Sorcellerie suprême
March 11, 2022

Bonjour, commandants,


Docteur Strange (Sans cœur) & Wong

Morgan Le Fay ne sera pas la seule sorcière de l'équipe du Darkhold digne de l'Œil d'Agamotto, car Docteur Strange (Sans cœur) et Wong vont rejoindre l'équipe de la cavalière légendaire d'Apocalypse. Comme évoqué dans l'article de la semaine dernière, l'équipe du Darkhold sera une puissante équipe d'arène, et vous allez voir comment ces deux magiciens de talent renforcent leurs alliés. Commençons par réfléchir à cette question : et si Docteur Strange avait perdu son cœur au lieu de ses mains ?


Docteur Strange (Sans cœur)

Après avoir pris son amante le docteur Christine Palmer pour l'emmener à une fête, le docteur Stephen Strange a été impliqué dans un violent accident qui a causé la mort de Palmer. Il a cherché des réponses à ses questions pour aider avec sa peine et a fini par tomber sur les Maîtres des arts mystiques, un ordre de sorciers qui protège la Terre des menaces magiques. Après avoir appris leur art, Strange a utilisé l'Œil d'Agamotto pour sauver sa réalité de Dormammu et de la Dimension noire. Suite à la victoire, Strange est devenu obsédé par l'idée d'utiliser l'Œil d'Agamotto pour altérer la voie temporelle et sauver Christine de l'accident. Mais quel que soit le déroulement de la nuit tragique de l'accident, elle ne pouvait pas être sauvée de sa mort inévitable. L'Ancien avait prévenu Strange que son sort était un point absolu dans le temps et que l'altérer pouvait mener à la fin de l'univers, mais le docteur désespéré a ignoré l'avertissement. Au cours de ses recherches, Strange a découvert qu'il pourrait potentiellement modifier un point absolu mais qu'il fallait d'abord devenir plus puissant. En absorbant les essences d'autres formes de vie, il s'est figé dans le temps pendant des siècles afin d'attirer des entités démoniaques de plus en plus puissantes sur la Terre pour prendre leurs âmes. Strange a fini par devenir assez fort pour ressusciter Palmer, brisant le point absolu, mais l'acte a créé un paradoxe temporel qui a causé l'effondrement total de l'univers de Docteur Strange.


Docteur Strange (Sans cœur) arrivera sur la Terre du Nexus en tant que tireur du Darkhold avec une résistance particulièrement élevée. Sa spécialité est de renforcer ses alliés du Darkhold et de frapper ses ennemis avec des attaques dévastatrices. Avec patience et stratégie, sa capacité ultime, Étreinte démoniaque, lui confère d'immenses dégâts. Docteur Strange (Sans cœur) donne aussi une Barrière à n'importe quel allié du Darkhold à son tour, et une fois qu'il a Chargé grâce à sa capacité ultime, il donne une grande Barrière à toute l'équipe, ainsi que des soins pour lui-même pour l'aider à survivre. Docteur Strange (Sans cœur) est plus efficace avec les membres de l'équipe du Darkhold, mais il peut travailler avec n'importe quel personnage pouvant aider à préparer sa capacité ultime en lui donnant de l'énergie ou des effets bénéfiques, ou des effets nuisibles à l'équipe adverse.


Faites s'effondrer l'univers de votre ennemi avec ce Sorcier suprême :


Traits : super-vilain, cosmique, mystique, tireur, Darkhold.


Capacité de base : Décharge suprême

  • Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 280 % de dégâts perforants. Convertit 2 effets bénéfiques.
  • L'attaque ne peut pas être bloquée.


Capacité spéciale : Décharge ikonnique

  • Coût : 3/3.
  • Vole 2 effets bénéfiques à la cible principale.
  • Attaque et inflige 400 % de dégâts. Applique Ralentissement pendant 2 tours et réduit la jauge de vitesse de 25 %.
  • Avec Chargé, vole tous les effets bénéfiques.
  • +500 % de focalisation pour cette attaque.


Capacité ultime : Étreinte démoniaque

  • Coût : 4/7.
  • Donne 3 fois Chargé.
  • Attaque tous les ennemis et inflige 300 % de dégâts +50 % par effet bénéfique et nuisible sur soi et la cible principale.
  • L'attaque est inévitable.


Capacité passive : Sans cœur

  • À chaque tour, avec Chargé, rend 20 % de vie et retire 1 fois Chargé.
  • À la fin du tour d'un allié du Darkhold, lui donne une Barrière de 15 % de la vie max. de ce personnage. Avec Chargé, donne à soi et aux alliés du Darkhold une Barrière de 15 % de la vie max. de ce personnage.
  • À la mort d'un ennemi, donne Attaque augmentée et si ce personnage avait déjà Attaque augmentée, donne Vitesse augmentée.
  • Donne +50 % de chances de critique et de dégâts critiques.
  • Applique aux alliés du Darkhold +50 % de chances de critique et de dégâts critiques.


