La nuit des Avengers vivants
October 14, 2022

Bonjour, commandants,

Iron Man (zombie)

Les commandants sont prévenus : les morts vont bientôt marcher parmi nous. Mais pas seulement. Ils vont lancer des bombes en piqué dans une armure high-tech modèle L et tirer coups de répulseur. Iron Man (zombie) mordra bientôt à pleines dents sur un champ de bataille proche de vous et il fera partie de la nouvelle équipe impérissable à 2 joueurs avec une Hela mise à jour. Ce duo de choc sera des monstres d'attaque de guerre et capable d'ajouter certaines des meilleures défenses de guerre à la population de Hel. Et pour les fans d'Iron Man non zombie, il va recevoir un joli costume d'argent avec la mise à jour 6.5, restez à l'écoute. Pour l'instant, allons satisfaire notre faim croissante...

 

Quand Hank Pym est parti dans le champ quantique pour sauver sa femme Janet, il a découvert qu'elle avait été contaminée avec le virus quantique, qui faisait se transformer en zombie assoiffé de sang quiconque était contaminé. Ayant été contaminé lui-même, Hank est revenu sur le plan terrestre avec Janet et a répandu le virus aux États-Unis. Tony Stark, alias Iron Man, a rejoint Captain America et d'autres Avengers à New York pour arrêter l'épidémie. Mais les hordes de zombies ont rapidement submergé Iron Man et son équipe, contaminant la plupart d'entre eux et condamnant le monde à tomber aux mains des morts-vivants. Malgré les dégâts du virus quantique à l'esprit, les zombies conservent le savoir et les capacités d'avant leur infection, ce qui signifie qu'Iron Man (zombie) peut utiliser son armure et ses capacités pendant la chasse à la chair en combat.

 

Iron Man (zombie) est un cogneur et, ironiquement, a des caractéristiques de vie élevées. Il utilise ses pouvoirs de zombie pour contrôler l'ennemi avec ses capacités de base, spéciale et passive. Sa capacité passive est à noter parce qu'il contrôle un ennemi qui subit des dégâts de Saignement à son tour, quelle que soit l'origine du Saignement. Iron Man (zombie) est injecté avec encore plus de vie en attaque de guerre avec des dégâts supplémentaires pour les attaques des ennemis contrôlés et, quand Iron Man (zombie) a plus de 50 % de vie, lui et ses alliés ne peuvent pas être étourdis et les ennemis ne peuvent pas obtenir Indestructible.

 

Traits : super-vilain, mondial, biotechnique, cogneur, impérissable

Capacité de base : Décharge répulsive

●    Attaque la cible principale et inflige 290 % de dégâts. Applique 2 fois Saignement.

●    Contrôle la cible principale et lui fait attaquer l'ennemi n'ayant pas Saignement ayant perdu le plus de vie. En attaque de guerre, +50 % de dégâts pour l'ennemi contrôlé.

●    Remplit la jauge de vitesse des Asgardiens morts-vivants invoqués alliés de 30 %.

●    Les personnages tués par cette attaque ne peuvent pas être ressuscités.

●    L'attaque ne peut pas être bloquée.

 

Capacité spéciale : Barrage de mort-vivant

●    Coût : 4/4.

●    Attaque la cible principale et inflige 450 % de dégâts. Applique Saignement pendant 2 tours et Blocage de capacité pendant 2 tours.

●    Contrôle la cible principale et lui fait attaquer l'ennemi n'ayant pas Saignement ayant perdu le plus de vie. +50 % de dégâts pour l'ennemi contrôlé.

●    Remplit la jauge de vitesse des Asgardiens morts-vivants invoqués alliés de 30 %.

●    Remplit la jauge de vitesse d'une Hela alliée de 10 %.

●    +500 % de focalisation pour cette attaque.

●    L'attaque ne peut pas être bloquée.

 

Capacité ultime : Rayon ventral corrompu

●    Coût : 5/7.

●    Supprime toute Barrière de tous les ennemis. Les attaque et inflige 500 % de dégâts perforants. + 100 % de chances de critique contre les ennemis ayant Saignement.

●    Prolonge les effets nuisibles sauf Traumatisme et Étourdissement de 1 sur tous les ennemis

●    Applique Défense réduite pendant 2 tours aux ennemis.

●    Remplit la jauge de vitesse des Asgardiens morts-vivants invoqués alliés de 30 %.

●    Les personnages tués par cette attaque ne peuvent pas être ressuscités.

●    +1 500 % de focalisation pour cette attaque.

●    En attaque de guerre, si Hela est parmi les alliés, supprime tous les Chargés de la cible principale et de l'ennemi ayant le plus de résistance

 

Capacité passive : Améliorations de mort-vivant

●    À l'apparition, donne Défense augmentée pendant 2 tours.

