Degni di Mjolnir
June 10, 2022

Salve Comandanti,


Grande Thor e Valkyrie

Sia lodato Odino! A partire da oggi e per tutti i giorni futuri, due dei guerrieri più forti che abbiano mai attraversato il ponte arcobaleno sono pronti a combattere per Asgard e per la Terra Nexus: grande Thor e Valkyrie. Questi due personaggi si uniranno a Heimdall, Sif e Thor nel gruppo degli Eroi Asgardiani menzionato in precedenza, incaricato di difendere le sale dell'Elivelivolo. Diamo inizio a questo party di benvenuto con uno dei pochi esseri degni di sollevare Mjolnir: grande Thor.


Grande Thor

061022 Mighty

Dopo essere stata assunta come infermiera dal dottor Donald Blake per assisterlo nel suo studio medico privato, Jane Foster si innamorò presto del dottore e scoprì che Blake era in realtà l'identità umana usata dal dio Asgardiano Thor. I due ebbero una storia d'amore di breve durata prima di intraprendere percorsi separati. Con il tempo, Jane diventò una dottoressa e usò le sue conoscenze anche per curare eroi come gli Avengers. Ma quando Thor non fu più considerato degno di brandire il suo martello Mjolnir, l'arma mistica andò alla ricerca di un nuovo degno proprietario. Jane Foster è diventata così il grande Thor e si sforza nel proteggere la terra e Asgard da potenti minacce, come Loki o perfino Odino stesso. In qualità di detentrice di Mjolnir, Jane ha ricevuto un potere eguale a quello di Thor, che include forza sovrumana, velocità, vigore e capacità curative, in aggiunta a poteri mistici come la proiezione di energia, il controllo metereologico e la capacità di volare.


Il grande Thor è una Sovrintendente degli Eroi Asgardiani con un'alta quantità di Focus e Salute che le permettono di vincere in battaglia. Simile a un fulmine, il grande Thor è un impeto d'energia e il suo ruolo nella squadra è quello di fornire Carico ai suoi alleati Eroi Asgardiani. Questa meccanica permette all'abilità passiva di Thor di attivarsi più frequentemente e serve a potenziare l'abilità passiva e suprema di Valkyrie. Per non essere da meno, questa dea del tuono possiede anche un attacco nella sua abilità passiva che si attiva dopo aver raggiunto 5 di Carico.


Caratteristiche: Eroina, Cosmica, Mistica, Sovrintendente, Asgardiana


Base - Colpo di martello

  • Attacca il bersaglio primario per il 300% di Perforazione + rimuove 2 gli effetti positivi.
  • In GUERRA, questo attacco ignora Aumento difesa.


Speciale - Schegge di Mjolnir

  • Costo Energia: 5/5
  • Attacca il bersaglio primario per il 350% di Perforazione. Attacca tutti i bersagli adiacenti per il 300% di Perforazione.
  • Se il bersaglio primario ha Stordimento, riduce la Barra velocità del bersaglio del 25%.
  • Se il bersaglio primario non ha Stordimento, applica Disabilitato per 2 turni.
  • In GUERRA, questo attacco ignora Aumento difesa.


Suprema - Cavalca il fulmine

  • Costo Energia: 7/7
  • Attacca tutti i nemici per il 350% di Perforazione + trasforma 2 effetti positivi in effetti negativi.
  • Applica Accecamento al bersaglio primario.
  • Ottiene +3 di Carico.
  • In GUERRA, questo attacco ignora Aumento difesa.


