Notes de la mise à jour 6.1.0
May 3, 2022

Montrez la puissance de votre effectif en terminant la nouvelle Épreuve cosmique !


Le Tribunal vivant cherche à restaurer l'équilibre du multivers et jugera tous les commandants avec une série d'épreuves. Affrontez sept autres commandants en tournoi dans une quête pour submerger les défenses de vos ennemis. Pour vos efforts, le Tribunal vivant saura généreusement récompenser tous les participants avec de l'équipement turquoise.


À venir dans cette mise à jour :

• Nouveau mode de jeu, l'Épreuve cosmique : affrontez d'autres commandants dans un tournoi récurrent qui demande de vaincre les salles défensives de l'adversaire tout en défendant les vôtres. Obtenez des crédits de l'épreuve qui permettent d'acheter des récompenses dans la nouvelle boutique de l'Épreuve cosmique.

• 5 nouveaux personnages pour renforcer votre effectif : Gambit, Spider-Woman, Nico Minoru, Fantomex et Dazzler.

• Améliorations de capacités et caractéristiques pour Captain Marvel et Jessica Jones.

• Mise à jour de capacités pour Black Panther, M'Baku, Okoye, Shuri et Killmonger, liée à l'Épreuve cosmique.

• Caractéristique de vie augmentée pour l'infestateur de l'A.I.M., Bullseye, le maître-lame de la Main, l'assassin de la Main, l'archer de la Main, Vision, Docteur Strange, Pyro, Rocket Raccoon, Star-Lord, Yoyo, Crystal et Quake.

• Nouveaux costumes : Mordo multivers de la folie, Wong sorcier suprême et Ms. Marvel non normal.

• Mobilisez une équipe d'élite avec le trait à durée limitée dandy pour l'événement de campagne de Fantomex, Voleur de X.

• A-Force de la nature : participez aux événements exclusifs pendant le mois de mai pour recruter Spider-Woman.

• Mise à jour de la boutique : option d'ouverture multiple pour plus d'orbes, y compris dans la boutique de choc.

• Mise à jour de la messagerie : bouton Tout collecter ajouté pour les messages avec des récompenses. Il y a aussi la possibilité de voir les récompenses déjà obtenues dans les messages.

• Mise à jour de l'effectif : limite de niveau de commandant baisée du niveau 40 au niveau 30 pour l'option Tout équiper.

• Soins noirs : la limite de kits de soins noirs est augmentée de 100 à 250.

• Nouvelles icônes d'alliance.

• Amélioration de la tour des Avengers : vous pouvez désormais filtrer les personnages hors recharge.


Bugs

• Correction de texte : la description de la capacité ultime de Drax, Pugilat, ne disait pas que l'attaque ne peut pas être contrée. Le comportement est correct et reste inchangé.

• Correction de texte : la description de la capacité ultime de Docteur Vaudou, Manipulation d'âme, ne disait pas que l'attaque ne peut pas être contrée. Le comportement est correct et reste inchangé.

• La capacité passive de Dormammu, Le Terrible, réduisait toujours les chances d'appui des cogneurs cosmiques de 100 % à tous les niveaux de vie. Le texte est mis à jour pour correspondre au comportement actuel.

• Mise à jour de texte : la description de la capacité spéciale de Dormammu, Pluie obscure, ne disait pas qu'il n'applique Étourdissement que pendant 1 tour. Le comportement est correct et reste inchangé.

• Les onglets de mode de jeu étaient obstrués quand l'appareil avait une encoche à droite de l'écran.

• À la sélection d'une équipe enregistrée dans la tour des Avengers, les équipes de choc enregistrées étaient affichées même si l'onglet Effectif était sélectionné par défaut.

• Correction de la discussion : l'option permettant de coller le texte dans la discussion et le retour à la ligne sont restaurés.

• Le curseur de la discussion en jeu était difficile à voir et déplacer.

• Phénix noir n'attaquait pas et n'appliquait pas Défense réduite aux ennemis à l'apparition si Phénix était éliminée avec Saignement.


Modifications des personnages

Modifications de la vie max.