●    Quand un ennemi subit des dégâts de Saignement, le contrôle et l'envoie attaquer l'ennemi ayant perdu le plus de vie. +30 % de dégâts pour l'ennemi contrôlé.

●    Donne +50 % de vie max.

●    Applique +50 % de vie max. aux alliés impérissables non invoqués.

●    Si Hela est parmi les alliés, 100 % de chances de ressusciter avec 50 % de vie.

●    En attaque de guerre :

●    > +30 % de dégâts pour l'ennemi contrôlé à la place.

●    > À l'apparition, si Hela est parmi les alliés, applique Défense augmentée pendant 2 tours aux alliés non invoqués.

●    > Avec au moins 50 % de vie, empêche d'appliquer Étourdissement à soi ou un allié.

●    > Avec au moins 50 % de vie, empêche les ennemis de recevoir Indestructible.

●    > +25 % de dégâts subis pour les ennemis ayant Saignement.

Modifications de Hela

Augmentation des caractéristiques :

●    Vie +80 %

●    Dégâts +16 %

●    Armure +50 %

●    Focalisation +62 %

●    Résistance +39 %

 

Capacité de base : Lame noire

Avant :

●    Attaque l'ennemi ayant perdu le plus de vie et inflige 100 % de dégâts perforants en ignorant Provocation.

 

Nouveau :

●    Attaque l'ennemi ayant perdu le plus de vie et inflige 100 % de dégâts perforants en ignorant Provocation. Applique Saignement.

 

Capacité spéciale : Soldats morts-vivants

Avant :

●    Attaque la cible principale et inflige 350 % de dégâts. Applique Obstruction pendant 2 tours.

 

Nouveau :

●    Attaque la cible principale et inflige 350 % de dégâts. Applique Obstruction pendant 2 tours et 2 fois Saignement.

●    Envoie un Iron Man (zombie) allié attaquer la cible principale.

 

Capacité ultime : Dagues de mort

Avant :

●    Supprime toute Barrière et supprime 3 fois Indestructible des ennemis.

●    Attaque tous les ennemis et inflige 350 % de dégâts. Transmet 4 effets nuisibles de la cible principale aux cibles supplémentaires. Ne transmet pas Étourdissement.

●    Donne 2 fois Régénération à soi et aux alliés asgardiens non invoqués.

 

Nouveau :

●    Supprime toute Barrière et supprime 3 fois Indestructible des ennemis.

●    Attaque tous les ennemis et inflige 350 % de dégâts. Transmet 4 effets nuisibles de la cible principale aux cibles supplémentaires. Ne transmet pas Étourdissement.

●    Si Iron Man (zombie) est parmi les alliés, transmet tous les effets nuisibles. Ne transmet pas Étourdissement.

●    Donne 2 fois Régénération à soi et aux alliés asgardiens et impérissables non invoqués.

●    +5 000 % de focalisation pour cette attaque.

 

Capacité passive : Déesse de la mort

Avant :

●    À l'apparition :

> Invoque un Asgardien mort-vivant.

●    À la mort d'un Asgardien mort-vivant allié, invoque un Asgardien mort-vivant.

●    À chaque tour, rend 5 % de vie + 5 % par allié asgardien non invoqué.

●    Donne +15 % de vie max. + 15 % par allié asgardien non invoqué.

●    En guerre :

> En défense de guerre, à la mort d'un allié asgardien non invoqué, invoque un Asgardien mort-vivant.

> Donne +25 % de dégâts.

> Applique +25 % de dégâts aux alliés asgardiens non invoqués.

 

Nouveau :

●    À l'apparition :

●    > Invoque un Asgardien mort-vivant.

●    > Si Iron Man (zombie) est parmi les alliés, donne Furtivité.

●    À la mort d'un Asgardien mort-vivant allié, invoque un Asgardien mort-vivant et donne 1 fois Indestructible jusqu'à un maximum de 3.

●    À chaque tour, rend 5 % de vie + 5 % par allié asgardien ou impérissable non invoqué.

●    Au passage sous 50 % de vie, si Iron Man (zombie) est parmi les alliés, invoque un Asgardien mort-vivant et applique Provocation à tous les Asgardiens morts-vivants alliés. Cet effet ne se déclenche qu'une fois par combat.

●    Donne +15 % de vie max. + 15 % par allié asgardien ou impérissable non invoqué.

●    En guerre :

●    > En défense de guerre, à la mort d'un allié asgardien non invoqué, invoque un Asgardien mort-vivant.

●    > Donne +25 % de dégâts.

●    > Applique +25 % de dégâts aux alliés asgardiens et impérissables non invoqués.