Wong

Wong est un descendant de Kan, un moine guerrier tibétain qui a vécu il y a mille ans et qui étudiait les arts occultes. Les dix générations précédant Wong, les premiers-nés de sa famille ont aidé l'Ancien, l'ancien Sorcier suprême de la dimension terrienne. Quand il a eu quatre ans, le père de Wong l'a emmené à l'Ancien pour sa formation dans un monastère, où il a appris comment servir les mystiques et les arts martiaux de Kamar-Taj. Quand Wong est devenu un adulte, son entraînement terminé, l'Ancien l'a envoyé au Sanctum Sanctorum aux États-Unis pour aider Docteur Strange, le disciple de l'Ancien. Il a passé des années à combattre aux côtés de Docteur Strange et est devenu extrêmement compétent dans les arts occultes, au point que l'Œil d'Agamotto l'a considéré comme le remplaçant de Strange comme Sorcier suprême de la Terre. Avec Docteur Strange, Wong a affronté Dormammu, Dracula et de nombreuses grandes menaces mystiques de l'univers.


Sur le champ de bataille pour l'équipe du Darkhold, Wong est un protecteur doté d'une vie et d'une résistance élevées. Comme protecteur, Wong est extrêmement puissant et il est vital pour le succès de l'équipe du Darkhold. Non seulement il attire les attaques avec Provocation, mais il attaque tous les ennemis qui l'attaquent lui ou l'un de ses alliés du Darkhold. Sa capacité ultime, Barrage de portails, est particulièrement puissante, car elle manipule les effets sur la cible principale et donne Provocation et une Barrière, ainsi que Sauvegarde si Docteur Strange (Sans cœur) ou Docteur Strange sont parmi les alliés.


Protégez les plus grands mystiques de l'univers avec Wong :


Traits : héros, mondial, mystique, protecteur, Darkhold.


Capacité de base : Coup de pied des arcanes

  • Attaque la cible principale et inflige 320 % de dégâts.
  • Supprime 1 effet nuisible de soi et des alliés du Darkhold.


Capacité spéciale : Frappe véloce

  • Coût : 7/7.
  • Attaque la cible principale et inflige 200 % de dégâts perforants. Lance 2 attaques bonus infligeant 200 % de dégâts perforants.
  • L'attaque ignore Défense augmentée.


Capacité ultime : Barrage de portails

  • Coût : 10/10.
  • Transfère tous les effets nuisibles à la cible principale. Supprime les effets nuisibles de soi.
  • Copie 3 effets bénéfiques de la cible principale. Convertit 3 effets bénéfiques de la cible principale.
  • Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts.
  • Donne Provocation pendant 2 tours et une Barrière de 30 % de vie.
  • Si Docteur Strange (Sans cœur) ou Docteur Strange sont parmi les alliés, donne 1 fois Sauvegarde jusqu'à un maximum de 2. 
  • L'attaque ne peut pas être esquivée.


Remarque des développeurs : si Docteur Strange (Sans cœur) et Docteur Strange sont tous deux parmi les alliés, il n'obtient Sauvegarde que 1 fois. La capacité n'est pas cumulable.


Capacité passive : Gardien du savoir antique

  • À l'apparition, donne Défense augmentée pendant 2 tours à soi et aux alliés du Darkhold.
  • À chaque tour, si soi ou un allié du Darkhold a une Barrière, lui donne 1 fois Déviation jusqu'à un maximum de 3.
  • Quand un ennemi attaque un allié du Darkhold, sans Blocage de capacité, riposte 3 fois et inflige 50 % de dégâts perforants.
  • Au passage sous 30 % de vie, supprime Provocation.
  • Donne +30 % d'armure.
  • Applique +30 % d'armure aux alliés du Darkhold.


Le vampire vivant

Sortant des ombres le 18 mars à 02h00 (heure française), ce sera l'une des premières occasions de recruter Morbius dans l'événement Le vampire vivant. Plantez vos dents dans une veine d'éclats de Morbius et d'autres récompenses effrayantes pendant cet événement à durée limitée :


Orbe d'assassins mystiques

Partez à la chasse aux monstres en gagnant des fragments d'orbe d'assassins mystiques grâce aux phases de l'événement, puis ouvrez les orbes pour obtenir des éclats de certains personnages portant le trait à durée limitée Tueur d'esprit mystique.


Phase Crocs dehors

Commencez par dépenser de l'énergie de campagne (pas l'énergie de campagne d'iso-8) et combattez en raid pour marquer des points pour une phase de 4 jours et obtenir des fragments d'orbe d'assassins mystiques.


