Una A-Force della natura
April 22, 2022

Salve a tutti, Comandanti!


Ecco a voi: A-Force

La battaglia per la supremazia dell'Alleanza sta per accendersi con l'imminente arrivo della nuova arma di distruzione dell'Elivelivolo della Guerra tra Alleanze: l'A-Force. Questa nuova squadra sarà un bisturi dell'Attacco bellico, in grado di distruggere con una precisione chirurgica molte delle migliori difese di Guerra. È composta da quattro membri (per ora), tra cui le migliori amiche di lunga data Captain Marvel e Jessica Jones. Entrambe riceveranno potenziamenti con l'imminente rilascio della versione 6.1, aggiornando le loro statistiche di base e formando nuove sinergie con i loro alleati A-Force.


Andiamo subito a conoscere i nuovi volti dell'A-Force!


Spider-Woman

Jessica Drew aveva solo sette anni quando fu esposta a un'intossicazione da uranio derivante dagli esperimenti genetici che il padre conduceva sui ragni. Suo padre salvò la vita di Jessica iniettandole un siero sperimentale a base di sangue di ragno e la mise in ibernazione in un acceleratore genetico. Jessica trascorse decenni in stasi, ricevendo un'educazione subliminale tramite varie registrazioni. Quando finalmente si svegliò, completamente guarita, aveva l'aspetto di un'adolescente. Aveva acquisito nuovi poteri, tra cui forza, agilità e riflessi sovrumani insieme alla capacità di arrampicarsi sui muri. Inoltre, il corpo di Jessica produceva anche della bioelettricità che poteva rilasciare dalle mani e un feromone in grado di suscitare paura, attrazione e repulsione negli altri. Ritrovandosi sola al mondo e facendo fatica a fare i conti con i suoi poteri, Jessica fu reclutata da un'organizzazione criminale clandestina. Fu addestrata per diventare un'assassina esperta da Taskmaster e venne incaricata di uccidere il direttore dello S.H.I.E.L.D. Nick Fury. Tuttavia, durante la missione, Jessica scoprì grazie all'aiuto di Fury la vera natura dei suoi capi, decidendo così di abbandonare l'organizzazione. Quando Jessica riacquisì, infine, i suoi ricordi originari, decise di adottare il nome di Spider-Woman e diventò una delle eroine più importanti della Terra.


Spider-Woman entra nella squadra A-Force in qualità di Blaster che dispone di danno e Velocità elevati. Oltre ai suoi potenti attacchi, offre un'ottima riduzione dei danni per gli alleati A-Force, grazie alla sua abilità passiva, Lotta ai feromoni. E a proposito di feromoni, potrete vederli in azione in Attacco bellico della Guerra tra Alleanze, siccome può ridurre la Precisione dei nemici che possiedono Diminuzione attacco quando Spider-Woman ha più del 30% di Salute e almeno 3 alleati A-Force. Ricordate che Spider-Woman inizia un incontro di Guerra tra Alleanze applicando Diminuzione attacco (quando possiede almeno 3 alleati A-Force), rendendo questa abilità di Precisione molto potente.


Intrappolate i nemici in una ragnatela di dolore con Spider-Woman:


Caratteristiche: Eroe, Cittadina, Biologica, Blaster, A-Force


Base - Colpi celeri

  • Attacca il bersaglio primario per il 260% di danno + applica Riduzione difesa per 2 turni.
  • Concatena 2 bersagli adiacenti per il 210% di danno + applica Riduzione difesa.
  • Questo attacco non può essere contrattaccato o bloccato.


Speciale - Assalto in planata

  • Costo Energia: 6/6.
  • Attacca il bersaglio primario per il 350% di danno + applica Blocco abilità per 1 turno, Blocco guarigione per 2 turni e Diminuzione attacco per 2 turni.
  • Concatena 4 bersagli adiacenti per il 350% di danno + applica Blocco guarigione per 2 turni e Diminuzione attacco per 2 turni.
  • Ottiene +100% di Focus extra per questo attacco.
  • Questo attacco è inevitabile e non può essere bloccato.
  • Durante Attacco bellico: ottiene +50% di danno per ciascun alleato A-Force.
  • Durante Attacco bellico: questo attacco non può essere contrattaccato.


Suprema - Esplosione venefica

  • Costo Energia: 4/6.
  • Attacca il bersaglio primario per il 360% di danno + il 50% di danno aggiuntivo per ciascun effetto negativo sul bersaglio primario.
  • Trasforma 2 effetti positivi in effetti negativi sul bersaglio primario + prolunga la durata di tutti gli effetti negativi di 1.
  • Questo attacco non può essere schivato.
  • Durante Attacco bellico, questo attacco non può essere bloccato.


