Lâchez les chiens de guerre !
August 27, 2022

Bonjour, commandants,

 

Des mises à jour arrivent dans la guerre d'alliances pour améliorer les récompenses des efforts de votre alliance et égaliser les chances entre l'attaque et la défense. Voici ce qui vous attend à partir de la prochaine saison de guerre :

Récompenses mises à jour

Nous allons améliorer le butin de guerre pour les récompenses de combat et les récompenses de rang de saison. La victoire et la défaite rapportent désormais plus d'or et de nouvelles récompenses d'ions verts d'iso-8 P1, d'ions bleus P2 N1 et d'ions bleus P2 N4. De plus, la victoire rapportera encore plus de récompenses. Les récompenses de rang de saison seront augmentées pour les composants de capacité P4, avec l'ajout de pièces de catalyseur de base orange et de pièces de catalyseur de base turquoise. Pour acompagner les mises à jour ci-dessus, les pièces de catalyseur de base avancé et les composants de capacité P4 ne feront plus partie des récompenses de victoire et de défaite lors d'un match.

Personnages et bonus de salle

Pour aider les équipes d'attaque de guerre à égaler certaines défenses actuelles, les bonus fournis aux défenses de l'infirmerie et de la caserne seront réduits. Les effets bénéfiques que le pont peut appliquer sont aussi mis à jour (voir ci-dessous). Voici les modifications :

Infirmerie

Avant :

●    [GÉNÉRAL] +40 % de vie max. pour tous les alliés en défense.

Nouveau :

●    [GÉNÉRAL] +20 % de vie max. pour tous les alliés en défense.

 

Caserne

Avant :

●    [GÉNÉRAL] +20 % aux caractéristiques principales pour les alliés en défense. +10 % supplémentaires pour les alliés militaires.

Nouveau :

●    [GÉNÉRAL] +10 % aux caractéristiques principales pour les alliés en défense. +10 % supplémentaires pour les alliés militaires.

Pont

Avant :

●    Les effets suivants peuvent être appliqués : Indestructible, Déviation mineure, Régénération, Furtivité et Immunité.

Nouveau :

●    Les effets suivants peuvent être appliqués : Indestructible, Déviation mineure, Régénération, Défense augmentée et Attaque augmentée.

Modifications des personnages

Nous allons aussi renforcer légèrement plusieurs personnages de deux des dernières équipes d'attaque de guerre, les Chasseurs noirs et A-Force, afin d'aider ces équipes à obtenir les résultats prévus.

Mordo

Nouveau trait : Ajout de Chasseur noir à Mordo.

Capacité de base : Fléau des arcanes

Avant :

●    Attaque la cible principale et inflige 220 % de dégâts. Applique 2 effets nuisibles.

Nouveau :

●    Attaque la cible principale et inflige 280 % de dégâts. Applique 2 effets nuisibles.

 

Capacité spéciale : Envoûtement

Avant :

●    Étourdit la cible principale. 50 % de chances d'appliquer Aveuglement à jusqu'à 3 cibles. 50 % de chances d'appliquer Ralentissement à jusqu'à 2 cibles.

●    En attaque de guerre :

●    L'attaque ne peut pas être bloquée.

●    S'il y a au moins 4 alliés mystiques, les chances d'aveugler des cibles supplémentaires montent à 75 %.

Nouveau :

●    Étourdit la cible principale. 50 % de chances d'appliquer Aveuglement à jusqu'à 3 cibles. 50 % de chances d'appliquer Ralentissement à jusqu'à 2 cibles.

●    En attaque de guerre :

●    L'attaque ne peut pas être bloquée.

●    S'il y a au moins 4 alliés mystiques, les chances d'aveugler des cibles supplémentaires montent à 100 %.

 

Capacité ultime : Démons de Denak

Avant :

●    Attaque tous les ennemis et inflige 240 % de dégâts. Applique Blocage de soins pendant 2 tours.

●    L'attaque ne peut pas rater.

 

Nouveau :

●    Attaque tous les ennemis et inflige 240 % de dégâts. Applique Blocage de soins pendant 2 tours.