Passiva - Dea del tuono

  • Alla fine di ogni turno, se questo personaggio ha almeno 5 di Carico, attacca il nemico con il danno maggiore che non ha Trauma per il 250% di danno + perde 5 segmenti di Carico.
  • In GUERRA: applica Trauma
  • In GUERRA: questo attacco ignora Aumento difesa.
  • Durante il turno, cura se stessa per il 5% della Salute massima + il 5% della Salute massima per ciascun alleato ASGARDIANO non tirapiedi.
  • Quando questo personaggio o un alleato EROE ASGARDIANO attacca un nemico, applica +1 di Carico a tutti gli alleati EROI ASGARDIANI CARICABILI.
  • Ottiene +25% di Salute massima.
  • In GUERRA: gli alleati EROI ASGARDIANI ottengono +25% di Salute massima.
  • In GUERRA: ottiene +50% di Resistenza contro Blocco guarigione.
  • In GUERRA: gli alleati EROI ASGARDIANI ottengono +50% di Resistenza contro Blocco guarigione.


Valkyrie

061022 Valk

Le Valchirie erano semidee femminili incaricate di condurre nel Valhalla le anime degli Asgardiani caduti in battaglia. Originariamente, erano nove guerriere che cavalcano dei cavalli alati, ma con il tempo i loro ranghi si infoltirono fino a diventare un esercito che combatte nel nome di Asgard per difenderla da minacce come Hela e Malekhit il Dannato. Una di queste potenti guerriere è la stessa Valkyrie dello S.T.R.I.K.E., la quale dispone di una forza sovrumana, vigore, resistenza alle ferite e agli incantesimi grazie ai suoi poteri mistici. Valkyrie, come i suoi coetanei, è anche una guerriera straordinaria, che brandisce una spada e uno scudo con una precisione letale ed è in grado di fronteggiare i combattenti più abili dell'universo.


Questa guerriera degli Eroi Asgardiani preferisce sporcarsi le mani in battaglia come un Attaccabrighe che dispone di un'alta quantità di Danno e Salute. Oltre ad abbattere i nemici, Valkyrie applica anche effetti positivi ai suoi alleati quando muore un Eroe Asgardiano, consentendo ai sopravvissuti di vendicare i caduti. Questa potente abilità passiva permette agli Eroi Asgardiani di cambiare le sorti della battaglia qualora uno dei nemici dovesse riuscire a eliminare un membro dei loro ranghi.


Caratteristiche: Eroina, Cosmica, Abilità, Attaccabrighe, Asgardiana


Base - Taglio crescente

  • Attacca il bersaglio primario per il 275% di danno + sferra un Attacco bonus per il 275% di danno.
  • Se il bersaglio primario ha Immortale: ogni attacco infligge il 50% di danno aggiuntivo.
  • Se il bersaglio primario ha Immortale: applica Sanguinamento al bersaglio primario.
  • Se il bersaglio primario ha Immortale: trasferisce 1 di Immortale dal bersaglio primario all'alleato più ferito.
  • Se il bersaglio primario ha Immortale: ottiene +1 di Carico, fino a un massimo di 10.


Speciale - Carica della valchiria

  • Costo Energia: 5/5
  • Applica 2 di Contrattacco e Aumento difesa per 2 turni, e Aumento attacco per 2 turni a se stessa e tutti gli alleati EROI ASGARDIANI.
  • Attacca il bersaglio primario per il 400% di danno + applica Stordimento.
  • Se il bersaglio primario ha Immortale, questo attacco infligge il 100% di danno aggiuntivo.


Suprema - Morso della zanna del drago

  • Costo Energia: 5/7
  • Attacca il bersaglio primario per il 300% di danno + applica Blocco abilità.
  • Se il bersaglio primario ha Immortale, questo attacco infligge il 50% di danno aggiuntivo.
  • Se questo personaggio ha Carico, usa rimbalzo catena su 1 nemico adiacente per ogni 2 di Carico su questo personaggio, infliggendo il 280% di danno. Il danno di ogni attacco a catena aggiuntivo è ridotto del 20%. Se il bersaglio ha Immortale, questo attacco infligge il 50% di danno aggiuntivo.
  • Perde tutti i segmenti di Carico.
  • I contrattacchi interrompono la concatenazione.


