Golpes y cazadores
February 4, 2022

Les Chasseurs noirs

Une nouvelle équipe monstre sort de l'ombre et se dirige vers le champ de bataille, les Chasseurs noirs. Cette équipe allie deux nouveaux visages menaçants, Morbius et Docteur Vaudou, avec les vétérans Ghost Rider et Elsa Bloodstone, qui ont reçu des mises à jour. La mission principale de l'équipe sera de neutraliser de redoutables équipes de défense de guerre, y compris les résistants Héros à louer. Il n'y a pas de cinquième Chasseur noir désigné, mais un bon candidat sera Mordo, qui reçoit aussi des améliorations de capacités et caractéristiques dans la mise à jour 5.10. Allez, allons rencontrer les deux nouveaux membres de l'équipe.


Docteur Vaudou

Jericho Drumm est né en Haïti et, jeune homme, est parti étudier la psychologie aux États-Unis. Après avoir étudié pendant douze ans, il rentre chez lui pour trouver son frère, un houngan (prêtre vaudou haïtien), mourant après un combat contre un rival. Jericho a honoré le vœu de son frère et a étudié la magie vaudou auprès du maître de son frère, et au bout de quelques semaines seulement, il a dépassé le niveau de son frère. Après avoir lié l'esprit de son frère au sien, Jericho a vaincu son rival. En continuant à étudier, Jericho est devenu maître de la magie vaudou. Ses pouvoirs incluent une immense collection de sorts, la manipulation des animaux, la projection astrale, la manipulation élémentaire, le contrôle de l'énergie, la nécromancie et bien plus encore. Sa puissance s'est tant étendue qu'il a fini par prendre le titre de Sorcier suprême de Docteur Strange et se fait depuis appeler Docteur Vaudou.

 

Le Docteur Vaudou est un soutien des Chasseurs noirs et ses caractéristiques de résistance et de vie élevées lui donnent un grand potentiel de survie. Son rôle dans l'équipe ne se limite pas à soutenir ses alliés membres des Chasseurs noirs, mais prend aussi en charge la neutralisation des personnages qui comptent sur Indestructible. Il n'est pas seulement parmi les rares personnages qui peuvent ignorer Indestructible, mais sa capacité de base, Décharge de bâton, peut voler Indestructible ! La plupart de ses capacités soutiennent les Chasseurs noirs, alors il est conseillé de le placer avec cette équipe.

 

Envoyez les héros de ville dans la tombe avec Docteur Vaudou.

 

Traits : héros, mondial, soutien, mystique, Chasseur noir.

 

Capacité de base : Décharge de bâton

●     Transfère 1 fois Indestructible de la cible principale à soi.

●     Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts.

●     Rend à soi et aux alliés des Chasseurs noirs 8 % de la vie max. de ce personnage.

 

Capacité spéciale : Docteur sans frontières

●     Coût : 3/3.

●     Applique Blocage de capacité et Défense réduite à la cible principale et applique Défense réduite aux cibles adjacentes.

●     Contrôle 2 ennemis adjacents et leur fait attaquer la cible principale avec +30 % de dégâts.

●     Donne à soi et aux alliés des Chasseurs noirs une Barrière de 30 % de la vie max. de ce personnage, et de 20 % aux alliés hors Chasseurs noirs adjacents.

●     En attaque de guerre, l'attaque ne peut pas être bloquée.

 

Capacité ultime : Manipulation d'âme

●     Coût : 4/8.

●     Vole 20 % de vie à tous les ennemis et en redistribue 150 % aux alliés des Chasseurs noirs. L'effet ignore Blocage de soins.

●     Supprime tous les effets nuisibles des alliés des Chasseurs noirs.

●     En attaque de guerre, applique Immunité aux alliés mystiques.

●     L'attaque ignore Indestructible.

 

Capacité passive : Houngan suprême

●     Donne +5 % de vitesse par Indestructible sur soi jusqu'à un maximum de +25 %.

●     Au passage sous 50 % de vie, donne 1 fois Indestructible jusqu'à un maximum de 5.

●     Quand un allié meurt, donne 1 fois Indestructible jusqu'à un maximum de 5, et donne Attaque augmentée à soi et aux alliés des Chasseurs noirs.

●     Si 5 ennemis ont Vitesse augmentée, donne +30 % de chances de critique et de dégâts critiques aux alliés.

●     En attaque de guerre : à l'apparition, s'il y a au moins 3 alliés des Chasseurs noirs, génère 2 points d'énergie pour soi ou 4 alliés des Chasseurs noirs qui ne sont pas au maximum d'énergie.


