Notes de la mise à jour 6.5.0
October 26, 2022

Dévorez vos concurrents avec Iron Man (zombie), Black Panther (1MM), Nakia et le Fauve noir !


À venir dans cette mise à jour :

• Améliorez votre effectif avec 4 nouveaux personnages : Black Panther (1MM) et Nakia des nouveaux Chiens de guerre (spécialistes de la guerre d'alliances), Iron Man (zombie) qui rejoint Hela pour former l'équipe des impérissables à 2 (spécialistes de la guerre d'alliances), le Fauve noir de l'équipe Graine de mort (spécialistes du raid).

• Améliorations des caractéristiques et capacités pour Hela (équipe des impérissables), Shuri et Black Panther (équipe des Chiens de guerre) et Magnéto et Psylocke (équipe Graine de mort).

• Nouveaux costumes : Iron Man centurion d'argent, Namor Talokan, Magik Midnight Suns.

• Événement d'Halloween Un bonbon ou une blague : cet événement de taille sera votre seule occasion de recruter Iron Man (zombie) cette année. Si vous voulez l'associer à Hela pour l'attaque de guerre, ne vous endormez pas.

• Trouble du futur : participez à certains événements d'octobre pour recruter Spider-Man 2099 et renforcer votre équipe d'Entoilage pour l'Épreuve cosmique.

• Mobilisez une équipe d'élite pour l'événement de campagne de Nakia, Chiens de guerre. La difficulté Héroïque requiert le trait wakandien.

• Prochainement : nouvelle difficulté Difficile pour les campagnes. Pour les joueurs de niveau de 75+, donne de l'équipement turquoise, des éclats de personnages et d'autres ressources grâce à la difficulté Difficile pour les campagnes des Héros et des Super-vilains.

• Paramètres de vitesse de combat (1x, x2, 3x) sont conservés après sortie de l'application.

• Nouvelle option Retraite en raid : quand vous utilisez Abandonner, choisissez entre Retraite et Défaite. Retraite terminera un match de raid sans avancée dans le combat et Défaite en gardant l'avancée.

• Obtenez vos récompenses de défi plus vite : vous pouvez maintenant simuler 3 fois le défi.

• Les équipes enregistrées : en mode Entraînement de guerre, l'onglet des équipes enregistrées sera désormais l'onglet par défaut.


Bugs

• Correction de texte : la description de la capacité ultime d'Elsa Bloodstone, Fusils sciés, ne mentionnait pas le bonus de focalisation. Le comportement est correct et reste inchangé.

• Circé contrôlée par l'ennemi copiait Provocation avec sa capacité de base Transmutation de matière. Le comportement de Circé contrôlée par l'ennemi correspond désormais à la version du joueur.

• Les appuis, contres et attaques iso d'Okoye sont mises à jour pour refléter sa capacité de base Lance.

• Hulk a repris sa taille normale sur l'écran d'effectif. Mais à cause de la taille de son modèle, nous le gardons à taille réduite pour l'écran de sélection d'équipe. S'il était plus gros, il couperait sérieusement les autres personnages. Comme toujours, Hulk a sa bonne taille en jeu.

• Le transfert d'Indestructible à un allié de la capacité de base de Valkyrie est corrigé.


• Spider-Weaver ne se retirait pas de Chargé si elle était étourdie, ce n'était pas l'intention. Cela créait un mauvais état de jeu contre elle, car elle réduisait la précision de ses ennemis de 100 % infiniment jusqu'à ne plus être étourdie. L'interaction est corrigée.


Modifications des personnages

Shuri

  • A obtenu le trait Chien de guerre.

 

Capacité spéciale : Amélioration instantanée

Avant :

  • Donne Défense augmentée à soi et aux alliés pendant 2 tours.
  • Donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5 à soi et aux alliés wakandiens.
  • Génère de l'énergie pour 2 alliés aléatoires. Génère de l'énergie pour 4 alliés wakandiens.

