Trois araignées au plafond
September 2, 2022

Bonjour, commandants,

L'équipe Entoilage

Trois nouvelles araignées tissent leur toile en provenance du Spider-Verse pour former la nouvelle équipe du S.T.R.I.K.E., Entoilage. Dans notre dernier article du blog, vous avez appris l'histoire de notre troisième personnage original, Spider-Weaver. Si vous ne l'avez pas encore lu, rendez-vous sur le site officiel pour découvrir son univers. Deux petits chouchous des fans, Spider-Man 2099 et Spider-Man (Noir), la rejoindront pour former ce trio de spécialistes de l'Épreuve cosmique, comme le sont les Unlimited X-Men et les Wakandiens. Voyons donc de quel fil se tisse l'équipe Entoilage.

Spider-Weaver

Au sein d'Entoilage, Spider-Weaver est une protectrice dotée d'une vie élevée qui améliore ses capacités de survie, et d'une caractéristique de dégâts étonnamment élevée. Elle est une protectrice d'un genre unique, avec un mécanisme de charge qui réduit les dégâts subis par l'équipe grâce à sa capacité passive, Tisseuse de destinée : avec Chargé, elle réduit la précision des ennemis de 100 %, et elle perd une fois Chargé à chaque fois qu'un ennemi rate. Quand un ennemi a une capacité qui ne peut pas rater, elle conserve Chargé et applique la réduction à l'attaque suivante. Sa capacité ultime Fils du destin lui apporte Chargé, et encore plus dans l'Épreuve cosmique. Ainsi, si vous lui fournissez assez d'énergie, ses adversaires de l'épreuve seront condamnés à échouer aux yeux du Tribunal vivant.

 

Traits : héroïne, mondiale, mystique, protectrice, Spider-Verse, Entoilage.

 

Capacité de base : Frappe éthérée

●    Attaque la cible principale et inflige 225 % de dégâts.

●    Au-dessus de 25 % de vie :

●    > Lance une attaque bonus infligeant 125 % de dégâts perforants. Applique Saignement.

●    > Avec des effets nuisibles, en supprime 1.

●    > Sans effet nuisible, en supprime 1 d'un allié qui en a.

●    Répète cette attaque bonus pour 50 %, 90 % et 100 % de vie.

 

Capacité spéciale : Décision funeste 

●    Coût : 4/4.

●    Donne Défense augmentée pendant 2 tours et Attaque augmentée pendant 2 tours.

●    Dans l'Épreuve, donne Immunité pendant 2 tours.

●    Sans Chargé, donne Chargé.

●    Transmet les effets bénéfiques de soi aux alliés d'Entoilage et à 2 autres alliés aléatoires.

●    Rend à soi et aux alliés d'Entoilage 30 % de la vie max. de ce personnage.

●    Rend à 2 autres alliés 10 % de la vie max. de ce personnage.

●    Attaque la cible principale et inflige 350 % de dégâts. Rebondit sur 3 cibles adjacentes et inflige 300 % de dégâts.

●    Cette attaque peut enchaîner sur les cibles avec Furtivité.

●    Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.

●    L'attaque est inévitable et ne peut pas être bloquée.

 

Capacité ultime : Fils du destin

●    Coût : 8/8.

●    Attaque la cible principale et inflige 550 % de dégâts. Applique Étourdissement et Traumatisme.

●    Donne Sauvegarde pendant 2 tours.

●    Donne 3 fois Chargé.

●    Dans l'Épreuve, donne 5 fois Chargé à la place.

 

Capacité passive : Tisseuse de destinée

●    À l'apparition :

●    > Applique Furtivité pendant 2 tours aux alliés d'Entoilage.

●    > Dans l'Épreuve, donne à soi et aux alliés d'Entoilage une Barrière de 30 % de la vie max. de ce personnage.

●    > Dans l'Épreuve, applique à 2 alliés hors Entoilage une Barrière de 30 % de la vie max. de ce personnage.

