Weekly Blog: Opération Renaissance
December 2, 2022

Bonjour, commandants,

L'équipe Renaissance

Nous accédons au dossier d'un des projets militaires les plus célèbres pour lancer une nouvelle équipe d'élite, Renaissance. La spécialité de ce nouveau groupe de super-soldats sera l'infiltration dans les voies de raid biotechniques. Il sera formé des nouvelles recrues Captain Carter, Agent Venom et U.S. Agent aux côtés des vétérans remis au goût du jour que sont Captain America et Winter Soldier. Voici tout le topo sur cette nouvelle unité d'élite.

Captain Carter

Et si la première Avenger avait été Peggy Carter au lieu de Steve Rogers ? Dans un univers parallèle, Peggy Carter a refusé de se cantonner à la cabine d'observation pendant les préparatifs de la transformation de Steve Rogers en super-soldat. Heinz Kruger, un agent d'Hydra, a déclenché une bombe dont l'explosion a blessé Rogers et tué plusieurs hommes. Après avoir éliminé Heinz, Peggy s'est portée volontaire pour subir l'expérience à la place de Steve et est devenue le premier sujet transformé en super-soldat. Elle a été promue au rang de capitaine et a revêtu un uniforme aux couleurs du drapeau américain pour mener les forces alliées face à Hydra sous le nom de Captain Carter. Au terme de sa première mission, elle a arraché le Tesseract à Crâne Rouge. Plus tard, elle s'est sacrifiée pour arrêter la créature appelée le champion d'Hydra en franchissant un portail dimensionnel dont elle ne ressortirait que près de soixante-dix ans plus tard. Elle a alors été recrutée pour le S.H.I.E.L.D. par Nick Fury, et plus tard par le Gardien pour empêcher Ultron de détruire le multivers.

 

Dans l'équipe Renaissance, Captain Carter est un soutien qui use de sa vie et de ses dégâts élevés pour aider ses alliés face aux hordes d'ennemis. Son rôle est de les soigner et les renforcer avec des effets bénéfiques, mais elle sait aussi cogner avec ses attaques. Elle est également capable de ressusciter un allié de Renaissance grâce à sa capacité spéciale Justice acrobatique, ce qui sera bien utile pour les grosses vagues d'ennemis en raid.

 

Traits : héroïne, mondiale, biotechnique, soutien, Renaissance.

 

Capacité de base : Un grand coup violent

●    Attaque la cible principale et inflige 280 % de dégâts. Enchaîne sur 1 cible adjacente et inflige 230 % de dégâts.

●    Applique Régénération à l'allié ayant perdu le plus de vie. S'il est de Renaissance, l'applique 2 fois pendant 2 tours.

 

Capacité spéciale : Justice acrobatique

●    Coût : 4/4.

●    Donne 3 fois Déviation, 1 fois Contre et 1 fois Indestructible.

●    En raid, applique 3 fois Déviation, 1 fois Contre et 1 fois Indestructible aux alliés de Renaissance.

●    Rend à soi et aux alliés de Renaissance 10 % de la vie max. de ce personnage.

●    Ressuscite un allié de Renaissance avec 60 % de sa vie de base. S'il n'y en a pas à ressusciter, prolonge les effets bénéfiques des alliés de Renaissance de 1 jusqu'à un maximum de 3.

●    Attaque la cible principale et inflige 450 % de dégâts.

 

Capacité ultime : Roulade de liberté

●    Coût : 3/3.

●    Attaque toutes les cibles et inflige 350 % de dégâts.

●    Supprime tous les effets nuisibles de soi et 2 des alliés.

●    Rend à soi et aux alliés de Renaissance 20 % de la vie max. de ce personnage.

●    En raid, s'il y a au moins 3 alliés de Renaissance, donne Sauvegarde pendant 2 tours à soi et aux alliés de Renaissance.

 

Capacité passive : V comme victoire

●    À chaque tour, applique Régénération pendant 2 tours à soi et aux alliés de Renaissance et 50 % de chances d'appliquer Appui prêt à un allié de Renaissance.

●    Donne +25 % de chances de blocage.

●    Donne +30 % d'armure et +30 % aux alliés de Renaissance.

●    Donne +30 % de vie max. et +30 % aux alliés de Renaissance.

●    En raid :

> À l'apparition, donne Défense augmentée pendant 2 tours à soi et aux alliés de Renaissance.

> Au passage de soi ou d'un allié de Renaissance sous 30 % de vie la première fois, lui rend 30 % de la vie max. de ce personnage.

