Fatalis et Cyborg Gloom
September 25, 2021

Bonjour, commandants,


Préparez-vous à recevoir des améliorations de technologie, car cette semaine nous rencontrons une personnalité très acérée qui fera courir votre effectif comme une machine bien huilée. Ensuite, après être allés droit au but, nous discuterons du prochain défi de raid grâce à Docteur Fatalis, annoncerons le prochain événement légendaire permanent, lumière sur les Chocs, et révélerons une occasion en or pour vos mercenaires.


Lady Deathstrike

Yuriko Oyama est la fille du scientifique japonais et seigneur du crime Kenji Oyama, qui a développé le processus permettant de lier l'adamantium au squelette humain. Après la mort de son père, Yuriko a cherché à restaurer son honneur en traquant et châtiant les voleurs de sa découverte scientifique, y compris ceux portant un squelette d'adamantium. Sa persévérance a conduit Yuriko à affronter Wolverine. Après sa défaite face à Wolverine, Yuriko a fait équiper son corps de nombreux implants cybernétiques, notamment des os et des griffes en adamantium, et fait apporter des améliorations à sa force, son agilité et son facteur guérisseur. Surnommée « Lady Deathstrike », Yuriko a exercé le métier d'assassin, se heurtant à Wolverine en de maintes occasions.


Dans l'équipe d'Arme X, Lady Deathstrike officie en tant que cogneuse, en mettant à profit ses redoutables talents : dégâts, focalisation et vitesse, qu'elle ne manque pas d'affûter durant la guerre d'alliances. Ses capacités se nourrissent de Saignement, et elle reçoit un bonus différent à chacune de ses attaques lorsqu'elle cible un ennemi affligé de Saignement. Bien que cogneuse, Lady Deathstrike enrichit aussi l'équipe d'Arme X d'atouts défensifs clés, comme la suppression des effets nuisibles et la dispense d'Immunité. Au sein de l'équipe d'Arme X, elle procure un bonus de focalisation, ainsi que la résistance aux saignements, à elle-même comme au reste de l'équipe d'Arme X.


Tailladez-vous un chemin jusqu'à la victoire avec Lady Deathstrike :


Traits : Super-vilain, mondial, techno, cogneuse, arme X


Toutes les capacités s'affichent aux niveaux maximaux (7,7,7,5)


Capacité de base : Revanche des Reavers

  • Transfère 1 Déviation de la cible principale ver soi.
  • Attaque la cible principale et inflige 250 % de dégâts perforants.
  • Si la cible principale a Saignement, répète l'attaque + applique Défense réduite.
  • Cette attaque augmente de 300 % la focalisation.


Capacité spéciale : Arme meurtrière

  • Coût : 3/3.
  • Donne Attaque augmentée pendant 2 tours.
  • Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 200 % de dégâts perforants + applique 2 Saignement + réduit la jauge de vitesse de 20 %.
  • Si une cible est tuée, répète l'attaque avec une nouvelle cible principale aléatoire choisie parmi les cibles secondaires précédentes. Cette attaque secondaire peut viser les cibles avec Furtivité.
  • Si une cible est tuée, augmente la durée des effets bénéfiques sur soi et tous les alliés d'ARME X de +1, jusqu'à un maximum de 5.


Capacité ultime : Volée d'adamantium

  • Coût : 4/6.
  • Attaque la cible principale et inflige 280 % de dégâts perforants + applique +1 Défense réduite jusqu'à un maximum de 2, + applique 2 Saignement.
  • Rebondit sur 4 cibles adjacentes et inflige 280 % de dégâts perforants + applique +1 Défense réduite jusqu'à un maximum de 2, + applique 2 Saignement.
  • Supprime tous les effets nuisibles de soi et des alliés d'ARME X.
  • Applique Immunité à soi et aux alliés d'ARME X.
  • L'attaque ne peut rater aucune cible atteinte de Saignement.
  • S'il y a 3 alliés d'ARME X, l'attaque ne peut pas être contrée.


