Alla fine arrivano tre Ragni
September 2, 2022

Salve Comandanti,

La squadra Rete ingarbugliata

Dal mondo del Ragnoverso arrivano tre nuovi Ragni che formano la nuova squadra dello S.T.R.I.K.E.: Rete ingarbugliata. Il nostro ultimo articolo del blog ha rivelato la storia del nostro terzo personaggio originale, Spider-Weaver, e se non l'avete ancora letto, andate a fare un tuffo nella sua storia. A combattere al fianco di Spider-Weaver ci saranno alcuni dei personaggi preferiti dei fan, Spider-Man (Noir) e Spider-Man (2099), e andranno a formare una nuova squadra da tre membri. I personaggi Rete ingarbugliata sono gli specialisti del Crogiolo cosmico, analogamente agli X-Men Unlimited e agli Abitanti del Wakanda Ora andiamo a districare i possibili dubbi sulla squadra Rete ingarbugliata...

Spider-Weaver

Spider-Weaver è una Protettrice della Rete ingarbugliata con una gran quantità di salute che l'aiuta a rimanere più tempo in battaglia, e che infligge inaspettatamente una gran quantità di danni. Spider-Weaver è una Protettrice unica con una meccanica di Carico che mitiga i danni indirizzati alla sua squadra grazie alla sua abilità passiva, "Tessitrice del destino". Quando è Carica, riduce la Precisione di tutti i nemici del 100% e perde Carico ogni volta che un nemico manca un colpo. Quando affronta un nemico che dispone di un'abilità che "non può mancare", Spider-Weaver rimarrà Carica e applica la riduzione di Precisione verso il prossimo attacco. La sua abilità suprema, "Fili del destino", le fornisce Carico e ottiene ancora più segmenti nel Crogiolo cosmico. Quindi se tieni Spider-Weaver rifornita di Energia abilità, i nemici del Crogiolo saranno destinati a cadere dinanzi al Tribunale vivente.

 

Caratteristiche: Eroina, Globale, Mistica, Protettrice, Ragnoverso, Rete ingarbugliata

 

Base - Colpo etereo

●    Attacca il bersaglio primario per il 225% di danno.

●    Se il bersaglio ha almeno il 25% di salute:

●    > Sferra un attacco bonus al bersaglio primario per il 125% di Perforazione + applica Sanguinamento.

●    > Se questo personaggio ha degli effetti negativi, ne rimuove uno.

●    > Se questo personaggio non ha effetti negativi, ne rimuove uno da un alleato causale che ha un effetto negativo.

●    Ripete questo attacco bonus per 50%, 90% e 100% di Salute.

 

Speciale - Decisione fatidica 

●    Costo Energia: 4/4

●    Ottiene Aumento difesa per 2 turni e Aumento attacco per 2 turni.

●    Nel Crogiolo, ottiene Immunità per 2 turni.

●    Se questo personaggio non è Carico, ottiene Carico.

●    Diffonde tutti gli effetti positivi su questo personaggio a tutti gli alleati RETE INGARBUGLIATA e ad altri 2 alleati casuali.

●    Cura se stessa e tutti gli alleati RETE INGARBUGLIATA per il 30% della Salute massima di questo personaggio.

●    Cura altri 2 alleati casuali per il 10% della Salute massima di questo personaggio.

●    Attacca il bersaglio primario per il 350% di danno + concatena 3 bersagli adiacenti per il 300% di danno.

●    Questo attacco può concatenare i bersagli con Furtività.

●    I contrattacchi interrompono la concatenazione.

●    Questo attacco è inevitabile e non può essere bloccato.

 

Suprema - Fili del destino

●    Costo Energia: 8/8

●    Attacca il bersaglio primario per il 550% di danno + applica Stordimento e Trauma.

●    Ottiene Salvaguardia per 2 turni.

●    Ottiene +3 di Carico.

●    Nel Crogiolo, ottiene +5 di Carico.

 

Passiva - Tessitrice del destino

●    Quando appare:

●    > Applica Furtività per 2 turni a tutti gli alleati RETE INGARBUGLIATA.

●    > Nel CROGIOLO, applica Barriera a se stessa e a tutti gli alleati RETE INGARBUGLIATA per il 30% della Salute massima di questo personaggio.

