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Saludos, comandantes:


Empiezan a temblarnos las canillas, porque el líder supremo de Latveria ha puesto rumbo a S.T.R.I.K.E. y, según se rumorea, su intención es subyugar a toda la humanidad. Después de arrodillarnos ante el nuevo soberano, presentaremos al nuevo miembro de envergadura del equipo de Pym Technologies, un nuevo capítulo que se une a nuestras campañas y, por último, informaremos sobre los asaltos y eventos semanales que reforzarán vuestro plantel la próxima semana. Será mejor que nos ahorremos las fanfarronadas esta semana, porque al fin llega el Doctor Doom...

Doctor Doom

¡Ahora podréis aniquilar a todos los que se interpongan en vuestro camino con el Doctor Doom!


Victor Von Doom, un antiguo y brillante estudiante cuya propia invención lo marcó de por vida, recorrió el mundo con afán de dominar la ciencia y la brujería. Tras conquistar Latveria, su tierra natal, Doom puso sus miras en la dominación mundial con la intención de traer consigo la paz bajo su malévolo puño de hierro. Durante años, sus retorcidos y constantes abusos lo convirtieron en némesis eterna de Reed Richards y los Cuatro Fantásticos. Las habilidades del Doctor Doom no tienen parangón, y le ha usurpado el trono a Ultrón, el miembro de S.T.R.I.K.E. más poderoso hasta ahora. Este es un breve resumen del poder del Doctor Doom...


El Doctor Doom invoca un doombot esbirro en cada turno y, en función del número de ellos, recibe una subida de defensa, de ataque o de velocidad. Luego puede usar su habilidad especial para ordenar a todos sus esbirros que se autodestruyan y así golpear a todos los enemigos con un ataque cuyo daño básico aumenta un 100 % con cada esbirro. Su habilidad definitiva rellena un 300 % su barra de velocidad y la del aliado que inflige más daño durante tres turnos. Y, como reconocimiento a los años en los que el Sr. Fantástico y él dejaron de lado sus diferencias para enfrentarse a otras amenazas más urgentes, el Doctor Doom también disfruta de sinergias con los Cuatro Fantásticos.


Para convencer a Doom de que sois merecedores de tenerlo en vuestro plantel, antes tendréis que conquistar la Dimensión oscura IV. En las próximas semanas ofreceremos más información sobre todas las recompensas; mientras tanto, será mejor que empecemos a fortalecer nuestro plantel y aumentar a 14 la categoría de artículos de los personajes.


Rasgos: Villano, global, tecnológico, místico, controlador.


Ciencia y brujería (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 360 % de daño y aplica alteración.

  • Si está activado, convierte 2 efectos positivos en negativos y luego pierde 1 de activación.

  • Este ataque es inevitable y no se puede bloquear.


Dictador del fin del mundo (habilidad especial)

Coste de energía: 4/4

  • Ataca a todos los enemigos, inflige un 500 % de daño y aplica un bloqueo de curación.

  • Este ataque obtiene +100 % de daño por cada doombot aliado.

  • Elimina toda la invencibilidad de los doombots aliados, los ataca e inflige un 5000 % de daño.


Plataforma temporal (habilidad definitiva)

Coste de energía: 8/10

  • Obtiene 2 de activación.

  • Elimina todos sus efectos negativos, los del aliado con las heridas más graves y los del aliado que inflige más daño.

  • Recupera un 100 % de la salud máxima de este personaje y se la devuelve al aliado con las heridas más graves.

  • Rellena un 300 % su barra de velocidad y la del aliado que inflige más daño.


Legión de doombots (habilidad pasiva)

  • Durante su turno, invoca un doombot y, si este personaje tiene:

  • 2 o más doombots aliados, obtiene una subida de defensa durante 2 turnos.

  • 3 o más doombots aliados, obtiene una subida de velocidad durante 2 turnos.

  • 4 o más doombots aliados, obtiene una subida de ataque durante 2 turnos.