Événements de Trouble du futur

Nuit des araignées

Faites une pause de votre satané Rubik's Cube le 17 octobre à 23h00 (heure française) pour participer à l'événement Nuit des araignées. Recrutez le dur à cuire Spider-Man (Noir) et mettez la pression sur de belles récompenses, dont de la progression dans Trouble du futur.

Phase Nuit des araignées

Night Of The Spider Banner

Menez à bien cette enquête à grosses récompenses en collectant des points pour cette phase de 7 jours :

●    Obtenir des preuves (voir Indices et preuves)

●    Combat en guerre

●    Dépenser de l'énergie de campagne

●    Dans les phases L'ombre de l'araignée, Dur à cuire et Piste aux toiles

 

Obtenez de belles récompenses, dont : éclats de Spider-Man (Noir), gènes d'araignée modifiés, masque d'araignée futuriste, 4 étoiles rouges pour Fantomex, éclats des Unlimited X-Men, équipement mystique turquoise et orange et plus !

 

 

Collecter une preuve : 3 000 points

Combat en guerre : 300 points

Dépenser de l’énergie de campagne : 4 points

Night Of The Spider

Phase L'ombre de l'araignée

Hardboiled Banner

Pour les commandants de niveau 60 et plus, gagnez des points pour cette phase de 3 jours en gagnant des combats de l'Épreuve cosmique et en combattant dans l'Épreuve cosmique avec les Unlimited X-Men. Vous gagnerez plus de points en combattant avec les Unlimited X-Men à 5+ étoiles. Remplissez vos poches avec ces récompenses : crédits de l'épreuve, fragments d'orbe de raid turquoise, crédits d'élite 4 et équipement.

 

Victoire en combat de l'Épreuve cosmique : 750 points

Combattre dans l'Épreuve cosmique avec Unlimited X-Men : 400 points

Combattre dans l'Épreuve cosmique avec Unlimited X-Men à 5-6 étoiles : +200 points

Combattre dans l'Épreuve cosmique avec Unlimited X-Men à 7 étoiles : +600 points

Spiders Shadow

Phase Dur à cuire

No War Credits

Après la phase L'ombre de l'araignée, gagnez des points en gagnant des combats de choc. Vous gagnerez plus de points avec les personnages des Unlimited X-Men et encore plus quand ils sont à 5+ étoiles. Validez les paliers pour obtenir des points de phase de Nuit des araignées, des fragments d'orbe d'or, des crédits d'élite 4, de l'équipement et plus.

 

Victoire en choc : 60 points

Victoire en choc avec Unlimited X-Men : +60 points

Victoire en choc avec Unlimited X-Men à 5-6 étoiles : +90 points

Victoire en choc avec Unlimited X-Men à 7 étoiles : +180 points

Hardboiled

Phase Piste aux toiles

Trail Of Webs

Combattez en raid pour valider une phase du web quotidienne qui rapporte des points de phase de Nuit des araignées, des fragments d'orbe de l'héritage III et des fragments d'orbe d'entraînement.

Trail Of Webs

Indices et preuves

Clues And Evidence

Marchez dans les pas de Spider-Man (Noir) et chaussez un couvre-chef de détective pour la semaine. Chaque jour, vous recevrez un indice dans votre messagerie pour découvrir où une nouvelle preuve a été placée en jeu. Collectez chacune de ces preuves pour avancer dans Nuit des araignées. Certaines de ces preuves ne seront disponibles que pour une durée limitée, alors consultez votre messagerie chaque jour pendant Nuit des araignées pour optimiser vos récompenses !

Assaut coordonné

Coordinated Assault Banner

Équipez-vous pour votre prochaine mission d'alliance d'iso-8, qui arrive le 19 octobre à 23h00 (heure française) avec Assaut coordonné. Dépensez de l'énergie de campagne d'iso-8 pour marquer des points (1 unité d'énergie = 1 point) pour une phase d'alliance de 7 jours qui donne des ions P2 niveau 1, des ions P1 et des gènes d'araignée modifiés pour avancer dans Trouble du futur.

Coordinated Assault

Toile d'ombres

Web Of Shadows Banner

Frayez-vous un chemin jusqu'au choc le 21 octobre à 23h00 (heure française) pour la Rixe rapide Toile d'ombres avec Shadowland. En plus des récompenses de base, elle donnera des gènes d'araignée modifiés, des crédits d'équipement violets, des fragments d'orbe de raid turquoise et orange et des fragments d'orbe d'armurerie 15 et 16. Accélérez votre progression dans les phases en gagnant avec des personnages qui ont le trait Shadowland à 3 étoiles (700 points) et 5 étoiles (1 700 points), et allez encore plus vite avec ceux à 7 étoiles (6 700 points).