Nous avons mis à jour la caractéristique de vie max. des personnages suivants :

  • Infestateur de l'A.I.M. : +17 %
  • Bullseye : +17 %
  • Maître-lame de la Main : +17 %
  • Assassin de la Main : +17 %
  • Archer de la Main : +17 %
  • Vision : +21 %
  • Docteur Strange : +21 %
  • Pyro : +21 %
  • Rocket Raccoon : +21 %
  • Star-Lord : +21 %
  • Yoyo : +40 %
  • Crystal : +30 %
  • Quake : +48 %

Jessica Jones

Améliorations des caractéristiques de base :

  • Vie +41 %
  • Dégâts +21 %
  • Armure +131 %
  • Focalisation +28 %
  • Vitesse +13 %

 

Capacité de base : Casse-mâchoire

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 220 % de dégâts. 50 % de chances de lancer 1-2 attaques bonus infligeant 170 % de dégâts.
  • Génère 1 point d'énergie pour soi ou un allié des Défenseurs.
  • Chaque attaque a 50 % de chances de générer 1 point d'énergie pour soi ou un allié aléatoire.

Nouveau :

  • Attaque la cible principale et inflige 220 % de dégâts. 50 % de chances de lancer 1-2 attaques bonus infligeant 170 % de dégâts.
  • Génère 1 point d'énergie pour soi ou un allié des Défenseurs ou d'A-Force qui n'est pas au maximum d'énergie.
  • Chaque attaque a 50 % de chances de générer 1 point d'énergie pour soi ou un allié aléatoire.

 

Capacité spéciale : Insensible

Avant :

  • Supprime les effets nuisibles de soi et des alliés.
  • Génère 1 point d'énergie pour chaque allié des Défenseurs. Génère 4 points d'énergie pour des alliés aléatoires.

Nouveau :

  • Supprime les effets nuisibles de soi et des alliés.
  • Génère 1 point d'énergie pour chaque allié des Défenseurs ou d'A-Force. Génère 4 points d'énergie pour des alliés aléatoires.
  • Donne à soi et aux alliés d'A-Force une Barrière de 20 % de la vie max. de ce personnage. Donne aux autres alliés une Barrière de 10 % de la vie max. de ce personnage.
  • Donne 1 fois Défense augmentée jusqu'à un maximum de 3 à soi et aux alliés d'A-Force.
  • Donne Immunité à soi et aux alliés d'A-Force.

 

Capacité ultime : Rejet

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 400 % de dégâts. Supprime les effets bénéfiques.
  • +100 000 % de focalisation pour cette attaque.

Nouveau :

  • Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 400 % de dégâts. Supprime les effets bénéfiques.
  • +100 000 % de focalisation pour cette attaque.

 

Capacité passive : Déni

Avant :

  • Donne +40 % de résistance.
  • Applique aux alliés des Défenseurs +40 % de résistance.
  • Applique aux autres alliés de ville +20 % de résistance.
  • Applique aux autres alliés +15 % de résistance.

Nouveau :

  • Donne +10 % de vie max. et +10 % aux alliés d'A-Force.
  • Donne +40 % d'armure et +40 % aux alliés d'A-Force.
  • Donne +40 % de résistance. et +40 % aux alliés des Défenseurs et d'A-Force.
  • Applique aux autres alliés de ville +20 % de résistance.
  • Applique aux autres alliés +15 % de résistance.
  • En attaque de guerre : à l'apparition, remplit la jauge de vitesse de 5 % + 5 % par allié d'A-Force.

Captain Marvel

Augmentation des caractéristiques de base :

  • Vie +34 %
  • Dégâts +28 %
  • Armure +47 %
  • Focalisation +16 %
  • Résistance +16 %

 

Avant :

Capacité passive : Nous serons des étoiles

  • En Binaire, donne +25 % de dégâts, +25 % d'armure, +100 % de focalisation et +100 % de résistance. En Binaire, à la fin du tour, attaque tous les ennemis et inflige 150 % de dégâts.
  • À l'apparition : retire tous les Chargés. S'il y en avait à retirer, donne Régénération.
  • À l'apparition : donne Chargé.
  • À l'apparition : s'il y a au moins un allié militaire, donne +1 fois Chargé.
  • Applique +15 % de vie max. aux alliés militaires.
  • Applique +10 % de dégâts aux alliés militaires.
  • Hors Binaire, au gain d'énergie, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.
  • À chaque tour, rend 20 % de la vie max.