Passiva - Lotta ai feromoni

  • Quando appare, applica Aumento difesa per 2 turni a se stessa e a tutti gli alleati A-Force.
  • Durante il turno, cura per il 20% della Salute massima di questo personaggio.
  • Ottiene +25% di Focus per ciascun alleato A-Force.
  • Ottiene +10% di Salute massima. Gli alleati A-Force ottengono +10% di Salute massima.
  • Durante Attacco bellico: quando appare, se questo personaggio ha 3 o più alleati A-FORCE, applica Diminuzione attacco per 2 turni a tutti i nemici.
  • Durante Attacco bellico: ottiene +10.000% di Resistenza contro Diminuzione attacco.
  • Durante Attacco bellico: gli alleati A-Force ottengono +10.000% di Resistenza contro Diminuzione attacco.
  • Durante Attacco bellico: se questo personaggio ha 3 o più alleati A-Force e più del 30% di Salute, riduce la Precisione del 25% per tutti i nemici con Diminuzione attacco.



Nico Minoru

Ogni anno, i genitori di Nico Minoru si univano a cinque altre coppie in un evento di beneficenza. Una di queste volte però, Nico e altri ragazzi decisero di spiare i loro genitori per scoprire cosa stessero combinando. Nico rimase scioccata nello scoprire che i suoi genitori pronunciavano uno strano incantesimo e in seguito sacrificavano una ragazza innocente durante un misterioso rituale di gruppo. Dopo aver scoperto che i suoi genitori erano dei super criminali, Nico fuggì di casa. Ma fu presto trovata dai suoi genitori, i quali le rivelarono di essere degli stregoni oscuri. Quando la madre di Nico tentò di trafiggerla con un bastone, l'"Asta di Uno", il corpo della giovane lo assorbì! Nico scoprì ben presto che, come i suoi genitori, era anche lei una maga. L'Asta di Uno conferì a Nico la capacità di lanciare incantesimi a voce, ma non le permetteva di lanciare uno stesso incantesimo più di una volta. A seguito della morte dei suoi genitori e più forte grazie alle sue nuove abilità, Nico diventò una supereroina. Unì le proprie forze ai membri dell'A-Force, Cloak e Dagger, gli Young Avengers, gli Avengers, gli X-Men e il Dottor Strange durante le sue varie avventure.


Nico si unisce ai suoi alleati A-Force in qualità di Sovrintendente con Salute e Velocità elevate. Il suo set di abilità contiene gli strumenti necessari per eliminare alcune delle migliori difese in Guerra, oltre a fornire Salute ed effetti positivi aggiuntivi ai suoi compagni A-Force. In omaggio all'abilità di Nico di lanciare un incantesimo solo una volta usando l'Asta di Uno, le sue abilità aggiungono un tocco di divertimento applicando un effetto positivo casuale quando usa la sua abilità di base, speciale e suprema per la prima volta in una battaglia.


Rendete macabre le prospettive dei vostri nemici con Nico Minoru:


Caratteristiche: Eroina, Globale, Mistica, Sovrintendente, A-Force


Base - Colpo di sangue

  • Attacca il bersaglio primario per il 270% di danno.
  • Rimuove ogni Blocco guarigione e Stordimento dall'alleato con il danno maggiore.
  • Richiede a quell'alleato di attaccare il bersaglio primario.
  • Dopo ogni utilizzo di questa abilità successivo alla prima volta durante un incontro, sceglie a caso uno dei seguenti effetti: applica Sanguinamento al bersaglio primario, ottiene Aumento difesa, o cura l'alleato più ferito o se stessa del 15% della Salute massima di questo personaggio.


Speciale - Bagno di sangue occulto

  • Costo Energia: 5/5.
  • Attacca il bersaglio primario e quelli adiacenti per il 250% di danno + applica 2 Sanguinamento.
  • Ottiene 2 Rigenerazione.
  • Dopo ogni utilizzo di questa abilità successivo alla prima volta durante un incontro, sceglie a caso uno dei seguenti effetti: applica Disabilitato al bersaglio primario, ottiene Immortale, applica 2 Contrattacco agli alleati adiacenti.
  • Durante Attacco bellico, questo attacco non può essere bloccato.


