LE POINT DU DÉBUT 2020
February 1, 2020

Comme évoqué la semaine dernière dans l'épisode de Strike Time, nous travaillons sur un certain nombre d'améliorations et de nouveautés. La communauté ayant récemment exprimé son mécontentement, nous avons décidé de vous en parler dès aujourd'hui sans attendre la semaine prochaine comme indiqué il y a quelques jours.



FRÉQUENCE DE DISPONIBILITÉ DES PERSONNAGES


L'une des grandes questions levées est la façon dont les personnages deviennent disponibles, que ce soit les missions de campagne, les boutiques, les orbes ou autre. À l'avenir, notre objectif est de rendre disponibles au moins deux personnages qui ne l'étaient pas chaque mois. Il pourrait (rarement) y avoir des fois où nous n'atteindrons pas cet objectif, mais vous pouvez au moins compter sur un nouveau personnage le premier jeudi de chaque mois. Février commence dans quelques jours, et le premier arrivé de ce nouveau calendrier sera Namor, disponible le 6. De plus, de nouveaux accès à quelques autres personnages (dont le très attendu Colossus) seront ouverts plus tard dans le mois.



NOUVELLES CAMPAGNES ET ÉQUIPEMENT ORANGE


Nous avons déjà évoqué le nouveau contenu et, la semaine prochaine, nous sortirons deux nouveaux paliers pour chaque défi. La suivante, nous prévoyons de lancer le chapitre 7 de la campagne des Héros, dans laquelle vous pourrez gagner plus de composants d'équipement violet et d'éclats de personnages, et pour la première fois, des composants d'équipement orange. Plus précisément, nous comptons en mettre deux par mission de ce nouveau chapitre, avec des chances d'obtention similaires à celles existant pour les composants violets. Cette sortie accompagnera celle de notre plus terrible défi à ce jour, la Dimension noire III ! Ensuite, notre objectif est de sortir un nouveau chapitre de la campagne des Super-vilains en mars et de la campagne du Nexus en avril, le tout également avec des composants orange. Pour améliorer encore l'accès à cet équipement, nous allons permettre d'acheter l'orbe de raid orange en crédits de raid dans la boutique dans la deuxième moitié de février. Tous ces changements devraient augmenter d'au moins 150 % le rythme d'obtention des composants orange. Ça ne signifie pas que nos efforts sur l'accès à cet équipement seront terminés, et nous allons continuer à chercher de nouveaux moyens de le rendre disponible aux joueurs.



AMÉLIORATIONS DU SYSTÈME DES ÉTOILES ROUGES


Nous travaillons aussi à des améliorations du système des étoiles rouges et tenions à aborder ce sujet. Sa dernière modification, qui remonte à la version 3.2, introduisait une progression directe et donnait une valeur aux doubles avec la création des orbes d'élite et des crédits de promotion. Nous allons encore l'ajuster en février avec l'ajout d'un crédit de promotion d'argent aux récompenses quotidiennes, le don de deux orbes d'étoile rouge supplémentaires chaque semaine et l'arrivée des crédits d'élite 4 dans les récompenses de défi. Nous cherchons en permanence à optimiser l'avancée des joueurs sur les étoiles rouges et leur système économique, et continuerons à en améliorer le rendement et l'utilisation, mais toutes ces modifications devront se construire étape par étape.



RÉDUCTION DU TEMPS « PEU INTÉRESSANT »


Un autre aspect sur lequel nous travaillons est la réduction du temps que les joueurs doivent passer sur des modes comme le choc. Nous avons quelques nouveautés en cours de test qui, nous l'espérons, contribueront à réduire le temps peu intéressant consacré à ce mode. Nous ne sommes pas encore prêts à vous donner tous les détails à ce sujet, au cas où nos tests ne nous donneraient pas satisfaction, mais nous tenons à vous faire savoir que c'est un aspect du jeu que nous essayons activement d'améliorer. Et si ces fonctionnalités passent nos évaluations, vous en saurez plus dans les semaines à venir.



REFONTE DE L'ISO-8


Pour ce qui est des fonctionnalités, l'équipe travaille sur plusieurs éléments pour la première moitié de 2020. Nous vous avions parlé du système iso-8 l'année dernière, et en octobre nous avons organisé un test avec la communauté. Ce test nous a permis de recueillir de nombreux retours constructifs que nous avons pris à cœur, au point que nous avons décidé d'en remanier le fonctionnement en profondeur pour passer de tirages aléatoires à un système de progression et fusion déterministe mettant l'accent sur l'optimisation des mécanismes de jeu. Nous avons écouté l'avis de la communauté sur la nature aléatoire de la première version et l'avons modifiée. Au lancement, vous pourrez acquérir l'iso-8 grâce à une nouvelle campagne utilisant une nouvelle énergie et qui rapportera en plus de l'équipement et de l'or. En vous équipant de pièces d'iso de plus en plus puissantes, vous débloquerez de nouvelles capacités pour les personnages de votre choix. Une fois de plus, deux des préoccupations principales de l'équipe étaient de mettre en valeur l'optimisation des mécanismes de jeu et l'impact des choix des joueurs, en conséquence directe des retours de la communauté. Il y a encore quelques mois avant la sortie de l'iso-8, mais nous vous donnerons plus d'informations à mesure qu'elle approchera.



