A-Force de la nature
April 22, 2022

Bonjour, commandants,


Découvrez A-Force

La bataille pour la domination d'alliance est sur le point de faire rage avec l'arrivée de la nouvelle arme de destruction d'héliporteur, A-Force. Cette nouvelle équipe sera un scalpel d'attaque de guerre, capable de découper de nombreux défenseurs de guerre d'élite avec précision. Il y aura quatre membres (pour le moment), dont les meilleures amies Captain Marvel et Jessica Jones. Elles recevront toutes les deux des améliorations avec la mise à jour 6.1, mettant à jour leurs caractéristiques de base et créant de nouvelles synergies avec leurs alliés d'A-Force.


Allons voir les nouveaux visages d'A-Force !


Spider-Woman

Jessica Drew avait sept ans quand elle a été empoisonnée à l'uranium par les expériences génétiques de son père sur des araignées. Son père a sauvé la vie de Jessica en lui injectant un sérum arachnéen expérimental et en la mettant en hibernation dans un accélérateur génétique. Jessica a passé des décennies en stase, recevant une éducation subliminale avec des bandes, et quand elle s'est enfin réveillée, entièrement soignée, Jessica n'était qu'adolescente. Elle a développé de nouveaux pouvoirs, dont une force, une agilité et des réflexes surhumains, et la capacité de grimper aux murs. Le corps de Jessica produisait aussi de la bio-électricité qu'elle pouvait décharger par les mains, et une phéromone pouvant susciter la peur, l'attirance et la répulsion chez les autres. Seule au monde et luttant pour apprivoiser ses pouvoirs, Jessica a été recrutée par une organisation criminelle clandestine. Elle a été formée comme assassin d'élite par Taskmaster et chargée de tuer le directeur du S.H.I.E.L.D., Nick Fury. Cependant, pendant la mission, Jessica a appris de Fury la véritable nature de ses employeurs, ce qui l'a menée à abandonner l'organisation. Quand les souvenirs d'origine de Jessica ont fini par lui être rendus, Jessica a adopté le nom de Spider-Woman et est devenue l'une des héroïnes les plus précieuses de la Terre.


Spider-Woman bondit dans l'équipe d'A-Force comme tireuse avec des dégâts et une vitesse élevés. En plus des attaques douloureuses, elle apporte une bonne dose de réduction des dégâts pour ses alliés d'A-Force grâce à sa capacité passive, Phéromones de combat. Et en parlant de phéromones, vous pouvez voir ses phéromones en action en attaque de guerre, car elle peut réduire la précision des ennemis ayant Attaque réduite quand elle est au-dessus de 30 % de vie et a au moins 3 alliés d'A-Force. N'oubliez pas que Spider-Woman commence un match d'attaque de guerre en appliquant Attaque réduite (quand elle a 3 alliés d'A-Force), donc cette capacité peut être très puissante.


Piégez les ennemis dans une toile de douleur avec Spider-Woman :


Traits : héroïne , ville, biotechnique, tireuse, A-Force.


Capacité de base : Frappes vives

  • Attaque la cible principale et inflige 260 % de dégâts. Applique Défense réduite pendant 2 tours.
  • Enchaîne sur 2 cibles adjacentes, infligeant 210 % de dégâts, et applique Défense réduite.
  • L'attaque ne peut être ni contrée ni bloquée.


Capacité spéciale : Assaut planant

  • Coût : 6/6.
  • Attaque la cible principale et inflige 350 % de dégâts. Applique Blocage de capacité pendant 1 tour, Blocage de soins pendant 2 tours et Attaque réduite pendant 2 tours.
  • Enchaîne sur 4 cibles adjacentes et inflige 350 %. Applique Blocage de soins pendant 2 tours et Attaque réduite pendant 2 tours.
  • +100 % de focalisation pour cette attaque.
  • L'attaque est inévitable et ne peut pas être bloquée.
  • En attaque de guerre : +50 % de dégâts par allié d'A-Force.
  • En attaque de guerre : l'attaque ne peut pas être contrée.


