Les ombres de Jean Grey
March 25, 2022

Bonjour, commandants,


Madelyne Pryor

Depuis que Dents-de-sabre a emmené ses talents d'adamantium dans l'équipe Arme X, Mister Sinistre a un gène mutant manquant parmi ses Maraudeurs. Nous allons bientôt remplir le manque avec la solution préférée de Sinistre aux problèmes : un clone. Les fans des Maraudeurs se réjouissent et accueillent la nouvelle dans l'équipe. Les autres, préparez-vous pour une menace de champ de bataille revigorée...


Obsédé par l'idée de capter le pouvoir d'un potentiel enfant de Cyclope et Phénix, le maître généticien Mister Sinistre a suivi son objectif en secret en obtenant un échantillon génétique de Phénix et en créant un clone. Sinistre a donné le nom de Madelyne Pryor (Pryor comme jeu de mots à cause de l'existence précédente du clone), a rempli sa tête de faux souvenirs et a manipulé Cyclope pour le faire l'épouser. Madelyne et Cyclope ont fini par avoir un fils, Nathan Summers (alias Cable), mais quand Phénix a été ressuscitée, Cyclope a quitté Madelyne et le bébé pour aller retrouver son amour disparu. Jalouse et en colère de cet abandon, Madelyne s'est alliée avec des démons extradimensionnels en échange de leur aide pour se venger de Cyclope. Clone de Phénix, et s'appelant maintenant la reine des gobelins, Madelyne Pryor est une puissante mutante psychique et possède les capacités de télékinésies, de déformation de la réalité, de télépathie et de projection d'énergie psionique parmi d'autres pouvoirs. Après être devenue reine des gobelins, Madelyne a étendu sa puissance à la magie noire et l'invocation de démons et d'autres entités de la dimension des Limbes.


Madelyne Pryor rejoint les Maraudeurs comme manipulatrice et prend la place de Dents-de-sabre. Elle possède de solides dégâts et focalisation de base, ce qui renforce ses puissantes capacités. La présence de Madelyne permet aux Maraudeurs de remplacer les dégâts perdus avec la sortie de Dents-de-sabre de l'équipe, et de battre des contres actuels. Un des contre aux adversaires de Madelyne est son mécanisme de contrôle mental, qui lui permet de contrôler ses propres alliés pour une attaque. Les capacités de Madelyne Pryor fonctionnent mieux avec son équipe des Maraudeurs, mais elle peut aussi être une puissance par elle-même, surtout contre les manipulateurs et les soutiens.


Traits : super-vilaine, mondiale, mutante, manipulatrice, Maraudeurs.


Capacité de base : Frappe psionique

  • Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts. Convertit 1 effet bénéfique.
  • En défense de guerre, convertit 3 effets bénéfiques supplémentaires.


Capacité spéciale : Tourbillon infernal

  • Coût : 6/6.
  • Attaque tous les ennemis et inflige 300 % de dégâts. Applique Défense réduite pendant 2 tours.
  • Si Cyclope, Phénix ou Phénix noir sont parmi les ennemis, lance une attaque bonus infligeant 300 % de dégâts.
  • Applique Attaque réduite pendant 2 tours aux ennemis cogneurs et tireurs.
  • Applique Obstruction pendant 2 tours aux ennemis protecteurs et manipulateurs.
  • Applique Blocage de capacité pendant 2 tours aux ennemis soutiens.
  • L'attaque ne peut pas être contrée.
  • En défense de guerre : l'attaque est inévitable.
  • En défense de guerre : applique Blocage de capacité aux ennemis protecteurs.


Capacité ultime : Météore de soufre

  • Coût : 4/6.
  • Convertit tous les effets bénéfiques de la cible principale.
  • Attaque la cible principale et inflige 600 % de dégâts. Prolonge les effets nuisibles de 1.
  • En défense de guerre : cette attaque cible l'ennemi non invoqué ayant le moins de vie. Peut cibler Phénix noir.
  • En défense de guerre : si la cible est tuée, génère 2 points d'énergie pour un Mister Sinistre allié.
  • En défense de guerre : l'attaque ne peut pas être bloquée.


Capacité passive : Reine des gobelins

  • Quand un ennemi attaque Emma Frost alliée ou un allié cloné ou des Maraudeurs sous 50 % de vie, contrôle l'allié ayant le plus de dégâts pour attaquer cet ennemi  avec +30 % de dégâts.
  • Donne +20 % de focalisation et +20 % aux alliés des Maraudeurs.
  • Donne +20 % de dégâts et +20 % aux alliés des Maraudeurs.
  • Donne +50 % de chances d'appui sur les capacités qui ne sont pas des attaques.
  • En défense de guerre : donne +50 % de résistance par cogneur ennemi cogneur.
  • En défense de guerre : réduit les chances de critique des ennemis mutants de 50 %.
  • En défense de guerre : à l'apparition, remplit la jauge de vitesse d'un Stryfe allié de 30 %.


