Digne de Mjolnir
June 10, 2022

Bonjour, commandants,


Mighty Thor et Valkyrie

Loué soit Odin ! En ce jour et pour tous nos lendemains, ce sont deux des plus grandes guerrières à avoir jamais franchi le pont arc-en-ciel qui vont combattre pour Asgard et pour la Terre du Nexus... Mighty Thor et Valkyrie ! Elles rejoindront Heimdall, Sif et Thor dans la nouvelle équipe des héros asgardiens, qui seront chargés de défendre les héliporteurs. Commençons les présentations par l'une des rares élues dignes de brandir Mjolnir, Mighty Thor.


Mighty Thor

061022 Mighty

Engagée comme assistante médicale par le docteur Donald Blake, Jane Foster est rapidement tombée amoureuse de lui avant de découvrir qu'il était en fait le dieu asgardien Thor sous son identité humaine. Au terme d'une courte relation amoureuse, ils se sont séparés. Jane, devenue médecin à son tour, a même soigné certains héros comme les Avengers. Quand Thor a perdu la faveur de son marteau magique Mjolnir, ce dernier s'est cherché un nouveau propriétaire digne de le brandir. Jane Foster est ainsi devenue Mighty Thor et a entrepris de protéger la Terre et Asgard des plus grandes menaces, dont Loki et même Odin en personne. Comme Maîtresse de Mjolnir, elle détient une puissance égale à celle de Thor, dont une force, une vitesse, une endurance et une régénération surhumaines, en plus de pouvoirs mystiques comme la capacité de projeter de l'énergie, celle de contrôler les phénomènes météorologiques et celle de voler.


Au sein des héros asgardiens, Mighty Thor est une manipulatrice avec une focalisation et une vie élevées pour l'aider au combat. Véritable foudre de guerre, elle a le rôle de donner l'effet Chargé à ses alliés héros asgardiens, ce qui permet à la capacité passive de Thor de se déclencher plus souvent et renforce les capacités ultime et passive de Valkyrie. Et pour ne pas être en reste, la déesse du tonnerre possède sa propre attaque passive qui se déclenche à cinq charges.


Traits : héroïne, cosmique, mystique, manipulatrice, Asgardienne.


Capacité de base : Écrasement au marteau

  • Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts perforants. Supprime 2 effets bénéfiques.
  • En guerre, l'attaque ignore Défense augmentée.


Capacité spéciale : Éclats de Mjolnir

  • Coût : 5/5.
  • Attaque la cible principale et inflige 350 % de dégâts perforants. Attaque les cibles adjacentes et inflige 300 % de dégâts.
  • Si la cible principale a Étourdissement, réduit sa jauge de vitesse de 25 %.
  • Si la cible principale n'a pas Étourdissement, applique Obstruction pendant 2 tours
  • En guerre, l'attaque ignore Défense augmentée.


Capacité ultime : Chevauchement de foudre

  • Coût : 7/7.
  • Attaque tous les ennemis et inflige 350 % de dégâts perforants. Convertit 2 effets bénéfiques.
  • Applique Aveuglement à la cible principale.
  • Donne 3 fois Chargé.
  • En guerre, l'attaque ignore Défense augmentée.


Capacité passive : Déesse du tonnerre

  • À la fin de n'importe quel tour, avec 5 fois Chargé, attaque l'ennemi ayant le plus de dégâts et n'ayant pas Traumatisme et inflige 250 % de dégâts, puis retire 5 fois Chargé.
  • En guerre : applique Traumatisme.
  • En guerre : l'attaque ignore Défense augmentée.
  • À chaque tour, rend 5 % de vie + 5 % par allié asgardien non serviteur.
  • Quand soi ou un allié héros asgardien attaque un ennemi, applique 1 fois Chargé aux alliés héros asgardiens pouvant charger.
  • Donne +25 % de vie max.
  • En guerre : applique +25 % de vie max. aux alliés héros asgardiens.
  • En guerre : donne +50 % de résistance contre Blocage de soins.
  • En guerre : applique +50 % de résistance contre Blocage de soins aux alliés héros asgardiens.