Suprema - Novelle alla Grimm

  • Costo Energia: 8/8.
  • Attacca tutti i nemici per il 450% di danno + trasforma tutti i seguenti effetti positivi in effetti negativi: Parata, Aumento velocità e Aumento difesa.
  • Durante Attacco bellico, se questo personaggio possiede almeno 3 alleati A-Force, applica Trauma e Disabilitato per 2 turni al bersaglio primario, al nemico con la Salute maggiore e al nemico con il danno maggiore.
  • Dopo ogni utilizzo di questa abilità successivo alla prima volta durante un incontro, sceglie a caso uno dei seguenti effetti: ottiene 2 Schivata, applica 2 Parata a se stessa e a tutti gli alleati, rianima un alleato morto con il 20% di Salute base.
  • Durante Attacco bellico, ottiene +100% di Focus extra per questo attacco.
  • Durante Attacco bellico, questo attacco non può essere schivato, contrattaccato o bloccato.


Passiva - Stregoneria del sangue

  • Quando appare, applica Salvaguardia, Immunità e Immortale all'alleato A-Force con la Salute maggiore.
  • Applica Immunità e Immortale all'alleato con la Salute più bassa.
  • Ottiene +50% di Prosciugamento.
  • Ottiene +50% di Focus.
  • Ottiene +40% di Focus per ciascun alleato A-Force.
  • Ottiene +10% di Salute massima per ciascun alleato A-Force.
  • Gli alleati A-Force ottengono +10% di Salute massima.


Aggiornamenti di Jessica Jones

Aumenti statistiche di base:

  • Salute +41%
  • Danno +21%
  • Armatura +131%
  • Focus +28%
  • Velocità +13%


Base - Spacca-mascella

Valori attuali:

  • Attacca il bersaglio primario per il 220% di danno + 50% di possibilità di sferrare un Attacco bonus 1-2 volte per il 170% di danno.
  • Genera 1 Energia abilità per se stessa o per un alleato DIFENSORE casuale.
  • Ogni attacco ha il 50% di possibilità di generare 1 Energia abilità per se stessa o per un alleato casuale.

Valori nuovi:

  • Attacca il bersaglio primario per il 220% di danno + 50% di possibilità di sferrare un Attacco bonus 1-2 volte per il 170% di danno.
  • Genera 1 Energia abilità per se stessa o per un alleato DIFENSORE o A-FORCE casuale che non ha l'energia al massimo.
  • Ogni attacco ha il 50% di possibilità di generare 1 Energia abilità per se stessa o per un alleato casuale.


Speciale - Liberazione

Valori attuali:

  • Rimuove tutti gli effetti negativi da se stessa e da tutti gli alleati.
  • Genera 1 Energia abilità per ciascun alleato DIFENSORE. Genera 4 Energia abilità per alleati casuali.

Valori nuovi:

  • Rimuove tutti gli effetti negativi da se stessa e da tutti gli alleati.
  • Genera 1 Energia abilità per ciascun alleato DIFENSORE o A-FORCE. Genera 4 Energia abilità per alleati casuali.
  • Applica Barriera a se stessa e a tutti gli alleati A-FORCE per il 20% della Salute massima di questo personaggio. Applica Barriera a tutti gli alleati per il 10% della Salute massima di questo personaggio.
  • Applica +1 Aumento difesa, fino a un massimo di 3 turni, a se stessa e a tutti gli alleati A-FORCE.
  • Applica Immunità a se stessa e a tutti gli alleati A-FORCE.


Suprema - Rifiuto

Valori attuali:

  • Attacca il bersaglio primario per il 400% di danno + rimuove tutti gli effetti positivi.
  • Ottiene +100.000% di Focus extra per questo attacco.

Valori nuovi:

  • Attacca il bersaglio primario e quelli adiacenti per il 400% di danno + rimuove tutti gli effetti positivi.
  • Ottiene +100.000% di Focus extra per questo attacco.


Passiva - Negazione

Valori attuali:

  • Ottiene +40% di Resistenza.
  • Gli alleati DIFENSORI ottengono +40% di Resistenza.
  • Gli alleati CITTADINI aggiuntivi ottengono +20% di Resistenza.
  • Gli altri alleati aggiuntivi ottengono +15% di Resistenza.

Valori nuovi:

  • Ottiene +10% di Salute massima. Gli alleati A-FORCE ottengono +10% di Salute massima.
  • Ottiene +40% di Armatura. Gli alleati A-FORCE ottengono +40% di Armatura.
  • Ottiene +40% di Resistenza. Gli alleati DIFENSORI e A-FORCE ottengono +40% di Resistenza.
  • Gli alleati CITTADINI aggiuntivi ottengono +20% di Resistenza.
  • Gli altri alleati aggiuntivi ottengono +15% di Resistenza.
  • Durante ATTACCO BELLICO: quando appare, riempie la Barra velocità del 5% + 5% di Barra velocità per ciascun alleato A-FORCE.


