Notes de la mise à jour 6.3.0
July 27, 2022

Découvrez le prochain chapitre de l'histoire épique d'Apocalypse avec l'arrivée du nouveau mode saga ! Terminez la saga de Pestilence pour obtenir des composants de capacité éveillée et un costume exclusif de Pestilence pour la première cavalière d'Apocalypse, Morgan Le Fay.


À venir dans cette mise à jour :

• 5 nouveaux personnages pour renforcer votre effectif : Deathlok, Viv Vision, Hulkbuster, Brawn et Abomination.

• Améliorations de capacités et caractéristiques pour Vision et Iron Man pour des synergies avec Deathlok, Hulkbuster et Viv Vision dans la nouvelle équipe des Avengers bioniques. L'équipe des Avengers bioniques est une équipe de raid techno et est utilisée pour aider à débloquer le quatrième cavalier.

• Nouveaux costumes : Morgan Le Fay Pestilence, Valkyrie reine d'Asgard, She-Hulk avocate.

• Mobilisez une équipe d'élite avec le trait à durée limitée volonté de fer pour l'événement de campagne de Viv Vision, Cycle de vie.

• Techno-futur : participez à certains événements d'août pour recruter Deathlok.

• Nouveau raid de Fatalis III : le nouveau palier du raid de Fatalis rapporte l'orbe d'élite turquoise, qui contient des mini-uniques des paliers d'équipement 16 et 17. Chaque mission nécessite de l'iso-8 P2 niveau 3, mais les alliances qui terminent Fatalis II en difficulté 1 devraient pouvoir relever le défi.

• Mise à jour de la guerre : les bonus de guerre et de salle sont mis à jour avec Déviation mineure, qui donne 100 % de chances de blocage sans les chances supplémentaires d'annuler l'application d'un effet nuisible.

• Nouvelles ligues de l'Épreuve cosmique : les ligues sont désormais disponibles ! Votre ligue est en fonction de votre score du tribunal, elles sont réparties ainsi : Maître, Diamant, Platine, Or, Argent et Bronze. Monter de ligue augmente les récompenses à la fin d'une épreuve.

• Nouveau palier d'équipement 17 et nouvel orbe d'armurerie 17.

• Confirmation d'achat en noyaux d'énergie : vous serez invité à confirmer les achats à 1000 noyaux d'énergie ou plus. Une fois la confirmation faite, ce message ne sera plus affiché jusqu'au jour suivant, et il peut être désactivé dans les paramètres avancés. De plus, il y a une fenêtre de confirmation lorsque vous passez de la monnaie spéciale aux noyaux d'énergie pour l'ouverture d'orbes.

• Nouveau : défis d'origine palier 4 et 5, récompenses d'équipement turquoise, orange et violet dans les nouveaux paliers 4 et 5. Le palier 4 nécessite 5 personnages de l'origine indiquée pour à l'iso-8 P2 niveau 2, et le palier 5 à l'iso-8 P2 niveau 3. Sont conseillés des personnages au niveau 85+, 7 étoiles jaunes, 4 étoiles rouges,palier d'équipement 15, capacités au maximum et le bonus de technologie Stark au maximum, 25 %.

• Appuyer sur Chercher pour un objet affiche tous les endroits possibles où trouver cet objet. « Actualiser pour chercher dans » indique un endroit où il faut actualiser la boutique.

• Mise à jour du raid de Fatalis II : les conditions d'accès pour les difficultés 1 à 3 sont réduites à 60 % dans la difficulté précédente. Le seuil pour les récompenses de première victoire dans les difficultés 1 à 3 est réduit à 60 %.

• Orbe d'armurerie 16 : une troisième colonne est ajoutée avec de l'or.


Bugs

• Les joueurs doivent maintenant participer à au moins une épreuve de l'Épreuve cosmique pour obtenir des récompenses à la fin du tournoi.

• Il était possible de résister à la capacité ultime de Jessica Jones, Rejet, même quand elle avait la classe d'iso-8 tirailleuse.