Valkyrie

061022 Valk

Les valkyries étaient des demi-déesses chargées de mener les âmes des Asgardiens morts au combat jusqu'au Valhalla. À l'origine neuf guerrières montées sur des chevaux ailés, elles ont vu leur nombre grandir jusqu'à former une armée qui a contribué à défendre Asgard contre des agresseurs comme Hela ou Malekith le Maudit. Parmi elles, on trouve la Valkyrie du S.T.R.I.K.E., à qui ses pouvoirs mystiques innés confèrent une force, une endurance et une solidité surhumaines, ainsi qu'une résistance naturelle aux enchantements. Comme ses semblables, elle est une combattante d'exception qui manie l'épée et le bouclier avec une remarquable précision et peut tenir tête aux plus redoutables ferrailleurs de l'univers.


Avec les héros asgardiens, elle aime aller au contact en tant que cogneuse dotée d'une vie et de dégâts élevés. En plus de martyriser ses ennemis, elle applique des effets bénéfiques à ses alliés à la mort d'un héros asgardien, donnant aux survivants la force de venger leurs amis abattus. Cette puissante capacité passive permet à l'équipe de renverser le cours de la bataille si un ennemi réussit à éliminer l'un deux.


Traits : héroïne, cosmique, expertise, cogneuse, Asgardienne.


Capacité de base : Taille ascendante

  • Attaque la cible principale et inflige 275 % de dégâts avec une attaque bonus infligeant 275 % de dégâts.
  • Si la cible a Indestructible : chaque attaque inflige +50 % de dégâts.
  • Si la cible a Indestructible : applique Saignement à la cible principale.
  • Si la cible a Indestructible : transfère 1 fois Indestructible d'elle à l'allié ayant le moins de vie.
  • Si la cible a Indestructible : donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 10.


Capacité spéciale : Charge des valkyries

  • Coût : 5/5.
  • Donne 2 fois Contre, Défense augmentée pendant 2 tours et Attaque augmentée pendant 2 tours à soi et aux alliés héros asgardiens.
  • Attaque la cible principale et inflige 400 % de dégâts. Applique Étourdissement.
  • Si la cible a Indestructible, +100 % de dégâts pour cette attaque.


Capacité ultime : Morsure du Dragonfang

  • Coût : 5/7.
  • Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts. Applique Blocage de capacité.
  • Si la cible a Indestructible, +50 % de dégâts pour cette attaque.
  • Avec Chargé, rebondit sur 1 ennemi adjacent par tranche de 2 Chargés, infligeant 280 % de dégâts. Dégâts réduits de 20 % à chaque rebond en plus. Si la cible a Indestructible, +50 % de dégâts pour cette attaque.
  • Retire tous les Chargés.
  • Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.


Capacité passive : Vierge guerrière

  • À chaque tour, rend 5 % de vie + 5 % par allié asgardien non serviteur et donne +10 % de dégâts jusqu'à un maximum de +30 %.
  • Quand soi ou un allié héros asgardien meurt, 50 % de chances de faire ce qui suit pour soi et les alliés héros asgardiens : supprime tous les effets nuisibles, applique Sauvegarde, applique pendant 2 tours Immunité, Attaque augmentée et Défense augmentée, génère 1 point d'énergie, rend 20 % de la vie max. de ce personnage + 8 % par Chargé sur ce personnage, retire tous les Chargés.
  • En défense de guerre : quand soi ou un allié héros asgardien meurt, fait toujours ce qui est indiqué ci-dessus.
  • Donne +25 % de chances de critique et +25 % aux alliés asgardiens.
  • En défense de guerre : à l'apparition, applique Attaque réduite à tous les ennemis.
  • En défense de guerre : réduit les chances d'appui des ennemis de 20 % par ennemi cosmique jusqu'à un maximum de 100 %.


Série de connexion de 7 jours

Avec la mise à jour 6.2 arrivera la nouvelle série de connexion de 7 jours, qui vous aidera à optimiser votre temps de jeu quotidien et les récompenses associées. Au bout de sept jours de connexion consécutifs, vous profiterez d'une validation automatique de plusieurs objectifs quotidiens, de récompenses supplémentaires pour la dépense d'énergie de campagne et de la nouvelle fonction de simulation de combat pour certains raids.