●    > Nel CROGIOLO, applica Barriera a 2 alleati RETE INGARBUGLIATA per il 30% della Salute massima di questo personaggio.

●    Durante il turno, applica Barriera a se stessa per il 15% della Salute massima di questo personaggio.

●    Quando questo personaggio o un alleato RETE INGARBUGLIATA viene attaccato, genera 1 Energia abilità per questo personaggio + riempie la sua Barra velocità del 10%.

●    Mentre questo personaggio è Carico, riduce la Precisione di tutti i nemici del 100%. Quando un nemico manca un colpo, perde 1 di Carico.

●    I nemici uccisi da questo personaggio non possono rianimarsi.

●    Ottiene +40% di Salute massima. Gli alleati RETE INGARBUGLIATA ottengono +30% di Salute massima.

●    Nel CROGIOLO, tutti gli alleati ottengono un ulteriore +10% di Salute massima.

Spider-Weaver nella Saga di Apocalisse

È stato detto in precedenza che la quinta e ultima Saga di Apocalisse avrà alcuni requisiti aggiuntivi. Spider-Weaver giocherà un ruolo fondamentale nello sbloccare Apocalisse mentre annunciamo ufficialmente che sarà il primo personaggio necessario (gli altri verranno comunicati in seguito) per completare la Saga finale. Ulteriori dettagli saranno rivelati nei prossimi mesi, ma vi consigliamo di potenziare Spider-Weaver per essere pronti allo scontro finale.

Spider-Man (2099)

Miguel O'Hara è nato nel 2099, in un futuro alternativo, dove lavorava per la mega corporazione Alchemax a capo del dipartimento di genetica. Ispirandosi alle testimonianze dell'eroe Spider-Man, Miguel ha cercato di creare per Alchemax esseri umani dotati di poteri simili, imprimendo il codice genetico di un ragno nella fisiologia umana. Ma dopo essere stato avvelenato durante un'aggressione, Miguel ha eseguito la procedura su se stesso nel tentativo di curarsi. La procedura non andò a buon fine, causando la fusione del DNA di Miguel con i geni di un ragno. L'incidente conferì a Miguel una forza, un'agilità e una capacità di guarigione fuori dalla norma, oltre a cambiamenti fisici che includono ghiandole in grado di produrre seta di ragno, zanne che secernono un veleno paralizzante e degli artigli che possono scavare nei materiali più resistenti come i blocchi di cemento. Con i suoi nuovi poteri, Miguel ha assunto il ruolo di Spider-Man, proteggendo la città in cui vive dai malvagi che la infestano.

 

Spider-Man (2099) è un Sovrintendente con un'alta quantità di Focus che utilizza per mantenere gli effetti negativi sui nemici. Nel Crogiolo, ama infliggere colpi critici, e quando lo fa, aumenta la durata degli effetti negativi. Nel Crogiolo, fornisce anche Prosciugamento, Focus e Resistenza extra agli alleati Rete ingarbugliata, quindi fareste bene a mandare questo Ragno al cospetto del Tribunale vivente con i suoi amici Rete ingarbugliata.

 

Caratteristiche: Eroe, Città, Biologico, Sovrintendente, Ragnoverso, Rete ingarbugliata

 

Base - Fendente tagliente

●    Attacca il bersaglio primario per il 300% di danno + rimuove 2 effetti positivi casuali + applica Riduzione difesa e Sanguinamento.

●    Concatena fino a 1 bersaglio adiacente per il 200% di danno + rimuove 2 effetti positivi + applica Sanguinamento.

●    Nel CROGIOLO, con colpo critico:

●    > Prolunga la durata di tutti gli effetti negativi, esclusi Stordimento, Blocco abilità e Trauma, di 1 su tutti i bersagli.

●    > Prolunga la durata di Sanguinamento su tutti i bersagli di un ulteriore 1.

 

Speciale - Shock e stupore

●    Costo Energia: 3/3

●    Applica Blocco abilità al bersaglio primario.

●    Attacca il bersaglio primario e quelli adiacenti per il 350% di danno + trasforma Aumento attacco + applica Sanguinamento.

●    Applica Aumento attacco per 2 turni su 2 alleati casuali che non hanno Aumento attacco, dando la priorità agli alleati Rete ingarbugliata.

