Notes de la mise à jour 6.4.0
September 13, 2022

Tissez votre victoire avec l'événement du Fléau du cavalier d'Apocalypse de la Guerre, Hulk rouge, avec le premier passage de la saga de Famine de Malicia et avec Spider-Weaver, un personnage original de MARVEL Strike Force.


À venir dans cette mise à jour :

• Nouvel événement du Fléau de Guerre : renforcez vos héros asgardiens, Ravageurs et Avengers vague I pour gagner des éclats du troisième cavalier d'Apocalypse, l'ardent Hulk rouge, qui sera nécessaire (avec son équipe gamma au complet) pour débloquer Apocalypse.

• Nouvelle saga de Famine : terminez la saga de Famine pour gagner des composants de capacité éveillée, de l'iso-8 bleu P2 niveau 5 et un costume exclusif de Famine pour la deuxième cavalière d'Apocalypse, Malicia la voleuse d'énergie.

• Renforcez votre effectif avec 5 nouveaux personnages ! Hulk rouge, troisième cavalier d'Apocalypse et 5e membre de l'équipe gamma ; Spider-Weaver, Spider-Man (Noir) et Spider-Man 2099 de l'équipe Entoilage (spécialistes de l'Épreuve cosmique) ; Mister Negative, pilier de l'équipe de la pègre (spécialistes de l'attaque de guerre).

• Améliorations de capacités et caractéristiques pour le Bouffon vert, Taskmaster, le Caïd et Nobu, la nouvelle équipe de la pègre.

• Améliorations de caractéristiques pour le maître-lame et l'archer de la Main.

• Nouveaux costumes : Malicia Famine, Elsa Bloodstone chasseuse de monstres et Wolverine Uncanny.

• Mobilisez une équipe au trait vigilant à durée limitée pour l'événement de campagne de Spider-Weaver, Toile de la vie.

• Chasse au Hulk : participez à certains événements de septembre pour recruter Abomination et développer l'équipe gamma pour la guerre d'alliances.

• Saison 1 de l'Épreuve cosmique : combattez pour des récompenses mises à jour avec plus de ligues et de nouvelles règles d'étapes.

• Retour de la tour des Avengers : frayez-vous un chemin jusqu'au sommet de la tour pour obtenir des récompenses stellaires.


Bugs

• Quand l'attaque bonus de Gambit éliminait un ennemi, la capacité effectuait une deuxième attaque bonus au lieu de se terminer.

• Pour les personnages contrôlés par l'IA, la capacité spéciale Décharge affaiblissante d'Adam Warlock n'appliquait pas Obstruction aux bonnes cibles.

• Avec Étourdissement, Magik n'invoquait pas Phénix noir après la mort de Phénix ou Phénix noir.

• Certains effets sonores n'étaient pas joués pour les capacités de Pestilence de Morgan Le Fay.

• Les armes de certains personnages disparaissaient à l'entrée de la salle de l'iso-8.

• L'effet Provocation à l'apparition d'un ennemi forçait parfois les joueurs à cibler un ennemi n'ayant pas Provocation.

• Des enchaînements à rebond prenaient fin à l'élimination d'un ennemi au lieu de continuer.

• Il était possible de jouer une saga encore en aperçu en passant par le bouton Chercher.


Modifications des personnages

Bouffon vert

Augmentation des caractéristiques de base :

●     Vie +15 %

●     Dégâts +40 %

●     Armure +20 %

●     Focalisation +60 %

●     Résistance +25 %

 

Capacité spéciale : Rage ardente

Avant :

●     Attaque une cible aléatoire ayant Furtivité et inflige 450 % de dégâts.

●     Si aucune cible n'a Furtivité, attaque la cible principale.

●     +50 % de dégâts par effet bénéfique sur la cible.

 

Nouveau :

●     Attaque l'ennemi avec Furtivité ayant le moins de vie et inflige 480 % de dégâts avec une attaque bonus infligeant 500 % de dégâts.

●     Si aucune cible n'a Furtivité, attaque la cible principale et inflige 480 % de dégâts.

●     +50 % de dégâts par effet bénéfique sur la cible pour chaque attaque.

●     Les personnages tués par cette attaque ne peuvent pas être ressuscités.

●     L'attaque est inévitable et ne peut pas être bloquée.

 

Capacité ultime : Le feu et le soufre

Avant :

●     Attaque la cible principale et inflige 290 % de dégâts.

●     Attaque 3-4 cibles aléatoires et inflige 290 % de dégâts.

 

Nouveau :

●     Attaque la cible principale et inflige 330 % de dégâts.

●     Attaque 5 cibles aléatoires et inflige 330 % de dégâts.