●    En attaque de guerre, s'il y a au moins 2 alliés des Chasseurs noirs :

●    Réduit la jauge de vitesse des ennemis avec Aveuglement de 30 %.

●    Donne Défense augmentée pendant 2 tours à soi et aux alliés des Chasseurs noirs.

●    L'attaque ne peut pas rater.

 

Capacité passive : Trop de sorciers

Avant :

●    À la mort d'un personnage, rend à soi et à l'allié surnaturel ayant le moins de vie 10 % de la vie max. de ce personnage.

●    À la mort d'un mystique, rend à soi et à l'allié surnaturel ayant le moins de vie 15 % de la vie max. de ce personnage et donne 1-2 points d'énergie aux deux.

 

Nouveau :

●    À la mort d'un personnage, rend à soi et à l'allié surnaturel ayant le moins de vie 10 % de la vie max. de ce personnage.

●    À la mort d'un mystique, rend à soi et à l'allié surnaturel ayant le moins de vie 15 % de la vie max. de ce personnage et donne 1-2 points d'énergie aux deux.

●    En attaque de guerre :

●    > Donne +30 % de focalisation

●    > Applique aux alliés des Chasseurs noirs +30 % de focalisation

Elsa Bloodstone

Capacité ultime : Fusils sciés

Avant :

●    Donne Attaque augmentée pendant 2 tours.

●    Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 280 % de dégâts + 45 % par allié surnaturel ou des Chasseurs noirs.

●    Les personnages tués par cette attaque ne peuvent pas être ressuscités.

●    En attaque de guerre, s'il y a au moins 3 alliés des Chasseurs noirs :

●    > L'attaque ne peut pas être bloquée.

Nouveau :

●    Donne Attaque augmentée pendant 2 tours.

●    Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 280 % de dégâts + 45 % par allié surnaturel ou des Chasseurs noirs.

●    Les personnages tués par cette attaque ne peuvent pas être ressuscités.

●    En attaque de guerre, s'il y a au moins 3 alliés des Chasseurs noirs :

●    > Supprime Indestructible des cibles de ville avant l'attaque.

●    > L'attaque ne peut pas être bloquée.

Captain Marvel

Capacité ultime : Binaire

Avant :

●    Donne Binaire. Supprime les effets nuisibles. Attaque la cible principale et inflige 640 % de dégâts.

●    L'attaque ne peut pas être esquivée et ne peut pas être un critique.

Nouveau :

●    Donne Binaire. Supprime les effets nuisibles. Attaque la cible principale et inflige 640 % de dégâts.

●    L'attaque ne peut pas être esquivée (« ne peut pas être un critique » est supprimé).

 

Capacité passive : Nous serons des étoiles

Avant :

●    En Binaire :

●     +25 % de dégâts, +25 % d'armure, +100 % de focalisation et +100 % de résistance.

●     À la fin du tour, attaque tous les ennemis et inflige 150 % de dégâts. Supprime Évitement.

●     En guerre, s'il y a au moins 2 alliés d'A-Force, l'attaque ne peut être ni bloquée ni esquivée.

●    À chaque tour, rend 20 % de vie.

●    À l'apparition :

●    Retire tous les Chargés. S'il y en avait à retirer, donne Régénération.

●    Donne Chargé.

●    S'il y a au moins un allié militaire, donne +1 fois Chargé.

●    Donne +10 % de vie max.

●    Applique +10 % de vie max. aux alliés d'A-Force.

●    Applique +15 % de vie max. aux alliés militaires.

●    Applique +10 % de dégâts aux alliés militaires.

●    Hors Binaire, au gain d'énergie, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

Nouveau :

●    En Binaire :

●     +25 % de dégâts, +25 % d'armure, +100 % de focalisation et +100 % de résistance.

●     À la fin du tour, attaque tous les ennemis et inflige 150 % de dégâts. Supprime Évitement.

●     En guerre, s'il y a au moins 2 alliés d'A-Force, l'attaque ne peut être ni bloquée ni esquivée.

●    À chaque tour, rend 20 % de vie.

●    À l'apparition :

●    Retire tous les Chargés. S'il y en avait à retirer, donne Régénération.

●    Donne Chargé.