●    À chaque tour, donne une Barrière de 15 % de vie.

●    À toute attaque subie par soi ou un allié d'Entoilage, génère 1 point d'énergie pour soi et remplit la jauge de vitesse de 10 %

●    Avec Chargé, réduit la précision des ennemis de 100 % pour tous les ennemis. Quand un ennemi rate, retire 1 fois Chargé.

●    Les ennemis tués par ce personnage ne peuvent pas ressusciter.

●    Donne +40 % de vie max. et +30 % aux alliés d'Entoilage.

●    Dans l'Épreuve, applique aux alliés encore +10 % de vie max.

Spider-Weaver dans la saga d'Apocalypse

Nous avions mentionné le fait qu'il y aurait des conditions supplémentaires pour la cinquième et dernière saga d'Apocalypse. Spider-Weaver jouera un rôle crucial : nous pouvons à présent annoncer qu'elle est le premier personnage qui sera requis pour terminer cette ultime saga et débloquer Apocalypse (d'autres personnages seront annoncés ultérieurement). Nous vous donnerons plus de détails dans les mois à venir, mais nous vous recommandons déjà de la renforcer pour la préparer à l'affrontement final.

Spider-Man 2099

Miguel O'Hara est né dans un futur alternatif. En 2099, il travaillait comme chef du génie génétique de la méga compagnie Alchemax. S'inspirant d'archives traitant du héros Spider-Man, il tentait d'en émuler les pouvoirs en implantant le code génétique d'araignées à des organismes humains. Un jour, empoisonné suite à une attaque, il s'appliqua le traitement ainsi développé dans l'espoir de se soigner, mais la procédure échoua et son ADN se retrouva combiné à celui d'une araignée. Suite à l'accident, il développa une force et une énergie surhumaines ainsi qu'un facteur guérisseur, et se vit pousser des filières d'araignée, des crochets sécrétant un venin paralysant et des griffes capables de s'enfoncer dans les matériaux durs comme le ciment. Doté de ces nouveaux pouvoirs, il revêtit le costume de Spider-Man pour protéger sa ville du mal.

 

Spider-Man 2099 est un manipulateur dont la focalisation élevée lui permet de poser ses effets nuisibles sur les ennemis. Dans l'Épreuve, il adore porter des coups critiques et prolonge ses effets nuisibles à chaque fois. Il y apporte aussi du drain de vie, de la focalisation et de la résistance aux alliés d'Entoilage, donc vous seriez bien inspirés de l'envoyer face au Tribunal vivant aux côtés de ses amis arachnides.

 

Traits : héros, ville, biotechnique, manipulateur, Spider-Verse, Entoilage.

 

Capacité de base : Entaille de serre

●    Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts. Supprime 2 effets bénéfiques. Applique Défense réduite et Saignement.

●    Enchaîne sur 1 cible adjacente et inflige 200 % de dégâts. Supprime 2 effets bénéfiques et applique Saignement.

●    Dans l'Épreuve, en cas de coup critique :

●    > Prolonge les effets nuisibles sauf Blocage de capacité, Étourdissement et Traumatisme de 1 sur toutes les cibles.

●    > Prolonge encore Saignement de 1 sur toutes les cibles.

 

Capacité spéciale : Choc et effroi

●    Coût : 3/3.

●    Applique Blocage de capacité à la cible principale.

●    Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 350 % de dégâts. Convertit Attaque augmentée. Applique Saignement.

●    Donne Attaque augmentée pendant 2 tours à soi et 2 alliés qui ne l'ont pas, en priorité ceux d'Entoilage.

●    Dans l'Épreuve, en cas de coup critique :

●    > Prolonge les effets nuisibles sauf Blocage de capacité, Étourdissement et Traumatisme de 1 sur toutes les cibles.

●    > Prolonge encore Saignement de 1 sur toutes les cibles.