Morbius

Michael Morbius est né avec une maladie du sang qui a tué ses vaisseaux sanguins et affaibli son système immunitaire. Son état s'est aggravé avec l'âge, le poussant à étudier la science à la recherche d'un remède. Ses recherches lui ont valu un prix Nobel, mais lors d'une expérience pour se soigner avec des chauves-souris vampires et des chocs électriques, Morbius s'est transformé en monstre ! Il a reçu le pouvoir et la soif de sang d'un vampire, dont une force augmentée, des capacités hypnotiques et un facteur guérisseur. Cependant, Morbius reste un homme mortel et n'a pas les faiblesses des vampire face au soleil, à l'ail et aux objets religieux. Cette nature hybride a poussé Morbius à tuer au nom de sa soif de sang tout en regrettant et en se détestant pour ses actes. La faim de Morbius l'a fait s'opposer à certains des plus puissants héros de ville, dont Spider-Man et la Chose, mais Morbius a aussi aidé des héros comme Blade, Elsa Bloodstone et Ghost Rider.

 

Plantez vos dents dans les héros de ville avec le vampire vivant.

 

Traits : super-vilain, ville, manipulateur, mystique, Chasseur noir.

 

Capacité de base : Entaille sanglante

●     Attaque la cible principale et inflige 200 % de dégâts.

●     Vole 10 % de vie à cible principale.

●     L'effet ignore Blocage de soins.

●     En attaque de guerre, applique 2 fois Saignement.

 

Capacité spéciale : Portée vampirique

●     Coût : 3/3.

●     Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 250 % de dégâts.

●     Applique 3 fois Saignement aux cibles principale et supplémentaires.

 

Capacité ultime : Frénésie nocturne

●     Coût : 5/7.

●     Attaque la cible principale et inflige 450 % de dégâts. Convertit Défense augmentée et Déviation. Enchaîne sur 4 cibles adjacentes, infligeant 310 % de dégâts perforants et convertissant Défense augmentée et Déviation.

●     En attaque de guerre, s'il y a au moins 3 alliés des Chasseurs noirs, applique Traumatisme, Blocage de soins et Obstruction pendant 2 tours à la cible principale si c'est un héros de ville, et applique Traumatisme et Blocage de soins pendant 2 tours aux héros de ville parmi les cibles supplémentaires.

●     Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.

●     En attaque de guerre, l'attaque ne peut être ni contrée ni bloquée.

 

Capacité passive : Le vampire vivant

●     Donne +30 % de dégâts perforants.

●     Donne +20 % de drain de vie à soi et aux alliés des Chasseurs noirs.

●     En attaque de guerre : à l'apparition, s'il y a au moins 3 alliés des Chasseurs noirs, applique Aveuglement aux 4 ennemis héros de ville ayant le plus de dégâts.

●     En attaque de guerre : s'il y a au moins 4 héros de ville, donne +300 % de focalisation.

●     En attaque de guerre : donne + 30 % de dégâts à soi et aux alliés des Chasseurs noirs.

 


Refontes

Elsa Bloodstone

Améliorations des caractéristiques de base :

●     Vie +32 %

●     Dégâts +29 %

●     Armure +50 %

●     Focalisation +4 %

●     Résistance +29 %

 

Capacité de base : Très bons flingues

Avant :

●     Attaque la cible principale et inflige 45 % de dégâts perforants + Lance 5 attaques bonus infligeant 45 % de dégâts perforants.

Nouveau :

●     Attaque la cible principale et inflige 75 % de dégâts perforants + Lance 5 attaques bonus infligeant 75 % de dégâts perforants.

 

Capacité spéciale : Tir truqué

Avant :

●     Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts.

●     Attaque la cible ayant le moins de vie et inflige 350 % de dégâts en ignorant Provocation et Furtivité.

Nouveau :

●     Attaque la cible principale et inflige 320 % de dégâts.

●     Attaque la cible ayant le moins de vie et inflige 370 % de dégâts en ignorant Provocation et Furtivité.

 

Capacité ultime : Fusils sciés

Avant :

●     Donne Attaque augmentée pendant 2 tours. Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 250 % de dégâts + 25 % par allié surnaturel.

Nouveau :

●     Donne Attaque augmentée pendant 2 tours. Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 280 % de dégâts + 45 % par allié surnaturel ou des Chasseurs noirs.

●     Les personnages tués par cette attaque ne peuvent pas être ressuscités.

●     En attaque de guerre, s'il y a au moins 3 alliés des Chasseurs noirs, l'attaque ne peut pas être bloquée.

 

Capacité passive : #%@$ !

Avant :

●     Quand soi ou un allié rate, s'il y a au moins 3 alliés surnaturels, attaque la cible et inflige 270 % de dégâts.