●    Nel CROGIOLO, con colpo critico:

●    > Prolunga la durata di tutti gli effetti negativi, esclusi Stordimento, Blocco abilità e Trauma, di 1 su tutti i bersagli.

●    > Prolunga la durata di Sanguinamento su tutti i bersagli di un ulteriore 1.

●    Questo attacco è inevitabile e non può essere bloccato.

 

Suprema - Vortice del futuro

●    Costo Energia: 7/7

●    Se il bersaglio primario ha Immortale, applica 2 di Immortale a se stesso e a tutti gli alleati.

●    Attacca tutti i nemici per il 300% di danno + rimuove 3 effetti positivi casuali + applica Rallentamento per 2 turni e Riduzione difesa per 2 turni.

●    Riempie la Barra velocità del 20% per se stesso e per tutti gli alleati RETE INGARBUGLIATA.

●    Con colpo critico:

●    > Prolunga la durata di tutti gli effetti negativi, esclusi Stordimento, Blocco abilità e Trauma, di 1 su tutti i bersagli.

●    > Prolunga la durata di Sanguinamento su tutti i bersagli di un ulteriore 1.

 

Passiva - Ragno dal futuro

●    Quando appare, se Spider-Weaver è un'alleata, ottiene Aumento velocità.

●    Durante il turno, trasforma 1 effetto positivo casuale in uno negativo su tutti i nemici.

●    Questo personaggio ottiene +1.000% di Focus extra per ogni abilità attiva quando rimuove effetti positivi dai nemici.

●    Nel Crogiolo, se Spider-Weaver è un'alleata, diminuisce la Riduzione danno per tutti i nemici con Sanguinamento del 25%.

●    Ottiene +20% di Prosciugamento. Gli alleati RETE INGARBUGLIATA ottengono +20% di Prosciugamento.

●    Ottiene +50% di Focus. Gli alleati RETE INGARBUGLIATA ottengono +50% di Focus.

●    Ottiene +50% di Resistenza. Gli alleati RETE INGARBUGLIATA ottengono +30% di Resistenza.

●    Nel CROGIOLO, tutti gli alleati ottengono un ulteriore +20% di Resistenza

Spider-Man (Noir)

In un universo parallelo, durante la Grande Depressione del 1932, Peter Parker viveva nella Grande Mela pullulante di bande criminali. Dopo che zio Ben venne fatto fuori da dei malviventi che lavoravano per un pezzo grosso della malavita di nome Goblin, Peter decise di andare a farsi giustizia da solo. Inseguì una pista che lo condusse a un magazzino dove gli scagnozzi di Goblin stavano prelevando un carico di oggetti antichi. Uno dei contenitori si ruppe, facendo fuoriuscire un gruppo di ragni, e uno di questi morse Peter. Il morso lo fece svenire e in un sogno un Dio Ragno gli disse che il suo morso gli avrebbe inflitto la maledizione del potere. Peter si risvegliò in un bozzolo nero e quando si liberò scoprì di avere capacità simili a quelle degli aracnidi! Possedeva una forza sovrumana, poteva sparare ragnatele dai polsi, percepiva il pericolo con i suoi sensi di ragno ed era in grado di attaccarsi alle pareti. Creò un costume utilizzando l'uniforme da aviatore dello zio della Prima Guerra Mondiale e, dopo aver finalmente fermato Goblin e i suoi uomini, diventò lo Spider-Man vigilante.

 

Questo Blaster cinico che non vede l'ora di sparare in faccia ai nemici, aiuta i suoi alleati Rete ingarbugliata apportando una gran quantità di danno in battaglia. Se Spider-Man (Noir) si trova in una situazione difficile, può mitigare i danni subiti attivando Furtività tramite la sua abilità di base "Tirali su". E in omaggio alla sua storia ed epoca, Spider-Man (Noir) colpisce con ulteriore forza i nemici dell'Hydra e dello Swarm.

 

Caratteristiche: Eroe, Città, Biologico, Blaster, Ragnoverso, Rete ingarbugliata

 

Base - Tirali su

●    Attacca il bersaglio primario per il 300% di danno.

●    Ottiene Furtività.

●    50% di possibilità di ottenere Schivata.

●    Nel CROGIOLO, ottiene sempre Schivata.