Passiva - Fanciulla guerriera

  • Durante il turno, cura se stessa per il 5% della Salute massima + 5% della Salute massima per ciascun alleato ASGARDIANO e ottiene +10% di danno, fino a un massimo di +30%.
  • Quando questo personaggio o un alleato EROE ASGARDIANO muore, ha il 50% di probabilità di eseguire le seguenti azioni su se stesso e su tutti gli alleati EROI ASGARDIANI: rimuove tutti gli effetti negativi; applica Salvaguardia; applica i seguenti effetti positivi per 2 turni: Immunità, Aumento attacco e Aumento difesa; genera 1 Energia abilità; cura per il 20% della salute di questo personaggio +8% per ciascun segmento di carico su questo personaggio; perde ogni Carico
  • In DIFESA GUERRA: quando questo personaggio o un alleato EROE ASGARDIANO muore, esegue sempre le azioni elencate in precedenza
  • Ottiene +25% di possibilità di colpo critico. Gli alleati ASGARDIANI ottengono +25% di possibilità di colpo critico.
  • In DIFESA GUERRA: quando appare, applica Diminuzione attacco a tutti i nemici
  • In DIFESA GUERRA: riduce la possibilità di assistenza per tutti i nemici del 20% per ciascun nemico COSMICO, fino a un massimo del 100%


Serie di accessi di 7 giorni

In arrivo con l'imminente rilascio della versione 6.2 è la nuova Serie di accessi di 7 giorni, che vi aiuterà a ottimizzare il tempo di gioco giornaliero e le relative ricompense. Dopo aver effettuato l'accesso per sette giorni consecutivi, potrete approfittare di molti obiettivi giornalieri completati automaticamente, ricompense aggiuntive spendendo Energia campagna e la nuova funzione Simulazione Assalto per gli Assalti selezionati!


Attivare la Serie di accessi di 7 giorni

Ogni giorno che effettuerete l'accesso contribuirete a creare la vostra Serie, che diventerà attiva a partire dal settimo giorno di accessi consecutivi. Continuate ad accedere ogni giorno dopo il settimo per mantenere attiva la vostra Serie e riceverne i vantaggi. Avrete tempo fino al ripristino dell'obiettivo giornaliero (mezzanotte UTC, ossia alle ore 02:00 CEST) per effettuare l'accesso ogni giorno. 


Completamento automatico degli obiettivi giornalieri

I Comandanti di livello 64+ vedranno i seguenti obiettivi giornalieri contrassegnati automaticamente come "completati" e riceveranno le relative ricompense:


  • Battaglia Arena giornaliera - Completa 2 Battaglie nell'Arena
  • Concorrente Arena in tempo reale - Completa 2 Battaglie nell'Arena in tempo reale
  • Progresso Campagna Criminali - Gioca 3 missioni Criminali Uniti
  • Progresso Campagna Eroi - Gioca 3 missioni Assemblea degli Eroi
  • Auto-vinci - Auto-vinci 3 missioni
  • Campione del Blitz - Gareggia in 2 battaglie Blitz


Simulazione Assalto

La nuova funzione Simulazione Assalto sarà disponibile negli Assalti di Destino, Ultimus ed Epici sui nodi selezionati per i Comandanti di livello 62+. Lo scopo della Simulazione Assalto è quello di permettervi di girare nei nodi iniziali più semplici, dandovi più tempo di pensare a una strategia vincente per i nodi successivi di difficoltà maggiore. Gli Assalti di Destino e Ultimus vi permetteranno di effettuare una simulazione pari al 60% dell'Assalto, mentre per gli Assalti epici la percentuale sale fino all'80%. Monitoreremo attentamente gli effetti della Simulazione Assalto sull'esperienza di gioco generale per assicurarci che abbia l'effetto desiderato.