 

Nouveau :

  • En Binaire, donne +25 % de dégâts, +25 % d'armure, +100 % de focalisation et +100 % de résistance.
  • En Binaire : à la fin du tour, attaque tous les ennemis et inflige 150 % de dégâts. Supprime tous les Évitements.
  • En Binaire : en guerre, s'il y a au moins 2 alliés d'A-Force, l'attaque ne peut être ni bloquée ni esquivée.
  • À chaque tour, rend 20 % de la vie max. de ce personnage.
  • À l'apparition : retire tous les Chargés. S'il y en avait à retirer, donne Régénération.
  • À l'apparition : donne Chargé.
  • À l'apparition : s'il y a au moins un allié militaire, donne +1 fois Chargé.
  • Donne +10 % de vie max.
  • et +10 % aux alliés d'A-Force.
  • Applique +15 % de vie max. aux alliés militaires.
  • Applique +10 % de dégâts aux alliés militaires.
  • Hors Binaire, au gain d'énergie, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

Black Panther

Augmentation des caractéristiques de base :

  • Vie +154 %
  • Dégâts +45 %
  • Armure +12 %
  • Focalisation +53 %
  • Résistance +21 %

 

Capacité de base : Coup de griffe

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 210 % de dégâts + 30 % de dégâts perforants. Applique Ralentissement.

Nouveau :

  • Attaque la cible principale et inflige 210 % de dégâts + 30 % de dégâts perforants. Applique Ralentissement et Saignement.

 

Capacité spéciale : Esprit du chasseur

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 230 % de dégâts + 30 % de dégâts perforants.
  • Donne Attaque augmentée pendant 2 tours. En cas de coup critique, donne Contre.

Nouveau :

  • Attaque la cible principale et inflige 230 % de dégâts + 30 % de dégâts perforants.
  • Donne Attaque augmentée pendant 2 tours à soi et aux alliés wakandiens.
  • En cas de coup critique, donne 2 fois Contre à soi et aux alliés wakandiens.
  • S'il y a au moins 2 alliés wakandiens, +100 % de chances de critique pour cette attaque.

 

Capacité ultime : Bond de panthère

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 280 % de dégâts. Enchaîne sur 1-3 cibles adjacentes et inflige 200 % de dégâts. Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.
  • Avec Chargé, attaque à la place tous les ennemis et inflige 250 % de dégâts puis retire tous les Chargés. +20 % de dégâts par Chargé.
  • +30 % de dégâts perforants et +20 % de chances de critique pour toutes les attaques.

Nouveau :

  • Attaque la cible principale et inflige 280 % de dégâts. Enchaîne sur 1-3 cibles adjacentes et inflige 200 % de dégâts.
  • Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.
  • Avec Chargé, attaque à la place tous les ennemis et inflige 280 % de dégâts. +40 % de dégâts par Chargé.
  • Dans l'Épreuve, avec au moins 4 fois Chargé, remplit la jauge de vitesse de soi et des alliés wakandiens de 30 %.
  • Puis retire tous les Chargés.
  • +30 % de dégâts perforants et +20 % de chances de critique pour toutes les attaques.
  • S'il y a au moins 4 alliés wakandiens, l'attaque ne peut pas être esquivée.

 

Capacité passive : Défenseur du Wakanda

Avant :

  • Au passage sous 50 % de vie, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.
  • Si une cible est tuée, remplit la jauge de vitesse de 100 %.
  • Au gain de Défense augmentée, donne Déviation.

Nouveau :

  • À chaque attaque subie, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.
  • Si une cible est tuée, remplit la jauge de vitesse de 100 %.
  • Au gain de Défense augmentée, donne Déviation et Régénération.
  • Dans l'Épreuve, avec Chargé, donne +15 % de dégâts et 50 % de drain de vie à soi et aux alliés wakandiens.

M'Baku

Augmentation des caractéristiques de base :

  • Vie +29 %
  • Dégâts +38 %
  • Armure +25 %
  • Focalisation +68 %
  • Résistance +57 %

 

Capacité spéciale : Appel de la montagne

Avant :

  • Donne Provocation et 2 fois Contre. Donne 2 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

Nouveau :

  • Donne Provocation pendant 2 tours.
  • Donne 2 fois Contre à soi et aux alliés wakandiens.
  • Donne 2 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.
  • Donne Défense augmentée pendant 2 tours à soi et aux alliés wakandiens.

