Notes de la mise à jour 5.0.0
December 8, 2020

Tout pour l'audimat avec l'arène en temps réel et Mojo en folie !

Et voici... Mojo, monarque de Mojoworld, un monde obsédé par les programmes de divertissement. Il occupe les habitants de sa dimension avec une programmation en boucle et cherche à présent les prochaines stars de sa nouvelle émission, l'arène en temps réel ! Aidez-le à faire exploser l'audimat en y affrontant d'autres commandants pour obtenir de fabuleuses récompenses. Mais attention, à chaque fois, certains personnages seront exlus pour donner encore plus de piquant ! Validez les objectifs quotidiens et hebdomadaires pour rafler les belles récompenses d'audimat à chaque saison.

Notez qu'en raison des fêtes, la sortie de ce contenu sera plus étalée que d'habitude. Certains des éléments mentionnés ci-dessous, y compris certains personnages, arriveront sur une période d'environ deux mois.

À venir dans cette mise à jour :

• 6 nouveaux personnages pour renforcer vos équipes : Longshot, Shatterstar, Kitty Pryde, Iceman, Yelena et Red Guardian.

• Elle arrive enfin : la simulation des combats de choc. À partir du niveau de commandant 60, vous pourrez simuler le résultat en quelques secondes.

• Verrouillage des classes d'iso-8 en défense : réduisez le temps passé à changer de classes en verrouillant celles de votre défense d'arène.

• Bouton des caractéristiques pour l'iso-8 : comparez les caractéristiques renforcées avec celles de base sur l'écran d'accueil de l'iso-8 du personnage.

• Notifications d'alliance pour l'iso-8 : monter une classe au niveau 5 envoie désormais une notification d'alliance.

• Nouveau pour les équipes enregistrées : vous pouvez à présent créer et gérer les équipes enregistrées depuis l'effectif.

• Mobilisez une équipe d'élite de personnages portant le trait à durée limitée show effroi pour Mojoverse en folie, l'événement de campagne de Shatterstar.

• Nouveau contenu de campagne : chapitre 3 de la Guerre de Fatalis.

• Difficulté ajustable pour les raids grecs : modulez la difficulté et les récompenses en fonction de la force de votre alliance.

• Nouveaux cadres de profil de la Dimension noire IV pour vous pavaner.

• Modification des traits et capacités pour le Fauve, le Punisher, Killmonger et le soldat mercenaire.

Bugs

• Correction pour l'iso-8 : il arrivait que les caractéristiques affichées sur l'écran de l'iso-8 soient incorrectes après un changement de classe. C'est corrigé.

• Correction pour l'iso-8 : la capacité passive de certains personnages pouvait s'activer deux fois quand un personnage était éliminé par une attaque bonus iso.

• Correction pour l'iso-8 : dans l'historique des attaques de la Dimension noire, les niveaux d'iso-8 n'était pas pris en compte pour l'affichage des puissances. La correction prendra effet pour les nouveaux combats.

• Yo la compagnie, c'est Deadpool ! Maintenant, la description de ma capacité de base Pistolets jumelés mentionne bien les pourcentages des dégâts en bonus pour les améliorations. Et euh, aussi, en fait c'est juste une correction du texte et ça fonctionnait correctement en combat. Wouhou !

• La capacité ultime du Fantôme, Explosion quantique, vole désormais bien la vie des ennemis si la cible principale est éliminée par la première partie de l'attaque.

• Correction miniature : l'animation d'attaque de Stature ne se déclenchait pas quand on la faisait attaquer un allié (par exemple avec la capacité spéciale de Loki).

• L'orbe de guerre d'élite II apparaît désormais dans la recherche d'équipement de palier 15.

• L'orbe d'élite orange apparaît désormais dans la recherche d'équipement unique.

• « x0 » ne s'affiche plus pour les recharge de choc en tirage d'orbe lorsqu'elles sont déjà au maximum.

• Thanos surpuissant a désormais la bonne apparence surpuissante sur son écran de personnage.

• Les orbes de guerre orange I et II s'affichent désormais avec les bons noms sur la recherche d'objet.

• Phylactère délétère : les pièces d'équipement phylactyère et géode mythique ont désormais les bonnes images dans l'arbre d'équipement.

• Correction de capacité : l'attaque de la capacité passive Tir dans l'ombre de Hawkeye est désormais bien inévitable.

• L'animation d'élimination avec Aile Rouge de Falcon a reçu quelques améliorations graphiques.

Personnages mis à jour

Fauve

Nouveau trait : Astonishing X-Men

Capacité ultime : Renforcement mutant

Modifié :

• Donne Attaque augmentée à soi et aux alliés tireurs, cogneurs et des Uncanny ou X-Men.

• Donne Défense augmentée à soi et aux alliés protecteurs, manipulateurs et des Uncanny ou X-Men.

• Donne Vitesse augmentée et de l'énergie à soi et aux alliés soutiens et des Uncanny ou X-Men.

• Donne Régénération à soi et aux alliés mutants.

Capacité passive : Dieu me patafiole

Nouveau :

• Si l'allié est des Astonishing X-Men, rend encore 20 % de la vie max. de ce personnage.

Nouvelle équipe expertise militaire

Pour l'arrivée de Yelena et Red Guardian, nous introduisons l'équipe expertise militaire. C'est l'occasion parfaite pour donner le trait militaire au Punisher et à Killmonger et former cette nouvelle faction. La plupart des personnages ayant ces deux traits bénéficient d'un nouveau mécanisme illustrant leur tactique de combat et qui leur permet de prendre un effet bénéfique adverse pour l'appliquer aux alliés expertise et militaires. Le Punisher se jouait traditionnellement en renfort des Défenseurs, mais il y a d'autres héros de ville qui pourront prendre sa place. Et, oui, il y a bien un nouveau Défenseur prévu pour plus tard ! À vos rumeurs...

Punisher

Nouveau trait : militaire

Capacité spéciale : Lance-grenades

Nouveau :

• S'il y a 3 alliés expertise militaire, transfère 1 effet bénéfique sauf Provocation, Furtivité ou Évitement de la cible principale à soi et aux alliés expertise militaire.

Capacité ultime : Jusqu’aux dents

Nouveau :

• En guerre, s'il y a 3 alliés expertise militaire, attaque la cible principale et inflige 240 % de dégâts + 20 % de dégâts perforants.

Killmonger

Nouveau trait : militaire

Capacité spéciale : Mode rafale

Nouveau :

• S'il y a 3 alliés expertise militaire, transfère 1 effet bénéfique sauf Provocation de la cible principale à soi et aux alliés expertise militaire.

Capacité passive : Vindicte

Modifié :

• Donne +20 % de chances de contre-attaque + 20 % par allié wakandien ou expertise militaire.

Soldat mercenaire

Nouveau trait : militaire

Capacité spéciale : Grenade à fragmentation

Modifié :

• Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 240 % de dégâts. Applique Saignement.

Nouveau :

• En guerre, supprime 2 effets bénéfiques des cibles principale et adjacentes.

Capacité passive : Équipement tactique

Modifié :

• Donne +30 % de dégâts et +15 % de vie max.

Nouveau : en guerre

• Donne encopre +30 % de dégâts et +20 % de vie max.

• Applique aux alliés expertise militaire +20 % de vie max.

• Applique aux alliés militaires +30 % de dégâts.