 > Donne encore +30 % d'armure à soi et aux alliés de Renaissance.

 > Donne encore +30 % de vie max. à soi et aux alliés de Renaissance.

Agent Venom

Après avoir été la bête noire de Peter Parker au collège pendant des années, Eugene Thompson, surnommé Flash, a pris de bonnes résolutions en arrivant au lycée. Suivant l'inspiration des actes d'héroïsme de Spider-Man, il s'est ensuite engagé dans l'armée pour aider son prochain. Mais en sauvant la vie d'un officier au cours d'un combat, il a été grièvement blessé et a perdu ses deux jambes. Il a alors été contacté par le gouvernement pour le projet Renaissance, un programme secret visant à créer des super-soldats comme Captain America. Enrôlé, Flash est devenu l'hôte du symbiote de Venom, qui a reconstitué ses jambes à partir de sa propre masse organique et lui a conféré des pouvoirs similaires à ceux de Spider-Man. Sous le nom d'Agent Venom, il en est venu à faire équipe avec ce dernier ainsi qu'avec Anti-Venom, les Gardiens de la Galaxie et de nombreux autres héros pour affronter des menaces pesant sur la Terre et même au-delà.

 

Dans l'équipe Renaissance, Agent Venom est un tireur à qui ses caractéristiques de dégâts et de focalisation confèrent une grosse puissance de feu. Avec ses coéquipiers en raid, il devient une véritable terreur avec sa capacité spéciale qui frappe un total de quatre fois et sa capacité passive qui lui fait aligner l'ennemi ayant perdu le plus de vie à chaque blocage de lui ou d'un allié de Renaissance (et c'est une équipe qui bloque beaucoup).

 

Traits : héros, mondial, biotechnique, tireur, symbiote, Renaissance.

 

Capacité de base : Fusillade

●    Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts. Applique Défense réduite pendant 2 tours. Enchaîne sur 1 cible adjacente, infligeant 300 % de dégâts et appliquant Défense réduite pendant 2 tours.

●    En raid, enchaîne sur 1 cible adjacente supplémentaire, infligeant 300 % de dégâts et appliquant Défense réduite pendant 2 tours.

●    À chaque coup critique, applique Saignement.

 

Capacité spéciale : Claque symbiotique

●    Coût : 3/3.

●    Attaque la cible principale et inflige 100 % de dégâts perforants.

●    Lance 2 attaques bonus infligeant 100 % de dégâts perforants.

●    S'il y a au moins 3 alliés de Renaissance, lance encore 1 attaque bonus infligeant 200 % de dégâts perforants.

●    En raid, convertit un effet bénéfique à chaque attaque.

 

Capacité ultime : Tempête de balles

●    Coût : 4/6.

●    Attaque tous les ennemis et inflige 250 % de dégâts perforants + 25 % par effet bénéfique et nuisible sur la cible principale.

●    En raid, s'il y a au moins 3 alliés de Renaissance, en cas de coup critique, répète l'attaque.

●    L'attaque ne peut pas être esquivée.

 

Capacité passive : Agent symbiote

●    En raid, s'il y a au moins 3 alliés de Renaissance, au blocage de soi ou d'un allié de Renaissance, attaque l'ennemi ayant perdu le plus de vie et inflige 100 % de dégâts en ignorant Provocation et Furtivité.

●    Donne +5 % de dégâts critiques par allié de Renaissance.

●    Donne +30 % de dégâts et +30 % aux alliés de Renaissance.

●    En raid, donne encore +30 % de dégâts à soi et aux alliés de Renaissance.

U.S. Agent

Quand Sam Wilson alias Falcon a refusé d'endosser l'uniforme de Captain America à la retraite de Steve Rogers, l'armée américaine a conféré cet honneur à John Walker, un soldat trois fois décoré de la Medal of Honor pour bravoure exceptionnelle. Après avoir échoué à arrêter Karli Morgenthau alias Flag Smasher au cours d'une mission, Walker a décidé d'ingérer le sérum de super-soldat. Ce dernier lui a donné des capacités surhumaines, dont une force, une vitesse et une endurance décuplées et un facteur guérisseur. Mais quand son meilleur ami et partenaire de mission a été abattu en combat, il a violemment exécuté un soldat étranger désarmé. Jugé, il a été officiellement démis du titre de Captain America. Malgré cette disgrâce, il a ensuite aidé Falcon et Winter Soldier à arrêter l'attaque du Global Repatriation Council par Flag Smasher. Plus tard, il a été à nouveau enrôlé par le gouvernement pour continuer à servir le pays en secret, sous le nouveau nom de U.S. Agent.