Événement de campagne Savoir interdit

Un portail s'ouvre le 5 avril à 02h00 (heure française) l'événement de campagne de Docteur Strange (Sans cœur), Savoir interdit. Accompagnez Docteur Strange (Sans cœur) et Scarlet Witch qui recherchent une sombre anomalie magique qui menace l'espace et le temps. Cet événement de campagne présentera la nouvelle difficulté Héroïque, qui exigera au moins 5 personnages avec le trait indéfectible. Voici les détails des personnages recommandés pour chaque mission en Héroïque :

 

  • Mission 1 : aucun, personnages fournis
  • Mission 2 : niveau 70, palier d'équipement 12, niveau de capacités 5/5/5/3, 5 étoiles, iso-8 P1 niveau 1
  • Mission 3 : niveau 71, palier d'équipement 13, niveau de capacités 5/5/5/3, 5 étoiles, iso-8 P1 niveau 2
  • Mission 4 : niveau 72, palier d'équipement 13, niveau de capacités 6/5/5/3, 5 étoiles, iso-8 P1 niveau 2
  • Mission 5 : niveau 74, palier d'équipement 13, niveau de capacités 6/5/5/3, 6 étoiles, iso-8 P1 niveau 3
  • Mission 6 : niveau 76, palier d'équipement 13, niveau de capacités 6/6/5/3, 6 étoiles, iso-8 P1 niveau 3
  • Mission 7 : niveau 78, palier d'équipement 14, niveau de capacités 6/6/6/3, 6 étoiles, iso-8 P1 niveau 4
  • Mission 8 : niveau 81, palier d'équipement 14, niveau de capacités 6/6/6/4, 7 étoiles, iso-8 P1 niveau 4
  • Mission 9 : niveau 85, palier d'équipement 15, niveau de capacités 6/6/6/4, 7 étoiles, iso-8 P1 niveau 5


La difficulté Héroïque donne de l'équipement turquoise, et terminer une mission en Héroïque valide automatiquement les récompenses de première victoire pour Difficile et Héroïque. Ne manquez pas cet événement fantastique, au risque de devoir vous demander… et si Docteur Strange (Sans cœur) était dans mon effectif ?


Pass du S.T.R.I.K.E. saison 14

Le 30 mars à 02h00 (heure française) arrive la saison 14 du Pass du S.T.R.I.K.E., et le personnage en vedette de la saison est le hors-la-loi intergalactique Star-Lord (T'Challa). Ne manquez pas l'occasion de renforcer votre effectif juste en validant les objectifs quotidiens grâce à la saison 14 du Pass du S.T.R.I.K.E.


Événements hebdomadaires

Faites le plein de crédits de promotion et d'éclats de mutants grâce aux événements à venir. Pour chacun des événements bonus, il suffira de filtrer votre effectif sur le trait impliqué pour afficher tous les personnages concernés.


Événement bonus L'union lucrative

  • Date de début : 28 mars à 02h00 (heure française)
  • Récompense : x2 éclats des X-Men et de la Confrérie en campagne


Événement légendaire en rotation Astéroïde M

  • Date de début : 29 mars à 02h00 (heure française)
  • Récompense : éclats de Magnéto
  • Comment s'y préparer : événement bonus Astéroïde M et un message avec 3 éclats pour jusqu'à 7 des personnages requis
  • Conditions : 5 personnages des X-Men et/ou de la Confrérie à au moins 5 étoiles pour débloquer Magnéto


Choc du Lance-pierre

  • Date de début : 29 mars à 02h00 (heure française)
  • Récompense : éclats de Yoyo


Événement Bonus Explosion d'équipement

  • Date de début : 29 mars à 02h00 (heure française)
  • Récompense : équipement de trait d'origine x3 dans les missions de campagne


Choc de la Marque M

  • Date de début : 1er avril à 02h00 (heure française)
  • Récompense : éclats de Bishop


Événement bonus Nation wakandienne

  • Date de début : 1er avril à 02h00 (heure française)
  • Récompense : éclats des Wakandiens x2 dans les missions de campagne


Événement éclair Théorie du chaos

  • Date de début : 2 avril à 02h00 (heure française)
  • Récompenses : crédits de promotion d'argent et d'or
  • Personnages requis : Wakandien



D'ici la prochaine fois...


Bonne chance, commandants !



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