Armes célestes
October 29, 2021

Bonjour, commandants,


Il y a des décennies, le S.T.R.I.K.E. a répondu à l'appel pour protéger la Terre du Nexus, mais aujourd'hui, nous rencontrons deux nouveaux héros dont le seul objectif est de défendre l'humanité. Et après une rencontre de gratitude éternelle, nous avons un événement légendaire mythique à couvrir, des personnages qui bougent, des chocs qui écrasent et des événements pour renforcer les capacités de votre effectif.


Circé et Ikaris

Il y a sept mille ans, de puissants êtres cosmiques connus sous le nom de Célestes ont génétiquement développé une espèce de créatures quasi immortelles, les Éternels. Les Éternels ont reçu de fantastiques pouvoirs et ont été chargés de veiller sur la race humaine siècle après siècle. Deux des plus puissants des Éternels sont Circé et Ikaris. Comme les autres Éternels, Circé et Ikis sont renforcés par l'énergie cosmique, qui leur donne force, agilité et résistance surhumaines. Par leur conception, les Éternels sont capables d'utiliser de petites quantités d'énergie cosmique pour se donner une capacité spéciale qui diffère de l'un à l'autre. Circé peut manipuler et transformer la matière en divers matériaux, et Ikaris a le don de voler et de projeter de puissants rayons de force cosmique de ses yeux.


Circé est une excellente manipulatrice qui copie constamment les effets des ennemis ou supprime ses effets nuisibles et ceux de ses alliés. Ses attaques infligent de gros dégâts ou reçoivent un appui d'un allié. Son équivalent éternel, Ikaris, est un tireur dont la vie est l'une des plus élevées de MARVEL Strike Force. Ses caractéristiques de focalisation et résistance sont aussi impressionnantes. C'est un tireur puissant qui, seul, frappe violemment les équipes ennemies. Mais pour que le pouvoir des Éternels soit vraiment déchaîné, vous devrez combiner Circé et Ikaris en combat. Ikis et Circé font un duo impressionnant, car chacun débloque de puissantes synergies avec toutes ses capacités. Ils augmentent mutuellement leurs points de vie, d'armure, de focalisation et de résistance, en plus de s'appeler en appui. Circé et Ikaris sont aussi les premiers à recevoir des bonus spéciaux en arène, avec des bonus de capacités et des dégâts supplémentaires.


Défendez la Terre du Nexus avec les protecteurs de l'humanité : les Éternels !

CIRCÉ

Traits : héroïne, cosmique, mystique, manipulatrice, Éternelle.


Capacité de base : Transmutation de matière

  • Copie 2 effets bénéfiques aléatoires de la cible sauf Provocation.
  • Attaque la cible principale et inflige 350 % de dégâts. Si Ikaris est parmi les alliés, convertit 2 effets bénéfiques aléatoires de la cible principale.
  • Applique Appui prêt à un Ikaris allié.
  • En arène ou dans la Dimension Noire : à la place, copie tous les effets bénéfiques de la cible sauf Provocation.
  • En arène ou dans la Dimension Noire : si Ikaris est parmi les alliés, convertit tous les effets bénéfiques de la cible en effets nuisibles.
  • Lors d'une attaque forcée contre un allié, inflige moins de dégâts aux Éternels.


Capacité spéciale : Inventivité stupéfiante

  • Coût : 3/5.
  • Applique Étourdissement à la cible principale.
  • Envoie 2 alliés aléatoires attaquer la cible principale à +50 % de dégâts.
  • Donne à soi et Ikaris allié une Barrière de 30 % de la vie max. de ce personnage.
  • En arène, donne aux autres alliés une Barrière de 30 % de la vie max. de ce personnage.


Capacité ultime : Choc élémentaire

  • Coût : 4/4.
  • Supprime 3 effets nuisibles sur soi et ses alliés.
  • En arène ou dans la Dimension Noire, à la place, convertit 3 effets nuisibles de soi et des alliés.
  • Attaque tous les ennemis et inflige 450 % de dégâts.
  • Si Ikaris est parmi les alliés, réduit la jauge de vitesse des ennemis de 25 %.
  • Applique Vitesse augmentée pendant 2 tours et 2 fois Régénération à soi et à un Ikaris allié.
  • En arène : génère 2 points d'énergie pour soi et un Ikaris allié.
  • En arène : applique Provocation pendant 2 tours au soutien ennemi ayant la vitesse la plus basse.