 

Dans Renaissance, il s'engage comme manipulateur avec une focalisation et des dégâts élevés qui l'aident à poser ses effets nuisibles sur les ennemis. Il aide ses alliés à garder la maîtrise du combat en appliquant Blocage de capacité et Étourdissement en raid à un coût en énergie réduit : 3 points à peine pour ses capacités spéciale et ultime. Grâce à ces capacités à coût réduit, vous allez faire pleuvoir les effets nuisibles.

 

Traits : super-vilain, mondial, biotechnique, manipulateur, Renaissance.

 

Capacité de base : Fureur patriotique

●    Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts.

●    Donne 2 fois Déviation.

 

Capacité spéciale : Vengeance de la liberté

●    Coût : 3/3.

●    Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts. Applique Blocage de capacité. Enchaîne sur 1 cible adjacente, infligeant 300 % de dégâts et appliquant Blocage de capacité.

●    En raid, s'il y a au moins 3 alliés de Renaissance :

> Lance une attaque bonus contre l'ennemi non invoqué ayant la jauge de vitesse la plus remplie en ignorant Provocation et Furtivité, inflige 300 % de dégâts et applique Blocage de capacité pendant 2 tours.

> Applique à la place Blocage de capacité pendant 2 tours aux cibles principal et supplémentaires.

●    Les attaques ne peuvent pas être esquivées.

 

Capacité ultime : Attaque invétérée

●    Coût : 3/3.

●    Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts perforants.

●    En raid, applique Étourdissement à la cible principale.

●    En raid, s'il y a au moins 3 alliés de Renaissance, applique Ralentissement pendant 2 tours à tous les ennemis.

●    Les personnages tués par cette attaque ne peuvent pas être ressuscités.

 

Capacité passive : Justice viciée

●    À chaque tour, supprime 1 effet bénéfique de tous les ennemis.

●    En raid, s'il y a au moins 3 alliés de Renaissance, au blocage de soi ou d'un allié de Renaissance, remplit la jauge de vitesse de soi et des alliés de Renaissance de 5 %.

●    Donne +25 % de chances de blocage.

●    Donne +30 % de focalisation et +30 % aux alliés de Renaissance.

●    En raid, donne encore +30 % de focalisation à soi et aux alliés de Renaissance.

Modifications de Captain America

Augmentation des caractéristiques de base :

●    Vie +49 %

●    Dégâts +40 %

●    Armure +16 %

●    Focalisation +46 %

●    Résistance +32 %

 

Capacité de base : Coup de bouclier


Nouveau :

●    Attaque la cible principale et inflige 250 % de dégâts. Applique Attaque réduite pendant 2 tours. Enchaîne sur 2 cibles adjacentes et inflige 170 % de dégâts. Applique Attaque réduite pendant 2 tours.

●    Donne Défense augmentée.

●    Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.

 

Capacité spéciale : Inspiration

 


Nouveau :

●    Supprime les effets nuisibles. Supprime 2 effets nuisibles des alliés de Renaissance.

●    Donne Provocation pendant 2 tours. Donne Défense augmentée pendant 2 tours et Immunité pendant 2 tours à soi et aux alliés.

●    Donne 1 point d'énergie à 1-2 alliés des Avengers.

●    Donne 1 point d'énergie à 1-3 alliés aléatoires.

●    En raid, donne 1 point d'énergie à 4 alliés de Renaissance.

 

Capacité ultime : Lancer de bouclier

 


Nouveau :

●    Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts. Supprime 3 effets bénéfiques. Enchaîne sur 3 cibles et inflige 230 % de dégâts. Supprime 3 effets bénéfiques.

●    S'il y a au moins 1 allié des Avengers vague I ou de Renaissance, remplit la jauge de vitesse de 60 %.

●    S'il y a au moins 3 alliés de Renaissance, +5 000 % de focalisation pour toutes les attaques.

●    Toute esquive arrête l'enchaînement.

 

Capacité passive : Rassemblement

 


Nouveau :

●    À l'apparition, donne 2 fois Déviation à soi et aux alliés.

●    Quand soi ou un allié de Renaissance passe sous 50 % de vie, supprime les effets nuisibles de soi et donne Provocation pendant 2 tours.