 

Speciale - Macchina da scrivere di Chicago

●    Costo Energia: 3/3

●    Attacca il bersaglio primario per il 300% di Perforazione + applica Sanguinamento.

●    Attacca il nemico più ferito per il 320% di Perforazione + applica Sanguinamento.

●    Se il bersaglio primario non ha effetti negativi, riempie la Barra velocità di questo personaggio del 50%.

 

Suprema - Pioggia di piombo

●    Costo Energia: 5/5

●    Attacca il bersaglio primario per il 350% di Perforazione + applica 3 di Sanguinamento e Blocco guarigione per 1 turno.

●    Attacca i bersagli adiacenti per il 300% di Perforazione + applica 2 di Sanguinamento e Blocco guarigione per 1 turno.

●    Se questo personaggio ha Furtività, applica Disabilitato per 2 turni al bersaglio primario.

 

Passiva - Minaccia monocromatica

●    Nel CROGIOLO, se la Salute è al massimo all'inizio di un incontro, quando appare, ottiene Rianimazione una volta con il 50% della Salute massima di questo personaggio.

●    Gli attacchi di questo personaggio infliggono il 50% di danno in più a ogni nemico HYDRA o Swarm.

●    Quando un nemico ottiene un effetto positivo, riempie la Barra velocità di questo personaggio del 10%.

●    Ottiene +15% di danno.

●    Gli alleati RETE INGARBUGLIATA ottengono +15% di danno.

●    Nel CROGIOLO, se Spider-Weaver è un'alleata, gli alleati del RAGNOVERSO non RETE INGARBUGLIATA ottengono +15% di danno.

Crogiolo cosmico: Stagione 1

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La Pre-stagione del Crogiolo cosmico si concluderà presto, preparando il terreno per la prima stagione ufficiale. L'ultima prova della Pre-stagione termina il 9 settembre alle ore 09:00 (CEST) e le vostre ricompense della Pre-stagione del Crogiolo arriveranno il 13 settembre (CEST) nella casella di posta. Assicuratevi di concludere la stagione con successo per ottenere le migliori ricompense possibili. Mentre stiamo preparando la Stagione 1, il Crogiolo cosmico non sarà disponibile dal 12 settembre (CEST)al 14 settembre (CEST).

 

L'inizio della Stagione 1 del Crogiolo cosmico è previsto per il 15 settembre e la prima prova inizierà il 19 settembre alle ore 23:00 (CEST). Ecco i dettagli:

 

Nuove sottodivisioni delle leghe

La Stagione 1 presenterà un numero maggiore di leghe che andrà da 6 a 19, tramite la creazione delle sottodivisioni. Ogni lega da Bronzo a Maestro vedrà l'aggiunta di tre sottodivisioni ed è stata aggiunta una nuova lega nel sistema per i primi in classifica dal nome "Granmaestri". Nessun giocatore inizierà nella lega Granmaestri ma piuttosto la permanenza limitata in questo status d'élite andrà ottenuta.

 

Le leghe saranno inoltre definite in base a una quantità stabilita di Valutazione Tribunali. Inoltre, sarà implementata una valutazione di retrocessione per dare un po' di margine dopo il passaggio a una nuova Lega. Per esempio, un giocatore dovrà guadagnare 1.725 punti per raggiungere il grado Diamante II. Tuttavia, Diamante II ha un grado di retrocessione di 1.700, in modo che il giocatore dovrà perdere prima 25 punti per scendere a Diamante I.

 

Si noti che, a causa del nuovo rapporto tra Leghe e Valutazione Tribunale, un giocatore potrebbe non iniziare la Stagione 1 nella stessa Lega in cui si trovava durante la Pre-stagione. Ma non preoccupatevi, la stragrande maggioranza dei giocatori continuerà a guadagnare ricompense analoghe, se non migliori di prima.

 

A causa delle nuove suddivisioni, all'inizio della Stagione 1 si verificherà anche una piccola deflazione della Valutazione Tribunale, il che significa che la maggior parte dei giocatori vedrà diminuire moderatamente il proprio totale di punti. Ciò non significa che otterrete meno ricompense e non dovrebbe avere un impatto significativo sul matchmaking.