 

Capacité passive : Cautérisation

Avant :

●     Au tour d'un allié du Spider-Verse, choisit 2 ennemis aléatoires. S'ils portent un effet bénéfique, en supprime 1.

●     À l'apparition, applique Défense réduite à l'ennemi ayant le plus de résistance. S'il est du S.H.I.E.L.D., l'applique pendant 2 tours. Impossible de résister à cette attaque.

●     Donne +20 % de vie max.

 

Nouveau :

●     Au tour d'un allié du Spider-Verse ou de la pègre, supprime 1 effet bénéfique de 2 ennemis aléatoires qui en ont mais n'ont pas Sauvegarde. En attaque de guerre, si Mister Negative est parmi les alliés, +350 % de focalisation pour cette action.

●     À l'apparition, applique Défense réduite pendant 2 tours à l'ennemi ayant le plus de résistance. Impossible de résister à cette attaque.

●     En attaque de guerre, si Mister Negative est parmi les alliés, à l'apparition, applique Défense réduite à tous les ennemis, et pendant 2 tours aux ennemis mystiques. Impossible de résister à cette attaque.

●     Donne +20 % de vie max.

●     En attaque de guerre, donne +30 % d'armure à soi et aux alliés de la pègre.

 


Taskmaster

Augmentation des caractéristiques de base :

●     Vie +20 %

●     Dégâts +30 %

●     Armure +15 %

●     Focalisation +10 %

 

Capacité de base : Frappe mimétique

Note : le seul changement de la capacité de base est l'amélioration des dégâts. La deuxième puce est juste reformulée pour plus de clarté.

 

Avant :

●     Attaque la cible principale et inflige 250 % de dégâts. Vole 3 effets bénéfiques.

 

Nouveau :

●     Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts.

●     Transfère 3 effets bénéfiques sauf Provocation de la cible principale à soi.

 

Capacité spéciale : Assaut adaptatif

Avant :

●     Attaque la cible principale et inflige 330 % de dégâts. Applique Étourdissement.

●     Rebondit sur 3 cibles supplémentaires, infligeant 280 % de dégâts. Applique Attaque réduite.

●     Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.

 

Nouveau :

●     Attaque la cible principale et inflige 350 % de dégâts. Applique Étourdissement. +300 % de focalisation pour cette attaque.

●     Rebondit sur 3 cibles supplémentaires, infligeant 300 % de dégâts. Applique Attaque réduite.

●     Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.

●     S'il y a au moins 3 alliés de la pègre, l'attaque ne peut pas être contrée.

 

Capacité ultime : Flèche incendiaire

Avant :

●     Attaque tous les ennemis et inflige 200 % de dégâts.

●     Applique Aveuglement à la cible principale et 2 cibles supplémentaires.

●     Applique Saignement pendant 2 tours à tous les ennemis.

●     Lance une attaque bonus contre les cibles ayant Saignement et inflige 100 % de dégâts perforants.

●     L'attaque est inévitable.

 

Nouveau :

●     Attaque tous les ennemis et inflige 300 % de dégâts.

●     Applique Aveuglement et Blocage de soins à la cible principale et 2 cibles supplémentaires.

●     En guerre, applique ces effets à tous les ennemis.

●     Applique Saignement pendant 2 tours à tous les ennemis.

●     Lance une attaque bonus contre les cibles ayant Saignement et inflige 200 % de dégâts perforants.

●     S'il y a au moins 3 alliés non invoqués de la pègre, +500 % de focalisation pour cette capacité.

●     L'attaque est inévitable.

 

Capacité passive : Caméléon du crime

Avant :

●     À l'apparition, donne Attaque augmentée pendant 2 tours.

●     Donne Appui prêt au tour d'un allié mercenaire super-vilain.

●     Donne +25 % de chances de blocage. Donne +25 % de score de blocage.

●     Donne +20 % de chances de contre-attaque + 20 % par allié mercenaire.

●     Donne +10 % de dégâts par ennemi expertise.

●     Donne +15 % de dégâts et +15 % aux alliés mercenaires super-vilains.

●     En défense de guerre :

●     À l'apparition, remplit la jauge de vitesse de soi et des alliés mercenaires super-vilains de 10 % + 10 % par allié mercenaire.

●     À chaque tour, s'il y a au moins 2 alliés mercenaires super-vilains, applique Provocation à l'ennemi ayant le plus de dégâts.

●     Cet effet est inévitable.

●     +10 000 % de focalisation pour cet effet.

●     Donne un appui aux alliés sur les capacités qui ne sont pas des attaques.

 

Nouveau :

●     À l'apparition, donne Attaque augmentée pendant 2 tours.

●     Donne Appui prêt au tour d'un allié mercenaire super-vilain ou de la pègre.