●    À la mort d'un allié des Avengers vague I, rend 10 % de la vie max. de ce personnage à tous les alliés.

●    Donne +25 % de chances de blocage + 20 % par allié des Avengers ou de Renaissance.

●    Donne +20 % de score de blocage. En raid, donne encore +30 % de score de blocage.

●    Donne +20 % de vie max. Applique +20 % de vie max. aux alliés des Avengers vague I. En guerre, donne encore +20 % de vie max. à soi et aux alliés des Avengers vague I.

 

Modifications de Winter Soldier

Augmentation des caractéristiques de base :

●    Vie +54 %

●    Dégâts +29 %

●    Armure +26 %

●    Focalisation +62 %

●    Résistance +132 %

 

Capacité de base : Attaque de l'hiver

Avant :

●    Attaque la cible principale et inflige 290 % de dégâts + 25 % de dégâts perforants.

Nouveau :

●    Attaque la cible principale et inflige 290 % de dégâts + 25 % de dégâts perforants. Applique Défense réduite.

 

Capacité spéciale : Assassin implacable

 

Avant :

●    Attaque la cible principale et inflige 210 % de dégâts. Applique Saignement. Lance 2 attaques bonus infligeant 150 % de dégâts. 75 % de chances d'appliquer Saignement.

 

Nouveau :

●    Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts. Applique Saignement. Lance 3 attaques bonus infligeant 210 % de dégâts. Applique Saignement.

 

Capacité ultime : Bras mécanique

Avant :

●    Attaque la cible principale et inflige 630 % de dégâts. Applique Blocage de soins pendant 2 tours. L'attaque ne peut pas être bloquée.

 

Nouveau :

●    Convertit 3 effets bénéfiques de la cible principale.

●    Attaque la cible principale et inflige 630 % de dégâts. Applique Blocage de soins pendant 2 tours.

●    En raid :

> S'il y a au moins 3 alliés de Renaissance, applique Étourdissement à la cible principale pendant 2 tours.

> Applique Obstruction à la cible principale pendant 2 tours.

> +5 000 % de focalisation pour cette attaque.

●    L'attaque ne peut être ni esquivée ni bloquée

 

Capacité passive : Assassin expert

Avant :

●    Donne +15 % de chances de critique.

●    Si le baron Zemo est parmi les alliés, donne +20 % de vie max.

●    Donne encore +10 % de chances de critique à soi et aux alliés d'Hydra.

 

Nouveau :

●    Quand Captain America allié est attaqué, applique Attaque augmentée aux alliés de Renaissance.

●    Donne +30 % de résistance et +30 % aux alliés de Renaissance. En raid, donne encore +30 % de résistance à soi et aux alliés de Renaissance.

●    Donne +25 % de chances de critique et +25 % aux alliés de Renaissance.

●    Applique aux alliés d'Hydra +10 % de chances de critique.

●    Si le baron Zemo ou Captain America est parmi les alliés, donne +20 % de vie max.

Festival du givre

Frost December Meta Banner

Pelletez des cadeaux pour votre effectif avec le prochain événement de phase d'un mois, Festival du givre. Cet événement glacial propose :

 

●    4 événements de phase principaux

●    4 phases de choc Rixe rapide

●    2 phases d'alliance

 

Jouez ces 10 événements pour avancer dans Festival du givre, qui donnera des cadeaux à dépenser dans la boutique d'événement d'hiver pour des récompenses de votre choix. Allez sur le site pour la phase du web quotidienne qui rapportera aussi de l'avancée. Vous pouvez vous préparer en associant votre compte de jeu à votre compte de Scopely via le menu des options.

Programme des événements

Plus d'informations sur chaque événement seront annoncées à l'approche de leur date de début, mais en attendant, voici le calendrier (dates à heure française, début à 22h00) :

 

Événements de phase principaux

●    L'abominable Fauve : 6 décembre

●    Héraut de la Mort : 13 décembre

●    Progéniture d'Apocalypse : 20 décembre

●    Gala des cadeaux : 28 décembre

 

Phases de choc Rixe rapide

●    Opération arctique (expertise militaire) : 9 décembre

●    Métal froid (Avengers bioniques) : 16 décembre

●    Célébration des jours de neige : 23 décembre

●    Fête du Nouvel An (trait à durée limitée bête de fête) : 30 décembre

 

Phases d'alliance Assaut coordonné

●    10 au 17 décembre

●    23 au 30 décembre

Points

Gagnez des points en collectant les objets spéciaux suivants dans les événements ci-dessus : boules de neige, yeux en charbon, nez en carotte, bouclier de glace et bonnet de Cap (ou une toque en fourrure pour les Canadiens).

