Latest Updates

L'année du microvers
February 14, 2020
La bataille de Cupidon
February 8, 2020
PEMBARUAN AWAL 2020
February 1, 2020
Le meneur intrépide
January 24, 2020
Découvrez le Briseur
January 17, 2020
L'élémentaliste
January 10, 2020
La faveur des dieux
December 6, 2019
Pour Asgard!
November 22, 2019
Release Notes 3.6
October 16, 2019
Highway to Halloween
October 11, 2019
Aperçu de l'agent Coulson
September 27, 2019
Rentrée scolaire
August 30, 2019
PEMBARUAN AWAL 2020
February 1, 2020

Seperti yang sudah disebutkan dalam episode Strike Time minggu lalu, kami sedang mengerjakan sejumlah peningkatan fitur dan konten baru yang akan datang. Mengingat keprihatinan komunitas yang meningkat baru-baru ini, kami ingin membagikan kabarnya hari ini dan tidak menunggu sampai minggu depan seperti yang telah kami sampaikan beberapa hari yang lalu.



FREKUENSI KARAKTER FARMABLE


Salah satu pertanyaan besar seputar bagaimana kami merilis karakter farmable (karakter yang dapat dikoleksi) via nodus Kampanye, Toko, Orb, atau metode lain. Ke depan, tujuan kami membuat setidaknya dua karakter unfarmable (karakter yang tidak dapat dikoleksi) sebelumnya tiap bulan. Mungkin ada beberapa bulan di mana kami tidak memenuhi target ini tapi, minimal, kamu bisa menantikan satu karakter unfarmable agar bisa diperoleh hari Rabu pertama setiap bulan. Karena kita akan segera memasuki bulan Februari, karakter farmable pertama menurut jadwal baru ini adalah Namor, yang akan tersedia pada tanggal 5 Februari. Selain itu, kami juga akan memperkenalkan beberapa cara untuk mendapatkan sejumlah karakter lain (termasuk kedatangan Colossus yang sudah dinanti) di bulan yang sama.



KETERSEDIAAN KAMPANYE BARU & PERLENGKAPAN ORANYE


Kami sedang mengerjakan konten baru mendatang, dan minggu depan kami akan merilis dua jenjang Tantangan baru untuk semua Tantangan. Minggu mendatang kami berencana meluncurkan Kampanye Pahlawan Babak 7, di mana kamu dapat meraih material Perlengkapan Ungu & serpihan Karakter, dan untuk pertama kalinya, material Perlengkapan Oranye akan dapat dikumpulkan. Khususnya, kami berencana menyediakan dua material Perlengkapan Oranye berbeda per nodus di babak kampanye baru ini, dengan laju jatuhan serupa dengan material Perlengkapan Ungu. Bersamaan dengan itu akan ada rilis tantangan kami yang paling tangguh hingga saat ini: Dimensi Gelap III Setelah itu, kami menargetkan untuk menghadirkan babak baru Kampanye Penjahat di bulan Maret dan babak untuk kampanye Nexus pada bulan April -- yang juga akan berisi material Perlengkapan Oranye. Sebagai tambahan akses ke Perlengkapan Oranye, kami akan menyesuaikan toko Serbuan untuk memungkinkanmu menggunakan Kredit Serbuan untuk membeli Orb Serbuan Perlengkapan Oranye. Rilis ini akan hadir di paruh kedua Februari. Peningkatan ini seharusnya menghasilkan setidaknya kenaikan 150% pada material Perlengkapan Oranye. Bukan bermaksud menyudahi tujuan kami untuk meningkatkan ketersediaan Perlengkapan Oranye -- kami akan terus mencari cara lain untuk memberi pemain akses ke lebih banyak sumber daya ini dalam game.



PENINGKATAN PADA SISTEM BINTANG MERAH


Kami juga sedang mengerjakan peningkatan pada sistem Bintang Merah dan ingin membagikan beberapa pembaruan sekarang. Perubahan Bintang Merah terakhir dilakukan pada v.3.2 untuk memungkinkan perkembangan langsung dan menambahkan nilai pada jatuhan duplikat dengan pengenalan orb Elit dan token Promosi. Kami akan membuat lebih banyak penyesuaian pada sistem ini di bulan Februari yang akan mencakup tambahan Kredit Promosi Perak pada hadiah Harian, memberi pemain dua orb bintang merah lagi tiap minggu, dan menambahkan 4 kredit sebagai hadiah Tantangan. Kami terus berusaha meningkatkan perkembangan bintang merah pemain dan ekonomi bintang merah secara keseluruhan, dan akan terus meningkatkan keluaran dan pengalaman sistem ini, tapi juga menyadari bahwa revisi ini akan jadi proses terus-menerus dan berulang.



