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Bonjour, commandants,


Il vaudrait mieux vous débarrasser de votre téléphone, votre télé et tous vos appareils électroniques avant de lire l'article de la semaine, car la manipulatrice électromagnétique de Facteur X passe sous le feu des projecteurs. Il y aura aussi les chocs avec deux dames percutantes du S.T.R.I.K.E. et des événements au cœur de la ville. Prenez donc une chaise (évitez le métal) et attirons le fer tant qu'il est chaud !

Polaris

Polaris arrive pour repousser vos ennemis et attirer la victoire ! Lorna Dane alias Polaris a grandi en ignorant qu'elle avait été adoptée et que son vrai père n'était autre que le tristement célèbre chef de la Confrérie des Mutants, Magnéto. Comme lui, elle est porteuse du gène mutant et possède le pouvoir de contrôler la force magnétique. Elle s'en sert pour voler, générer des champs de force et manipuler tout objet dont les composants sont sensibles au magnétisme.


Au sein de Facteur X, Polaris est une manipulatrice possédant une vie, une résistance et des dégâts élevés. Sa spécialité est de neutraliser les équipes qui utilisent Régénération pour survivre en la convertissant en Saignement grâce à sa capacité ultime. Elle protège également ses alliés avec une Barrière, renforcée en attaque de guerre. Et comme elle augmente aussi la vie et la focalisation de Facteur X, envoyer l'équipe au combat sans elle serait une bien mauvaise idée.


Recrutez la maîtresse du magnétisme.


Traits :  héroïne, mondiale, mutante, manipulatrice, Facteur X.


Capacité de base : Sang de fer

  • Attaque la cible principale et inflige 230 % de dégâts, et 200 % aux cibles adjacentes.

  • Applique Saignement aux cibles principale et adjacentes.

  • Applique à l'allié non invoqué ayant le moins de vie une Barrière de 10 % de la vie max. de ce personnage.


Capacité spéciale : Champ électrostatique

  • Coût : 4/4.

  • Donne une Barrière de 20 % de vie.

  • Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 190 % de dégâts.

  • Si une cible a Saignement, lui inflige 250 % de dégâts perforants à la place.

  • L'attaque est toujours un critique contre la cible principale.

  • L'attaque ne peut pas être bloquée.


Capacité ultime : Polarité inversée

  • Coût : 7/7.

  • Attire les ennemis jusqu'à 2 emplacements vers la cible principale, puis attaque cette dernière et les cibles jusqu'à 2 emplacements et leur inflige 300 % de dégâts.

  • Applique Obstruction pendant 2 tours.

  • Convertit toutes les Régénérations en Saignement.

  • Si l'Homme-multiple est parmi les alliés, donne +100 000 de focalisation pour la conversion.

  • L'attaque est inévitable et ne peut pas être contrée.


Capacité passive : Maîtresse du magnétisme

  • Au coup critique de soi ou d'un allié de Facteur X, supprime toutes les Déviations de l'ennemi non invoqué ayant le moins de vie.

  • Quand un ennemi attaque soi ou un allié ayant une Barrière, lui applique Saignement.

  • En attaque de guerre :

  • Donne +15 % de vie max.

  • Applique +15 % de vie max. aux alliés de Facteur X non invoqués.

  • Donne +10 % de Barrière max.

  • Applique +10 % de Barrière max. aux alliés de Facteur X non invoqués.

  • Donne +70 % de focalisation.

  • Applique +70 % de focalisation aux alliés de Facteur X non invoqués.



Les chocs à venir

Vous aurez les éléments de surprise grâce aux chocs de la semaine. Le premier sera celui de la Princesse royale avec Crystal ; mettez vos ennemis à terre pour rompre la glace et gagner des éclats de la tireuse des Inhumains. Ensuite, ce sera au tour de Black Widow avec son choc de la Morsure de la Veuve. En plus des éclats, ces deux chocs rapporteront de l'essence cosmique pour l'événement Fête stellaire, alors ne manquez pas cette occasion de rafler quelques récompenses en plus !

Événements bonus et éclair

Cette semaine, arpentez les rues de la ville pour renforcer votre effectif. Administrez un fortifiant à l'Infirmière de nuit grâce à son événement Nuit de garde dans le cadre du Women's History Month (ou mois de l'histoire des femmes). Vous obtiendrez ses éclats x2 dans les missions Héros 5-9 et Super-vilains 3-9.


Ensuite, la Fête des voisins battra son plein et vous permettra d'envoyer vos héros de ville au combat pour obtenir une tonne de composants de capacité. Pour préparer cette fiesta à tout rompre, l'événement Ronde de voisinage donnera le double de leurs éclats dans les missions de campagne. Il suffit de filtrer votre effectif sur les traits ville et héros pour afficher tous les personnages concernés.


D'ici la prochaine fois...


Bonne chance, commandants !