Latest Updates

Pratinjau 2021 - Paruh Kedua
August 3, 2021

Salam, penggemar Marvel Strike Force! Banyak hal yang telah terjadi di game ini dan Semesta Marvel selama paruh pertama 2021. Kami juga telah menghabiskan banyak waktu membaca masukan darimu, para pemain, dan menggunakannya untuk membuat pengalaman bermain MSF menjadi lebih baik lagi.

 

Hari ini kami ingin membahas sejumlah konten dan fitur yang sedang kami kerjakan di paruh kedua tahun 2021 dan memberikan sedikit pratinjau tentang apa saja yang kami rencanakan untuk awal tahun 2022. Mohon diperhatikan bahwa tanggal-tanggal yang tercantum dapat berubah dan semua yang disebutkan di sini secara umum dapat berubah sewaktu-waktu.


Perjalanan Pemain

Di balik layar, tim pengembang telah membahas tentang sejumlah pembaruan yang akan diterapkan secara beruntun selama beberapa bulan mendatang. Kami menyebutnya sebagai "perjalanan pemain" karena kami seakan-akan meletakkan jalur untuk para pemain yang memiliki poin-poin pencapaian dan sasaran. Jadi saat kamu membaca bagian ini, harap diingat kalau topik-topik ini sebaiknya dipandang sebagai narasi daripada sekadar poin-poin terpisah.

 

Iso-8 (Biru) J2

Baru-baru ini kami merilis Iso-8 J2 di dalam game sebagai hadiah untuk Serbuan Doom dan sejumlah promo berbatas waktu. Meskipun ini sendiri bukan kabar baru, pada dasarnya ini merupakan awal perjalanan dan mengarah langsung menuju babak berikutnya.

 

Level Pemain 85

Bersiaplah untuk meraih Pengalaman dan meningkatkan level Komandan hingga 85! Kami sudah menyinggung tentang hal ini dalam artikel blog baru-baru ini dan telah berencana untuk menambahkan lebih banyak Emas ke dalam ekonomi bulanan untuk membantu memastikan kemajuanmu terasa menyenangkan. Dengan penambahan pada ekonomi Emas baru-baru ini, menaikkan level akan terasa lebih memuaskan.

 

Karena sudah kira-kira satu tahun sejak batas level dinaikkan ke level 80, peningkatan ini akan membantu untuk melewati sejumlah tantangan yang cukup menggentarkan. Tidak seperti peningkatan batas level tahun lalu, versi Jenjang Perlengkapan berikutnya akan hadir dalam beberapa waktu mendatang.

 

Pembaruan Ekonomi Perlengkapan Oranye

Kami akan meningkatkan ketersediaan kepingan Perlengkapan Oranye, dengan memberikan perhatian khusus pada kepingan unik karena agak sulit didapatkan. 

 

Perlengkapan Jenjang 16

Daya tempur level selanjutnya akan tersedia untuk pemainmu dengan Perlengkapan Jenjang 16. Alih-alih sekadar menjadi versi Perlengkapan Oranye lainnya, kami memutuskan tradisi dan memulai warna perlengkapan berikutnya (Hijau Kebiruan). Dengan bergerak ke jenjang warna berikutnya, kami dapat meningkatkan aksesibilitas untuk Perlengkapan Oranye tertentu, dan membantu pemain untuk mencapai berbagai fitur seperti DD4 lebih cepat. Jenjang Hijau Kebiruan juga akan memiliki struktur yang lebih sederhana untuk lebih memudahkan melacak kepingan mana yang kamu perlukan di masa mendatang.

 

Serbuan Doom II

Ini akan menjadi salah satu cara utama untuk meraih Perlengkapan Jenjang 16 (Hijau Kebiruan). Persyaratan Iso-8 untuk karakter agar dapat ikut serta adalah Iso-8 (Biru) J2, dan persyaratan bakat yang sama persis dengan Serbuan Doom I, jadi kamu bisa menggunakan karakter dan tim yang sama. Hadiah yang tersedia di sini akan memberikan progres menuju Iso-8 T2, tetapi detail pastinya masih sedang dikerjakan. 