Capacité Passive : Élémentaliste éternel

  • Si la vie est au max. au début du combat, au premier passage sous 40 % de vie, supprime tous les effets nuisibles et rend 60 % de vie.
  • À l'apparition, donne Défense augmentée pendant 2 tours à soi et aux alliés éternels.
  • En arène ou dans la Dimension Noire, donne à la place Défense augmentée pendant 2 tours à soi et tous les alliés.
  • À chaque tour, sans Étourdissement, donne Défense augmentée pendant 2 tours et Vitesse augmentée, puis choisit 1 ennemi aléatoire ayant Indestructible. Supprime Indestructible de cet ennemi, puis donne 1 fois Indestructible jusqu'à un maximum de 5 à soi et aux alliés éternels.
  • À chaque tour, si Ikaris est parmi les alliés, rend 15 % de vie.
  • Donne +30 % de vie max. et +30 % aux Ikaris alliés.
  • Donne +50 % de focalisation et +50 % aux Ikaris alliés.
  • En arène ou dans la Dimension Noire, donne +25 % de dégâts. et +25 % aux Ikaris alliés.


IKARIS

Traits : héros, cosmique, mystique, tireur, Éternel.


Capacité de base : Rafale cosmique

  • Attaque la cible principale et inflige 280 % de dégâts perforants.
  • Si Circé est parmi les alliés, lance 2 attaques bonus infligeant 200 % de dégâts perforants.
  • Si une Circé alliée a 50 % de vie ou plus, lui applique Attaque augmentée pendant 2 tours.
  • Si une Circé alliée a 50 % de vie ou moins, lui applique 2 fois Régénération.
  • Applique Appui prêt à 1 Circé alliée.
  • Lors d'une attaque forcée contre un allié, inflige moins de dégâts aux Éternels.


Capacité spéciale : Explosion supérieure

  • Coût : 4/4.
  • Attaque la cible principale et inflige 420 % de dégâts. Supprime Indestructible. +5 000 % de focalisation pour cette attaque.
  • Attaque les cibles adjacentes et inflige 390 % de dégâts.
  • Si une cible bloque, lance une attaque bonus infligeant 290 % de dégâts perforants sur les cibles principale et adjacentes. 2 attaques bonus au maximum.
  • Donne 2 fois Indestructible à soi et une Circé alliée.
  • Obtient un appui d'une Circé alliée.
  • Obtient un appui d'un allié aléatoire.


Capacité ultime : Assaut éternel

  • Coût : 5/5.
  • Attaque tous les ennemis et inflige 400 % de dégâts.
  • Si une cible est tuée, répète l'attaque.
  • Si Circé est parmi les alliés : convertit tous les effets bénéfiques de chaque ennemi. +500 % de focalisation pour cette attaque.
  • Si Circé est parmi les alliés : à la place, attaque tous les ennemis et inflige 400 % de dégâts + 70 % de dégâts perforants et réduit la jauge de vitesse des ennemis de 25 %.
  • Si Circé est parmi les alliés : si une cible est tuée, attaque tous les ennemis et inflige 400 % de dégâts + 40 % de dégâts perforants.
  • Les attaques ne peuvent être ni esquivées ni bloquées.


Capacité passive : Leader éternel

  • Si la vie est au max. au début du combat, au premier passage sous 40 % de vie, supprime tous les effets nuisibles et rend 60 % de vie.
  • À l'apparition, donne Attaque augmentée pendant 2 tours à soi et aux alliés éternels.
  • En arène ou dans la Dimension Noire, donne à la place Attaque augmentée pendant 2 tours à soi et tous les alliés.
  • À chaque tour, sans Étourdissement, supprime Blocage de capacité et 1 effet nuisible aléatoire de soi, de Circé alliée et de l'allié ayant le moins de vie.
  • À chaque tour, sans Étourdissement, donne Défense augmentée pendant 2 tours et Vitesse augmentée, puis choisit 1 ennemi aléatoire ayant Indestructible. Supprime Indestructible de cet ennemi, puis donne 1 fois Indestructible jusqu'à un maximum de 5 à soi et aux alliés éternels.
  • À chaque tour, si Circé est parmi les alliés, rend 15 % de vie.
  • Donne +30 % d'armure et +30 % aux Circé alliées.
  • Donne +50 % de résistance et +50 % aux Circé alliées.
  • En arène ou dans la Dimension Noire, donne +25 % de dégâts. et +25 % aux Circé alliées.