• Dans le texte de la capacité ultime de Scarlet Spider, Écrasement de Clone, il manquait que l'attaque est inévitable. Le comportement est correct et reste inchangé.

• L'attaque bonus de la capacité de base de Gambit, Monter la mise, ne s'activait pas si tous les ennemis restants avaient Furtivité.

• Dans le texte de la capacité ultime d'Okoye, Empalement, il manquait que la charge est perdue après utilisation. Le comportement est correct et reste inchangé.

• L'option avancée Téléchargement de toutes les ressources sur wifi ne fonctionnait pas comme prévu dans la version précédente, et nous l'avons réparée.

• L'onglet Costume de la boutique avait changé de position dans la mise à jour précédente. Nous l'avons déplacé vers son emplacement d'origine.

• Les joueurs ne sont plus déconnectés de leur compte de Scopely après une heure d'inactivité.


Problèmes connus

·        Les bruitages d'attaque manquent pour Morgan Le Fay en costume de Pestilence.

·        Les effets spéciaux de pistolet manquent pour certains personnages.


Mise à jour du site web

 

Disponible dans la mise à jour :




  • Offres gratuites dans la boutique de MarvelStrikeForce.com. Consultez MarvelStrikeForce.com tous les jours pour la disponibilité des offres gratuites.

 

Modifications des personnages

Mise à jour d'Iron Man

Augmentation des caractéristiques de base :

  • Vie +56 %
  • Dégâts +29 %
  • Focalisation +93 %
  • Résistance +47 %

 

Capacité de base : Coup de répulseur

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 280 % de dégâts. 30 % de chances d'enchaîner sur 2 cibles adjacentes, infligeant 230 % de dégâts.
  • Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.

Nouveau :

  • Attaque la cible principale et inflige 280 % de dégâts. Applique Défense réduite.
  • Enchaîne sur 2 cibles adjacentes, infligeant 230 % de dégâts, et applique Défense réduite.
  • Obtient un appui d'un Hulkbuster allié.
  • Les contre-attaques n'arrêtent pas l'enchaînement.

 

Capacité spéciale : Barrage de missiles

Avant :

  • Attaque tous les ennemis et inflige 210 % de dégâts, 300 % si Captain America est parmi les alliés.
  • L'attaque est inévitable.

 

Nouveau :

  • Attaque tous les ennemis et inflige 300 % de dégâts. Prolonge tous les effets nuisibles sur chaque cible de 1.  
  • En raid, génère 1 point d'énergie pour les alliés des Avengers bioniques adjacents. 

L'attaque est inévitable.

 

Note des développeurs : si Captain America est dans l'équipe, Iron Man fait ricocher un rayon sur le bouclier de Captain America pour un autre effet visuel. Les dégâts restent les mêmes.

 

Capacité ultime : Rayon ventral

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 600 % de dégâts.

 

Nouveau :

  • Attaque la cible principale et inflige 700 % de dégâts.
  • Génère 1 point d'énergie pour 2 alliés des Avengers bioniques.
  • En raid, génère 1 point d'énergie pour soi et tous les alliés des Avengers bioniques à la place.
  • S'il y a au moins 3 alliés des Avengers bioniques, l'attaque ne peut être ni bloquée ni esquivée.

 

Capacité passive : Améliorations Stark

Avant :

  • Donne +15 % de chances de critique, +15 % aux alliés techno et +10 % à tous les alliés. Donne +5 % de dégâts par allié en techno-armure ou des Avengers vague I.

 

Nouveau :

  • Donne +5 % de dégâts par allié des Avengers bioniques, en techno-armure ou des Avengers vague I.
  • Donne +25 % de chances de critique.
  • Applique aux alliés +10 % de chances de critique.
  • Applique aux alliés techno encore +5 % de chances de critique.
  • Applique aux alliés des Avengers bioniques encore +5 % de chances de critique.
  • Donne +40 % de dégâts critiques.
  • Applique aux alliés des Avengers bioniques +20 % de dégâts critiques.
  • En raid :
  •  > Donne encore + 15 % de chances de critique.
  •  > Applique aux alliés des Avengers bioniques encore +20 % de chances de critique.
  •  > Applique aux alliés des Avengers bioniques encore +20 % de dégâts critiques.

