Le destructeur de mondes
October 30, 2020

Bonjour, commandants,

Vous pouvez d'ores et déjà trembler de peur car le monarque suprême de la Latvérie a le S.T.R.I.K.E. en vue, et il se raconte qu'il est bien décidé à asservir toute l'humanité. Et une fois que vous lui aurez juré allégeance, nous vous présenterons aussi un nouveau membre de poche de l'équipe Pym Tech et un nouveau chapitre de campagne ainsi que les derniers scoops sur les chocs et événements hebdomadaires pour renforcer votre effectif. Pour commencer, n'oubliez surtout pas l'antirouille : Docteur Fatalis arrive enfin...

Docteur Fatalis

Anéantissez tous ceux qui osent se dresser sur votre chemin grâce au Docteur Fatalis !

Étudiant de génie un jour défiguré par l'explosion de l'une de ses propres inventions, Victor von Fatalis partit explorer le monde et devint un maître de la science et de la sorcellerie. Il commença par s'emparer du trône de son royaume natal, la Latvérie, puis se tourna vers la conquête du monde, sur lequel il s'est juré de faire régner la paix de son impitoyable poigne de fer. Au fil des ans, sa fourberie et ses perpétuelles machinations ont fait de lui l'ennemi intime de Reed Richards et des Quatre Fantastiques. Ses capacités sont si écrasantes qu'il ravit à Ultron le titre de plus puissant membre du S.T.R.I.K.E. Voici un aperçu de sa terrible puissance…

À chaque tour, Docteur Fatalis invoque un fatalibot et, en fonction du nombre présent, se donne Défense augmentée, Attaque augmentée ou Vitesse augmentée. Il peut ensuite tous les faire exploser avec sa capacité spéciale, déchaînant une attaque de zone avec 100 % de dégâts par serviteur en plus de ceux de base. Sa capacité ultime remplit sa jauge de vitesse et celle de son allié ayant le plus de dégâts de 300 %, ce qui leur donne trois tours de jeu. Enfin, pour rappeler ces moments où Fatalis et Mister Fantastic ont su mettre leur rivalité de côté pour affronter les plus effroyables menaces, il possède des synergies avec les Quatre Fantastiques.

Pour le convaincre que vous êtes digne de l'accueillir dans votre effectif, il vous faudra triompher de la Dimension noire IV. Nous vous donnerons plus de détails sur les récompenses dans les semaines à venir, mais vous pouvez dès maintenant commencer à renforcer vos équipes en montant vos personnages au palier d'équipement 14.

Traits : super-vilain, mondial, techno, mystique, manipulateur.

Capacité de base : Science et sorcellerie

Attaque la cible principale et inflige 360 % de dégâts. Applique Obstruction.

Avec Chargé, convertit 2 effets bénéfiques et retire 1 fois Chargé.

L'attaque est inévitable et ne peut pas être bloquée.

Capacité spéciale : Dictateur fatal

Coût : 4/4.

Attaque tous les ennemis et inflige 500 % de dégâts. Applique Blocage de soins.

+100 % de dégâts par fatalibot allié.

Supprime Indestructible des fatalibots alliés et leur inflige 5 000 % de dégâts.

Capacité ultime : Plateforme temporelle

Coût : 8/10.

Donne 2 fois Chargé.

Supprime tous les effets nuisibles de soi, de l'allié ayant le moins de vie et de celui ayant le plus de dégâts.

Rend à soi et à l'allié ayant le moins de vie 100 % de la vie max. de ce personnage.

Remplit la jauge de vitesse de soi et de l'allié ayant le plus de dégâts de 300 %.

Capacité passive : Légion de fatalibots

À chaque tour, invoque un fatalibot et s'il y a :

2 fatalibots alliés, donne Défense augmentée pendant 2 tours.

3 fatalibots alliés, donne Vitesse augmentée pendant 2 tours.

4 fatalibots alliés, donne Attaque augmentée pendant 2 tours.

Quand soi ou un allié des Quatre Fantastiques passe sous 50 % de vie, lui donne de l'énergie et remplit sa jauge de vitesse de 50 %.

Au gain d'Étourdissement, le supprime et donne Ralentissement.

Donne +10 % de dégâts et +50 % de focalisation si un membre des Quatre Fantastiques est présent.

Donne +50 % de vie max.

Fatalibot

Traits : super-vilain, mondial, techno, manipulateur.

Capacité de base : Diplomatie de Latvérie

Attaque la cible principale et inflige 360 % de dégâts. Applique Obstruction.

L'attaque est inévitable et ne peut pas être bloquée.

Capacité passive : Légion de fatalibots

À la mort, applique 1 fois Déviation jusqu'à un maximum de 10 à Docteur Fatalis allié.

À chaque tour, s'il y a :

2 fatalibots alliés, donne Défense augmentée pendant 2 tours.

3 fatalibots alliés, donne Vitesse augmentée pendant 2 tours.

4 fatalibots alliés, donne Attaque augmentée pendant 2 tours.

La Guerre de Fatalis chapitre 2

Le prochain épisode de votre bataille contre Docteur Fatalis va bientôt commencer avec le chapitre 2 de la Guerre de Fatalis. Rejoignez la résistance du S.T.R.I.K.E. face à ses troupes en plein territoire ennemi. Pour prendre part au combat, après avoir terminé le chapitre 1, vous devrez mobiliser des équipes aux traits suivants.


Missions 1 à 3 : Wakandien, A.I.M., mercenaire.

Missions 4 à 6 : Maraudeur, Spider-Verse, Main.

Missions 7 à 9 : Ordre noir, Hydra, techno-armure.