●    L'attaque est inévitable et ne peut pas être bloquée.

 

Capacité ultime : Volée du futur

●    Coût : 7/7.

●    Si la cible principale a Indestructible, donne 2 fois Indestructible à soi et aux alliés.

●    Attaque tous les ennemis et inflige 300 % de dégâts. Supprime 3 effets bénéfiques. Applique Ralentissement pendant 2 tours et Défense réduite pendant 2 tours.

●    Remplit la jauge de vitesse de soi et des alliés d'Entoilage de 20 %.

●    En cas de coup critique :

●    > Prolonge les effets nuisibles sauf Blocage de capacité, Étourdissement et Traumatisme de 1 sur toutes les cibles.

●    > Prolonge encore Saignement de 1 sur toutes les cibles.

 

Capacité passive : Araignée du futur

●    À l'apparition, si Spider-Weaver est parmi les alliés, donne Vitesse augmentée.

●    À chaque tour, convertit 1 effet bénéfique sur chaque ennemi.

●    +1 000 % de focalisation par capacité active en supprimant des effets bénéfiques des ennemis.

●    Dans l'Épreuve, si Spider Weaver est parmi les alliés, réduit de 25 % la réduction des dégâts des ennemis ayant Saignement.

●    Donne +20 % de drain de vie et +20 % aux alliés d'Entoilage.

●    Donne +50 % de focalisation et +50 % aux alliés d'Entoilage.

●    Donne +50 % de résistance et +30 % aux alliés d'Entoilage.

●    Dans l'Épreuve, applique aux alliés encore +20 % de résistance.

Spider-Man (Noir)

Dans un univers parallèle, en 1932, pendant la crise économique, Peter Parker habitait dans un New York rongé par le crime organisé. Quand son oncle Ben fut liquidé par des gros bras à la solde d'un caïd local appelé le Bouffon, il se mit en quête de justice. Il suivit un tuyau jusqu'à un entrepôt où les sbires de ce dernier réceptionnaient une cargaison d'antiquités volées, mais l'une des caisses se brisa et libéra une nuée d'araignées, dont l'une le mordit. Il perdit connaissance et fit un rêve dans lequel une divinité araignée lui annonçait que sa morsure lui infligerait la malédiction du pouvoir. Quand il finit par reprendre conscience, il était enfermé dans un cocon noir et, en se libérant, s'aperçut qu'il possédait des capacités d'arachnide ! Il était doté d'une force surhumaine, pouvait projeter des fils de ses poignets, était averti des dangers imminents par un sens d'araignée et était capable de rester accroché aux murs. Il se confectionna un costume à partir de l'uniforme d'aviateur de la Première Guerre mondiale de son oncle et, après avoir mis fin aux agissements du Bouffon et de sa bande, devint le justicier appelé Spider-Man.

 

Spider-Man (Noir) est un tireur dur à cuire. Prompt à truffer ses ennemis de plomb, il apporte de gros dégâts pour lui et ses alliés d'Entoilage. Et s'il se retrouve fourré dans une situation délicate, il peut atténuer les dégâts subis en se donnant Furtivité grâce à sa capacité de base, Rififi. Enfin, en référence à son histoire et à l'époque dont il vient, il sulfate l'Essaim et les ennemis d'Hydra encore plus sévèrement.

 

Traits : héros, ville, biotechnique, tireur, Spider-Verse, Entoilage.

 

Capacité de base : Rififi

●    Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts.

●    Donne Furtivité.

●    50 % de chances de donner Évitement.

●    Dans l'Épreuve, donne toujours Évitement.

 

Capacité spéciale : Machine à écrire

●    Coût : 3/3.

●    Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts perforants. Applique Saignement.

●    Attaque l'ennemi ayant le moins de vie et inflige 320 % de dégâts perforants. Applique Saignement.

●    Si la cible principale n'a pas d'effet nuisible, remplit la jauge de vitesse de 50 %.