Mise à jour de Vision

Augmentation des caractéristiques de base :

  • Vie +48 %
  • Dégâts +43 %
  • Armure +30 %
  • Focalisation +38 %
  • Résistance +167 %

 

Capacité de base : Frappe redoutable

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 260 % de dégâts. Enchaîne sur jusqu'à 2 cibles adjacentes et inflige 220 % de dégâts. Applique Attaque réduite à chaque cible et Saignement aux cibles techno.
  • Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.

Nouveau :

  • Attaque la cible principale et inflige 260 % de dégâts. Enchaîne sur 2 cibles adjacentes et inflige 230 % de dégâts. Applique Attaque réduite à chaque cible et Saignement aux cibles techno.
  • Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.
  • Obtient un appui d'une Viv Vision alliée.

 

Capacité spéciale : Piqué explosif

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 230 % de dégâts, et 160 % aux cibles adjacentes. Applique Blocage de capacité à la cible principale et 1 cible supplémentaire.

Nouveau :

  • Attaque la cible principale et inflige 230 % de dégâts, et 160 % aux cibles adjacentes.
  • Applique Blocage de capacité à la cible principale et 1 cible supplémentaire. 
  • Si la cible principale est techno, lui applique pendant 2 tours.
  • Génère 1 point d'énergie pour un allié des Avengers bioniques qui n'était pas au maximum au début du tour.
  • Génère 1 point d'énergie pour une Viv Vision alliée.

 

Capacité ultime : Rayon solaire

Avant :

  • Attaque toutes les cibles et inflige 250 % de dégâts. Supprime 2 effets bénéfiques de chaque cible.
  • Si Scarlet Witch est parmi les alliés, applique Saignement à chaque cible.

Nouveau :

  • Attaque tous les ennemis et inflige 300 % de dégâts. Supprime 2 effets bénéfiques et applique Saignement.
  • En raid :
  •  > Réduit la jauge de vitesse de tous les ennemis de 30 %.
  •  > Génère 1 point d'énergie pour les alliés des Avengers bioniques adjacents.
  • > S'il y a au moins 3 alliés des Avengers bioniques, l'attaque est inévitable.

 

Capacité passive : Modulation de densité

Avant :

  • Donne +25 % de chances d'esquive. À l'apparition, donne Défense augmentée pendant 2 tours. À l'apparition, applique Défense augmentée aux alliés techno pendant 2 tours.

 

Nouveau :

  • À l'apparition :
  •  > Donne Défense augmentée pendant 2 tours.
  •  > Applique Défense augmentée pendant 2 tours aux alliés techno.
  •  > En raid, donne Immunité pendant 2 tours à soi et aux alliés des Avengers bioniques.
  • Quand Viv Vision alliée passe sous 50 % de vie, lui applique Indestructible.
  • Au gain de Blocage de capacité de Viv Vision alliée, supprime ses effets nuisibles.
  • Donne +25 % de chances d'esquive.
  • Donne +50 % de focalisation et +25 % aux alliés des Avengers bioniques.
  • En raid, donne encore +25 % de focalisation aux alliés des Avengers bioniques.


Mise à jour de Hulk

Augmentation des caractéristiques de Hulk

●     Vie +18 %

●     Dégâts +33 %

●     Armure +33 %

●     Focalisation +72 %

●     Résistance +61 %

 

Capacité de base : Écrasement

Avant :

●     Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts. Sous 50 % de vie, dégâts multipliés par 1,5.

Nouveau :

●     Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts.

Sous 50 % de vie ou avec Chargé, +50 % de dégâts.

Avec Chargé, retire 1 fois Chargé.

 

Capacité spéciale : Rage

 

Avant :

●     Donne Provocation. S'il y a au moins un allié des Avengers vague I, donne 3 fois Contre. Supprime les effets nuisibles.