 

Ricompense aggiornate

Le ricompense dei Crediti Crogiolo sono state estese alle nuove Leghe, insieme all'aggiunta di più ioni L2 s4. Anche le vostre ricompense aumenteranno regolarmente in modo maggiore rispetto a quelle della Pre-stagione, quindi continuate ad accumulare vittorie per ottenere più ricompense.

 

Squadre del Crogiolo cosmico

Come accennato, la squadra Rete ingarbugliata si affianca a quella degli X-Men Unlimited e degli Abitanti del Wakanda in qualità di specialisti del Crogiolo cosmico. Potenziate queste squadre per avere successo nella Stagione 1.

 

Miglioramenti

Con la Stagione 1 arriveranno anche alcuni miglioramenti riguardanti l'esperienza di gioco. Innanzitutto, i giocatori di alto livello del Crogiolo cosmico saranno abbinati a giocatori diversi con maggiore regolarità.

 

Il secondo è un miglioramento comunemente richiesto dal feedback dei giocatori. Nella schermata Selezione squadra, i vostri personaggi più forti non verranno inseriti automaticamente, risparmiandovi così il tempo di rimuoverli dagli slot.

 

Infine, il pulsante del Crogiolo cosmico nel menu principale fornirà aggiornamenti riguardanti l'inizio delle prove.

 

Nuove Regole livello

Allertate subito la vostra lista perché entreranno in vigore nuove regole per i livelli che vanno dal 3 al 6 e nuove regole per il Livello globale. Ecco le regole della Stagione 1:

Regola globale - L'era di X

●    Gli eroi Mutanti ottengono +50% di danno, +15% di Riduzione danno, +100% di Focus e +500% di Resistenza.

●    Durante il turno, gli eroi Mutanti rimuovono Rianimazione una volta e Immunità da tutti i nemici.

●    I personaggi in difesa ottengono +20% di salute e +10% di danno.

Livelli 1 e 2

●    Non si applicano regole speciali eccetto la Regola globale.

Livello 3 - Spidermania

●    Quando appaiono, i personaggi Ragnoverso ottengono Salvaguardia per 2 turni + 2 di Parata.

Livello 4 - Potere latente

●    Alla fine del turno, gli Eroi globali ottengono Aumento attacco.

Livello 5 - Temperamento biologico

●    Durante il turno, i personaggi Biologici applicano Diminuzione attacco a un nemico casuale senza Diminuzione attacco.

Livello 6 - Racconti di leggende

●    I personaggi leggendari ottengono +50% di danno.

●    Quando appaiono, i personaggi leggendari ottengono 3 turni di Aumento difesa e Salvaguardia.

●    Quando appaiono, i personaggi leggendari rimuovono tutti gli effetti negativi da se stessi e ottengono Aumento velocità.

Eventi di A caccia di Hulk

Ricordatevi di collegare il vostro gioco all'account di Scopely nel menu Opzioni per accedere al Potenziamento Gamma A caccia di Hulk giornaliero, utile per progredire nel Traguardo web. Raccogliete Cellule mutate visitando la pagina dei Traguardi sul sito web. così da poter completare l'evento A caccia di Hulk.

Assalto coordinato

Coodinated Assault Banner

Unitevi alla vostra Alleanza nel nome delle risorse Iso-8 dal 4 settembre alle ore 23:00 (CEST) con la seconda fase di Assalto Coordinato. Spendete Energia campagna Iso-8 per ottenere punti (1 Energia = 1 punto) nel traguardo Alleanza di 7 giorni che assegna ioni L2 stadio 4, ioni L2 stadio 1, ioni L1 e Cellule mutate, utili per avanzare in A caccia di Hulk.

Coordinated Assault Chart

Spend 1 Iso-8 Campaign energy for 1 Point

Potere legale

Power Of Attorney Banner

Indossate il vostro abito vincente dal 7 settembre alle ore 23:00 (CEST) con l'imminente evento Potere legale, che vi permetterà di mettere le mani verdi sul costume di She-Hulk "Attorney at Law", insieme ai progressi di A caccia di Hulk e molto altro.

 

Traguardo Potere legale

Racimolate punti per questo traguardo di 6 giorni ottenendo Valigette dai traguardi Difesa pubblica e Forza combattiva (1 Valigetta = 1 punto). Le ricompense includono:

 

●    Cellule mutate

●    Tasselli lampo argento

●    She-Hulk a 5 Stelle rosse

●    schegge di She-Hulk

●    Sangue irradiato

●    attrezzatura teal, arancione e viola

●    E altro ancora!