 

Capacité ultime : Pluie de plomb

●    Coût : 5/5.

●    Attaque la cible principale et inflige 350 % de dégâts perforants. Applique 3 fois Saignement. Applique Blocage de soins pendant 1 tour.

●    Attaque les cibles adjacentes et inflige 300 % de dégâts perforants. Applique 2 fois Saignement. Applique Blocage de soins pendant 1 tour.

●    Avec Furtivité, applique Obstruction pendant 2 tours à la cible principale.

 

Capacité passive : Menace monochrome

●    Dans l'Épreuve, si la vie était au max. au début du combat, à l'apparition, donne Ressusciter une fois avec 50 % de vie.

●    +50 % de dégâts contre les ennemis d'Hydra et l'Essaim.

●    Au gain d'un effet bénéfique ennemi, remplit la jauge de vitesse de 10 %.

●    Donne +15 % de dégâts.

●    Applique +15 % de dégâts aux alliés d'Entoilage.

●    Dans l'Épreuve, si Spider-Weaver est parmi les alliés, applique aux alliés du Spider-Verse hors Entoilage +15 % de dégâts.

Épreuve cosmique : saison 1

Cc Banner

La présaison de l'Épreuve cosmique touche à sa fin et va laisser place à la première saison officielle. La dernière épreuve se terminera le 8 septembre à 21h00 (heure française) et les récompenses de la présaison arriveront dans votre messagerie le 12 septembre. Veillez à finir en beauté pour obtenir les plus belles possibles. Pendant que nous préparons la saison 1, il n'y aura pas d'Épreuve cosmique du 12 au 14 septembre.

 

Elle devrait commencer le 15 septembre, avec la première épreuve lancée le 19 septembre à 23h00. Voici les détails :

 

Nouvelles sous-divisions des ligues

Avec la saison 1, le nombre de ligues passera de 6 à 19 via la création de sous-divisions. Les divisions Bronze à Maître en recevront trois chacune, et une nouvelle ligue appelée Grand maître sera ajoutée tout au sommet. Personne n'y commencera directement, il faudra gagner sa place parmi l'élite et ces places seront limitées.

 

De plus, les ligues correspondront désormais à des intervalles fixes de score du tribunal, et un score de rétrogradation sera ajouté pour que les joueurs aient un peu de marge au passage dans une ligue supérieure. Par exemple, il faudra 1 725 points pour passer en Diamant II, mais ceux qui y seront classés ne rétrograderont qu'à 1 700 et il faudra donc perdre 25 points pour redescendre en Diamant I.

 

Notez bien qu'à cause de cette nouvelle correspondance directe entre ligue et score du tribunal, certains peuvent ne pas commencer la saison 1 dans la ligue où ils ont terminé en présaison, mais pas d'inquiétude : la grande majorité des joueurs auront des récompenses équivalentes voire meilleures.

 

L'arrivée des sous-divisions entraînera une légère baisse des scores du tribunal au début de la saison 1 : la plupart des joueurs pourront observer une petite diminution de leur total de points. Cela ne signifiera pas que vos récompenses seront moins bonnes et il ne devrait y avoir aucun effet notable sur la recherche d'adversaire.

 

Récompenses mises à jour

Les récompenses en crédits de l'épreuve sont étendues aux nouvelles ligues et des ions P2 N4 sont ajoutés. Les récompenses s'amélioreront aussi plus souvent que pendant la présaison, alors amassez les victoires pour gagner toujours plus.

 

Équipes de l'Épreuve cosmique

Comme expliqué plus haut, l'équipe Entoilage rejoint les Unlimited X-Men et les Wakandiens comme spécialistes de l'Épreuve cosmique. À vous de renforcer ces équipes pour trouver le succès dans la saison 1.

 

Améliorations

Il y aura aussi quelques améliorations de confort de jeu avec la saison 1. D'abord, les joueurs haut classés dans l'Épreuve cosmique se retrouveront plus souvent face à des joueurs plus variés.