Nuovi traguardi

I giocatori sbloccheranno nuovi traguardi relativi al consumo dell'Energia campagna. Le ricompense saranno suddivise a seconda del livello del Comandante:


  • Livelli 1 - 45
  • Livelli 46 - 69
  • Livelli 70 - 84
  • Livelli 85+


Eventi di Ribelle in azione

Asso degli Assalti

061022 Aceofraids

Con l'arrivo degli Assalti di Gambit a tempo limitato il 16 giugno alle ore 02:00 (CEST), avrete la possibilità di ricevere un montepremi di ricompense con l'evento Asso degli Assalti. Fate scorta di schegge di Gambit, progressi in Ribelle in azione con le Sfere da discoteca, e molto altro durante questo evento traguardo di 7 giorni che si svolgerà due volte di seguito.


Traguardi dell'evento Asso degli Assalti

Fatevi strada negli Assalti di Gambit per ottenere punti nel traguardo di 7 giorni che si svolgerà due volte consecutive. La prima fase assegnerà schegge di Gambit, Sfere da discoteca, attrezzatura mutante, materiali abilità L4, Globi oro e molto altro. La seconda fase assegnerà invece tutte le ricompense sopraccitate oltre al Bracciale scintillante di Dazzler, dal valore di 10.000 punti nel traguardo Ribelle in azione. Più sarà alta la difficoltà dell'Assalto di Gambit e l'avanzamento nel suo percorso, più Sfere da discoteca riuscirete a ottenere.


Ottenete le carte da gioco di Gambit superando i nodi dell'Assalto di Gambit e con le ricompense di grado al termine di ognuno di questi assalti.


  • 1 carta da gioco di Gambit = 1 PT


061022 Aceofraids Milestones 1
061022 Aceofraids Milestones 2


Traguardo web Rincarare la dose

061022 Doubledown

Sostenete i vostri sforzi negli Assalti di Gambit ottenendo Energia assalto cinetica e Pacchetti Salute cinetici combattendo in Guerra durante il traguardo web Rincarare la dose (durerà 7 giorni e si ripeterà una sola volta). Usate gli Incredibili X-Men o gli X-MEN UNLIMITED nella Guerra per ottenere i seguenti punti aggiuntivi:


combattimento nella Guerra:

  • Tutti i personaggi: 100 PT 


  • Con gli Incredibili X-Men: 10 PT
  • Incredibili X-Men dotati di LA 13 - 30 PT
  • Incredibili X-Men dotati di LA 14 - 60 PT
  • Incredibili X-Men dotati di LA 15 - 100 PT
  • Incredibili X-Men dotati di LA 16 - 150 PT


  • Con gli X-MEN UNLIMITED: 15 PT
  • X-MEN UNLIMITED dotati di LA 13 - 45 PT
  • X-MEN UNLIMITED dotati di LA 14 - 90 PT
  • X-MEN UNLIMITED dotati di LA 15 - 150 PT
  • X-MEN UNLIMITED dotati di LA 16 - 225 PT


Sarà possibile ottenere i punti riportati sopra in aggiunta a quelli che riceverete combattendo nella Guerra e a quelli ottenibili con i livelli attrezzatura precedenti.

061022 Doubledown Milestones


Stravaganza della Potenza corazzata

061022 Power

Preparatevi a una rissa rapida il 17 giugno alle ore 02:00 (CEST) con l'arrivo imminente di Stravaganza della Potenza corazzata. Questa settimana la squadra in evidenza sarà (come avrete indovinato) Potenza corazzata. Il traguardo Stravaganza della Potenza corazzata assegnerà Sfere da discoteca, crediti Blitz, Globi base, Globi eredità I, Globi eredità II e Frammenti di Mega-globo quando vincerete nel Blitz o Simulazione Blitz (40 PT). Sfrecciate nei traguardi ancora più rapidamente vincendo con i personaggi a 5 stelle con la caratteristica in evidenza (1.840 PT), oppure ottenete ancora più punti con quelli a 7 stelle (4.120 PT).