Capacité ultime : Décharge de venin

  • Coût : 4/6.
  • Attaque la cible principale et inflige 360 % de dégâts + 50 % par effet nuisible sur la cible.
  • Convertit 2 effets bénéfiques sur la cible principale et prolonge les effets nuisibles de 1.
  • L'attaque ne peut pas être esquivée.
  • En attaque de guerre, l'attaque ne peut pas être bloquée.


Capacité passive : Phéromones de combat

  • À l'apparition, donne Défense augmentée pendant 2 tours à soi et aux alliés d'A-Force.
  • À chaque tour, rend 20 % de vie.
  • Donne +25 % de focalisation par allié d'A-Force.
  • Donne +10 % de vie max. et +10 % aux alliés d'A-Force.
  • En attaque de guerre : à l'apparition, s'il y a au moins 3 alliés d'A-Force, applique Attaque réduite pendant 2 tours aux ennemis.
  • En attaque de guerre : donne +10 000 % de résistance contre Saignement.
  • En attaque de guerre : applique +10 000 % de résistance contre Saignement aux alliés d'A-Force.
  • En attaque de guerre : s'il y a au moins 3 alliés d'A-Force, au-dessus de 30 % de vie, réduit de 25 % la précision des ennemis avec Attaque réduite.



Nico Minoru

Chaque année, les parents de Nico Minoru rejoignent cinq autres couples dans un événement de charité, mais une fois, Nico et plusieurs autres enfants ont espionné leurs parents pour voir ce qu'ils préparaient. Nico a été surprise de voir ses parents prononcer un étrange enchantement puis sacrifier une jeune fille innocente lors d'une cérémonie mystérieuse. Après avoir découvert la vérité sur ses parents (ils étaient des super-vilains), Nico s'est enfuie de chez eux. Mais elle a été bientôt retrouvée par ses parents et a découvert qu'ils étaient des adeptes de la magie noire. Quand la mère de Nico a tenté de l'empaler avec un sceptre magique, le corps de Nico l'a absorbé ! Nico a bientôt découvert que, comme ses parents, elle était aussi sorcière. Le sceptre a donné à Nico la capacité de lancer des sorts par incantation, mais elle ne pouvait lancer qu'une fois chaque sort. Après la mort de ses parents et dotée de ses nouvelles capacités, Nico est devenue super-héroïne. Elle joint ses forces à A-Force, Cape et Épée, les Young Avengers, les Avengers, les X-Men et Docteur Strange dans ses nombreuses aventures.


Nico rejoint ses alliés d'A-Force comme manipulatrice. Elle possède une vie et une vitesse élevées. Son arsenal comprend les outils nécessaires pour neutraliser certaines des meilleures défenses de guerre, ainsi que des points de vie et des effets bénéfiques pour ses alliés d'A-Force. Et comme signe du fait que Nico ne peut lancer un sort qu'une seule fois avec son sceptre, ses capacités incluent un côté amusant en appliquant un effet bénéfique aléatoire avec ses capacités de base, spéciale et ultime pour la première fois dans un combat.


Donnez un présage sinistre à vos ennemis avec Nico Minoru.


Traits : héroïne, mondiale, mystique, manipulatrice, A-Force.


Capacité de base : Frappe de sang

  • Attaque la cible principale et inflige 270 % de dégâts.
  • Supprime Blocage de soins et Étourdissement de l'allié ayant le plus de dégâts.
  • Envoie cet allié attaquer la cible principale.
  • À chaque utilisation de cette capacité suivant la première, lance aléatoirement un des effets : applique Saignement à la cible principale, donne Défense augmentée ou rend à soi ou à l'allié ayant le moins de vie de 15 % de la vie max. de ce personnage


Capacité spéciale : Saignée occulte

  • Coût : 5/5.
  • Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 250 % de dégâts. Applique 2 fois Saignement.
  • Donne 2 fois Régénération
  • À chaque utilisation de cette capacité suivant la première, lance aléatoirement un des effets : applique Obstruction à la cible principale, donne Indestructible ou applique 2 fois Contre aux alliés adjacents.
  • En attaque de guerre, l'attaque ne peut pas être bloquée.


