Suite aux retours de la communauté
February 13, 2021

Ces dernières semaines, l'équipe du jeu a pu lire de nombreux commentaires dans différents cercles de la communauté. Nous sommes aussi en discussion avec les chefs de certaines des alliances du haut du classement sur leurs inquiétudes à propos de l'économie du jeu, et leurs retours à ce sujet sont extrêmement pertinents. Nous avons réfléchi à tous ces points et sommes d'accord qu'il existe des problèmes restés trop longtemps sans réponse. Il est temps de concentrer nos efforts dessus. Il y a beaucoup à examiner pour établir des priorités, mais il est important pour nous de consacrer à tous ces commentaires la réflexion qu'ils méritent. Vous avez exprimé vos frustrations sur plusieurs aspects du jeu, et nous sommes conscients qu'elles sont menées par votre passion pour Marvel Strike Force.


Aujourd'hui, nous allons aborder certains des problèmes les plus urgents et vous fournir tous les détails déjà disponibles sur les solutions envisagées. Nous prévoyons de publier un nouvel article dans trois semaines avec plus d'informations sur les actions en cours et sur le calendrier d'arrivée des modifications en jeu.


Accès à l'équipement orange 

Le problème le plus urgent signalé par la communauté ces dernières semaines est l'accès à l'équipement orange. Certaines pièces, dont celles des traits d'origine, les catalyseurs de base supérieurs et d'autres pièces de catalyseur supérieur, sont actuellement rationnées. Notre objectif était bien que les joueurs aient à faire des choix sur l'utilisation de ces composants, mais nous avons peut-être trop limité leur disponibilité, empêchant ainsi de monter un éventail assez large de personnages au-delà du palier d'équipement 12. Et le coût en ressources élevé du palier 15 accentue le problème. Le jeu n'est pas encore arrivé au point où l'équipement orange doit être aussi facilement disponible que le bleu ou le violet, mais les pièces orange non uniques devraient certainement être plus communes qu'elles ne le sont actuellement. Nous sommes en train de mettre des solutions en place, et si certaines exigeront plus de préparation, en voici quelques-unes sur lesquelles nous pouvons nous engager à court terme :



  • Mise à jour des récompenses de phase de saison de raid, notamment avec plus d'équipement orange.

  • Augmentation des quantités proposées dans les boutiques de fournitures et de raid.

  • Un nouveau mode qui sera présenté dans un prochain article de notre aperçu de 2021 et qui sera une nouvelle source d'équipement orange. Bientôt plus de détails à ce sujet.


Modules d'entraînement

Certains joueurs, surtout parmi les plus récents, ont cruellement besoin de modules d'entraînement. Développer un effectif étendu pour des modes comme la guerre ou le choc peut être plus gourmand en modules que monter une poignée d'équipes pour l'arène et le raid. Une des solutions prévues est de les rendre plus disponibles dans l'une des boutiques de mode, qui sera annoncée un peu plus tard, et nous étudions activement d'autres possibilités.


Disponibilité des personnages

Nous avions annoncé que nous sortirions au moins deux personnages chaque mois, dont un garanti le premier mercredi. Nous estimons avoir correctement honoré cet engagement. Mais l'année écoulée, nous en avons aussi laissé certains trop longtemps sans aucun accès, que ce soit en campagne, dans les boutiques ou dans les orbes. À cause du calendrier des événements légendaires et des figures imposées, certains ont été retardés plus longtemps que prévu à l'origine. Nous n'aimons pas dans l'absolu retenir les personnages trop longtemps et nous veillerons à ce que cela ne se reproduise pas à l'avenir.


Nous avons aussi ajouté les personnages à la boutique de guerre sans enlever les plus anciens, ce qui a entraîné une saturation et dilué la présence des plus recherchés. Nous préparons un plan d'action pour retirer les personnages moins en vue à mesure que les nouveaux arrivent.


Récompenses du raid de Fatalis

Avec la 5.1, nous avons lancé les nouveaux raids de haut niveau, ceux de Fatalis, dans une version Premier assaut anticipée. À cette occasion, nous n'avons pas correctement annoncé nos plans pour la version définitive, dont les récompenses prévues en plus. Notre projet est d'ajouter le nouveau palier d'iso-8, le bleu, en récompense de haut niveau, mais nous ne pouvons pas encore en dire trop à ce sujet. Tant que la version Premier assaut a cours, les alliances prêtes à affronter un défi plus avancé qu'Ultimus VII en difficulté 5 peuvent tester et développer leurs équipes en vue de la sortie définitive. 


Pénalité pour abandon dans l'arène en temps réel

Toujours avec la 5.1, nous avons fait en sorte que l'IA prenne le relais si l'adversaire abandonne le combat dans l'arène en temps réel. L'objectif était de remédier aux cas frustrants d'abandon prématuré. Nous avons aussi tenté de dissuader les joueurs d'abandonner sans raison en supprimant la validation des objectifs. Depuis, vous nous avez rapporté qu'il pouvait exister des motifs valides de quitter le combat, et que ces mesures étaient trop sévères. Nous prévoyons de régler le problème dans une future mise à jour en permettant à ceux qui abandonnent de conserver la progression enregistrée, et l'IA poursuivra toujours le combat à leur place afin que l'adversaire puisse terminer.


Phases de raid

Les phases de saison de raid sont restées en l'état depuis leur sortie en 2018. Nous les avons négligées trop longtemps, et une mise à jour s'impose. L'une des évolutions prévues est l'ajout d'équipement pour aider les joueurs à avancer à tous les niveaux.


Plantage du Lancer de marteau de Thor

Un autre sujet de préoccupation pour la communauté est celui des bugs de longue durée, le plantage ou jeu figé qui survient parfois sur la capacité Lancer de marteau de Thor étant certainement l'un des plus énervants. Ce bug est une grande source de frustration pour nous aussi, car cela fait maintenant plusieurs mois que nous tentons activement de le diagnostiquer. Nous savons qu'il se produit régulièrement (nous en sommes également victimes), mais établir pourquoi se révèle extrêmement difficile. Croyez bien que nous poursuivons nos efforts et que nous n'abandonnerons pas sans l'avoir résolu.


Emplacements d'équipes enregistrées

À mesure qu'arrivent les nouveaux personnages, davantage d'emplacements d'équipes enregistrées sont nécessaires, et nous prévoyons d'en ajouter dans la prochaine version du jeu. Il y aura aussi plus de détails sur les améliorations de ce système dans l'aperçu de 2021.


En résumé

Nous sommes conscients que la communauté a d'autres sujets de préoccupation, et les éléments abordés ici ne représentent qu'une partie de ce sur quoi nous travaillons, mais ils sont ceux qui nous semblent avoir la plus haute priorité. Comme dit un peu plus haut, nous publierons un nouvel état des lieux dans trois semaines, une fois que nous aurons pu fixer plus de détails et établir un calendrier pour les projets annoncés. Pour ceux qui attendent l'article régulier du blog avec les événements à venir, il a été publié par ailleurs.


Les retours des joueurs sont très importants pour l'équipe de Marvel Strike Force, et nous les prenons très au sérieux. Nous allons continuer à entretenir le dialogue sur tous ces sujets.