Aggiornamenti di Captain Marvel

Aumenti statistiche di base

  • Salute +34%
  • Danno +28%
  • Armatura +47%
  • Focus +16%
  • Resistenza +16%


Valori attuali:

Passiva - Più alto. Più lontano. Più veloce

  • Se è sotto forma di Binary, ottiene: 25% di danno, 25% di Armatura, 100% di Focus e 100% di Resistenza.
  • Se è sotto forma di Binary, alla fine del turno, attacca tutti i nemici per il 150% di danno.
  • Quando appare: rimuove tutti i segmenti di Carico. Se rimuove almeno un segmento di Carico, ottiene Rigenerazione.
  • Quando appare: ottiene Carico.
  • Quando appare: se almeno un alleato è MILITARE, ottiene un segmento di Carico aggiuntivo.
  • Gli alleati MILITARI ottengono +15% di Salute massima.
  • Gli alleati MILITARI ottengono +10% di danno.
  • Se non è sotto forma di Binary, quando questo personaggio ottiene Energia abilità, ottiene +1 segmento di Carico, fino a un massimo di 5.
  • Durante il turno, cura se stessa per il 20% della Salute massima.


Valori nuovi:

  • Se è sotto forma di Binary: ottiene 25% di danno, 25% di Armatura, 100% di Focus e 100% di Resistenza.
  • Se è sotto forma di Binary: alla fine del turno, attacca tutti i nemici per il 150% di danno + rimuove ogni Schivata.
  • Se è sotto forma di Binary: in GUERRA, se questo personaggio possiede almeno 2 alleati A-FORCE, questo attacco non può essere bloccato o schivato.
  • Durante il turno, cura per il 20% della Salute massima di questo personaggio.
  • Quando appare: rimuove tutti i segmenti di Carico. Se rimuove almeno un segmento di Carico, ottiene Rigenerazione.
  • Quando appare: ottiene Carico.
  • Quando appare: se almeno un alleato è MILITARE, ottiene un segmento di Carico aggiuntivo.
  • Ottiene +10% di Salute massima.
  • Gli alleati A-FORCE ottengono +10% di Salute massima.
  • Gli alleati MILITARI ottengono +15% di Salute massima.
  • Gli alleati MILITARI ottengono +10% di danno.
  • Se non è sotto forma di Binary, quando questo personaggio ottiene Energia abilità, ottiene +1 segmento di Carico, fino a un massimo di 5.


Pass S.T.R.I.K.E.: Stagione 15

La stagione 15 del Pass S.T.R.I.K.E. è dietro l'angolo, quindi non fatevi scappare le ricompense che otterrete completando i vostri obiettivi giornalieri. La nuova stagione inizierà il 27 aprile alle ore 02:00 (CEST) e includerà schegge di Misty Knight e il suo nuovo Costume "Investigatrice privata" come ricompense in evidenza.


I Tasselli fase rosa saranno ottenibili tramite vari traguardi, e li potrete usare per acquistare i suoi abiti bionici nel Negozio dei costumi. Inoltre, il costume da Investigatrice privata avrà un potenziamento grafico, che può essere acquistato usando i Crediti Costume. Ricordate che i Tasselli fase rosa inutilizzati verranno convertiti in Crediti costume il primo giugno alle ore 02:00 (CEST) con un tasso del 60%, quindi assicuratevi di prendere il costume di Misty Knight prima di allora.


Negozio d'élite

Se volete aumentare il potere di Morbius, tralasciate la banca del sangue e optate per il potere delle Stelle rosse. A partire dal 29 aprile alle ore 02:00 (CEST), andate nel Negozio d'élite e affondate i denti nelle Promozioni Stella rossa dirette per questo Sovrintendente Cacciatore oscuro usando i Crediti promozione oro e argento.


Nel frattempo, potrete trovare le schegge di Morbius nel Globo Ultimus, nel Globo base, nel Globo Premium, nel Mega-globo e nella sezione Scorte del Negozio.


Eventi settimanali

Fate scorta di schegge per tre potenti personaggi con i prossimi eventi. Un consiglio valido per tutti gli eventi bonus: filtrate la ricerca nella lista usando la caratteristica inclusa per trovare tutti i personaggi idonei e i relativi nodi.


Ritorno dell'evento leggendario Resurrezione della Fenice

Data di inizio: 26 aprile alle ore 02:00 (CEST)

Ricompense: schegge di Fenice

Personaggi necessari: 5 personaggi Criminali, Mistici, Sovrintendenti con almeno 5 stelle per reclutare Fenice


Blitz Protettore mistico

Data di inizio: 26 aprile alle ore 02:00 (CEST)

Ricompensa: schegge di Wong


Blitz Guerriero tachionico

Data di inizio: 29 aprile alle ore 02:00 (CEST)

Ricompensa: schegge di Silver Samurai



Alla prossima...


Buona fortuna, Comandanti!



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