  • Cuando la salud de este personaje o un aliado de los Cuatro Fantásticos se reduce por debajo del 50 %, les otorga energía de habilidad y rellena su barra de velocidad un 50 %.

  • Cuando está aturdido, elimina el aturdimiento y se autoaplica ralentización.

  • Obtiene +10 % de daño y +50 % de concentración si un personaje de los Cuatro Fantásticos está presente.

  • Obtiene +50 % de salud máxima.


Doombot


Rasgos: Villano, global, tecnológico, controlador.


Diplomacia latveriana (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 360 % de daño y aplica alteración.

  • Este ataque es inevitable y no se puede bloquear.

Legión de doombots (habilidad pasiva)

  • Al morir, otorga +1 de desvío, hasta un máximo de 10, al Doctor Doom si es un aliado.

  • Durante su turno, si este personaje tiene:

  • 2 o más doombots aliados, obtiene una subida de defensa durante 2 turnos.

  • 3 o más doombots aliados, obtiene una subida de velocidad durante 2 turnos.

  • 4 o más doombots aliados, obtiene una subida de ataque durante 2 turnos.

Capítulo 2 de Guerra contra Doom

Pronto empezará el próximo tramo de vuestra odisea para detener al Doctor Doom con el capítulo 2 de Guerra contra Doom. ¡Es hora de unirse a la guerrilla de S.T.R.I.K.E. en contra de las fuerzas del Doctor Doom! Para luchar en ella, antes tendréis que completar el capítulo 1 y reunir a vuestros mejores equipos con estos rasgos específicos:


Misiones 1-3: Wakandianos, A.I.M. y mercenarios

Misiones 4-6: Merodeadores, Spider-Verso y la Mano

Misiones 7-9: Orden Negra, Hydra y Armadura de Poder


Las recompensas del capítulo 2 de Guerra contra Doom incluirán piezas de artículos superiores para la categoría 14 de artículos y fragmentos de la Chica Ardilla y Proxima Midnight. Encontraréis los fragmentos en estos nodos:


Chica Ardilla: Nodo 2.6
Proxima Midnight: Nodo 2.9


¡Llega el momento de equiparse para no perderse esta aventura épica!

Estatura

¡Es hora de aumentar nuestro arsenal y encoger el campo de batalla con Estatura! Cassie Lang, hija de Ant-Man, se expuso a una dosis robada de partículas Pym con la esperanza de convertirse en una superheroína como su padre. El experimento funcionó y la adolescente consiguió la habilidad de crecer hasta alturas de vértigo y encogerse al nivel microscópico; debido a sus nuevos poderes, Cassie decidió llamarse Estatura. La protectora del equipo de Pym Technologies posee una provocación reforzada con subida de defensa y regeneración, otorga evasión a los aliados con menos salud, disfruta de sinergias con Ant-Man y aumenta la salud de los aliados de Pym Technologies en la Dimensión oscura.


¡Esta protectora es de talla única!


Rasgos: Heroína, global, biológica, protectora, Pym Technologies.

Derribo inmenso (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 280 % de daño. Convierte la subida de defensa.

  • Obtiene una subida de defensa y se la otorga a 1 aliado de Pym Technologies o héroe tecnológico aleatorio.


Pisotón de envergadura (habilidad especial)

Coste de energía: 3/3

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 310 % de daño.

  • Obtiene provocación, una subida de defensa y regeneración.


Puñetazo de partículas Pym (habilidad definitiva)

Coste de energía: 2/5

  • Ataca al objetivo principal y a los adyacentes e inflige un 400 % de daño.

  • Genera 2 de energía de habilidad para sí misma y todos los aliados de Pym Technologies.


A la altura (habilidad pasiva)

  • Cuando la salud de un aliado de Pym Technologies se reduce por debajo del 50 %, otorga +1 de evasión hasta un máximo de 4. Rellena un 30 % la barra de velocidad de este personaje.