Nouveau :

  • Donne Défense augmentée à soi et aux alliés pendant 2 tours.
  • Donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 10 à soi et aux alliés wakandiens.
  • En attaque de guerre, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 10 à soi et aux alliés des Chiens de guerre.
  • Génère de l'énergie pour 2 alliés aléatoires. Génère de l'énergie pour 4 alliés wakandiens.

 

Capacité ultime : Amélioration instantanée

Avant :

  • Rend à l'allié ayant perdu le plus de vie 500 points de vie + 15 % de la vie max. de ce personnage. S'il est wakandien, supprime 1 effet nuisible.
  • Répète l'action 4 fois.

 

Nouveau :

  • En attaque de guerre, avec au moins 4 fois Chargé, supprime Blocage de soins et 3 effets nuisibles de soi et des alliés des Chiens de guerre.
  • À chaque tour, rend à l'allié ayant perdu le plus de vie 20 % de la vie max. de ce personnage. S'il est wakandien, supprime 1 effet nuisible.
  • Répète l'action 4 fois.

Black Panther

  • A obtenu le trait Chien de guerre.

 

Capacité ultime : Esprit de la chasse

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 280 % de dégâts. Enchaîne sur 1-3 cibles adjacentes et inflige 200 % de dégâts.
  • Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.
  • Avec Chargé, attaque à la place tous les ennemis et inflige 280 % de dégâts. +40 % de dégâts par Chargé.
  • Dans l'Épreuve, avec au moins 4 fois Chargé, remplit la jauge de vitesse de soi et des alliés wakandiens de 30 %.
  • Retire tous les Chargés.
  • +30 % de dégâts perforants et +20 % de chances de critique pour toutes les attaques.
  • S'il y a au moins 4 alliés wakandiens, l'attaque ne peut pas être esquivée.

 

Nouveau :

  • Attaque la cible principale et inflige 280 % de dégâts. Enchaîne sur 1-3 cibles adjacentes et inflige 200 % de dégâts.
  • Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.
  • Avec Chargé, attaque à la place tous les ennemis et inflige 280 % de dégâts. +40 % de dégâts par Chargé.
  • Dans l'Épreuve ou en attaque de guerre, avec au moins 4 fois Chargé, remplit la jauge de vitesse de soi et des alliés wakandiens de 30 %.
  • Retire tous les Chargés.
  • +30 % de dégâts perforants et +20 % de chances de critique pour toutes les attaques.
  • S'il y a au moins 4 alliés wakandiens, l'attaque ne peut pas être esquivée.

 

Capacité passive : Défenseur du Wakanda

Avant :

  • À chaque attaque subie, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.
  • Si une cible est tuée, remplit la jauge de vitesse de 100 %.
  • Au gain de Défense augmentée, donne Déviation et Régénération.
  • Dans l'Épreuve, avec Chargé, donne +15 % de dégâts et +50 % de drain de vie à soi et aux alliés wakandiens.

 

Nouveau :

  • À chaque attaque subie, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.
  • Si une cible est tuée, remplit la jauge de vitesse de 100 %.
  • Au gain de Défense augmentée, donne Déviation et Régénération.
  • Dans l'Épreuve ou en attaque de guerre, avec Chargé, donne + 15 % de dégâts et +50 % de drain de vie à soi et aux alliés wakandiens.

Okoye

  • A obtenu le trait Chien de guerre.

 

Capacité spéciale : Frappe ajustée

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 220 % de dégâts. Applique Défense réduite pendant 1 tour et Attaque réduite pendant 2 tours.
  • Enchaîne sur 4 cibles adjacentes et inflige 190 % de dégâts. Applique Attaque réduite pendant 2 tours.
  • Dans l'Épreuve, réduit la jauge de vitesse des cibles ayant Immunité de 35 %.
  • Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.

 

Nouveau :

  • Attaque la cible principale et inflige 220 % de dégâts. Applique Défense réduite pendant 1 tour et Attaque réduite pendant 2 tours.
  • Enchaîne sur 4 cibles adjacentes et inflige 190 % de dégâts. Applique Attaque réduite pendant 2 tours.
  • Dans l'Épreuve ou en attaque de guerre, réduit la jauge de vitesse des cibles ayant Immunité de 35 %.
  • Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.