Capacité passive : Visées meurtrières

  • À chaque tour, rend 20 % de la vie max de ce personnage.
  • Au passage sous 60 % de vie, donne 2 Indestructible + 2 Évitement.
  • Donne +25 % de dégâts critiques. Donne +25 % de dégâts critiques aux alliés d'ARME X.
  • Réduit la résistance des ennemis affectés de Saignement de 50 %.
  • En guerre : Donne +65 % de focalisation.
  • En guerre : Donne +65 % de focalisation aux alliés d'ARME X.
  • En guerre : Donne +1.000 % de résistance contre Saignement.
  • En guerre : Donne +1.000 % de résistance aux alliés d'ARME X contre Saignement.


Fatalis II

Le prochain grand défi de votre Alliance débarque avec la version 5.7, sous le titre Raid de Fatalis II. La suite de Fatalis I procurera une flopée de récompenses à ceux assez puissants pour relever le défi, dont le nouvel équipement turquoise. Voici les détails concernant ce nouveau raid à venir :


Conditions

Les Alliances peuvent lancer Fatalis II dès qu'elles possèdent le nombre minimum de clés ultimes, mais chaque difficulté est soumise à des conditions minimales pour chaque personnage utilisé. La version standard du raid nécessite l'Iso-8 palier 2 niveau 1 et les conditions passent au palier 2 niveau 2 pour les difficultés 1 et 2, et au palier 2 niveau 3 pour la difficulté 3. Pour débloquer le niveau de difficulté suivant, votre Alliance doit atteindre 100 % d'achèvement dans la difficulté précédente. Fatalis II aura les mêmes conditions de traits que Fatalis I, alors assurez-vous d'équiper du bon Iso-8 les meilleures équipes correspondant à ces traits.


Récompenses

Vos efforts dans Fatalis II ne resteront pas sans récompense. Si vous atteignez au moins 30 % d'achèvement, vous gagnerez des fragments pour le nouvel orbe de raid turquoise, ainsi que des fragments d'orbe d'élite orange, des crédits de raid, des composants de capacité orange et des crédits d'Iso-8 P2. Remarque : Le nombre de fragments d'orbe de raid turquoise, de composants de capacité orange et de crédits d'Iso-8 P2 restera identique, que vous obteniez le rang 1 ou 24. Et tandis que les fragments d'orbe de raid turquoise et les récompenses de crédits de raid grimperont à mesure que vous atteignez des pourcentages d'achèvement supérieurs, les composants de capacité orange, fragments d'orbe de raid orange et crédits d'Iso-8 P2 gagnés dans Fatalis II seront conservés (procurant une base stable pour progresser). Passer sous les 30 % d'achèvement vous rapportera un montant inférieur de crédits de raid, de composants de capacité et de crédits d'Iso-8 P2. 


Orbe de raid turquoise

L'orbe de raid turquoise contiendra, forcément, de l'équipement turquoise ! Les colonnes gauche et droite rapporteront des catalyseurs de base, des catalyseurs de caractéristiques (pièces de catalyseur de dégâts, focalisation, vie, armure et résistance), et de l'équipement turquoise d'origine, tandis que la colonne centrale aura 20 % de chances d'accorder de l'équipement unique turquoise. Les mini-uniques turquoise ne seront pas disponibles via l'orbe de raid turquoise mais dans la boutique, via les événements et via diverses offres.


Points de saison de raid

Fatalis II proposera un moyen mis à jour de gagner des points de saison de raid via la participation de raid. En jouant en difficulté 1 ou supérieure dans Fatalis II, votre Alliance obtiendra un bonus de millions de points de saison de raid en atteignant 30 % d'achèvement. Du fait de ce bonus, si vous atteignez 60 % d'achèvement en difficulté 1, vous gagnerez tout de même autant de points que vous l'auriez fait en atteignant 100 % en Normal (et ainsi de suite au fil des difficultés). Cette mise à jour est prévue pour empêcher les points de saison de raid de se cumuler au point de pousser les alliances à dépasser toutes les phases de raid existantes trop rapidement. 