Phase Chair et sang

Après la phase Crocs dehors, gagnez des points pour une autre phase de 4 jours qui rapporte des fragments d'orbe d'assassins mystiques en gagnant en choc avec n'importe quel personnage, en combattant en choc avec des personnages tueurs d'esprit mystiques à au minimum 5 étoiles, en combattant en guerre d'alliances avec des personnages des Chasseurs noirs et en dépensant des noyaux d'énergie.


Phase Le vampire vivant

Ouvrez des orbes d'assassins mystiques pour vous abreuver de points pour une phase de 8 jours qui rapporte des éclats de Morbius, de l'équipement, des modules d'entraînement et plus !


Les événements bonus

Ne manquez pas les événements bonus suivants au cours de l'événement Le vampire vivant :


  • Surcharge d'énergie : gains x2 pour les recharges d'énergie de campagne.
  • Frénésie de raid : 20 % de réduction sur l'énergie de raid et les soins.
  • Choc des 25 : le coût pour réutiliser les personnages en choc reste plafonné à 25 recharges pour toute l'équipe.


Problème de capacité de Kate Bishop

Un problème a été découvert avec la capacité passive de Kate Bishop, Défi entêté. Elle devrait toujours attaquer un ennemi aléatoire et appliquer Aveuglement et Ralentissement quand elle ou un allié tombe sous 50 % de vie, mais ça n'arrive actuellement qu'en défense de guerre. Cette action est prévue pour tous les modes de jeu et elle sera corrigée dans la mise à jour 6.0.


Mises à jour des événements légendaires

Préparez-vous pour plus de chances que jamais de renforcer vos personnages légendaires. Le 14 mars à 02h00 (heure française), l'événement légendaire de la Femme invisible, Pas vue pas prise, deviendra permanent dans la section Événements. Elle baissera de 5 à 4 étoiles pour la débloquer, et l'événement bonus Double six sera retiré.


Le même jour, l'événement légendaire de Docteur Octopus, Frappe chirurgicale, deviendra un événement légendaire en rotation (répété plus souvent). Frappe chirurgicale repassera toutes les six à sept semaines, avec l'événement bonus de X-Force avant. Le calendrier de connexion associé sera retiré et vous recevrez 3 éclats des personnages de X-Force nécessaires dans le message annonçant le début de l'événement.


Améliorations de l'offre en recherche d'équipement orange

Pour vous aider à monter votre effectif à des paliers d'équipement supérieurs, nous allons mettre à jour les offres de la recherche d'équipement orange avec des quantités d'équipement augmentées et à prix réduit. Gardez un œil sur votre messagerie pour le début de ces mises à jour et ne manquez pas de consulter la recherche pour les meilleures offres d'équipement disponibles.


Cape et Épée

Le calendrier de célébration de Tadano Mac JAPAN qui a donné de la monnaie de Cape et Épée est peut-être terminé, mais il reste du temps pour ramasser les éclats. Assurez-vous de dépenser les crédits d'étoiles et lumineux restants, car ils vont quitter la boutique très bientôt.


Événements hebdomadaires

Préparez-vous à vous relever d'un tas de cendres, à piquer sur des éclats et à trouver de l'or grâce à nos événements à venir. Pour chacun des événements bonus, il suffira de filtrer votre effectif sur le trait impliqué pour afficher tous les personnages concernés. N'oubliez pas le changement d'heure ce dimanche ; les événements démarreront à 02h00 (heure française) au lieu de 01h00.


Événement bonus Manipulateurs malveillants

Date de début : 14 mars à 02h00 (heure française)

Récompenses : éclats x2 pour les personnages super-vilains mystiques manipulateurs en campagne

Préparatifs pour : événement légendaire de Phénix, Renaissance du Phénix


Événement légendaire en rotation de Phénix : Renaissance du Phénix

Date de début : 15 mars à 02h00 (heure française)

Récompenses : éclats de Phénix

Comment préparer : événement bonus Manipulateurs malveillants et un message avec 3 éclats pour jusqu'à 7 des personnages requis

Conditions : 5 personnages super-vilains mystiques manipulateurs à au moins 5 étoiles pour débloquer Phénix


Gagnant du vote de la Dimension noire V, cosmique : choc du Chef du S.T.R.I.K.E.

Date de début : 15 mars à 02h00 (heure française)

Récompenses : éclats de Crécerelle


Choc du Directeur adjoint

Date de début : 18 mars à 02h00 (heure française)

Récompenses : éclats de Maria Hill


Événement bonus La manie des mercenaires

Date de début : 18 mars à 02h00 (heure française)

Récompenses : éclats de personnages des Mercenaires x2 dans les missions de campagne


Événement éclair Jour de paie

Date de début :19 mars à 02h00 (heure française)

Récompenses : or

Personnages requis : mercenaires


Événement éclair Frénésie de raid

Date de début : 19 mars à 02h00 (heure française)

Comment ça fonctionne : 20 % de réduction sur l'énergie de raid et les soins



D'ici la prochaine fois...


Bonne chance, commandants !



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