 

Capacité ultime : Empalement

Avant :

  • Donne Attaque augmentée.
  • Attaque la cible principale et inflige 320 % de dégâts perforants. Réduit la jauge de vitesse de 50 %.
  • +40 % de dégâts par Chargé.
  • Retire tous les Chargés.
  • Dans l'Épreuve :

> Supprime Ressusciter une fois de la cible principale. Impossible de résister à cet effet.

> Avec au moins 4 fois Chargé, donne 3 points d'énergie.

  • L'attaque ignore Défense augmentée et ne peut pas être esquivée.

 

Nouveau :

  • Donne Attaque augmentée.
  • Attaque la cible principale et inflige 320 % de dégâts perforants. Réduit la jauge de vitesse de 50 %.
  • +40 % de dégâts par Chargé.
  • Retire tous les Chargés.
  • Dans l'Épreuve ou en attaque de guerre :

> Supprime Ressusciter une fois de la cible principale. Impossible de résister à cet effet.

> Avec au moins 4 fois Chargé, donne 3 points d'énergie.

  • L'attaque ignore Défense augmentée et ne peut pas être esquivée.
  • En attaque de guerre, s'il y a au moins 3 alliés des Chiens de guerre, l'attaque ne peut pas être bloquée.

 

Capacité passive : Dora Milaje

Avant :

  • Au gain de Défense augmentée, donne Immunité. Dans l'Épreuve, applique Immunité aux alliés wakandiens.
  • Au coup critique de soi ou d'un allié wakandien, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.
  • Au tour d'un allié wakandien, donne Appui prêt.
  • Donne +50 % de dégâts perforants.
  • Dans l'Épreuve, avec Chargé et s'il y a au moins 4 alliés wakandiens :

> Réduit les dégâts des ennemis de 15 %.

> Donne +20 % de vitesse à soi et aux alliés wakandiens.

> Réduit le drain de vie des ennemis de 50 %.

 

Nouveau :

  • Au gain de Défense augmentée, donne Immunité. Dans l'Épreuve ou en attaque de guerre, applique Immunité aux alliés wakandiens.
  • Au coup critique de soi ou d'un allié wakandien, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.
  • Au tour d'un allié wakandien, donne Appui prêt.
  • Donne +50 % de dégâts perforants.
  • Dans l'Épreuve ou en attaque de guerre, avec Chargé et s'il y a au moins 4 alliés wakandiens :

> Réduit les dégâts des ennemis de 15 %.

> Donne +20 % de vitesse à soi et aux alliés wakandiens.

> Réduit le drain de vie des ennemis de 50 %.


Magnéto

Augmentation des caractéristiques :

  • Vie +48 %
  • Dégâts +33 %
  • Armure +4 %
  • Focalisation +29 %
  • Résistance +50 %

 

Capacité de base : Force magnétique

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 220 % de dégâts + 20 % de dégâts perforants. Enchaîne sur 1-2 cible(s) et inflige 220 % de dégâts + 20 % de dégâts perforants.

 

Nouveau :

  • Attaque la cible principale et inflige 220 % de dégâts + 20 % de dégâts perforants. Enchaîne sur 2 cibles et inflige 220 % de dégâts + 20 % de dégâts perforants.
  • En raid, s'il y a au moins 3 alliés de Graine de mort, prolonge les effets nuisibles de chaque cible de 1.

 

Capacité spéciale : Rayon polarisé

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 240 % de dégâts + 20 % de dégâts perforants. Applique Obstruction pendant 2 tours et Ralentissement pendant 2 tours. Supprime tous les effets bénéfiques.
  • L'attaque est inévitable.

 

Nouveau :

  • Attaque la cible principale et inflige 250 % de dégâts + 20 % de dégâts perforants. Applique Obstruction pendant 2 tours et Ralentissement pendant 2 tours. Supprime tous les effets bénéfiques.
  • En raid, applique Blocage de capacité pendant 2 tours à la cible principale.
  • L'attaque est inévitable.