Choc et Palier d'équipement 16

Le lancement de la version 5.7 est la prochaine phase de progression d'équipement : Équipement de palier 16 et turquoise (améliorés). Les personnages équipés de ce nouvel équipement bénéficieront d'une hausse majeure des caractéristiques en combat, y compris les équipes ennemies. Choc est un mode de jeu où vous pourriez affronter des ennemis portant de l'équipement de palier 16. Les commandants avec des personnages portant de l'équipement de palier 15 doivent se méfier des ennemis portant de l'équipement de palier 16, car vous les croiserez à coup sûr dans les paliers de choc supérieurs, qui comptent des équipes ennemies plus puissantes. Notez que les équipes en Choc ont vu leurs caractéristiques remplacées par le système en fonction du palier. Les caractéristiques et l'équipement que vous voyez chez les équipes adverses ne reflètent pas forcément les caractéristiques réelles de cette équipe. Ces ennemis plus puissants peuvent exiger plus d'attention au combat, alors restez sur vos gardes pour veiller à optimiser vos chocs. Nous aurons tous les détails concernant l'équipement turquoise dans un article à venir, alors ouvrez l'œil.


Nouvel événement légendaire permanent

Pratiquez vos pas de danse, car l'événement légendaire de Star-Lord, « L'as de l’espace », sera bientôt le prochain événement légendaire permanent. Après le lancement de la version 5.7 à venir, Star-Lord sera à débloquer dès 4 étoiles et les commandants de niveau 35+ auront accès à L'as de l'espace sur la page Événements. Une fois les conditions d'un palier atteintes, vous pouvez participer et tenter de gagner des éclats de Star-Lord. Outre cette mise à jour et également disponible pour les commandants de niveau 35+, vous bénéficierez d'un calendrier de 14 jours unique avec des éclats de Mantis ainsi que de précieux équipement et ressources.


Mise à jour de costume

Si vous avez raté le costume « All-New All-Different » d'Iceman durant l'événement Nouveau style de glace au début de l'an passé, restez cool, car il revient bientôt. Après la version 5.7 à venir, le costume All-New All Different sera disponible dans la boutique des costumes contre l'achat de 50 000 crédits de costume. 


Les chocs à venir

Portez votre effectif au pinacle avec nos chocs à venir. Prêt à atterrir dans la boutique d'élite le 27 septembre à 02h00 (heure française), voilà Ironheart dans le Choc du Prodige techno lancé ! Pulvérisez vos ennemis au combat pour rafler des tonnes d'éclats de personnage pour ce prodige de la techno-armure. Ensuite, le 30 septembre à 02h00 (heure française), Cape et Épée reviennent pour le second tour du Choc de la lumière. Tout comme dans le premier tour, les gains d'éclats de personnage habituels ont été remplacés par des crédits de lumière. Ces crédits permettent d'ouvrir les orbes lumineux de Cape ou les orbes lumineux d'Épée, et chaque orbe donnera 5 éclats de son personnage. Ne manquez pas cette occasion de recruter et renforcer ce puissant duo de nouveaux guerriers !


Événements bonus et éclair

Préparez-vous pour le nouvel événement légendaire de Star-Lord, qui débarque le 27 septembre à 02h00 (heure française) avec l'événement bonus Destination Nulle-Part. Obtenez des gains d'éclats de personnage x2 dans les missions de campagne pour les Gardiens et les Ravageurs. Il suffit de filtrer votre effectif sur Gardiens ou Ravageurs pour afficher les personnages concernés et leurs localisations.


Ensuite, le 1er octobre à 02h00 (heure française), devenez riche avec l'événement éclair Jour de paie, où vous pourrez envoyer vos meilleurs mercenaires au combat pour faire le plein d'or. Renforcez vos soldats de fortune avec l'événement bonus La manie des mercenaires le 30 septembre à 02h00 (heure française), qui rapportera le double d'éclats de personnage pour les mercenaires dans les missions de campagne. Il suffira de filtrer votre effectif sur Mercenaire pour afficher les personnages concernés et leurs lieux de mission.



D'ici la prochaine fois...


Bonne chance, commandants !



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