Web Of Shadows

Saga de Famine

La prochaine étape du périple pour affronter Apocalypse sera lancée le 19 octobre à 02h00 (heure française) avec la grande première de la saga de Famine.

 

Disponible de manière permanente dans la nouvelle section Campagnes épiques, la saga de Famine est là où vous pourrez mener Malicia et ses quatre membres des Unlimited X-Men (Gambit, Dazzler, Fantomex et Feu du soleil) en mission pour collecter auprès d'Apocalypse de puissantes récompenses qui transformeront Malicia en sa véritable cavalière de la Famine. Les récompenses sont des composants de capacité éveillée, le costume de Famine de Malicia et des ions et cristaux d'iso-8 P2 niveau 5.

 

La saga de Famine aura trois difficultés, chacune avec cinq missions, et il faudra terminer toutes les missions à 3 étoiles pour passer à la difficulté suivante. Voici les conditions de palier d'équipement pour chaque difficulté :

 

●    Difficulté 1 : palier d'équipement 13 requis pour chaque personnage

●    Difficulté 2 : palier d'équipement 15 requis pour chaque personnage

●    Difficulté 3 : palier d'équipement 17 requis pour chaque personnage

 

Voici les récompenses obtenues dans chaque difficulté :

 

Difficulté 1 : composants de capacité orange, or et méga orbes

Difficulté 2 : composants de capacité éveillée de Malicia, composants de capacité P4 et orbes d'or, d'entraînement et d'armurerie 16

Difficulté 3 : costume de Famine, cristaux d'iso-8 P2 niveau 5 pour protecteur (assez pour Malicia) et les ions P2 (N4 et N5) requis pour monter Malicia du niveau de classe 3 au 5. Vous aurez aussi assez de cristaux d'iso-8 P2 niveau 5 (assez pour Malicia) d'ions P2 (N1, N4 et N5) requis pour monter Malicia et un autre personnage au niveau de classe 5.

 

Pour rappel, pour débloquer Apocalypse, il faut d'abord terminer la difficulté 2+ des quatre sagas des cavaliers, puis terminer l'événement d'Apocalypse en difficulté 2.

 

Pour complètement promouvoir Apocalypse, la véritable transformation des quatre cavaliers doit être terminée. Ce ne sera le cas qu'une fois que vous aurez terminé la difficulté 3 des sagas des cavaliers, qui donnent les nouvelles variantes de costumes pour chacun d'eux.

Nouvel orbe de phase III

Nous allons bientôt mettre à jour les phases récurrentes avec le nouvel orbe de phase III. Quand les phases récurrentes arriveront à partir du 20 octobre à 02h00 (heure française), l'orbe de phase III remplacera l'orbe de phase II avec des récompenses mises à jour. Quand l'orbe sera lancé le 20 octobre à 02h00 (heure française), Crécerelle et Deathpool seront en vedette de l'orbe de phase III avec des chances plus élevées que les autres personnages dans l'orbe. Les colonnes latérales rapporteront les mêmes quantités d'équipement orange et violet que l'orbe de phase II, mais les chances d'apparition seront plus élevées.

 

Ouvrez tous vos orbes de phase II le plus vite possible, car ils seront supprimés de manière permanente de la boutique début novembre.

Disponibilité des personnages

Obtenez des éclats de trois héros puissants avec les mises à jour à venir. Le 19 octobre à 02h00 (heure française), Brawn part dans les orbes de base, orbe d'Ultimus, méga et supérieur et dans la boutique de fournitures. Pour faire de la place, Longshot quitte le méga orbe. Le 20 octobre à 02h00 (heure française), Ikaris et Circé remplaceront Crécerelle et Deathpool comme exclusifs de l'orbe supérieur. Pour rappel, Crécerelle et Deathpool seront les personnages en vedette du nouvel orbe de phase III.

Événements hebdomadaires

Événement éclair Théorie du chaos

●    Date de début : 15 octobre à 23h00 (heure française)

●    Récompenses : crédits de promotion d'argent et d'or

●    Personnages requis : Wakandiens

 

Choc du Pacte diabolique

●    Date de début : 17 octobre à 23h00 (heure française)

●    Récompenses : éclats de Ghost Rider

 

Rixe rapide de Shadowland

●    Date de début : 21 octobre à 23h00 (heure française)

●    Récompenses : orbes de choc, or, orbes de l'héritage, pièces de catalyseur de base et kits de soins de raid

●    Trait : Shadowland

 

 

D'ici la prochaine fois...

 

Bonne chance, commandants !

 

** Veuillez noter que les éléments mentionnés dans cet article sont susceptibles d'être modifiés avant d'arriver en jeu. **

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