Activer la série de 7 jours

À chaque jour où vous vous connectez au jeu, vous faites avancer votre série, et à partir du septième, elle devient active. Continuez alors à vous connecter chaque jour pour l'entretenir et en conserver les avantages. Chaque jour, vous avez jusqu'à l'heure de remise à zéro des objectifs quotidiens (minuit UTC, l'heure locale dépend de votre fuseau horaire) pour vous connecter. 


Validation automatique des objectifs quotidiens

À partir du niveau 64, les commandants trouveront les objectifs quotidiens suivants automatiquement marqués comme terminés et obtiendront les récompenses associées :


  • Arène : combats du jour (livrer 2 combats d'arène)
  • Arène en temps réel (livrer 2 combats d'arène en temps réel)
  • Progression - campagne des super-vilains (jouer 3 missions de la campagne des super-vilains)
  • Progression - campagne des héros (jouer 3 missions de la campagne des héros)
  • Victoire auto. (victoire auto. dans 3 missions)
  • Champion des chocs (participer à 2 combats de choc)


Simu de raid

La nouvelle simulation de combat de raid sera disponible pour certaines missions des raids de Fatalis, d'Ultimus et grecs à partir du niveau 62. L'objectif est de vous aider à vite passer les premiers combats plus faciles pour vous donner plus de temps pour élaborer vos stratégies pour ceux plus difficiles qui suivent. Dans les raids de Fatalis et d'Ultimus, vous pourrez simuler jusqu'à environ 60 % du contenu, et jusqu'à environ 80 % dans les raids grecs. Nous allons suivre l'effet de cette fonction sur le jeu en raid de près pour nous assurer que l'impact est bien celui recherché.


Nouvelles phases

Les joueurs vont débloquer de nouvelles phases liées à la dépense d'énergie de campagne. Les récompenses seront en fonction du niveau de commandant :


  • Niveau 1 à 45
  • Niveau 46 à 69
  • Niveau 70 à 84
  • Niveau 85+


Événements de Rebelle roulante

As des raids

061022 Aceofraids

Avec le raid de Gambit à durée limitée à partir du 16 juin à 02h00 (heure française), vous pourrez toucher le gros lot avec l'événement As des raids. Faites le plein d'éclats de Gambit, avancez dans Rebelle roulante avec des boules de disco et plus grâce à cet événement de phase de 7 jours qui aura lieu deux fois de suite.


Phases As des raids

Combattez dans le raid de Gambit pour gagner des points pour une phase de 7 jours répétée une fois. Le premier passage donnera des éclats de Gambit, des boules de disco, de l'équipement pour mutant, des composants de capacité P4, des orbes d'or et plus, et le second les mêmes récompenses avec en plus le bracelet étincelant de Dazzler, qui rapportera 10 000 points de phase pour Rebelle roulante. La difficulté du raid de Gambit et l'avancée dans les voies augmenteront le nombre de boules de disco obtenu.


Vous gagnerez des cartes de Gambit en terminant des missions et dans les récompenses de rang à la fin de chaque raid.


  • 1 carte de Gambit = 1 point


061022 Aceofraids Milestones 1
061022 Aceofraids Milestones 2


Phase du web Double relance

061022 Doubledown

Appuyez vos efforts dans le raid de Gambit en obtenant des recharges cinétiques et des kits de soins cinétiques grâce à vos combats de guerre avec la phase de 7 jours (répétée une fois) Double relance sur le portail web. Jouez avec les Uncanny X-Men et les Unlimited X-Men en guerre pour les bonus suivants :


Combat de guerre :

  • Tous les personnages : 100 points 


  • Uncanny X-Men : 10 points
  • Uncanny X-Men au palier d'équipement 13 : 30 points
  • Uncanny X-Men au palier d'équipement 14 : 60 points
  • Uncanny X-Men au palier d'équipement 15 : 100 points
  • Uncanny X-Men au palier d'équipement 16 : 150 points


  • Unlimited X-Men : 15 points
  • Unlimited X-Men au palier d'équipement 13 : 45 points
  • Unlimited X-Men au palier d'équipement 14 : 90 points
  • Unlimited X-Men au palier d'équipement 15 : 150 points
  • Unlimited X-Men au palier d'équipement 16 : 225 points


Ces montants sont cumulatifs, donc vous les obtiendrez en plus de ceux reçus pour une victoire en guerre et des paliers d'équipement précédents.