 

Dimensi Gelap V

Empat babak pertama Dimensi Gelap telah mengarah pada momen ini. Babak kelima Dimensi Gelap yang epik akan memiliki persyaratan Perlengkapan Jenjang 16 dan bakat karakter tertentu. Mungkin akan ada beberapa persyaratan tambahan, yang masih akan ditetapkan, dan kami akan membagikan detail selengkapnya di kemudian hari.

 

Jika kamu berhasil dalam misi monumental ini, kamu akan mendapatkan kekuatan Penakluk Kosmis yang tak tertandingi, Dormammu, untuk ditambahkan ke pemainmu. Ini adalah gambar konsepnya, dan versi akhir karakter ini dapat berubah:

Dormammu 2

Peningkatan

Perang Kelompok

Meskipun fitur ini terus menjadi mode permainan favorit banyak pemain, kami memahami keinginan untuk membuatnya tetap segar dengan pembaruan berkala. Baru-baru ini kami melakukan uji coba dengan hampir 100 pemain untuk mendapatkan masukan tentang beberapa perubahan yang diajukan untuk merampingkan pengalamannya. Masukan yang diberikan para pemain tersebut memberi kami petunjuk yang lebih jelas tentang bagaimana cara untuk meningkatkan pengalaman bermain, dan kami menerapkan perubahan-perubahan tersebut dalam putaran kedua uji coba dalam waktu dekat. Dengan masukan dari putaran kedua uji coba, kami berharap dapat membuat beberapa pembaruan yang berarti untuk Perang Kelompok dalam bulan-bulan mendatang. Pastikan untuk membaca artikel Sabtu mingguan kami untuk pembaruan selengkapnya dalam waktu dekat.

 

Arena Real-Time

Kami juga berencana untuk merampingkan pengalaman bermain untuk fitur ini. Berikut daftar peningkatan yang sedang kami rencanakan untuk diterapkan dalam bulan-bulan mendatang:


  • Mengurangi penghitung waktu pemuatan awal dari 160 detik menjadi 75 detik
  • Larangan akan mencakup bakat Asal-usul dan Peran, selain karakter individu
  • Membuat Objektif berdasarkan KO dan Kemenangan, daripada bakat kemampuan 
  • Beberapa waktu setelahnya, kami merencanakan pembaruan yang mungkin mencakup peningkatan terhadap progres menuju Battle Pass RTA dan pencarian lawan yang lebih baik.

 

Kami sangat tertarik untuk melihat bagaimana perubahan-perubahan ini mengubah pengalamanmu dan sangat ingin mendengar masukanmu saat pembaruan-pembaruan ini diterapkan. Kami akan terus memantau fitur ini dan mungkin akan ada perubahan tambahan di masa mendatang.

 

Ekonomi

Kami telah melakukan banyak peningkatan pada ketersediaan sumber daya di semua bidang selama paruh pertama 2021 dan akan terus melanjutkannya pada paruh kedua tahun ini. Kami ingin memastikan bahwa progres deretan karaktermu terasa stabil dan memuaskan.


Peningkatan Kualitas Hidup

Skuad Tersimpan

Memang betul, kami menyebutkan tentang hal ini di artikel pratinjau pertama untuk tahun 2021, tetapi penerapannya sedikit tertunda. Kami dengan senang hati mengumumkan bahwa fitur ini akan segera hadir dan kami bisa membagikan detail selengkapnya tentang fitur ini sekarang:

  • Selain 40 skuad yang dimiliki pemain saat ini, kami akan menambahkan empat tab yang dikaitkan ke mode permainan yang memiliki 40 skuad tersimpan di masing-masing tab (total 160)
  • Untuk pemain yang lebih baru: kamu harus mencapai level pemain tertentu untuk sepenuhnya membuka semua slot ini
  • Level 40 = > 15 slot
  • Level 71 = > +5 / 20 slot
  • Level 72 = > +10 / 30 slot
  • Level 75 = > +5 / 35 slot
  • Level 80 = > +5 / 40 slot
  • Keempat mode dengan tab yang terkait dengan slot skuad ini adalah Gumulan, Serbuan, Arena, dan Perang Kelompok. Harap diperhatikan bahwa jika dibutuhkan, fitur ini dapat ditingkatkan seiring dengan mode permainan baru di masa mendatang.
  • Jika kamu membuka menu Skuad Tersimpan saat memilih tim di salah satu mode ini, secara default kamu akan melihat tab untuk mode permainan itu. Semua tab tersedia untuk digunakan dari mode permainan mana pun.
  • Menelusuri Skuad Tersimpan di Gumulan akan menelusuri skuad yang tersimpan di Tab Gumulan.

 

Pertempuran Dasar Otomatis

Fitur ini banyak diminta dan kami sangat bersemangat untuk menghadirkannya. Mengaktifkan Opsi Lanjut ini akan memberimu opsi kedua dalam Pertempuran Otomatis untuk memerintahkan karaktermu untuk hanya menggunakan serangan Dasar. Ini akan sangat membantu dalam mode-mode seperti Serbuan, di mana kamu mungkin ingin menyimpan kemampuan Spesial dan Pamungkas untuk nodus yang lebih sulit nantinya.

 

Urutkan berdasarkan Level Karakter

Yang ini cukup jelas: Dalam daftar karakter, kamu bisa mengurutkan berdasarkan level karakter, baik urutan naik atau turun.

 

Pengembangan Fitur API

Kami sangat senang melihat besarnya antusiasme yang kami dapatkan terkait akses ke API game. Kami hanya mengharapkan beberapa puluh tanggapan untuk fitur ini tapi kami malah mendapatkan lebih dari 400 email! Saat ini kami sedang bekerja sama dengan beberapa mitra dengan jumlah terbatas, tetapi kami ingin memperluas kerjasama seiring waktu. Satu hal besar (mungkin yang terbesar) yang diinginkan pemain dari API adalah kemampuan untuk mengimpor pemain mereka ke platform yang dapat mudah dilihat/dibagikan oleh mereka sendiri dan pemain lain (terutama kelompok mereka). Dengan mempertimbangkan permintaan ini, kami telah memprioritaskan pengerjaan fungsionalitas tambahan dari API. Ini salah satu dari banyak komitmen jangka panjang kami untuk mendukung komunitas pemain kami yang luar biasa.


Lebih Banyak Kostum

Fitur ini diperkenalkan beberapa bulan yang lalu dan kami sudah membaca banyak sekali permintaan dari para pemain untuk kostum pahlawan dan penjahat Marvel favorit mereka. Kami berencana merilis lebih banyak kostum seiring dengan setiap pembaruan versi besar dan kami sangat bersemangat sekali untuk memperlihatkan pratinjau beberapa kostum terkenal lainnya yang bisa kamu tambahkan ke lemari pakaian virtualmu dalam waktu dekat.

Costumes 2

Di Awal Tahun 2022...

Biasanya kami membatasi cakupan pratinjau ini hingga kurang lebih 6 bulan ke depan karena konten dan fitur yang disebutkan adalah target yang cukup dapat diandalkan. Namun ada beberapa hal yang berada sedikit di luar cakupan itu yang tidak sabar untuk kami umumkan...

 

Mode Permainan Baru:

Dengan senang hati kami mengumumkan bahwa mode permainan baru telah mulai diproduksi dan secara internal kami menyebutnya: "Turnamen Besar!" Kami ingin menciptakan pengalaman yang memberi pemain kesempatan untuk memamerkan daya tempur tim terbaik mereka dan menggunakan banyak karakter terbaik dalam tim tersebut dengan cara-cara baru dan menarik. Mode ini akan menguji kemahiran dalam serangan, strategi untuk bertahan, dan kemampuan untuk beradaptasi dengan perubahan dalam medan tempur.

