Protection tranchante
October 8, 2021

Bonjour, commandants,


La rumeur dit que le légendaire Sabre noir a été aperçu sur la Terre du Nexus, et cette semaine, nous avons les détails sur un guerrier qui nous aidera à neutraliser ses porteurs. Arrivent aussi la prochaine saison du Pass du S.T.R.I.K.E., un événement légendaire à répétition magnétique, des chocs sauvages et des événements bonus précieux. Et maintenant, dégainez votre enthousiasme pour l'arrivée d'un guerrier d'Arme X.


Le Samouraï d'argent

Keniuchio Harada est le fils mutant d'un ancien seigneur du crime japonais, il a grandi en apprenant les disciplines des samouraïs médiévaux. Son pouvoir de mutant lui permet de générer un champ d'énergie de tachyons émergeant de son propre corps. Il peut canaliser cette énergie à travers n'importe quel objet, mais il choisit généralement de la canaliser à travers son arme préférée : le katana. Sous le nom de Samouraï d'argent, Harada a travaillé pour des criminels partout dans le monde, en tant que héros pour le gouvernement japonais, et avec Wolverine à plusieurs reprises.


Le Samouraï d'argent se taille un rôle dans l'équipe Arme X, spécialiste de la guerre. Il est un solide protecteur doté de beaucoup de vie et d'armure, renforcé par un bonus d'armure avec sa capacité passive Voie de la lame. Le Samouraï d'argent protège ses alliés avec Provocation, Barrière et Défense augmentée, mais les ennemis doivent aussi se méfier de sa lame, car les capacités du Samouraï d'argent sont des attaques perforantes qui appliquent aussi Blocage de soins. Mais la pièce la plus importante de l'arsenal du Samouraï d'argent est son mécanisme de Charge, qui permet de supprimer les effets nuisibles qui l'affligent et de renforcer sa capacité ultime, Barrage de bushido. À chaque tour, il supprime (et retire) un effet nuisible par Chargé, et sa capacité ultime obtient une attaque bonus par Chargé. Le Samouraï d'argent obtient un bonus de chances d'appui pour chaque allié d'Arme X présent, ce qui augmente sa puissance d'attaque. L'équipe Arme X gagne en armure dans tous les modes de jeu, et en résistance en guerre d'alliances.


Découpez vos ennemis avec le Samouraï d'argent :


Traits : super-vilain, mondial, mutant, protecteur, Arme X


Capacité de base : Entaille tachyonique

  • Transfère 1 fois Contre de la cible principale à soi.
  • Attaque la cible principale et inflige 250 % de dégâts perforants.
  • Donne 1 fois Contre jusqu'à un maximum de 5.
  • +300 % de focalisation pour cette attaque.


Capacité spéciale : Tranchant d'exécuteur

  • Coût : 3/3.
  • Donne Provocation pendant 2 tours.
  • Donne 3 fois Contre et 3 fois Déviation jusqu'à un maximum de 5.
  • Donne Défense augmentée pendant 2 tours à soi et aux alliés d'Arme X.
  • Donne à soi et aux alliés d'Arme X une Barrière de 20 % de la vie max. de ce personnage.
  • Convertit Contre sur les cibles principale et adjacentes.
  • Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 250 % de dégâts. Applique Attaque réduite.


Capacité ultime : Barrage de bushido

  • Coût : 4/4.
  • Attaque la cible principale et inflige 200 % de dégâts perforants. Applique Étourdissement.
  • Avec  Chargé, attaque la cible principale et inflige 200 % de dégâts perforants.
  • Lance 1 attaque bonus par Chargé jusqu'à un maximum de 5. Puis retire Chargé.
  • +1 000 % de focalisation pour cette attaque.
  • Les personnages tués par cette attaque ne peuvent pas être ressuscités.
  • L'attaque est inévitable et ne peut pas être bloquée.