●     Donne +25 % de chances de blocage. Donne +25 % de score de blocage.

●     Donne +20 % de chances de contre-attaque + 20 % par allié mercenaire ou de la pègre.

●     Donne +10 % de dégâts par ennemi expertise.

●     Donne +30 % de dégâts et +30 % aux alliés mercenaires super-vilains et de la pègre.

●     En guerre :

●     À l'apparition, remplit la jauge de vitesse de soi et des alliés mercenaires super-vilains et de la pègre de 10 % + 10 % par allié mercenaire ou de la pègre.

●     À chaque tour, s'il y a au moins 2 alliés mercenaires super-vilains ou de la pègre, applique Provocation à l'ennemi ayant le plus de dégâts.

●     Cet effet est inévitable.

●     +10 000 % de focalisation pour cet effet.

●     Donne un appui aux alliés sur les capacités qui ne sont pas des attaques.

●     Donne +25 % de dégâts à soi et aux alliés de la pègre.


Caïd

Augmentation des caractéristiques de base :

●     Dégâts +62 %

●     Armure +110 %

●     Résistance +28 %

●     Vitesse +42 %

 

Capacité de base : Castagne

Avant :

●     Attaque la cible principale et inflige 270 % de dégâts.

●     50 % de chances d'obtenir un appui.

 

Nouveau :

●     Attaque la cible principale et inflige 270 % de dégâts.

●     S'il y a au moins 3 alliés non invoqués de la pègre, +15 % de chances de critique + 15 % par allié non invoqué de la pègre.

●     En cas de coup critique, donne une Barrière de 10 % de vie.

●     50 % de chances d'appui d'un allié aléatoire.

 

Capacité spéciale : Caïd

Avant :

●     Invoque 2-3 gardes du corps avec 340 % des dégâts normaux et 100 % de la vie normale.

●     À l'invocation d'un garde, lui applique Provocation.

 

Nouveau :

●     Invoque 3 gardes du corps. À l'invocation d'un garde, lui applique Provocation et 2 fois Indestructible.

●     En attaque de guerre, donne Sauvegarde à soi et aux alliés de la pègre.

 

Capacité ultime : Ordres du chef

Avant :

●     Applique Défense augmentée aux alliés pendant 2 tours.

●     Applique Attaque augmentée à 5 alliés.

●     30 % de chances d'appui d'alliés (les super-vilains et mercenaires ont le double de chances d’être choisis).

 

Nouveau :

●     Donne Défense augmentée à soi et aux alliés pendant 2 tours.

●     Donne Attaque augmentée pendant 2 tours à soi et aux alliés.

●     Obtient un appui d'un allié de la pègre aléatoire.

●     Obtient un appui d'un allié aléatoire.

 

Capacité passive : Cerveau

Avant :

●     Au tour d'un allié super-vilain, 25 % de chances d’appliquer à un allié Attaque en équipe pour ce tour.

 

Nouveau :

●     À l'apparition, invoque un garde du corps. À l'invocation d'un garde, lui applique Provocation et 2 fois Indestructible.

●     Au tour de soi et des alliés super-vilains, 50 % de chances de donner Appui prêt à soi ou un allié aléatoire.

●     À la fin du tour, avec une Barrière, applique Vitesse augmentée et Attaque augmentée aux alliés invoqués.

●     À chaque attaque subie, remplit les jauges de vitesse de soi et des alliés invoqués de 20 %.

●     Donne +60 % de focalisation et +60 % aux alliés de la pègre.

●     Donne +60 % de résistance et +60 % aux alliés de la pègre.


Garde mercenaire

Augmentation des caractéristiques de base :

●     Vie +50 %

●     Dégâts +80 %

●     Armure +40 %

●     Focalisation +25 %

●     Résistance +30 %


Nobu

Augmentation des caractéristiques de base :

●     Vie +60 %

●     Dégâts +30 %

●     Armure +51 %

●     Focalisation +25 %

●     Résistance +25 %

 

Capacité de base : Frappe de l'ombre

Avant :

●     Attaque la cible principale et inflige 310 % de dégâts. 70 % de chances de donner Furtivité pendant 1 tour.

●     40 % de chances d’appui d’un allié de la Main.

 

Nouveau :

●     Attaque la cible principale et inflige 330 % de dégâts. Applique Saignement.

●     Donne Furtivité à soi et à l'allié ayant le moins de vie.

●     Obtient un appui d'un allié aléatoire de la Main ou de la pègre.

 

Capacité spéciale : Armée invisible

Avant :

●     Invoque 2-3 ninjas de la Main avec 340 % des dégâts normaux et 100 % de la vie normale.

 

Nouveau :

●     Invoque 3 ninjas de la Main avec Attaque augmentée et Régénération.