061022 Doubledown Milestones


Tango en techno-armure

061022 Power

Préparez-vous pour une rixe rapide le 17 juin à 02h00(heure française) avec le Tango en techno-armure, qui sera l'équipe en vedette de la semaine. Vous obtiendrez des boules de disco, des crédits de choc, des orbes de base, des orbes de l'héritage I et II et des fragments de méga orbe en gagnant en choc ou en simulation de choc (40 points). Accélérez votre progression dans les phases en gagnant avec des personnages qui ont le trait en vedette à 5 étoiles (1 840 points), et allez encore plus vite avec ceux à 7 étoiles (4 120 points).

061022 Power Milestones


Disponibilité de Morgan Le Fay

Les nouveaux événements du Fléau ont été l'occasion de revoir l'accès aux nouveaux personnages et en particulier aux cavaliers, car ils sont débloqués à seulement 3 étoiles. Il reste encore un ou deux mois avant le retour de celui de Pestilence et nous voulons donner aux joueurs la possibilité de rafler quelques éclats de Morgan Le Fay avant cela. Si vous avez tout juste échoué à la recruter ou êtes proche du niveau d'étoile suivant, jetez un œil au nouvel orbe de pestilence amélioré avec un nombre modéré d'éclats d'elle et de personnages du Darkhold, des Chasseurs noirs et des Web Warriors. L'ancienne version de l'orbe de pestilence est renommée « orbe d'araignées astrales » et contient de l'équipement et des éclats des Web Warriors et des Chasseurs noirs. Ne manquez pas les offres avec des fragments en quantité limitée pour ouvrir le nouvel orbe et monter votre Morgan Le Fay au niveau supérieur avant le retour de son événement du Fléau.


Nouveaux noms d'équipement

Avec la mise à jour 6.2, plusieurs pièces d'équipement vont être renommées. Il s'agit de modifications de texte uniquement, sans effet sur les arbres d'équipement et la fabrication des pièces : elles nous permettront d'attribuer les pièces concernées à plus de personnages sans être limités par des problèmes thématiques. Les voici :


  • Le sérum SO2 devient sérum surhumain. 
  • L'extremis devient nanomachines de sang. 
  • La formule d'Oz devient formule expérimentale. 
  • L'énergie du Tesseract devient énergie infinie.


Nouvellement disponibles

La campagne de Fatalis va vivre sous l'influence du Pouvoir cosmique à partir du 15 juin à 02h00 (heure française) avec l'arrivée du Surfer d'argent dans la mission 1-9. Les éclats de Negasonic iront rejoindre la boutique de raid.


Événements hebdomadaires

Choc de la Puissance des étoiles

Date de début : 13 juin à 02h00 (heure française)

Récompense : éclats d'America Chavez


Événement légendaire Jubilé contre les nazes

Date de début : 15 juin à 02h00 (heure française)

Récompense : éclats de Jubilé

Conditions : 5 personnages Pym Tech à au moins 5 étoiles pour recruter Jubilé

Comment s'y préparer : événement bonus Accélération Pym


Raid de Gambit

Date de début : 16 juin à 02h00 (heure française)

Personnages requis : traits à durée limitée carreau, cœur, trèfle et pique

Récompenses : éclats de Gambit, fragments d'orbe d'or, modules d'entraînement, fragments de méga orbe et plus


Rixe rapide : techno-armure

Date de début : 17 juin à 02h00 (heure française)

Trait : techno-armure

Récompenses : orbes de choc, orbes de l'héritage, pièces de catalyseur de base, kits de soins de raid


Retour à l'entraînement

Date de début : 18 juin à 02h00 (heure française)

Récompenses : modules d'entraînement

Personnages requis : expertise militaire


Fête des voisins

Date de début : 18 juin à 02h00 (heure française)

Récompense : composants de capacité

Personnages requis : héros de ville



D'ici la prochaine fois...


Bonne chance, commandants !


** Veuillez noter que les éléments mentionnés dans cet article sont susceptibles d'être modifiés avant d'arriver en jeu. **



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