PENGURANGAN WAKTU "KUALITAS RENDAH"


Hal lain yang juga sedang diperhatikan tim pengembang adalah mengurangi waktu yang dihabiskan pemain dalam mode yang sudah tersedia seperti Gumulan. Kami punya beberapa fitur yang sedang diuji coba yang kami harapkan akan mengurangi waktu kualitas rendah yang dihabiskan pada mode tersebut. Kami belum siap membahas fitur tersebut secara detail, karena belum tentu kami akan menerapkannya, tapi kami ingin Anda tahu bahwa ini adalah bagian game yang kami tingkatkan secara aktif. Jika fitur-fitur ini lolos, maka nantikan kabar selengkapnya dalam beberapa minggu mendatang.



REFAKTOR ISO-8


Di bagian muka, terdapat beberapa hal yang sedang dikerjakan tim untuk dirilis di paruh pertama 2020. Kami membahas sistem Iso-8 denganmu tahun lalu, dan pada bulan Oktober kami menjalankan uji coba komunitas yang menghasilkan banyak masukan luar biasa yang menarik perhatian kami. Kenyataannya, tim memutuskan untuk merombak sistem secara signifikan, mengubah mode dari yang menjatuhkan Iso secara acak pada sistem fusi/pengembangan deterministik yang menekankan pada penciptaan teori. Kami mendengar masukan komunitas mengenai sifat acak mode lama ini, dan kami mengubahnya. Saat fitur diluncurkan, kamu akan bisa mengumpulkan Iso di kampanye baru dengan energi anyar yang memungkinkanmu tak hanya meraih Iso-8 tambahan, tapi juga perlengkapan dan emas yang lebih banyak. Saat kamu memasang jenjang Iso yang lebih tinggi, kamu akan membuka kemampuan baru bagi karakter pilihan khususmu. Sekali lagi, kemampuan untuk membuat teori dan memberi pemain otoritas lebih atas pilihan yang dibuat dalam mode ini merupakan dua tujuan mendasar bagi tim kami selama pengerjaan ulang, dan semua itu adalah hasil langsung dari masukan komunitas. Iso-8 masih akan hadir beberapa bulan lagi, tapi kami akan segera membagikan kabar selengkapnya begitu mendekati perilisan.



PEMILIHAN TINGKAT KESULITAN SERBUAN


Fitur lain yang kami umumkan adalah Pemilihan Tingkat Kesulitan Serbuan. Fitur ini memungkinkan kelompok yang menyelesaikan serbuan dengan tingkat kesulitan tertentu untuk menaikkan tingkat kesulitan serbuan saat ini untuk meraih tambahan sensasi tantangan dan hadiah. Fitur ini akan diterapkan pada Ultimus 6 dan Ultimus 7 saat dirilis, tapi kami harap bisa menggunakannya di serbuan lain nantinya. Salah satu alasan kami ingin merilis fitur ini adalah pengalaman bermain Ultimus 7 yang dirasa terlalu sulit bagi sebagian besar pemain, dan menggunakan pendekatan satu untuk semua untuk serbuan terasa kurang tepat. Untuk itu, kami juga akan meratakan -- dan umumnya mengurangi -- tingkat kesulitan Ultimus 7 untuk menciptakan pengalaman yang lebih baik, dan memungkinkan pemain menggunakan Pemilihan Tingkat Kesulitan Serbuan untuk menemukan sasaran mereka sendiri.



