Aperçu de 2020 : l'avènement de Fatalis
July 21, 2020

Bonjour à tous ! Un peu plus tôt dans l'année, l'équipe de Marvel Strike Force a publié une présentation des améliorations, fonctionnalités et contenu sur lesquels elle travaillait au début de 2020.


Un bon nombre des évolutions annoncées sont désormais en jeu (ou le seront bientôt), et nous voudrions à présent vous parler de ce que nous préparons pour la deuxième partie de l'année. Attention, comme pour tout aperçu de ce genre, les détails précis (dont les dates de sortie) peuvent évoluer d'ici à l'implémentation.


Nouveautés


Iso-8


Nous avions procédé à un test de l'iso-8 avec la communauté en octobre 2019 et avions pris les nombreux retours très au sérieux, au point de procéder à une profonde refonte du système. Récemment, nous avons terminé une bêta fermée de la nouvelle version avec une centaine de joueurs, dont les précieux commentaires nous ont à nouveau permis d'apporter des améliorations.


Il s'agit d'un nouvel axe de progression qui vous permettra d'augmenter les caractéristiques de vos personnages, et même de personnaliser ces derniers en choisissant une classe. Nous avions publié un aperçu de la version actuelle avec plus de détails. L'iso-8 sortira avec sa nouvelle campagne dédiée, avec sa propre énergie et rapportant de l'équipement et de l'or.


Mode de compétition JcJ en temps réel

Vous devez à présent être nombreux à avoir essayé le système de combat amical, où vous sélectionnez une équipe pour affronter un ami ou camarade d'alliance en temps réel. L'équipe a passé les résultats et commentaires en revue, et un bon nombre d'entre vous réclament une version compétitive. Nous avons le plaisir de vous annoncer que le développement de ce mode de compétition JcJ en temps réel a commencé, avec des récompenses à la clé. Il y aura un système de recherche d'adversaire vous permettant de trouver rapidement un combat contre un adversaire de position à peu près équivalente.


Avant le grand lancement, l'équipe s'efforce de mettre en place un bouton de recherche pour le combat amical actuel. Nous adorons jouer dans ce mode et comprenons qu'il peut être difficile de trouver des adversaires quand vous avez envie de jouer. Cette fonction de recherche pourra vous aider à patienter en attendant la sortie du mode compétition.


Dans la conception, nous tenons à faire attention au temps que les joueurs doivent consacrer au jeu. Par exemple, nous sommes conscients que même si la sélection peut être très amusante, il arrive aussi qu'elle prenne plus de temps que le combat proprement dit et nous étudions les moyens de l'accélérer ou même de complètement supprimer cette étape. En parallèle, nous nous efforçons de ne pas augmenter le temps global passé en jeu et sommes donc en train de voir comment réduire celui nécessaire pour d'autres aspects. Tous vos avis à ce sujet seront les bienvenus.


Nouvelles missions


Dimension noire IV

La quatrième édition de la Dimension noire promet d'être la plus difficile à ce jour, avec des récompenses à la hauteur du défi. 


La principale sera une version jouable du machiavélique docteur von Fatalis en personne ! Et comme pour les éditions précédentes, il y aura tout un cérémonial et une distribution de cadeaux autour du premier joueur qui en viendra à bout.


La condition d'accès pour les personnages sera le palier d'équipement 15 qui sortira prochainement. Nous savons que vous êtes encore nombreux à travailler sur la Dimension noire III et, pour vous aider dans cette aventure, nous allons rendre le palier 14 plus accessible, notamment avec une nouvelle campagne scénarisée.


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Nouvelle campagne

Vous avez suivi l'histoire du S.T.R.I.K.E. dans les campagnes. Ultimus est désormais emprisonné dans une autre dimension et, semble-t-il, tout est bien qui finit bien. Mais alors que tout le monde pensait pouvoir souffler un peu... une nouvelle menace vient peser sur la Terre. Préparez-vous pour le nouveau chapitre de la saga de Strike Force : Docteur Fatalis s'apprête à faire irruption sous les projecteurs, et il ne le fait jamais sans un plan solide.


Comme évoqué ci-dessus, cette campagne rapportera des pièces d'équipement supérieur ou, comme les a nommées la communauté, des « mini-uniques » permettant d'accéder au palier 14.


Nouveaux paliers pour les défis

Deux paliers vont être ajouté pour chacun des défis, avec des récompenses toujours meilleures.


Difficulté ajustable en raid : raids grecs

Nous allons étendre le système de difficulté ajustable aux raids Alpha, Bêta et Gamma III et IV pour vous permettre d'accentuer à la fois le défi et les récompenses.


Améliorations


Nous sommes heureux de travailler sur les nouveaux systèmes et personnages mais, pour vous proposer la meilleure expérience de jeu possible, nous ne pouvons pas ignorer certains des problèmes existants.


Effets sonores

Nous avons réglé plusieurs problèmes des effets sonores dans une mise à jour récente, mais il en reste quelques-uns et nous allons consacrer plus d'attention à cet aspect par la suite.


Ajustements du choc

Même si le choc est une bonne occasion de faire parler la puissance de tout votre effectif, il y a plusieurs aspects que nous voudrions améliorer. D'abord, nous allons modifier et lisser la répartition des récompenses. Il y aura moins d'écart entre les nombres d'éclats obtenus dans les récompenses des plus hauts rangs, et plus d'éclats pour les rangs en pourcentage. Ensuite, afin que les joueurs puissent participer efficacement sans y perdre le sommeil et pour donner plus de flexibilité dans la journée, nous allons limiter le nombre de combats gratuits par tranche de 24 heures. Enfin, nous allons réviser l'attribution des points pour donner bien plus de valeur aux victoires et réduire légèrement le gain face aux équipes extrêmement puissantes. Nous étudions les moyens de diminuer le temps passé sur ce mode pour vous permettre de vous concentrer sur d'autres aspects du jeu. Nous aurons plus d'informations à ce sujet au cours de l'année.


Gestion des équipes

Nous sommes conscients que l'écran de sélection d'équipe peut être peu pratique lorsque vous cherchez des personnages ayant certains traits précis. Afin d'améliorer le confort de jeu, nous allons mettre en place les filtres de personnages à la sélection d'ici la fin de l'année, avec des améliorations supplémentaires à suivre un peu plus tard.


Wolverine en récompense de connexion quotidienne

Aujourd'hui, il y a beaucoup de joueurs qui ont Wolverine à 7 étoiles. BEAUCOUP. Nous allons donc modifier l'objectif Tout terminé et les joueurs qui l'ont déjà recevront une autre récompense avec d'autres ressources.


En résumé


D'autres évolutions, nouveautés et personnages sont en préparation, mais il est encore trop tôt pour les annoncer. S'il y a un sujet qui vous tient à cœur qui n'est pas abordé ici, ça ne signifie donc pas qu'il n'est pas pris en compte, et nous allons continuer à communiquer régulièrement avec vous et à vous tenir au courant de notre avancée. Merci de jouer à MARVEL Strike Force. Nous sommes heureux que vous soyez du voyage à nos côtés et vous souhaitons de passer une année 2020 heureuse et en bonne santé.