Capacité ultime : Sinistre nouvelle

  • Coût : 8/8.
  • Attaque tous les ennemis et inflige 450 % de dégâts. Convertit les effets bénéfiques suivants : Déviation, Vitesse augmentée et Défense augmentée.
  • En attaque de guerre, s'il y a au moins 3 alliés d'A-Force, applique Traumatisme pendant 2 tours et Obstruction pendant 2 tours à la cible principale, à l'ennemi ayant le plus de vie et à l'ennemi ayant le plus de dégâts.
  • À chaque utilisation de cette capacité suivant la première, lance aléatoirement un des effets : donne 2 fois Évitement, donne 2 fois Déviation à soi et aux alliés ou ressuscite un allié avec 20 % de vie.
  • En attaque de guerre, +100 % de focalisation pour cette attaque.
  • En attaque de guerre, l'attaque ne peut être ni esquivée, ni contrée, ni bloquée.


Capacité passive : Sorcellerie sanguinaire

  • À l'apparition, applique Sauvegarde, Immunité et Indestructible à l'allié d'A-Force ayant le plus de vie.
  • Applique Immunité et Indestructible à l'allié ayant le moins de vie.
  • Donne +50 % de drain de vie.
  • Donne +50 % de focalisation.
  • Donne +40 % de focalisation par allié d'A-Force.
  • Donne +10 % de vie max. par allié d'A-Force.
  • Applique +10 % de vie max. aux alliés d'A-Force.


Modifications de Jessica Jones

Améliorations des caractéristiques de base :

  • Vie +41 %
  • Dégâts +21 %
  • Armure +131 %
  • Focalisation +28 %
  • Vitesse +13 %


Capacité de base : Casse-mâchoire

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 220 % de dégâts. 50 % de chances de lancer 1-2 attaques bonus infligeant 170 % de dégâts.
  • Génère 1 point d'énergie pour soi ou un allié des Défenseurs.
  • Chaque attaque a 50 % de chances de générer 1 point d'énergie pour soi ou un allié aléatoire.

Nouveau :

  • Attaque la cible principale et inflige 220 % de dégâts. 50 % de chances de lancer 1-2 attaques bonus infligeant 170 % de dégâts.
  • Génère 1 point d'énergie pour soi ou un allié des Défenseurs ou d'A-Force qui n'est pas au maximum d'énergie.
  • Chaque attaque a 50 % de chances de générer 1 point d'énergie pour soi ou un allié aléatoire.


Capacité spéciale : Insensible

Avant :

  • Supprime les effets nuisibles de soi et des alliés.
  • Génère 1 point d'énergie pour chaque allié des Défenseurs. Génère 4 points d'énergie pour des alliés aléatoires.

Nouveau :

  • Supprime les effets nuisibles de soi et des alliés.
  • Génère 1 point d'énergie pour chaque allié des Défenseurs ou d'A-Force. Génère 4 points d'énergie pour des alliés aléatoires.
  • Donne à soi et aux alliés d'A-Force une Barrière de 20 % de la vie max. de ce personnage. Donne aux autres alliés une Barrière de 10 % de la vie max. de ce personnage.
  • Donne 1 fois Défense augmentée jusqu'à un maximum de 3 à soi et aux alliés d'A-Force.
  • Donne Immunité à soi et aux alliés d'A-Force.


Capacité ultime : Rejet

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 400 % de dégâts. Supprime les effets bénéfiques.
  • +100 000 % de focalisation pour cette attaque.

Nouveau :

  • Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 400 % de dégâts. Supprime les effets bénéfiques.
  • +100 000 % de focalisation pour cette attaque.


Capacité passive : Déni

Avant :

  • Donne +40 % de résistance.
  • Applique aux alliés des Défenseurs +40 % de résistance.
  • Applique aux autres alliés de ville +20 % de résistance.
  • Applique aux autres alliés +15 % de résistance.

Nouveau :

  • Donne +10 % de vie max. et +10 % aux alliés d'A-Force.
  • Donne +40 % d'armure et +40 % aux alliés d'A-Force.
  • Donne +40 % de résistance. et +40 % aux alliés des Défenseurs et d'A-Force.
  • Applique aux autres alliés de ville +20 % de résistance.
  • Applique aux autres alliés +15 % de résistance.
  • En attaque de guerre : à l'apparition, remplit la jauge de vitesse de 5 % + 5 % par allié d'A-Force.


