Refonte des étoiles rouges
April 8, 2020

Il y a quelques semaines, l'équipe de développement de MARVEL Strike Force a annoncé que le système des étoiles rouges allait être remanié et amélioré en profondeur. Nous avons à présent une foule de détails à partager avec vous à ce sujet. Cela fait beaucoup d'informations d'un coup, alors nous allons nous efforcer de rester aussi concis que possible. Ces modifications devraient prendre effet d'ici le 16 avril (heure française).

 

Coût en crédit de promotion

 

Le coût en crédits de promotion pour tous les personnages est ajusté pour tous les paliers à partir de 5 étoiles rouges.

 

  • Le coût d'une 5e étoile rouge est réduit de 300 à 150 crédits de promotion d'argent.

    • Tous les joueurs ayant déjà dépensé des crédits d'argent pour acheter des 5e étoiles rouges se verront rembourser la différence au lancement du nouveau système.

  • Avec l'inflation x20, le coût d'une 6e étoile rouge passe de 5 crédits de promotion d'or à 100. En pratique, il reste strictement équivalent.

  • Avec l'inflation x20, le coût d'une 7e étoile rouge passe de 50 crédits de promotion d'or à 150. En pratique, il est très fortement réduit.

 

Pour suivre l'ajustement des coûts pour les 6e et 7e étoiles, le nombre de crédits de promotion d'or déjà possédé par chaque joueur va être multiplié par 20. Cela veut dire que si vous avez 5 crédits d'or dans votre inventaire, ils en deviendront 100 au lancement de la nouvelle version. Cette mesure nous permettra de rendre les crédits de promotion d'or plus accessibles à l'avenir.

 

Orbes d'étoile rouge

 

Plusieurs améliorations vont être apportées aux orbes d'étoile rouge pour les rendre plus intéressants à tous les niveaux.

 

  • Les colonnes latérales des orbes d'étoile rouge sont actuellement vides. Dans le nouveau système, nous y ajoutons des crédits d'élite, de l'orbe d'étoile rouge de base à celui d'élite 6.

  • Tirer un double d'un personnage à 1 étoile rouge donne le même nombre de crédits d'élite qu'en tirer un d'un personnage à 2 étoiles rouges.

  • Ce nouveau contenu pour l'orbe rouge de base garantit qu'au bout de 20 ouverts, même s'il ne s'agissait que de doubles de vos personnages ayant le moins d'étoiles, vous obtiendrez assez de crédits pour acheter un orbe d'élite 4.

  • Le coût de l'orbe d'élite 7 est réduit de 5000 crédits d'élite 7 à 2500. Tirer un double à ce niveau donnera assez de crédits pour ouvrir un nouvel orbe.

 

Deux changements sont déjà en jeu sans avoir été annoncés officiellement. D'abord, une troisième ligne a été ajoutée à la boutique d'élite pour étendre le choix de personnages proposé. Ensuite, les chances de tirer 3 ou 4 étoiles pour un personnage dans l'orbe rouge de base ont été améliorées pour rendre l'orbe plus intéressant.

 

Fréquence d'ajout des personnages

 

Suite à la forte réduction des coûts en crédits de promotion et l'amélioration des orbes, nous allons légèrement modifier la fréquence d'ajout des nouveaux personnages à la boutique d'élite.

 

Quand un personnage devient disponible en jeu de quelque manière que ce soit, il est ajouté à tous les niveaux de l'orbe d'étoile rouge (sauf dans certains cas spéciaux, par exemple Ultron). Cependant, il n'arrivera dans la boutique d'élite pour les achats en crédits de promotion qu'une fois qu'il sera possible de le « farmer » (gagner des éclats de manière régulière) quelque part en jeu. Nous estimons que permettre de monter un tout nouveau personnage à la fois à 7 étoiles jaunes et à 7 étoiles rouges potentiellement dès le jour de sa sortie constituerait une trop grande pression. Nous suivrons ce sujet de très près.

 

La courbe de puissance

 

Comme annoncé dans un précédent article, nous allons ajuster la courbe de puissance du système pour réduire le fossé entre les différents paliers. Voici les valeurs actuelles et celles qui les remplaceront :

 

  • Avant 

    • +2 % / +5 % / +10 % / +20 % / +35 % / +50 % / +75 %

  • Après

    • +5 % / +10 % / +20 % / +35 % / +50 % / +60 % / +75%

 

Afin d'éviter toute conséquence sur la difficulté du contenu JcE, tous les ennemis ayant moins de 7 étoiles rouges en perdront une. Par exemple, un personnage avec 4 étoiles rouges passera à 3, ce qui lui donnera exactement les mêmes valeurs de caractéristiques. La valeur de puissance affichée des personnages concernés sera donc inférieure à ce qu'elle était avant ; cependant, la difficulté des missions devrait rester identique.

 

ATTENTION : les valeurs de puissance affichées dans les classements ne seront pas mises à jour immédiatement au lancement du nouveau système, mais uniquement à mesure que les joueurs rafraîchiront les données en augmentant le niveau de personnage, le nombre d'étoiles jaunes, le nombre d'étoiles rouges, le palier d'équipement (pas les pièces seules) ou les capacités.

 

Nouvelle fréquence des événements éclair 

 

Un nouvel événement éclair, Théorie du chaos avec le Wakanda, aura lieu chaque mois et rapportera des crédits de promotion d'argent et d'or. De plus, tous les événements suivants auront désormais une fréquence mensuelle :

 

  • Événement éclair des étoiles rouges : Théorie du chaos avec le Wakanda, le dimanche suivant le 1er samedi du mois

    • Les 4 premières missions ne nécessitent que 4 personnages wakandiens.

      • L'événement légendaire de Shuri reviendra entre le premier et le second passage de Théorie du chaos.

  • Chasseurs de reliques avec la Main, le dimanche suivant 2e samedi du mois

  • Jour de paie avec les mercenaires, le dimanche suivant le 3e samedi du mois

 

L'événement Fête des voisins avec les héros de ville suivra une cadence légèrement différente : il aura lieu le dimanche suivant le 4e samedi du mois un mois sur deux, pour environ 8 semaines entre deux passages.

 

Pour conclure...

 

Il s'agit d'une grosse refonte du système et l'équipe va suivre toutes les modifications de près pour s'assurer qu'elles fonctionnent comme prévu. Il se pourrait qu'il y ait de nouvelles modifications pour bien ajuster le tir.

 

Nous avons hâte de déployer la nouvelle version et de découvrir vos commentaires afin de procéder aux derniers réglages. Nous nous efforçons de la lancer bientôt, merci pour votre patience.