 

Capacité passive : Confrérie des Mutants

Avant :

  • À l'apparition, remplit la jauge de vitesse de 15 % + 15 % par allié de la Confrérie. Au coup critique d'un ennemi, donne Vitesse augmentée à soi et aux alliés de la Confrérie.
  • Donne +10 000 % de résistance contre Provocation et +10 000 % aux alliés de la Confrérie.
  • Donne +60 % de résistance et +60 % aux alliés de la Confrérie.
  • Donne +60 % de focalisation et +60 % aux alliés de la Confrérie.
  • Donne +30 % de vie max. et +30 % aux alliés de la Confrérie.

 

Nouveau :

  • À l'apparition, remplit la jauge de vitesse de 15 % + 15 % par allié de la Confrérie ou de Graine de mort. Au coup critique d'un ennemi, donne Vitesse augmentée à soi et aux alliés de la Confrérie et de Graine de mort.
  • Donne +10 000 % de résistance contre Provocation et +10 000 % aux alliés de la Confrérie et de Graine de mort.
  • Donne +60 % de résistance et +60 % aux alliés de la Confrérie et de Graine de mort.
  • Donne +60 % de focalisation et +60 % aux alliés de la Confrérie et de Graine de mort.
  • Donne +30 % de vie max. et +30 % aux alliés de la Confrérie et de Graine de mort.
  • En raid, à l'apparition, s'il y a au moins 4 alliés de Graine de mort :
  •  > Donne 5 points d'énergie.
  •  > Remplit la jauge de vitesse de soi de 15 % supplémentaires.
  •  > Remplit la jauge de vitesse des alliés de Graine de mort de 15 %.

Psylocke

Augmentation des caractéristiques :

  • Vie +37 %
  • Dégâts +24 %
  • Armure +117 %
  • Focalisation +18 %
  • Résistance +43 %

 

Capacité de base : Tranchant Psi

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 270 % de dégâts perforants.

 

Nouveau :

  • Attaque la cible principale et inflige 270 % de dégâts perforants. Applique Défense réduite pendant 2 tours.

 

Capacité spéciale : Armes télékinétiques

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 200 % de dégâts perforants. Enchaîne sur 3 cibles adjacentes et inflige 200 % de dégâts perforants. Supprime 2 effets bénéfiques de chaque cible.
  • Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.

 

Nouveau :

  • Attaque la cible principale et inflige 200 % de dégâts perforants. Applique Saignement pendant 2 tours. Enchaîne sur 5 cibles adjacentes et inflige 200 % de dégâts perforants. Applique Saignement pendant 2 tours.
  • Supprime 3 effets bénéfiques de chaque cible.
  • Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.
  • En raid :
  •  > Supprime Immunité avant de supprimer les autres effets bénéfiques.
  •  > +5 000 % de focalisation pour cette attaque.

 

Capacité ultime : Papillons astraux

Avant :

  • Coût : 6/6. 
  • Transfère 2 effets nuisibles de chaque allié à la cible principale. Transfère tous les effets nuisibles de soi et des alliés des X-MEN à la cible principale.
  • Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts perforants.

 

Nouveau :

  • Coût : 4/4.
  • Transfère 2 effets nuisibles de chaque allié à la cible principale. Transfère tous les effets nuisibles de soi et des alliés des X-Men et de Graine de mort à la cible principale.
  • Attaque la cible principale et inflige 350 % de dégâts perforants. Réduit la jauge de vitesse de 25 %.
  • L'attaque ne peut pas rater.

 

Capacité passive : Revigoration

Avant :

  • À l'apparition, donne Évitement et Contre. Quand soi ou un allié des Uncanny X-Men passe sous 50 % de vie, lui applique Évitement et Contre.
  • Donne +1 000 % de résistance contre Obstruction.

 

Nouveau :

  • À l'apparition :
  • > Donne Évitement, Contre et Déviation.
  • > Applique Évitement, Contre et Déviation aux alliés de Graine de mort.
  • Quand soi ou un allié des Uncanny X-Men ou de Graine de mort passe sous 50 % de vie, lui applique Évitement et Contre.
  • Donne +1 000 % de résistance contre Obstruction.