●     Quand un ennemi esquive, l'attaque et inflige 270 % de dégâts.

●     Donne +10 % de chances de critique. Applique aux alliés mystiques +10 % de chances de critique.

●     Donne + 20 % de précision par allié surnaturel.

Nouveau :

●     Quand soi ou un allié rate, s'il y a au moins 3 alliés surnaturels, attaque la cible et inflige 270 % de dégâts.

●     Quand un ennemi esquive, l'attaque et inflige 270 % de dégâts.

●     Donne +10 % de chances de critique. Applique aux alliés mystiques +10 % de chances de critique.

●     Donne + 20 % de précision par allié surnaturel ou des Chasseurs noirs.

 


Ghost Rider

Améliorations des caractéristiques de base :

●     Vie +5 %

●     Dégâts +26 %

●     Armure +57 %

●     Focalisation +33 %

●     Résistance +36 %

 

Capacité ultime : Regard d'expiation

Avant :

●     Attaque la cible principale et inflige 500 % de dégâts perforants + Applique Attaque réduite et Défense réduite.

●     Avec Chargé, donne 200 % de drain de vie à l'attaque et retire 1 fois Chargé.

Nouveau :

●     Attaque la cible principale et inflige 500 % de dégâts perforants + Applique Attaque réduite et Défense réduite.

●     Avec Chargé, donne 200 % de drain de vie à l'attaque et retire 1 fois Chargé.

●     Avec Chargé, l'attaque ne peut pas être bloquée.

 

Capacité passive : Esprit de vengeance

Avant :

●     À la mort, donne 2 points d'énergie à tous les alliés surnaturels.

●     À la mort d'un allié non invoqué, attaque l'ennemi qui l'a tué et inflige 500 % de dégâts, et donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5. Génère 3 points d'énergie pour soi.

●     Quand un effet nuisible est appliqué à un ennemi, remplit la jauge de vitesse de soi et des alliés surnaturels de 3 %.

●     Donne +40 % de vie max. Applique +40 % de vie max. aux alliés surnaturels.

●     Donne +30 % de focalisation. Applique +30 % de focalisation aux alliés mystiques.

Nouveau :

●     À la mort, donne 2 points d'énergie à tous les alliés surnaturels.

●     À la mort d'un allié non invoqué, attaque l'ennemi qui l'a tué et inflige 500 % de dégâts, et donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5. Génère 3 points d'énergie pour soi.

●     Quand un effet nuisible est appliqué à un ennemi, remplit la jauge de vitesse de soi et des alliés surnaturels et des Chasseurs noirs de 3 %.

●     Donne +40 % de vie max. Applique +40 % de vie max. aux alliés surnaturels et des Chasseurs noirs.

●     Donne +40 % de focalisation. Applique +40 % de focalisation aux alliés mystiques.

 


Mordo

Améliorations des caractéristiques de base :

●     Vie +49 %

●     Dégâts +38 %

●     Armure +50 %

●     Focalisation +46 %

●     Résistance +55 %

 

Capacité spéciale : Envoûtement

Avant :

●     Étourdit la cible principale. 50 % de chances d'appliquer Aveuglement à jusqu'à 3 cibles. 50 % de chances d'appliquer Ralentissement à jusqu'à 2 cibles.

 

Nouveau :

●     Étourdit la cible principale. 50 % de chances d'appliquer Aveuglement à jusqu'à 3 cibles. 50 % de chances d'appliquer Ralentissement à jusqu'à 2 cibles.

●     En attaque de guerre :

●     L'attaque ne peut pas être bloquée.

●     S'il y a au moins 4 alliés mystiques, les chances d'aveugler des cibles supplémentaires montent à 75 %.


Casse de Nulle-Part : événement éclair mythique

Obtenez de belles récompenses avec le Casse de Nulle-Part, le tout nouvel événement éclair mythique. Le premier passage de ce nouveau type d'événement éclair démarre le 12 février (heure française) et rapportera des crédits de promotion noirs, des crédits d'élite 7 et de l'or. Pour rejoindre cette aventure lucrative, il vous faudra une équipe de 5 personnages avec Kitty Pryde, Rocket Raccoonn et l'expertise légendaire de Docteur Octopus, la Femme invisible et Star-Lord. Voici le minimum requis pour chaque mission :

 

Mission 1 : 5 étoiles et palier d'équipement 9

Mission 2 : 5 étoiles et palier d'équipement 10

Mission 3 : 6 étoiles et palier d'équipement 11

Mission 4 : 6 étoiles et palier d'équipement 12

Mission 5 : 7 étoiles et palier d'équipement 13

Mission 6 : 7 étoiles et palier d'équipement 14

Mission 7 : 7 étoiles et palier d'équipement 15

 

Différemment des autres événements éclair, vous pourrez tenter les missions jusqu'à sept fois au lieu des habituelles trois. Ainsi, il est possible de terminer l'événement éclair mythique dès la première fois. Il reste du temps pour préparer vos troupes, alors commencez à vous équiper pour le début de cet événement mythique.