DIFFICULTÉ AJUSTABLE EN RAID


Une autre nouveauté à vous annoncer est la difficulté ajustable pour les raids. Elle permet aux alliances ayant terminé un raid dans une difficulté de l'augmenter afin de profiter d'un défi plus ardu pour de meilleures récompenses. Ce sera disponible pour Ultimus 6 et 7 au lancement, mais nous espérons l'étendre à d'autres avec le temps. L'une des raisons est que de nombreux joueurs trouvent Ultimus 7 trop difficile et qu'une version unique pour tous ne semblait pas fonctionner. Nous allons donc lisser (et en général réduire) la difficulté de ce raid pour en améliorer l'expérience, et permettre aux joueurs de l'ajuster eux-mêmes pour trouver celle qui leur convient.



DIFFICULTÉ DU RAID ULTIMUS 7


À ce propos, nous voulons mentionner les avis selon lesquels la difficulté d'Ultimus 7 aurait augmenté depuis son lancement. Nous avons bien entendu ces retours, mais il n'y a aucune intention en ce sens et après de plus amples recherches, nous ne trouvons aucun changement dans les données liées à ce raid. Ce n'est pas pour dire qu'il n'y a pas de variations dans les expériences, mais nous n'avons pas pu reproduire cette impression de modification de la difficulté que certains membres de la communauté mentionnent. Comme toujours, toute aide sera la bienvenue et nous vous demandons de nous fournir toute information sur un changement dans Ultimus 7 par rapport au lancement, pendant que nous continuons à enquêter de notre côté. La communauté nous a récemment signalé un bug avec Black Bolt dans certaines conditions spécifiques, et nous sommes en train de le corriger. C'est aussi la communauté qui nous avait jadis permis d'identifier un bug de la difficulté de raid lié à la technologie Stark, mais il a bien été corrigé. Vos signalements sont toujours utiles, et nous restons à l'affût de tout bug pouvant affecter l'expérience en raid.



LISTE DE CONTACTS


Une autre nouveauté que nous sommes heureux de vous présenter est une amélioration pratique, la liste de contacts. Grâce à elle, vous pourrez ajouter des gens depuis l'écran de discussion, ce qui vous permettra de discuter en direct avec eux. Cela servira non seulement aux joueurs qui sont amis dans la vie réelle (et ne sont pas forcément membres de la même alliance), mais sera aussi utile pour contacter les chefs d'alliance et poser toutes les questions pour une candidature, etc.



NOUVEAU MODE : LE JCJ EN TEMPS RÉEL


Il y aura une autre utilisation des contacts, et c'est la grande nouveauté à laquelle nous faisions allusion dans le dernier Strike Time : pour la première fois dans MARVEL Strike Force, vous allez pouvoir affronter des joueurs en JcJ en temps réel. Nous sommes très heureux de lancer ce mode, qui s'est révélé vraiment amusant à jouer durant son développement. Il sera d'abord réservé aux combats amicaux avec vos contacts et camarades d'alliance, y compris avec la possibilité de choisir une équipe parmi votre effectif en interdisant certains personnages adverses. Ce sera aussi un outil intéressant pour tester vos tactiques et compositions. À mesure que nous continuerons à l'améliorer suivant la sortie, nous pourrons y ajouter de nouvelles fonctionnalités permettant la compétition avec récompenses. La conception n'en est qu'aux premières phases et nous ne pouvons pas encore vous donner les détails croustillants, mais nous avons hâte d'entendre vos avis sur ce que le JcJ en temps réel peut apporter au jeu.

Draftreject Wip Mark 1

POUR CONCLURE...


Comme vous le voyez, cela fait beaucoup d'ajouts sur une courte durée, et cela vient en partie du fait qu'une portion de ce contenu avait malheureusement été retardée. Certains éléments qui arrivent en février étaient à l'origine prévus pour les mois précédents, ce qui explique ce qui a pu être perçu comme un manque de nouveau contenu récemment. L'un d'entre eux était Cyclope, que nous savions très demandé par la communauté. Nous ne voulons pas le retarder à nouveau. Nous prenons les mécontentements exprimés cette semaine par nos joueurs très au sérieux, et espérons que cet aperçu de nos plans pour la suite et des améliorations en cours vous montre que nous écoutons vos retours.



Comme toujours, nous vous sommes reconnaissants du temps et des efforts que vous consacrez à MARVEL Strike Force chaque jour, et apprécions particulièrement la passion et le respect avec lesquels ces mécontentements nous ont été communiqués. Nous savons qu'ils sont mus par l'envie de faire de MSF le meilleur jeu possible pour tous et, en tant que ses concepteurs, nous partageons cet objectif avec tous nos joueurs. Continuez à nous donner vos avis, et nous ferons de notre mieux pour les prendre en compte. Ce ne sera pas parfait, mais nous nous efforçons de progresser en permanence. En attendant, nous vous fournirons très bientôt plus de détails sur tous les sujets abordés ici, à mesure qu'ils prennent forme. Merci à vous.