TINGKAT KESULITAN SERBUAN ULTIMUS 7


Pada topik tersebut, kami ingin menyatakan bahwa kami telah mendengar masukan bahwa tingkat kesulitan Ultimus 7 dianggap semakin tinggi dibandingkan awal perilisannya. Kejadian ini sama sekali tidak disengaja, dan setelah diselidiki kami belum melihat adanya perubahan dalam data serbuan ini. Kami tidak mengatakan bahwa pengalaman tersebut tidak memiliki perbedaan, tetapi kami juga belum dapat merespons persepsi perbedaan tingkat kesulitan yang telah diajukan oleh beberapa orang di komunitas. Seperti biasa, kami menyambut bantuan dan pertanyaan darimu untuk memperoleh informasi tambahan tentang pengalamanmu, khususnya di Ultimus 7, berubah seiring waktu sementara kami terus memeriksa masalah di sisi kami. Kami baru-baru ini mendapat laporan tentang bug operasi ekstrem pada Black Bolt lewat bantuan komunitas, dan kami sedang memperbaikinya. Selain itu, komunitas jadi instrumen dalam mengidentifikasi bug tingkat kesulitan serbuan terkait Tekno Stark di masa lalu, yang tentunya telah diperbaiki. Laporanmu bisa dan pasti membuat perubahan. Kami terus mencari bug lain yang dapat mempengaruhi pengalaman serbuan.



DAFTAR KONTAK


Fitur berikutnya yang ingin kami bahas adalah kualitas peningkatan kehidupan yang kami sebut Kontak. Dengan fitur ini, kamu bisa menambahkan kontak langsung di layar obrolan, yang memungkinkanmu mengirim pesan langsung ke teman! Kami percaya fitur ini tiak hanya akan berguna bagi pemain dalam game yang sudah berteman (yang mungkin belum tentu jadi bagian kelompok yang sama) tapi juga digunakan sebagai alat untuk membantu pemain menghubungi pemimpin kelompok dan mengirim pertanyaan untuk bergabung kelompok mereka, dan lainnya.



MODE GAME BARU: PVP REAL-TIME


Cara penggunaan lain dari fitur Kontak ini--dan yang satu ini adalah yang paling menarik dan sudah kami singgung di Strike Time lalu--, untuk kali pertama di Marvel Strike Force, kamu akan bisa bertempur melawan pemain lain di mode PvP real-time. Ini adalah sesuatu yang sangat dinanti dan seru dimainkan selama pengembangan. Penggunaan awal mode baru ini hanya akan jadi tantangan ramah antara kontak dan anggota Kelompokmu -- termasuk kemampuan menyusun tim dari pemainmu dan melarang karakter lawan -- juga alat berguna untuk menguji taktik dan menyusun tim. Seiring kami terus beralih pada fitur ini setelah rilis perdana, kami berharap bisa terus memperbaikinya dengan fungsionalitas baru yang mendorong kompetisi dan menyediakan hadiah. Kami masih dalam tahap awal pada desain tersebut, sehingga kami tidak bisa membagikan semua detail serunya, tetapi kami berharap bisa mendengar pendapatmu tentang bagaimana kami dapat menggunakan PvP real-time untuk membuat Strike Force lebih menyenangkan.

Draftreject Wip Mark 1

RINGKASNYA...


Seperti yang bisa dilihat, kami punya segudang hal yang akan hadir dalam waktu singkat, antara lain karena sejumlah fitur ini pernah tertunda sebelumnya. Ada beberapa hal yang akan hadir di Februari yang seharusnya muncul beberapa bulan lalu, yang jadi alasan mengapa konten game terasa agak ringan akhir-akhir ini. Salah satu konten tersebut adalah Cyclops, yang kami tahu telah dinanti-nantikan komunitas dan kami tidak ingin menahannya lagi. Kami menanggapi masalah komunitas yang muncul minggu dengan sangat serius, dan kami harap tampilan awal rencana kami dan area Strike Force yang kami coba tingkatkan memberi pandangan kalau kami mendengar masukan darimu.



Seperti biasa, kami menghargai waktu dan upaya yang dicurahkan oleh komunitas ke Marvel Strike Force setiap harinya, dan kami secara khusus memberi penghargaan pada dorongan penuh hormat yang telah mengangkat masalah ini. Kami tahu bahwa ini semua berasal dari keinginan untuk menjadikan ini permainan yang terbaik bagi semua terlibat, dan sebagai pelayan dari permainan ini, kami punya tujuan yang sama dengan semua pemain kami. Terus kirim masukan dan kami akan berusaha sekuat tenaga untuk mempertimbangkannya. Kami tidak akan pernah sempurna, tapi kami berusaha untuk terus jadi lebih baik. Untuk saat ini, kami akan mengumumkan detail lanjut tentang topik-topik ini saat kami menyelesaikannya dalam waktu dekat. Terima kasih.