●     Supprime les effets nuisibles.

●     Peut invoquer :

●     Maître-lame de la Main

●     Archer de la Main

 

Capacité ultime : Pose de pièges

Avant :

●     Donne 2 fois Contre. Applique 1-2 fois Contre aux alliés.

 

Nouveau :

●     Donne 2 fois Contre à soi et aux alliés.

●     Donne 2 fois Déviation à soi et aux alliés.

●     En attaque de guerre, applique 2 fois Indestructible à soi et aux alliés.

 

Capacité passive : Secrets de la mort

Avant :

●     Applique aux alliés de la Main 10 % de chances de ressusciter avec 20 % de vie.

●     Applique aux alliés hors Main 5 % de chances de ressusciter avec 15 % de vie.

 

Nouveau :

●     Applique aux alliés de la Main et de la pègre 10 % de chances de ressusciter avec 20 % de vie.

●     Applique aux autres alliés 5 % de chances de ressusciter avec 15 % de vie.

●     En attaque de guerre :

●     Si soi ou un allié de la Main ou de la pègre a Contre, lui donne +50 % de chances de critique.

●     Si soi ou un allié de la Main ou de la pègre a Furtivité, lui donne +20 % de dégâts critiques.


Maître-lame de la Main

Augmentation des caractéristiques de base :

●     Vie +36 %

●     Dégâts +20 %

●     Armure +40 %

●     Focalisation +40 %

●     Résistance +60 %


Archer de la Main

Augmentation des caractéristiques de base :

●     Vie +36 %

●     Dégâts +30 %

●     Armure +56 %

●     Focalisation +60 %

●     Résistance +60 %


Malicia : capacités éveillées

Méga coup de poing, niveau 7 :

●     Supprime toute la Barrière de la cible principale et inflige 300 % de dégâts.

●     Si la cible principale n'avait pas de Barrière, lance une attaque bonus infligeant 300 % de dégâts.

 

Méga coup de poing, niveau 8 :

●     Supprime toute la Barrière de la cible principale et inflige 300 % de dégâts.

●     Si la cible principale n'avait pas de Barrière, lance une attaque bonus infligeant 300 % de dégâts.

●     Si Apocalypse ou au moins 1 cavalier sont parmi les alliés, lance toujours une attaque bonus infligeant 300 % de dégâts. +25 % de chances de critique par cavalier ou Apocalypse allié pour cette attaque.

 

Hospitalité du sud, niveau 5 :

●     À l'apparition, donne Défense augmentée pendant 2 tours à soi et aux alliés des Unlimited X-Men.

●     Dans l'Épreuve, donne Sauvegarde à soi et aux alliés des Unlimited X-Men.

●     À chaque tour, rend 10 % de vie.

●     À la fin du tour, donne Défense augmentée.

●     Quand un allié des X-MEN passe sous 50 % de vie, donne Provocation pendant 2 tours.

●     Au passage sous 50 % de vie, supprime Provocation (Sauvegarde empêche Provocation d'être supprimée).

●     Donne +30 % de vie max.

●     Donne +25 % de dégâts et +25 % aux alliés des Unlimited X-Men.

●     Donne +10 % de drain de vie par allié des Unlimited X-Men et +10 % par allié des Unlimited X-Men aux alliés des Unlimited X-Men.

●     Avec Indestructible, donne +100 % de résistance.

●     Les clones de ce personnage ont une vie max. réduite et ne peuvent pas atteindre le niveau maximum de capacité.

 

Hospitalité du sud, niveau 6 :

●     À l'apparition, donne Défense augmentée pendant 2 tours à soi et aux alliés des Unlimited X-Men.

●     Dans l'Épreuve, donne Sauvegarde à soi et aux alliés des Unlimited X-Men.

●     À chaque tour, rend 10 % de vie.

●     À la fin du tour, donne Défense augmentée.

●     Quand un allié des X-MEN passe sous 50 % de vie, donne Provocation pendant 2 tours.

●     Au passage sous 50 % de vie, supprime Provocation (Sauvegarde empêche Provocation d'être supprimée).

●     Donne +30 % de vie max.

●     Donne +25 % de dégâts, +25 % aux alliés des Unlimited X-Men et +25 % à Apocalypse allié et aux cavaliers alliés.

●     Donne +10 % de drain de vie par allié des Unlimited X-Men et +10 % par allié des Unlimited X-Men aux alliés des Unlimited X-Men.

●     Avec Indestructible, donne +100 % de résistance.

●     Les clones de soi, des cavaliers et d'Apocalypse alliés ont une vie max. et une vitesse réduites et ne peuvent pas atteindre le niveau maximum de capacité.

 

 

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