 

Capacité ultime : Avalanche jabarie

Avant :

  • Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 320 % de dégâts. Si une cible est tuée, enchaîne sur une cible adjacente à la principale et inflige 320 % de dégâts à la nouvelle cible et celles adjacentes.
  • Au gain de Défense augmentée, rend 15 % de la vie max. Si la vie est déjà au max., donne 1 fois Défense augmentée.

Nouveau :

  • Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 320 % de dégâts. Applique 1 fois Vulnérable jusqu'à un maximum de 3.
  • Enchaîne sur une cible adjacente à la principale et inflige 320 % de dégâts à la nouvelle cible et celles adjacentes. Applique 1 fois Vulnérable jusqu'à un maximum de 3 si une des cibles a résisté à l'attaque précédente.
  • Donne 2 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5 à soi et aux alliés wakandiens.
  • Les contre-attaques n'arrêtent pas l'enchaînement.

 

Capacité passive : Puissance ancestrale

Avant :

  • Avec Chargé, donne +100 % de chances de blocage et +50 % de score de blocage.
  • À chaque blocage, retire 1 fois Chargé.
  • En raid, à chaque blocage, rend 10 % de la vie max.
  • En raid, donne +25 % de chances de blocage.

Nouveau :

  • Au gain de Défense augmentée, rend 15 % de la vie max. Si la vie est déjà au max., donne 1 fois Défense augmentée.
  • Avec Chargé, quand un allié wakandien passe sous 50 % de vie, supprime tous les effets nuisibles et donne 1 fois Provocation jusqu'à un maximum de 3, et retire 1 fois Chargé.
  • Donne +25 % de chances de blocage.
  • Avec Chargé, donne encore +100 % de chances de blocage et +50 % de score de blocage.
  • À chaque blocage, retire 1 fois Chargé et rend 10 % de la vie max.
  • Dans l'Épreuve, s'il y a au moins 2 alliés wakandiens, réduit l'armure des ennemis avec Vulnérable de 30 %.

Okoye

Augmentation des caractéristiques de base :

  • Vie +84 %
  • Dégâts +45 %
  • Armure +95 %
  • Focalisation +84 %
  • Résistance +21 %

 

Capacité de base : Lance

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 200 % de dégâts. Supprime un effet bénéfique.
  • +50 % de focalisation pour cette attaque.

Nouveau :

  • Attaque la cible principale et inflige 200 % de dégâts. Supprime 2 effets bénéfiques.
  • +50 % de focalisation pour cette attaque.

 

Capacité spéciale : Frappe ajustée

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 220 % de dégâts. Applique Défense réduite. Enchaîne sur 1 cible adjacente et inflige 190 % de dégâts.
  • Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.

Nouveau :

  • Attaque la cible principale et inflige 220 % de dégâts. Applique Défense réduite pendant 1 tour et Attaque réduite pendant 2 tours.
  • Enchaîne sur 4 cibles adjacentes et inflige 190 % de dégâts.
  • Dans l'Épreuve, réduit la jauge de vitesse des cibles ayant Immunité de 35 %.
  • Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.

 

Capacité ultime : Empalement

Avant :

  • Donne Attaque augmentée.
  • Attaque la cible principale et inflige 280 % de dégâts perforants. Réduit la jauge de vitesse de 50 %.

Nouveau :

  • Donne Attaque augmentée.
  • Attaque la cible principale et inflige 320 % de dégâts perforants. Réduit la jauge de vitesse de 50 %.
  • +40 % de dégâts par Chargé.
  • Dans l'Épreuve, supprime Ressusciter une fois de la cible principale. Impossible de résister à cette attaque.
  • Dans l'Épreuve, avec au moins 4 fois Chargé, donne 3 points d'énergie.
  • Cette attaque ignore Défense augmentée et ne peut pas être esquivée.