Festival Frost

Boutique d'événement et récompenses

Gagnez des cadeaux à dépenser dans la boutique d'événement d'hiver sur des éclats de personnages de premier plan, des crédits d'élite 7 et des crédits de promotion noirs. La phase du mois donnera en plus de l'équipement turquoise pour mystique et mutant, des mini-uniques et des crédits de promotion d'or. Chaque semaine, il y aura une nouvelle sélection d'éclats dans les premiers emplacements de la boutique. Le changement aura lieu à l'actualisation de la boutique à 01h00 (heure française). Voici le programme (dates à heure française) :

 

●    Semaine 1 : Morgan Le Fay, Ikaris et Abomination (7 au 14 décembre)

●    Semaine 2 : Hulkbuster, Spider-Weaver et Agatha Harkness (14 au 21 décembre)

●    Semaine 3 : Dazzler, Spider-Man 2099 et Brawn (21 au 28 décembre)

●    Semaine 4 : Spider-Man (Noir), Malicia et Némésis (28 décembre au 4 janvier)

Classement

Vous devrez gagner un minimum de 300 000 points pour entrer dans le classement. Les récompenses incluent des ions P2 N5, des ions P2 N4 et des fragments d'orbe d'armurerie 17, d'orbe de raid turquoise, d'orbe de phase III et d'orbe d'ions P2.

Festival Of Frost Leaderboard

L'abominable Fauve


Abominatable Dark Beast Banner

Le premier événement de Festival du givre arrive le 6 décembre à 22h00 (heure française) avec L'abominable Fauve. Recrutez le savant fou de l'équipe Graine de mort, le Fauve noir, et avancez dans Festival du givre avec cet événement à durée limitée.

 

Orbe de savant fou

Gagnez des fragments d'orbe de savant fou en jouant en choc et dans les phases Expériences horribles et Cœur de glace. Ouvrez ces orbes pour obtenir des éclats du Fauve noir, de l'or et des pièces de catalyseurs.

 

Phase L'abominable Fauve

Dark Beast 1 Banner

Collectez des fragments d'orbe de savant fou afin de marquer des points pour une phase de 7 jours qui rapporte des éclats du Fauve noir, des boules de neige, des yeux en charbon, des mini-uniques turquoise, des crédits de promotion d'or et plus.

 

Obtenir 1 fragment d'orbe de savant fou : 1 point

Abominable Beast Chart

Phase Expériences horribles

Dark Beast 2 Banner

Dépensez des noyaux d'énergie (1 noyau = 1 point) afin de marquer des points pour une phase de 7 jours qui rapporte des fragments d'orbe de savant fou, des crédits de promotion noirs, 5 étoiles rouges pour Magnéto, des éclats de Psylocke et plus.

Ghastly Experiments Chart

Phase du web Cœur de glace

Dark Beast 3 Banner

Dépensez de l'énergie de campagne et de l'énergie de campagne d'iso-8 pour valider cette phase quotidienne, puis rendez-vous sur le site pour collecter les récompenses : fragments d'orbe de savant fou, catalyseurs turquoise et orbes de l'héritage III.

Cold Hearted

Opération arctique (expertise militaire)


Skilitary Quick Rumble Banner

L'Opération arctique, la prochaine Rixe rapide, attaque le 9 décembre à 22h00 (heure française). Les traits en vedette seront expertise et militaire (les deux sont requis). Avec les récompenses de Rixe rapide, Opération arctique donnera des boules de neige, des crédits de choc, des ions P1 et P2 N1, des orbes d'iso-8 P1 et P2 de base. Accélérez votre progression dans les phases en gagnant avec des personnages qui ont les traits expertise militaire à 3 étoiles (500 points) et 5 étoiles (1 000 points), et allez encore plus vite avec ceux à 7 étoiles (5 000 points).

Skilitary Quick Rumble Chart

Modifications de l'Épreuve cosmique

Des modifications de la boutique de l'épreuve et des récompenses de rang sont prévues le 9 décembre à 01h00 (heure française) pour accroître les enjeux d'une bonne performance devant le Tribunal vivant. Dans la boutique de l'épreuve, nous allons ajouter des éclats à acheter en crédits de l'épreuve d'élite. Voici les personnages prévus et leur prix :

 

●    Black Panther x5 : 300 crédits de l'épreuve d'élite

●    Le Fauve x5 : 300 crédits de l'épreuve d'élite

●    Lady Deathstrike x5 : 300 crédits de l'épreuve d'élite

 

●    Gambit x5 : 600 crédits de l'épreuve d'élite

●    Hulkbuster x5 : 600 crédits de l'épreuve d'élite

●    Abomination x5 : 600 crédits de l'épreuve d'élite

 

Comme pour la boutique de raid, il y aura des mises à jour des personnages et des prix, vérifiez régulièrement.