  • Cuando la salud de este personaje se reduce por debajo del 50 %, elimina su propia provocación. Si Ant-Man es un aliado, le otorga provocación y +2 de evasión hasta un máximo de 4.

  • Obtiene +50 % de concentración. Los aliados de Pym Technologies obtienen +50 % de concentración.

  • En la Dimensión oscura, otorga +20 % de salud máxima a sí misma y a los aliados de Pym Technologies.

Actualizaciones de rasgos

Los rasgos de eterno y artes marciales nunca se han usado demasiado:  el segundo fue obligatorio en una de nuestras campañas de evento, mientras que el primero solo lo poseen Thanos y Ultimus y no tiene bonificaciones de combate. Para evitar confusiones, se ha decidido eliminar ambos rasgos. Si, en el futuro, se requiere el rasgo de artes marciales de nuevo para una campaña de evento, se volverá a añadir temporalmente.

 

Pronto añadiremos un nuevo rasgo que funcionará como una extensión de la facción de los X-Men: el rasgo de inimitable. De forma parecida al rasgo de Vengador de la primera oleada, nuestro fin es identificar mejor ciertas sinergias de equipo y allanar el camino a futuros personajes de los X-Men. Además de asignar el rasgo de inimitable a todos los X-Men existentes, se han revisado y ampliado algunos de sus arsenales de habilidades; ciertas actualizaciones afectarán a todos los X-Men, mientras que otras solo a los X-Men inimitables. X-23 se unirá a las filas de los X-Men. No os preocupéis, porque estos cambios no afectarán a la efectividad de ningún personaje, sino que son en beneficio de la raza mutante al completo.

Próximos asaltos

La próxima semana el plantel se pone al rojo vivo con asaltos de pesos pesados de Wakanda y los Cuatro Fantásticos. En primer lugar llega el asalto Dora Milaje, protagonizado por Okoye, en el que tendréis que acabar con los enemigos para obtener fragmentos de la guerrera con báculo de Wakanda. A continuación, no dejéis que se apague la llama del combate en el asalto Llamas a mí, con la Antorcha Humana como protagonista. Prended fuego a los enemigos para reforzar vuestro equipo de los Cuatro Fantásticos con fragmentos de su ardiente artificiero.

Eventos relámpago y de bonus

Nación Wakanda y Teoría del caos

Teoría del caos regresa esta semana, como cada mes. Para superarlo, tendréis que reunir a un equipo de wakandianos y abriros paso a través de todas las misiones, con recompensas de créditos de ascenso de oro y de plata. Necesitaréis a 4 wakandianos para combatir en las misiones 1 a 3 (el requisito de rango de estrellas aumentará en una con cada categoría); para las misiones 4 a 7 se requiere un equipo completo de 5 wakandianos.


Además, podréis preparar a vuestros wakandianos para Teoría del caos con el evento de bonus Nación Wakanda, que os permitirá conseguir el doble de fragmentos de estos personajes en los siguientes nodos de campaña:


Black Panther: Nodo 4.9 de la campaña del Nexo

Okoye: Nodo 6.3 de la campaña del Nexo


¿Necesitas una mano?

Mimemos a nuestro equipo de ninjas para el próximo evento ¿Necesitas una mano? Se duplicarán las recompensas de fragmentos de personajes de la Mano en los nodos de campaña y pasarán a ser 4 en lugar de 2 durante 24 horas:

Centinela de la Mano: Nodo 1.6 de la campaña de místicos

Elektra: Nodo 1.3 de la campaña de villanos

Hechicera de la Mano: Nodo 2.9 de la campaña de héroes y 3.3 de la campaña del Nexo

Espadachín de la Mano: Nodo 3.6 de la campaña de villanos

Nobu: Nodo 6.3 de la campaña de villanos

Asesina de la Mano: Nodo 7.6 de la campaña del Nexo


Por órdenes de Doom, la publicación del blog de esta semana llega a su fin.


Hasta la próxima.


¡Buena suerte, comDoomandantes!


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