Célébration de Tadano Mac JAPAN

Pour fêter la victoire de Tadano Mac JAPAN, deux fois premier vainqueur de la Dimension noire, la fête sera bientôt lancée avec la cérémonie d'ouverture sur Facebook. Suivez la page Facebook officielle de Marvel Strike Force pour le début des sondages de la communauté pour mondial, ville et cosmique, où la communauté votera entre deux personnages utilisés par Tadano Mac JAPAN pour des chocs à venir.

 

Environ deux semaines après les votes (fin février), ce sera le calendrier officiel de célébration. Ce calendrier de 10 jours donnera de la monnaie pour un orbe qui rapporte 10 éclats à chaque fois, pour un total de 100 éclats de Cape et/ou Épée. Mais la pluie d'éclats de la célébration ne s'arrêtera pas là car nous allons aussi organiser des événements bonus pour Captain America (Sam) et Polaris très bientôt. La célébration finira avec l'arrivée de la mise à jour 6.0 (fin mars), qui permettra à Tadano Mac JAPAN de laisser sa deuxième marque dans l'environnement en jeu de MARVEL Strike Force. Où pensez-vous qu'elle va arriver ?

 

La fête commence bientôt, restez à l'écoute !


Calendrier Pouvoir de l'amour

Il ne faut pas d'argent ni de gloire. Le calendrier Pouvoir de l'amour commence le 9 février à minuit (heure locale) pour faire un gros câlin à votre effectif. Le calendrier fera frétiller vos cœurs pendant 5 jours avec des noyaux d'énergie pour compenser les jours mystérieusement manquants au mois de février (sérieux, pourquoi seulement 28 ?) :

 

- 250 noyaux d'énergie

- 8 000 fragments d'orbe d'amour inconditionnel

- 600 fragments d’orbe d’or

- 25 composants de capacité P3


Nouvellement disponibles

À partir du 11 février à 01h00 (heure française), vous trouverez des éclats de Spider-Punk dans la boutique de fournitures, ainsi que dans les orbes supérieurs, de base, méga et d'Ultimus.


Événements hebdomadaires

Plongez votre effectif dans les ressources pour fêter le Black History Month avec les événements suivants. Pour chacun des événements bonus, il suffira de filtrer votre effectif sur le trait impliqué pour afficher tous les personnages concernés.

 

Événement bonus Torrent terrigène

●     Date de début : 7 février à 01h00 (heure française)

●     Récompenses : éclats des Inhumains x2 dans les missions de campagne

●     Prépare l'événement légendaire d'Ebony Maw, Le noir et l'ébène

 

Choc du Chef des Jabari

●     Date de début : Le 8 février à 01h00 (heure française)

●     Récompenses : éclats de M'Baku

 

Événement légendaire Le noir et l'ébène

●     Date de début : Le 8 février à 01h00 (heure française)

●     Comment préparer : événement bonus Torrent terrigène et un message avec 3 éclats de jusqu'à 7 des personnages requis

●     Récompense : éclats d'Ebony Maw

●     Conditions : Black Bolt et 4 Inhumains à au minimum 5 étoiles pour débloquer Ebony Maw

 

Raid Bêta

●     Date de début : Le 8 février à 01h00 (heure française)

●     Récompenses : nouvel orbe de raid Bêta avec des héros et mutants

 

En vedette des étoiles rouges

●     Date de début : 9 février à 01h00 (heure française)

●     Pendant cette période, les tirages de crédits de promotion noirs seront augmentés

●     Comment obtenir : orbes d'étoile rouge de base

 

Choc Maîtrisez le bouclier

●     Date de début : 11 février à 01h00 (heure française)

●     Récompenses : éclats de Captain America (Sam)

 

Événement bonus Un coup de Main ?

●     Date de début : 11 février à 01h00 (heure française)

●     Récompenses : éclats de la Main x2

●     Préparatifs pour : événement éclair Chasseurs de reliques (pièces de catalyseur)

 

Événement éclair Chasseurs de reliques

●     Date de début : 12 février à 01h00 (heure française)

●     Récompenses : pièces de catalyseur

●     Personnages requis : Main

 

D'ici la prochaine fois...

 

Bonne chance, commandants !

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