061022 Power Milestones

Disponibilità di Fata Morgana

I nuovi eventi della Piaga hanno fornito la possibilità di rivedere la disponibilità delle schegge per i nuovi personaggi, specialmente i Cavalieri, poiché si sbloccano solamente a 3 stelle. Con il ritorno dell'evento Piaga Pestilenza tra un paio di mesi, vogliamo offrire ai giocatori la possibilità di ottenere anticipatamente alcune schegge per Fata Morgana, piuttosto che in un momento successivo. Se non siete riusciti a sbloccare Fata Morgana o siete vicini al livello Stella successivo, vi consigliamo di dare un'occhiata al nuovo Globo Pestilenza. Questo nuovo globo migliorato contiene una quantità moderata di schegge di Fata Morgana, insieme a quelle per i Darkhold, Cacciatori oscuri e Guerrieri ragno. La "vecchia" versione del Globo Pestilenza è stata rinominata in "Globo Aracnide astrale" e conterrà attrezzatura e schegge dei Guerrieri ragno e Cacciatori oscuri. State all'erta per le future offerte che contengono delle quantità limitate di frammenti per aprire questo nuovo globo e far salire al livello successivo la vostra Fata Morgana, prima che ritorni il suo evento della Piaga.


Aggiornamenti al nome dell'attrezzatura

Verranno effettuati degli aggiornamenti ai nomi di diverse parti dell'attrezzatura con il rilascio della versione 6.2. Gli aggiornamenti riguardano soltanto il testo dell'attrezzatura e non andranno a influire sulla creazione o sugli alberi di creazione. I cambiamenti ci permetteranno anche di utilizzare l'attrezzatura per più personaggi senza che siano fittiziamente ostacolati dal nome. Ecco gli aggiornamenti:


  • SO2 diventa "Siero del super umano" 
  • Extremis diventa "Nanobot ematici" 
  • Formula Oz diventa "Formula sperimentale" 
  • Energia tesseract diventa "Energia infinita"


Disponibilità dei personaggi

La Campagna di Destino otterrà l'influenza del Potere cosmico a partire dal 15 giugno alle ore 02:00 (CEST) con l'arrivo di Silver Surfer nei nodi Destino 1-9. Le schegge di Negasonica saranno spostate nel Negozio Assalto.


Eventi settimanali

Blitz Potere stellare

Data di inizio: 13 giugno alle ore 02:00 (CEST)

Ricompensa: schegge di America Chavez


Evento leggendario La solita Jubilee

Data di inizio: 15 giugno alle ore 02:00 (CEST)

Ricompensa: schegge di Jubilee

Requisiti: 5 personaggi Tecnologia Pym con almeno 5 stelle per reclutare Jubilee

Come prepararsi: Evento Bonus Accelerazione Pym


Assalto di Gambit

Data di inizio: 16 giugno alle ore 02:00 (CEST)

Personaggi necessari: caratteristiche a tempo limitato Quadri, Cuori, Fiori e Picche

Ricompense: schegge di Gambit, Frammenti di Globo oro, moduli di addestramento, Frammenti di Mega-globo e molto altro.


Rissa rapida - Potenza corazzata

Data di inizio: 17 giugno alle ore 02:00 (CEST)

Caratteristica in evidenza: Potenza corazzata

Ricompense: Globi Blitz, Oro, Globi eredità, parti di catalizzatore di base e Pacchetti salute assalto.


Corsi di recupero

Data di inizio: 18 giugno alle ore 02:00 (CEST)

Ricompense: moduli di addestramento

Personaggi necessari: Militari Abilità


Festa di quartiere

Data di inizio: 18 giugno alle ore 02:00 (CEST)

Ricompensa: Materiali abilità

Personaggi necessari: Eroi cittadini



Alla prossima...


Buona fortuna, Comandanti!


***Ricordate che le informazioni di questo blog sono soggette a modifiche prima di diventare disponibili nel gioco.**



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