Sous 50 % de vie, rend 7 000 points de vie + 20 % de vie.

 

Nouveau :

●     Sous 50 % de vie ou avec Chargé, attaque la cible principale et inflige 500 % de dégâts.

Donne Provocation. S'il y a des alliés gamma ou des Avengers vague I, donne 5 fois Contre.

Supprime les effets nuisibles.

Rend 7 000 points de vie + 30 % de vie.

Donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

 

Capacité ultime : Bond

Avant :

●     Attaque la cible principale et inflige 330 % de dégâts, et 260 % aux cibles adjacentes. Sous 50 % de vie, dégâts multipliés par 1,5.

 

Nouveau :

●     Attaque la cible principale et inflige 330 % de dégâts, et 260 % aux cibles adjacentes.

Sous 50 % de vie ou avec Chargé, +50 % de dégâts.

En attaque de guerre, si la cible principale a Ressusciter une fois, lui supprime et le donne à soi. Cette action ne peut avoir lieu qu'une fois par combat.

Avec Chargé, retire 1 fois Chargé.

 

Capacité passive : En colère

Avant :

●     Au passage sous 50 % de vie, remplit la jauge de vitesse de 100 %, donne Attaque augmentée et supprime Étourdissement. Au passage sous 25 % de vie, donne Indestructible et supprime les effets nuisibles.

Quand un allié des Avengers vague I est attaqué, remplit la jauge de vitesse de 15 %.

Sous 50 % de vie, donne +33 % d'armure.

Avec Provocation, donne +250 % de résistance.

Donne +10 % de vie.

Nouveau :

●     En guerre, à l'apparition, s'il y a au moins 3 alliés gamma, donne Provocation.

Au passage sous 50 % de vie, remplit la jauge de vitesse de 100 %, supprime Étourdissement et donne Attaque augmentée et 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

Au passage sous 25 % de vie, donne Indestructible, supprime les effets nuisibles et donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

Quand un allié gamma ou des Avengers vague I est attaqué, remplit la jauge de vitesse de 15 %.

Donne +10 % de vie.

Donne +30 % d'armure et +30 % d’armure aux alliés gamma.

Sous 50 % de vie ou avec Chargé, donne +33 % d'armure.

Avec Provocation, donne +1 000 % de résistance.


Mise à jour de She-Hulk

Augmentation des caractéristiques de She-Hulk

●     Vie +29 %

●     Dégâts +31 %

●     Armure +25 %

●     Focalisation +53 %


 

Capacité passive : Sentence

 

Avant :

●     À chaque tour, rend 15 % de vie.

Au gain de Furtivité, donne Provocation et rend 30 % de vie.

Donne +10 % de dégâts par Chargé.

Quand soi ou un allié des Quatre Fantastiques est attaqué, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

Au maximum de Chargé :

 > Transfère tous les effets nuisibles de soi et des alliés des Quatre Fantastiques à l'ennemi ayant le plus de dégâts.

 > Attaque l'ennemi ayant le plus de dégâts et inflige 200 % de dégâts, et 150 % aux cibles adjacentes.

 > Retire tous les Chargés.

En défense de guerre, donne +30 % de dégâts à soi et aux alliés des Quatre Fantastiques.

 

Nouveau :

●     À chaque tour, rend 15 % de vie.

Au gain de Furtivité, donne Provocation et rend 30 % de vie.

Donne +10 % de dégâts par Chargé.

Quand soi ou un allié gamma ou des Quatre Fantastiques est attaqué, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

Au maximum de Chargé :

 > Transfère tous les effets nuisibles de soi et des alliés gamma et des Quatre Fantastiques à l'ennemi ayant le plus de dégâts. En guerre, +500 % de focalisation pour cette action.

 > Attaque l'ennemi ayant le plus de dégâts et inflige 300 % de dégâts, et 250 % aux cibles adjacentes.

 > Retire tous les Chargés.

En guerre, donne +30 % de dégâts à soi et aux alliés gamma et des Quatre Fantastiques.

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