La mort rouge

Omega Red déchaîne ses tentacules pour le premier passage de son événement légendaire mythique, La mort rouge. Votre première chance de recruter le chef légendaire de l'équipe Arme X commence le 2 novembre à 01h00 (heure française) et vous aurez besoin d'une équipe avec ces conditions minimum pour recruter Omega Red :


  • Nick Fury à 5 étoiles
  • Winter Soldier à 5 étoiles
  • Trois Avengers secrets à 5 étoiles : Captain America (Sam), Maria Hill et Sharon Carter
  • Niveau de personnage 65
  • Palier d'équipement 12
  • Classe d'iso-8 P1 (vert) niveau 3


Une fois le palier 5 terminé, le palier 6 de l'événement légendaire mythique La mort rouge n'aura pas de condition. Les conditions pour Nick Fury, Winter Soldier et les Avengers secrets pour les derniers paliers sont :


  • Palier 7 : 6 étoiles, palier d'équipement 13, classe d'Iso-8 P1 niveau 4
  • Palier 8 : 7 étoiles, palier d'équipement 14, classe d'Iso-8 P1 niveau 5


Ne manquez pas cette première chance de recruter Omega Red !


Nouvellement disponibles

Renforcez vos équipes de Shadowland, des Héros à louer et des New Warriors avec les mises à jour de ces personnages, qui arrivent le 3 novembre suivant la mise à jour 5.8. Tigre Blanc, la cogneuse de Shadowland, bondit dans la boutique de choc. Ensuite, Misty Knight arrive en exclusivité dans l'orbe de choc. Et pour finir les nouveautés, les promotions d'étoiles rouges pour Cape seront disponibles dans la boutique d'élite à 01h00 (heure française) le jour suivant.


Les chocs à venir

Ajoutez un gros pouce vert et un docteur meurtrier avec les chocs à venir. À 01h00 (heure française) le 2 novembre, She-Hulk vient cogner dans le choc de la Libératrice d'émeraude. Écrasez les ennemis et gagnez des tonnes d'éclats de She-Hulk. Ensuite, le 5 novembre à 01h00 (heure française), le choc du Génie génétique arrive pour injecter dans vos veines des éclats de Minn-Erva.


Événements bonus et éclair

Faites le plein de ressources et d'éclats de personnages importants grâce à nos événements bonus et éclair. Pour les événements bonus, il suffit de filtrer votre effectif par le trait pour avoir une liste des personnages concernés.


Préparez-vous pour l'événement légendaire d'Omega Red le 1er novembre à 01h00 (heure française) avec le nouvel événement bonus Menaces doubles, qui vous permettra d'obtenir des éclats x2 pour Winter Soldier et des Avengers secrets (dans les missions de campagne). Menaces doubles reviendra le 6 novembre à 01h00 (heure française), alors ne manquez pas les deux instances pour optimiser votre effort pour Omega Red.


Le 6 novembre à 01h00 (heure française), faites le plein de fournitures de capacités en envoyant vos héros de ville au combat pendant l'événement Fête des voisins. Préparez-vous à partir du 4 novembre à 01h00 (heure française) avec l'événement bonus Ronde de voisinage, avec les héros de ville x2 dans les missions de campagne.


Le 6 novembre arrive aussi l'événement Retour à l'entraînement, qui vous permettra de refaire le plein de modules d'entraînement grâce votre équipe expertise militaire. Renforcez vos soldats le 5 novembre à 01h00 (heure française) avec l'événement bonus Double assaut, qui rapportera deux fois plus d'éclats des personnages expertise militaire dans les missions de campagne.



D'ici la prochaine fois... 


Bonne chance, commandants !



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