Modifications de Captain Marvel

Augmentation des caractéristiques de base :

  • Vie +34 %
  • Dégâts +28 %
  • Armure +47 %
  • Focalisation +16 %
  • Résistance +16 %


Avant :

Capacité passive : Nous serons des étoiles

  • En Binaire, donne +25 % de dégâts, +25 % d'armure, +100 % de focalisation et +100 % de résistance.
  • En Binaire, à la fin du tour, attaque tous les ennemis et inflige 150 % de dégâts.
  • À l'apparition : retire tous les Chargés. S'il y en avait à retirer, donne Régénération.
  • À l'apparition : donne Chargé.
  • À l'apparition : s'il y a au moins un allié militaire, donne +1 fois Chargé.
  • Applique +15 % de vie max. aux alliés militaires.
  • Applique +10 % de dégâts aux alliés militaires.
  • Hors Binaire, au gain d'énergie, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.
  • À chaque tour, rend 20 % de vie.


Nouveau :

  • En Binaire, donne +25 % de dégâts, +25 % d'armure, +100 % de focalisation et +100 % de résistance.
  • En Binaire, donne à la fin du tour, attaque tous les ennemis et inflige 150 % de dégâts. Supprime tous les Évitements.
  • En Binaire : en guerre, s'il y a au moins 2 alliés d'A-Force, l'attaque ne peut être ni bloquée ni esquivée.
  • À chaque tour, rend 20 % de vie.
  • À l'apparition : retire tous les Chargés. S'il y en avait à retirer, donne Régénération.
  • À l'apparition : donne Chargé.
  • À l'apparition : s'il y a au moins un allié militaire, donne +1 fois Chargé.
  • Donne +10 % de vie max.
  • et +10 % aux alliés d'A-Force.
  • Applique +15 % de vie max. aux alliés militaires.
  • Applique +10 % de dégâts aux alliés militaires.
  • Hors Binaire, au gain d'énergie, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.


Pass du S.T.R.I.K.E. saison 15

La saison 15 du Pass du S.t.R.I.K.E. est proche, et il ne faut pas rater les récompenses obtenues en validant vos objectifs quotidiens. La nouvelle saison commencera le 27 avril à 02h00 (heure française) et proposera des éclats de Misty Knight et le nouveau costume de détective privé de Misty Knight.


Les bouts phasiques roses seront obtenus dans divers paliers, vous pourrez les utiliser pour acheter sa tenue bionique dans la boutique de costumes. Le costume de détective privé aura aussi une amélioration visuelle, qui peut être achetée avec des crédits de costume. Gardez à l'esprit que les bouts phasiques roses inutilisés seront convertis en crédits de costume le 1er juin à 02h00 (heure française) au taux de conversion de 60 %, alors n'oubliez pas de récupérer le costume de Misty Knight avant.


Boutique d'élite

Si vous voulez ajouter plus de puissance à Morbius, laissez tomber la banque de sang et choisissez la puissance des étoiles rouges. À partir du 29 avril à 02h00 (heure française), rendez-vous dans la boutique d'élite et plantez vos dents dans les promotions d'étoile rouge pour ce manipulateur des Chasseurs noirs avec des crédits de promotion d'or et d'argent.


En attendant, vous trouverez des éclats de Morbius dans les orbes d'Ultimus, de base, supérieur et méga, ainsi que dans les fournitures de la boutique.


Événements hebdomadaires

Obtenez des éclats de trois puissants personnages avec nos événements à venir. Pour chacun des événements bonus, il suffira de filtrer votre effectif sur le trait impliqué pour afficher tous les personnages concernés.


Événement légendaire en rotation de Phénix : Renaissance du Phénix

Date de début : 26 avril à 02h00 (heure française)

Récompenses : éclats de Phénix

Personnages requis : 5 personnages super-vilains mystiques manipulateurs à au moins 5 étoiles pour recruter Phénix


Choc du Protecteur mystique

Date de début : 26 avril à 02h00 (heure française)

Récompense : éclats de Wong


Choc du Guerrier tachyonique

Date de début : 29 avril à 02h00 (heure française)

Récompense : éclats du Samouraï d'argent



D'ici la prochaine fois...


Bonne chance, commandants !



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