●    S'il y a au moins un allié militaire, donne +1 fois Chargé.

●    Donne +10 % de vie max.

●    Applique +15 % de vie max. aux alliés militaires et d'A-Force.

●    Applique encore +10 % de vie max. aux alliés d'A-Force.

●    Applique +10 % de dégâts aux alliés militaires et d'A-Force.

●    Hors Binaire, au gain d'énergie, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

Jessica Jones

Capacité passive : Déni

Avant :

●    Donne +10 % de vie max. Applique +10 % de vie max. aux alliés d'A-Force.

●    Donne +40 % d'armure et +40 % aux alliés d'A-Force.

●    Donne +40 % de résistance et +40 % aux alliés des Défenseurs et d'A-Force.

●    Applique aux autres alliés de ville +20 % de résistance.

●    Applique aux autres alliés +15 % de résistance.

●    En attaque de guerre :

●    À l'apparition, remplit la jauge de vitesse de 5 % + 5 % par allié d'A-Force.

Nouveau :

●    Donne +10 % de vie max. Applique +10 % de vie max. aux alliés d'A-Force.

●    Donne +40 % d'armure et +40 % aux alliés d'A-Force.

●    Donne +40 % de résistance et +40 % aux alliés des Défenseurs et d'A-Force.

●    Applique aux autres alliés de ville +20 % de résistance.

●    Applique aux autres alliés +15 % de résistance.

●    En attaque de guerre :

●    > À l'apparition, remplit la jauge de vitesse de 5 % + 5 % par allié d'A-Force.

●     > Au passage de soi ou d'un allié d'A-Force ayant Provocation sous 50 % de vie, lui supprime Provocation.

Nico Minoru

Capacité spéciale : Saignée occulte

Avant :

●    Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 250 % de dégâts. Applique 2 fois Saignement.

●    Donne 2 fois Régénération.

●    À chaque utilisation de cette capacité suivant la première, lance aléatoirement un des effets :

●    Applique Obstruction à la cible principale.

●    Donne Indestructible.

●    Applique 2 fois Contre aux alliés adjacents.

●    En attaque de guerre, l'attaque ne peut pas être bloquée.

Nouveau :

●    Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 300 % de dégâts. Applique 2 fois Saignement.

●    Donne 2 fois Régénération.

●    À chaque utilisation de cette capacité suivant la première, lance aléatoirement un des effets :

●    Applique Obstruction à la cible principale.

●    Donne Indestructible.

●    Applique 2 fois Contre aux alliés adjacents.

●    En attaque de guerre, l'attaque ne peut pas être bloquée.

 

Capacité passive : Sorcellerie sanguinaire

Avant :

●    Donne +50 % de drain de vie.

●    Donne +50 % de focalisation.

●    Donne +40 % de focalisation par allié d'A-Force.

●    Donne +10 % de vie max. par allié d'A-Force.

●    Applique +10 % de vie max. aux alliés d'A-Force.

●    En attaque de guerre :

●    À l'apparition, applique Sauvegarde, Immunité et Indestructible à l'allié d'A-Force ayant le plus de vie.

●    À l'apparition, applique Immunité et Indestructible à l'allié ayant le moins de vie.

Nouveau :

●    À l'application d'un effet nuisible à soi ou un allié d'A-Force, remplit la jauge de vitesse de Jessica Jones de 20 %.

●    Donne +50 % de drain de vie.

●    Donne +50 % de focalisation.

●    Donne +40 % de focalisation par allié d'A-Force.

●    Donne +10 % de vie max. par allié d'A-Force.

●    Applique +10 % de vie max. aux alliés d'A-Force.

●    En attaque de guerre :

●     > À l'apparition, applique Sauvegarde, Immunité et Indestructible à l'allié d'A-Force ayant le plus de vie.

●     > À l'apparition, applique Immunité et Indestructible à l'allié ayant le moins de vie.

●     > À l'application d'un effet nuisible à soi ou un allié d'A-Force, 75 % de chances de générer 1 point d'énergie pour Jessica Jones.

Namor

Augmentation des caractéristiques de base :

●    Vie +16 %

●    Dégâts +43 %

●    Focalisation +25 %

●    Résistance +40 %

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