 

Ensuite, une amélioration qui revient souvent dans les commentaires des joueurs : sur l'écran de sélection d'équipe, les emplacements vides ne seront plus automatiquement remplis avec vos personnages les plus puissants afin que vous ne perdiez plus de temps à les retirer.

 

Enfin, le bouton Épreuve cosmique du menu principal vous informera des dates des épreuves.

 

Nouvelles règles d'étape

Mettez votre effectif en alerte : il y a de nouvelles règles pour les étapes 3 à 6 et de nouvelles règles générales. Voici les règles de la saison 1 :

Règle générale : l'ère X

●    Les héros mutants obtiennent +50 % de dégâts, +15 % de réduction des dégâts, +100 % de focalisation et +500 % de résistance.

●    À chaque tour, les héros mutants suppriment Ressusciter une fois et Immunité des ennemis.

●    Les personnages en défense obtiennent +20 % de vie max. et +10 % de dégâts.

Étapes 1 et 2

●    Règles générales seulement.

Étape 3 : Spidermania

●    À l'apparition, les personnages du Spider-Verse obtiennent Sauvegarde pendant 2 tours et 2 fois Déviation.

Étape 4 : Puissance latente

●    À la fin du tour, les héros mondiaux obtiennent Attaque augmentée.

Étape 5 : Tempérament biologique

●    À chaque tour, les personnages biotechniques appliquent Attaque réduite à un ennemi qui ne l'a pas.

Étape 6 : Histoires de légende

●    Les personnages légendaires obtiennent +50 % de dégâts.

●    À l'apparition, les personnages légendaires obtiennent Sauvegarde et Défense augmentée pendant 3 tours.

●    À chaque tour, supprime les effets nuisibles des personnages légendaires et ils obtiennent Vitesse augmentée.

Événements de Chasse au Hulk

N'oubliez pas d'associer votre compte de jeu à celui de Scopely via le menu des options pour accéder à la phase du web quotidienne Renfort gamma de Chasse au Hulk et gagner de l'avancée. Pour collecter les cellules mutantes, il suffit de vous rendre sur la page Phases du portail web.

Assaut coordonné

Coodinated Assault Banner

Combattez en alliance au nom de ressources d'iso-8 le 4 septembre à 23h00 (heure française) avec le second passage d'Assaut coordonné. Dépensez de l'énergie de campagne d'iso-8 pour marquer des points (1 unité d'énergie = 1 point) pour une phase d'alliance de 7 jours qui donne des ions P2 niveau 4, des ions P2 niveau 1, des ions P1 et des cellules mutantes pour avancer dans Chasse au Hulk.

Coordinated Assault Chart

Spend 1 Iso-8 Campaign energy for 1 Point

Membre du barreau

Power Of Attorney Banner

Arborez un look de vainqueur le 7 septembre à 23h00 (heure française) grâce à l'événement Membre du barreau, qui vous permettra de voir la vie en vert en obtenant le costume d'avocate de She-Hulk, de l'avancée dans Chasse au Hulk et plus.

 

Phase Membre du barreau

Amassez des points pour cette phase de 6 jours en obtenant des mallettes dans les phases Commise d'office et Force de combat (1 mallette = 1 point). Les récompenses incluent :

 

●    Cellules mutantes

●    Bouts éclair d'argent

●    5 étoiles rouges pour She-Hulk

●    Éclats de She-Hulk

●    Sang irradié

●    Équipement turquoise, orange et violet

●    Et plus !

 

Dépensez les bouts éclair pour acheter le(s) costume(s) de votre choix dans la boutique, parmi : She-Hulk avocate, Ms. Marvel non normal, Misty Knight détective privé.

Power Of Atornery Chart

Collect Briefcases = 1 Point Each

Phase Commise d'office

Public Defender Banner

Combattez en choc pour une phase qui rapporte des mallettes et des fragments d'orbe d'élite orange, d'orbe d'or et d'orbe bio violet. Vous marquerez plus de points avec les personnages gamma et des Défenseurs, et encore plus s'ils sont au palier d'équipement 13 ou plus.