 


Hela

Augmentation des caractéristiques :

  • Vie +80 %
  • Dégâts +16 %
  • Armure +50 %
  • Focalisation +62 %
  • Résistance +39 %

 

Capacité de base : Lame noire

Avant :

  • Attaque l'ennemi ayant perdu le plus de vie et inflige 100 % de dégâts perforants en ignorant Provocation.

 

Nouveau :

  • Attaque l'ennemi ayant perdu le plus de vie et inflige 100 % de dégâts perforants en ignorant Provocation. Applique Saignement.

 

Capacité spéciale : Soldats morts-vivants

Avant :

  • Attaque la cible principale et inflige 350 % de dégâts. Applique Obstruction pendant 2 tours.

 

Nouveau :

  • Attaque la cible principale et inflige 350 % de dégâts. Applique Obstruction pendant 2 tours et 2 fois Saignement.
  • Envoie un Iron Man (zombie) allié attaquer la cible principale.

 

Capacité ultime : Dagues de mort

Avant :

  • Supprime toute Barrière et 3 fois Indestructible des ennemis.
  • Attaque tous les ennemis et inflige 350 % de dégâts. Transmet 4 effets nuisibles de la cible principale aux cibles supplémentaires. Ne transmet pas Étourdissement.
  • Donne 2 fois Régénération à soi et aux alliés asgardiens non invoqués.

 

Nouveau :

  • Supprime toute Barrière et 3 fois Indestructible des ennemis.
  • Attaque tous les ennemis et inflige 350 % de dégâts. Transmet 4 effets nuisibles de la cible principale aux cibles supplémentaires. Ne transmet pas Étourdissement.
  • Si Iron Man (zombie) est parmi les alliés, transmet tous les effets nuisibles.
  • Donne 2 fois Régénération à soi et aux alliés asgardiens et impérissables non invoqués.

 

Capacité passive : Déesse de la mort

Avant :

  • À l'apparition :

> Invoque un Asgardien mort-vivant.

  • À la mort d'un Asgardien mort-vivant allié, invoque un Asgardien mort-vivant.
  • À chaque tour, rend 5 % de vie + 5 % par allié asgardien non invoqué.
  • Donne +15 % de vie max. + 15 % par allié asgardien non invoqué.
  • En guerre :

> En défense de guerre, à la mort d'un allié asgardien non invoqué, invoque un Asgardien mort-vivant.

> Donne +25 % de dégâts.

> Applique +25 % de dégâts aux alliés asgardiens non invoqués.

 

Nouveau :

  • À l'apparition :

> Invoque un Asgardien mort-vivant.

> Si Iron Man (zombie) est parmi les alliés, donne Furtivité.

  • À la mort d'un Asgardien mort-vivant allié, invoque un Asgardien mort-vivant et donne 1 fois Indestructible jusqu'à un maximum de 3.
  • À chaque tour, rend 5 % de vie + 5 % par allié asgardien ou impérissable non invoqué.
  • Au passage sous 50 % de vie, si Iron Man (zombie) est parmi les alliés, invoque un Asgardien mort-vivant et applique Provocation à tous les Asgardiens morts-vivants alliés. Cet effet ne se déclenche qu'une fois par combat.
  • Donne +15 % de vie max. + 15 % par allié asgardien ou impérissable non invoqué.
  • En guerre :

> En défense de guerre, à la mort d'un allié asgardien non invoqué, invoque un Asgardien mort-vivant.

> Donne +25 % de dégâts.

> Applique +25 % de dégâts aux alliés asgardiens et impérissables non invoqués.

© 2022 MARVEL. MARVEL Strike Force Software © 2022 SCOPELY. Tous droits réservés. L’utilisation de ce site (dont tout ou partie de ses composants) vaut acceptation des Conditions d’utilisation et de la Politique de confidentialité. Le contenu de ce site ne peut être vendu, échangé ou cédé. Toute copie, adaptation, publication ou transfert de toute autre nature du contenu de ce site, sauf si stipulé explicitement dans les Conditions d’utilisation, sont formellement interdits.