Capacité passive : Voie de la lame

  • À chaque tour, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.
  • À chaque tour, avec Chargé, sans Étourdissement et avec des effets nuisibles, supprime 1 effet nuisible par Chargé et retire 1 fois Chargé par effet nuisible supprimé.
  • Au tour de soi ou d'un allié d'Arme X, donne une Barrière de 10 % de vie.
  • À chaque attaque subie, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.
  • Applique Blocage de soins pendant 2 tours avec +500 % de focalisation sur toutes les attaques.
  • Donne +40 % d'armure et +40 % aux alliés d'Arme X.
  • Donne +40 % de résistance et +40 % aux alliés d'Arme X.
  • Donne +10 % de chances d'appui + 10 % de chances par allié d'Arme X.
  • S'il y a au moins 4 alliés d'Arme X, réduit les chances d'appui de tous les ennemis de 25 %.
  • En guerre : à l’apparition, donne 5 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.
  • En guerre : donne +40 % de dégâts perforants par Chargé.
  • En guerre : réduit les chances d'appui de tous les ennemis de 100 % à la place.


Malédiction de Muramasa

L'une des premières occasions de recruter le Samouraï d'argent est avec l'événement Malédiction de Muramasa. À partir du 16 octobre à 02h00 (heure française), rejoignez Wolverine et le Samouraï d'argent pour empêcher une équipe d'Arme X d'une autre Terre d'utiliser le pouvoir du Sabre noir pour semer le chaos. Pour participer à la mission, il vous faudra une équipe d'élite de personnages portant le trait honorable à durée limitée. Pour la liste des personnages, vous pouvez filtrer votre effectif sur : honorable.


Pass du S.T.R.I.K.E.

La saison 8 du Pass du S.T.R.I.K.E. est lancée le 13 octobre à 02h00 (heure française) et cette saison sera votre deuxième chance de gagner des éclats du duo des New Warriors, Cape et Épée. Le début du Pass gratuit contiendra 20 éclats d'Épée, et le Pass supérieur 20 éclats supplémentaires parmi les récompenses (40 disponibles au total). Et comme la saison précédente, vous gagnerez aussi des crédits lumineux en validant les niveaux de la saison du Pass du S.T.R.I.K.E. Ces crédits permettent d'ouvrir les orbes lumineux de Cape ou les orbes lumineux d'Épée, et chaque orbe donnera 5 éclats de son personnage. 


Événement légendaire en rotation

Si vous avez besoin d'un maître du magnétisme, nous avons l'événement pour vous. Le 12 octobre à 02h00 (heure française) arrive l'événement légendaire de Magnéto, Astéroïde M. Dirigez votre équipe de la Confrérie et des X-Men au combat pour gagner des éclats du légendaire chef de la Confrérie des Mutants. L'événement bonus L'union lucrative vous permettra de préparer l'événement, et vous recevrez 3 éclats de jusqu'à 7 des personnages requis par messagerie.


Les chocs à venir

Cette semaine, recrutez les services d'une araignée du voisinage et d'un tigre de Shadowland dans les chocs de notre mois de la culture hispanique. Le 12 octobre à 02h00 (heure française) arrive le choc de l'Araignée junior, qui vous permettra d'accéder aux éclats de Spider-Man (Miles). Puis le 15 octobre à 02h00 (heure française), ce sera le choc de l'Esprit ancestral. Bondissez sur vos ennemis et mettez la patte sur des tonnes d'éclats de Tigre Blanc.


Événements bonus et éclair

Préparez le retour de Magnéto le 11 octobre à 02h00 (heure française) avec l'événement bonus L'union lucrative, qui rapportera des éclats x2 dans les missions de campagne pour vos personnages des X-Men et de la Confrérie. Filtrer votre effectif sur X-Men ou Confrérie pour une liste complète des personnages concernés.


Ensuite, le 16 octobre à 02h00 (heure française), Théorie du chaos revient ! Envoyez vos Wakandiens au combat pour rafler des crédits de promotion d'or et d'argent. Préparez cette équipe importante le 15 octobre à 02h00 (heure française) avec l'événement bonus Nation wakandienne. Gagnez des éclats doublés dans les missions de campagne pour le Wakanda pendant 24 heures. Filtrer votre effectif sur Wakandien pour une liste complète des personnages concernés.


D'ici la prochaine fois...


Bonne chance, commandants !



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