 

●    Victoire en choc : 60 points

●    Victoire en choc avec Défenseur : 30 points

●    Victoire en choc avec Défenseur au palier 13 ou plus : 40 points

●    Victoire en choc avec Défenseur au palier 15 ou plus : 80 points

●    Victoire en choc avec gamma : 30 points

●    Victoire en choc avec gamma au palier 13 ou plus : 40 points

●    Victoire en choc avec gamma au palier 15 ou plus : 80 points

Public Defender Chart

Phase du web Force de combat

Fighting Force Banner

Combattez en guerre pour marquer des points pour cette phase de 6 jours, puis rendez-vous sur le portail web pour collecter vos récompenses : mallettes, éclats d'A-Force et équipement. Vous obtiendrez plus de points avec les personnages d'A-Force, et encore plus s'ils sont au palier d'équipement 13 ou plus.

 

●    Combat de guerre : 500 points

●    Combat de guerre avec A-Force : 200 points

●    Combat de guerre avec A-Force au palier 13 ou plus : 400 points

●    Combat de guerre avec A-Force au palier 15 ou plus : 400 points

Fighting Force Chart

X-Termination (Arme X)

X Termination Quick Rumble Banner

La prochaine Rixe rapide arrive le 9 septembre à 23h00 (heure française) avec le trait Arme X. Obtenez des victoires en choc ou en simulation de choc (40 points) pour marquer des points pour la phase X-Termination, qui rapporte des cellules mutantes, des crédits de choc et des composants de capacité. Accélérez votre progression dans les phases en gagnant avec des personnages qui ont les deux traits cosmique et mutant à 5 étoiles (1 300 points), et allez encore plus vite avec ceux à 7 étoiles (2 950 points).

X Termination Quick Rumble Chart

Disponibilité des personnages

Loué soit Odin ! Le 7 septembre à 02h00 (heure française), Valkyrie arrive dans la boutique de fournitures et les orbes d'Ultimus, de base, supérieurs et méga. Dans le méga orbe, elle remplacera Red Guardian.

Événements hebdomadaires

Événement éclair Jour de paie

●    Date de début : 3 septembre à 02h00 (heure française)

●    Récompenses : or

●    Personnages requis : mercenaires

 

Raid Alpha

●    Date de début : 5 septembre à 02h00 (heure française)

●    Récompenses : orbe de raid Alpha avec des manipulateurs et soutiens de ville

 

Événement légendaire mythique La mort rouge

●    Date de début : 6 septembre à 23h00 (heure française)

●    Récompense : éclats d'Omega Red

●    Conditions : Nick Fury, Winter Soldier et 3 Avengers secrets avec ces conditions pour débloquer Omega Red... niveau 65, palier d'équipement 12 et classe d'iso-8 niveau 3

 

Rixe rapide d'Arme X

●    Date de début : 8 septembre à 23h00 (heure française)

●    Récompenses : orbes de choc, or, orbes de l'héritage, pièces de catalyseur de base, kits de soins de raid

 

 

D'ici la prochaine fois...

 

Bonne chance, commandants !

 

 

** Veuillez noter que les éléments mentionnés dans cet article sont susceptibles d'être modifiés avant d'arriver en jeu. **

© 2022 MARVEL. MARVEL Strike Force Software © 2022 SCOPELY. Tous droits réservés. L’utilisation de ce site (dont tout ou partie de ses composants) vaut acceptation des Conditions d’utilisation et de la Politique de confidentialité. Le contenu de ce site ne peut être vendu, échangé ou cédé. Toute copie, adaptation, publication ou transfert de toute autre nature du contenu de ce site, sauf si stipulé explicitement dans les Conditions d’utilisation, sont formellement interdits.