Parmi les récompenses du chapitre 2, vous pourrez obtenir des pièces d'équipement supérieur nécessaires pour le palier d'équipement 14 et des éclats de Squirrel Girl et Proxima Midnight. Voici où se trouveront les éclats...


Squirrel Girl : 2-6.
Proxima Midnight : 2-9.


Commencez à équiper vos personnages pour ne rien rater de cette incroyable aventure !

Stature

Faites les choses en grand avec Stature ! Fille d'Ant-Man, Cassie Lang s'est volontairement exposée aux particules Pym dans l'espoir de devenir une super-héroïne comme son père. L'expérience a réussi et elle a acquis la capacité de grandir comme une géante ou rapetisser jusqu'à une taille microscopique. Avec ces nouveaux pouvoirs, elle a pris le nom de Stature. Au sein de l'équipe Pym Tech, elle est une protectrice qui lance une Provocation renforcée par Défense augmentée et Régénération, donne Évitement aux alliés qui tombent bas en vie, profite de synergies avec Ant-Man et augmente la vie max. des alliés Pym Tech dans la Dimension noire.


Stature est une protectrice de taille :


Traits : héroïne, mondiale, biotechnique, protectrice, Pym Tech.

Capacité de base : Plaquage géant

  • Attaque la cible principale et inflige 280 % de dégâts. Convertit Défense augmentée.

  • Donne Défense augmentée à soi et 1 allié Pym Tech ou héros techno.


Capacité spéciale : Secousse de Stature

Coût : 3/3.

  • Attaque la cible principale et inflige 310 % de dégâts.

  • Donne Provocation, Régénération et Défense augmentée.


Capacité ultime : Poing aux particules Pym

Coût : 2/5.

  • Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 400% de dégâts.

  • Génère 2 points d'énergie pour soi et les alliés Pym Tech.


Capacité passive : Stature imposante

  • Quand un allié Pym Tech passe sous 50 % de vie, lui applique 1 fois Évitement jusqu'à un maximum de 4. Remplit sa propre jauge de vitesse de 30 %.

  • Au passage sous 50 % de vie, supprime Provocation. Si Ant-Man est parmi les alliés, lui applique Provocation et 2 fois Évitement jusqu'à un maximum de 4.

  • Donne +50 % de focalisation et +50 % aux alliés Pym Tech.

  • Dans la Dimension noire, donne +20 % de vie max. à soi et aux alliés Pym Tech.

Modification des traits

Deux traits, Éternel et Arts martiaux, sont restés très peu utilisés.  Arts martiaux a servi pour un événement de campagne, comme trait obligatoire. Éternel ne s'applique qu'à Thanos et Ultimus et n'a aucun effet de combat associé. Nous avons décidé de les supprimer tous les deux pour éviter toute confusion. Si un événement de campagne nécessite un jour le trait Arts martiaux à nouveau, nous le réintroduirons comme trait à durée limitée.

 

Un nouveau trait arrive bientôt en extension de la faction des X-Men : Prodigieux. De manière similaire à Avengers vague I, l'objectif est de mieux délimiter certaines synergies d'équipe et d'ouvrir la voie à l'arrivée de nouveaux personnages des X-Men. Nous avons ajouté ce nouveau trait Prodigieux à tous ceux déjà en jeu et révisé ou étendu certaines de leurs capacités. Certaines des modifications s'appliqueront à tous les X-Men, d'autres seulement à ceux ayant le trait Prodigieux. De plus, X-23 va officiellement rejoindre leurs rangs. N'ayez crainte, ces changements n'affaiblissent aucun des personnages concernés et cette évolution se fera pour le bien des mutants.

Les chocs à venir

La semaine prochaine, vous pourrez faire chauffer votre effectif avec des membres des Wakandiens et des Quatre Fantastiques qui ne manquent pas d'un certain punch. Okoye ouvrira la marche avec le choc des Dora Milaje, où vous pourrez distribuer les coups de bâton au nom du Wakanda pour gagner de ses éclats. Vous pourrez ensuite carboniser le fer tant qu'il est chaud avec le choc Flamme en avant de la Torche humaine. Mettez le feu à vos adversaires pour faire monter la température de votre équipe des Quatre Fantastiques en renforcer son tireur tête brûlée.

Événements bonus et éclair

Nation wakandienne et Théorie du chaos

Cette semaine, Théorie du chaos fait son apparition mensuelle. Mobilisez votre équipe du Wakanda pour franchir les paliers et gagner des crédits de promotion d'argent et d'or. Il vous faudra 4 Wakandiens pour les paliers 1 à 3, avec une étoile de plus requise à chaque. Pour les missions 4 à 7, il faudra l'équipe complète des 5 personnages.


Vous pourrez préparer votre équipe grâce à l'événement bonus Nation wakandienne, pendant lequel les missions de campagne suivantes rapporteront le double d'éclats du Wakanda :


Black Panther : Nexus 4-9

Okoye : Nexus 6-3


Un coup de Main ?

Pomponnez votre équipe de ninjas grâce à l'événement Un coup de Main ? Pendant 24 heures, les éclats de personnages de la Main gagnés grâce aux missions de campagne seront doublés, de 2 à 4.

Factionnaire de la Main : Mystique 1-6

Elektra : Super-vilains 1-3

Ensorceleuse de la Main : Héros 2-9 et Nexus 3-3

Maître-lame de la Main : Super-vilains 3-6

Nobu : Super-vilains 6-3

Assassin de la Main : Nexus 7-6


Par décret de Fatalis, l'article de la semaine est terminé.


D'ici la prochaine fois...


Bonne chance, commandants serviles sujet de sa Majesté.