 

Capacité passive : Dora Milaje

Avant :

  • Donne +50 % de dégâts perforants. Au gain de Défense augmentée, donne Immunité.
  • Au coup critique de soi ou d'un allié wakandien, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.
  • Au tour d'un allié wakandien, avec Chargé, donne Appui prêt et retire 1 fois Chargé. Sinon, 20 % de chances de donner Appui prêt.

Nouveau :

  • Au gain de Défense augmentée, donne Immunité. Dans l'Épreuve, applique Immunité aux alliés wakandiens.
  • Au coup critique de soi ou d'un allié wakandien, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.
  • Au tour d'un allié wakandien, donne Appui prêt.
  • Donne +50 % de dégâts perforants.
  • Dans l'Épreuve, avec Chargé et s'il y a au moins 4 alliés wakandiens :
  • > Réduit les dégâts des ennemis de 15 %.
  • > Donne +20 % de vitesse à soi et aux alliés wakandiens.
  • > Réduit le drain de vie des ennemis de 50 %.

Shuri

Augmentation des caractéristiques de base :

  • Vie +50 %
  • Dégâts +45 %
  • Armure +46 %
  • Focalisation +31 %
  • Résistance +21 %

 

Capacité de base : Gantelets en vibranium

Avant :

  • Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 200 % de dégâts. Applique Blocage de soins à la cible principale pendant 2 tours.

Nouveau :

  • Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 300 % de dégâts. Applique Blocage de soins à la cible principale pendant 2 tours.

 

Capacité spéciale : Amélioration instantanée

Avant :

  • Donne Défense augmentée à soi et aux alliés pendant 2 tours.
  • Donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5 à soi et aux alliés wakandiens.
  • Génère de l'énergie pour 2 alliés aléatoires. Génère de l'énergie pour 1 allié wakandien.

Nouveau :

  • Donne Défense augmentée à soi et aux alliés pendant 2 tours.
  • Donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5 à soi et aux alliés wakandiens.
  • Génère de l'énergie pour 2 alliés aléatoires. Génère de l'énergie pour 4 alliés wakandiens.

 

Capacité passive : Wakanda pour toujours

Avant :

  • À l'apparition, donne Vitesse augmentée à soi et aux alliés wakandiens.
  • À chaque tour, rend à l'allié ayant le moins de vie 10 % de la vie max. de ce personnage. Avec Chargé, rend au second allié ayant le moins de vie 10 % de la vie max. de ce personnage et retire 1 fois Chargé.
  • Au gain de Défense augmentée, génère de l'énergie pour soi.
  • En raid, donne à soi et aux alliés wakandiens +40 % de la vie max. En raid, donne à soi et aux alliés wakandiens +20 % d'armure.
  • En raid, quand soi ou un allié passe sous 50 % de la vie max., donne 3 fois Déviation.

Nouveau :

  • À l'apparition, donne Vitesse augmentée à soi et aux alliés wakandiens.
  • À chaque tour, rend à l'allié ayant le moins de vie 10 % de la vie max. de ce personnage. Avec Chargé, rend au second allié ayant le moins de vie 10 % de la vie max. de ce personnage et retire 1 fois Chargé.
  • Au gain de Défense augmentée, génère de l'énergie pour soi.
  • Donne +40 % de la vie max.
  • Applique +40 % de la vie max. aux alliés wakandiens.
  • Donne +20 % d'armure
  • Applique +20 % d'armure aux alliés wakandiens.
  • Quand soi ou un allié passe sous 50 % de la vie max., lui applique 3 fois Déviation.

Killmonger

Augmentation des caractéristiques de base :

  • Vie +20 %
  • Dégâts +38 %
  • Armure +22 %
  • Focalisation +31 %
  • Résistance +21 %

 

Capacité ultime : Frénésie martiale

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts. Enchaîne sur les cibles adjacentes et inflige 240 % de dégâts.
  • En cas de coup critique, attaque tous les ennemis, infligeant 200 % de dégâts, et retire Chargé. Sinon, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.
  • Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.

Nouveau :

  • Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts. Enchaîne sur les cibles adjacentes et inflige 240 % de dégâts.
  • En cas de coup critique, attaque tous les ennemis, infligeant 200 % de dégâts, et retire Chargé. Sinon, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.
  • Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.
  • Dans l'Épreuve, rebondit sur 7 cibles adjacentes à la place.


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