 

Pour les récompenses de rang, il y aura une augmentation des crédits de l'épreuve standard et d'élite pour toutes les ligues. De plus, le palier Or I donnera des ions P2 niveau 4, et les paliers supérieurs en donneront plus. Les résultats hebdomadaires récompenseront le fait d'obtenir au moins 2 victoires par épreuve, alors passez votre stratégie en revue pour optimiser vos gains.

Pass du S.T.R.I.K.E. festif

Un PASS DU S.T.R.I.K.E. spécial glisse vers vous pour la saison des fêtes avec de belles récompenses si vous validez vos objectifs quotidiens. Le Pass du S.T.R.I.K.E. festif démarrera le 7 décembre à 23h00 (heure française) et comprendra deux saisons, les 23 and 24. Chacune durera deux semaines mais avec la même quantité de récompenses qu'une saison normale. La première rapportera des éclats de Hulkbuster et Abomination, avec une mise à jour des récompenses du Pass II et du Pass III.

 

Vous trouverez plus d'informations sur les différents paliers ainsi : sur l'écran d'accueil, touchez Objectifs quotidiens, puis PASS DU S.T.R.I.K.E., puis l'icône « i » située sous le bouton Accueil.

Les récompenses des Pass II et Pass III seront mises à jour pour la saison 23. Il y aura de l'équipement orange pour le Pass II, et turquoise pour le Pass III.

Disponibilité des personnages

Lâchez votre baguette magique et sortez les crédits : Nico Minoru arrive dans la boutique de raid. Vous pourrez acheter ses éclats pour 1 400 crédits dans la boutique de raid à partir du 8 décembre à 01h00 (heure française), alors à vos grimoires.

Boutique d'élite

Imprégnez Nakia du pouvoir des étoiles rouges à partir du 10 décembre à 01h00 (heure française) quand elle arrivera dans la boutique d'élite. Dépensez vos crédits de promotion d'argent et d'or pour monter son niveau d'étoile rouge et affûter les crocs de vos Chiens de guerre !

Cadeau du vendredi


Friday Claim Banner With Logo

Ne manquez pas le cadeau du vendredi, qui vous donnera de l'événement pour l'événement de campagne de Nakia, Chiens de guerre, ainsi que 3 750 météorites de vibranium pour avancer dans l'événement La première panthère.

 

Ce cadeau spécial ne sera disponible que pendant 24 heures (fin le 3 décembre à 22h00, heure française), mais restez à l'affût de récompenses gratuites chaque jour sur le portail web !

Événements hebdomadaires

Événement légendaire en rotation Union des royaumes

●    Date de début : 6 décembre à 01h00 (heure française)

●    Récompense : éclats de Black Bolt

●    Conditions : 5 personnages asgardiens à 5 étoiles pour débloquer Black Bolt

 

Rixe rapide expertise militaire

●    Date de début : 9 décembre à 22h00 (heure française)

●    Récompense : orbes de choc, or, orbes de l'héritage, pièces de catalyseur de base, kits de soins de raid

●    Traits requis : expertise et militaire

 

Événement éclair Théorie du chaos

●    Date de début : 10 décembre à 01h00 (heure française)

●    Récompenses : crédits de promotion d'argent et d'or

●    Personnages requis : Wakandiens

 

D'ici la prochaine fois...

 

Bonne chance, commandants !

 

** Veuillez noter que les éléments mentionnés dans cet article sont susceptibles d'être modifiés avant d'arriver en jeu. **

 

© 2023 MARVEL. MARVEL Strike Force Software © 2023 SCOPELY. Tous droits réservés. L’utilisation de ce site (dont tout ou partie de ses composants) vaut acceptation des Conditions d’utilisation et de la Politique de confidentialité. Le contenu de ce site ne peut être vendu, échangé ou cédé. Toute copie, adaptation, publication ou transfert de toute autre nature du contenu de ce site, sauf si stipulé explicitement dans les Conditions d’utilisation, sont formellement interdits.