 

Kami akan membagikan beberapa detail tentang bagaimana kami merancang fitur ini, tetapi harap diingat bahwa hal ini dapat berubah sewaktu-waktu dan produk akhirnya mungkin akan terlihat berbeda.

 

Struktur Turnamen:

  • Pemain akan dikelompokkan ke dalam sebuah kelompok besar dan akan melawan satu sama lain secara bergiliran selama satu minggu
  • Pemain akan bertarung melawan musuh berdasarkan turnamen Swiss (tanpa eliminasi) dengan beberapa putaran
  • Poin Kemenangan akan diperoleh dan terakumulasi selama beberapa putaran dan dihitung pada akhir Turnamen untuk menentukan peringkat

 

Pertempuran:

  • Dalam fase Pengaturan, pemain menunjuk beberapa tim untuk bertahan ke dalam "ruangan" - tim-tim ini tidak dapat digunakan untuk menyerang
  • Dalam fase Serangan, pemain menyerang tim bertahan lawan, meraih poin lebih banyak untuk performa yang lebih baik
  • Supaya seru, Turnamen ini akan memiliki berbagai aturan berbeda yang diterapkan secara bergilir untuk ruangan yang akan memengaruhi tim serangan dan bertahan, sehingga kamu didorong untuk menggunakan berbagai strategi yang berbeda

 

Musim:

  • Turnamen akan menjadi bagian dari Musim yang berlangsung selama beberapa bulan, dan semua Poin Kemenangan yang diperoleh dalam waktu itu akan menempatkan pemain dalam Divisi
  • Semakin bagus Divisi-mu, semakin bagus hadiah yang akan kamu terima di akhir Turnamen
  • Divisi akan berpengaruh pada pangkatmu di Papan Peringkat Global

 

Kami masih berada dalam tahap pengembangan awal, tetapi kami berniat untuk bekerja sama dengan para pemain untuk mendapatkan masukan awal dan melakukan uji coba untuk memastikan kami dapat memberikan pengalaman yang menantang dan memuaskan bagi semua peserta. Kami juga sedang mempertimbangkan bagaimana waktu yang dihabiskan dalam mode permainan ini dapat disesuaikan dengan waktu bermain sehari-hari, dan bagaimana kami dapat merampingkan fitur-fitur lain untuk mengimbanginya.


Ringkasan

Sekian pratinjau kali ini. Kami juga sedang mengerjakan pembaruan dan peningkatan lainnya, dan kami akan terus memberi kabar tentang status topik-topik ini di pembaruan mingguan kami yang dipublikasikan setiap Sabtu pukul 04:00 WIB di situs kami. Artikel pembaruan ini adalah cara terbaik untuk mengikuti kabar dan pratinjau terbaru dari kami.

 

Kami berterima kasih atas semua dukungan yang telah diberikan pemain kepada kami. Kami berkomitmen untuk memberikan pengalaman bermain terbaik dan berharap bisa terus bermain bersama kalian di tahun 2021, 2022, dan seterusnya!

© 2021 MARVEL. MARVEL Strike Force Software © 2021 SCOPELY. Hak cipta dilindungi undang-undang. Dengan menggunakan situs web ini (termasuk setiap dan semua bagian dan komponennya), Anda berarti menyetujui Ketentuan Penggunaan dan Kebijakan Privasi berikut. Materi di situs web ini dilarang dijual, diperdagangkan, atau diberikan. Dilarang keras menggandakan, memanipulasi, menerbitkan, atau mentransfer materi ini dengan cara lain, kecuali seperti yang ditentukan secara spesifik dalam syarat dan ketentuan penggunaan.