 

Usate i vostri Tasselli lampo per acquistare il costume che preferite nel Negozio dei costumi, che includerà il nuovo "Attorney at Law" di She-Hulk, "Niente di normale" di Ms. Marvel e "Investigatrice privata" di Misty Knight.

Power Of Atornery Chart

Collect Briefcases = 1 Point Each

Traguardo Difesa pubblica

Public Defender Banner

Lanciatevi nel Blitz per guadagnare punti in questo traguardo che assegna Valigette e Frammenti di Globo d'élite arancione, Globo attrezzatura biologica viola e Globo oro. Ottenete più punti usando i personaggi Gamma o Difensori, e ancora di più se sono equipaggiati con il LA 13+.

 

●    Vinci nel Blitz: 60 pt

●    Vinci nel Blitz con i Difensori: 30 pt

●    Vinci nel Blitz con i Difensori con LA 13+: 40 pt

●    Vinci nel Blitz con i Difensori con LA 15+: 80 pt

●    Vinci nel Blitz con i Gamma: 30 pt

●    Vinci nel Blitz con i Gamma con LA 13+: 40 pt

●    Vinci nel Blitz con i Gamma con LA 15+: 80 pt

Public Defender Chart

Traguardo web Forza combattiva

Fighting Force Banner

Combattete in Guerra per guadagnare punti verso questo traguardo di 6 giorni e poi andate sul sito web per riscattare le ricompense: Valigette, schegge dei personaggi A-Force e attrezzatura. Ottenete più punti usando i personaggi A-Force e ancora di più se sono equipaggiati con il livello attrezzatura 13+.

 

●    Battaglia della Guerra: 500 pt

●    Battaglia della Guerra con A-Force: 200 pt

●    Battaglia della Guerra con A-Force con LA 13+: 400 pt

●    Battaglia della Guerra con A-Force con LA 15+: 400 pt

Fighting Force Chart

X-terminio (Arma X)

X Termination Quick Rumble Banner

La prossima Rissa rapida avrà inizio a partire dal 9 settembre alle 23:00 (CEST) con la caratteristica in evidenza Arma X. Guadagnate punti vincendo nel Blitz o nella Simulazione Blitz (40 punti) per avanzare nel traguardo X-terminio, così da ottenere Cellule mutate, crediti Blitz e materiali abilità. Aumentate la velocità dei vostri progressi nei traguardi vincendo con i personaggi che hanno sia la caratteristica Cosmico che Mutante a 5 stelle (1.300 pt), e ancora di più con quelli a 7 stelle (2.950 pt).

X Termination Quick Rumble Chart

Disponibilità dei personaggi

Sia lodato Odino! Dal 7 settembre alle ore 02:00 (CEST), Valkyrie farà il suo ingresso nel Negozio scorte, nel Globo Ultimus, nel Globo base, nel Globo Premium e nel Mega-globo. Nel Mega-globo, andrà a sostituire Red Guardian.

Eventi settimanali

Evento flash Giorno di paga

●    Data di inizio: 3 settembre alle ore 02:00 (CEST)

●    Ricompense: Oro

●    Personaggi necessari: Mercenari

 

Assalti Alfa

●    Data di inizio: 5 settembre alle ore 02:00 (CEST)

●    Ricompense: Globo Alfa con personaggi Sovrintendenti cittadini e Supporti cittadini

 

Evento leggendario Mitico Morte rossa

●    Data di inizio: 6 settembre alle ore 23:00 (CEST)

●    Ricompense: schegge di Omega Red

●    Requisiti: Nick Fury, Winter Soldier e 3 Avenger segreti con i seguenti requisiti minimi per sbloccare Omega Red: livello personaggio 65, livello attrezzatura 12 e classe di stadio Iso-8 livello 3

 

Blitz Rissa rapida (Arma X)

●    Data di inizio: 8 settembre alle 23:00 (CEST)

●    Ricompense: Globi Blitz, Oro, Globi eredità, parti di catalizzatore di base e Pacchetti salute assalto.

 

 

Alla prossima...

 

Buona fortuna, Comandanti!

 

 

***Ricordate che le informazioni di questo blog sono soggette a modifiche prima di diventare disponibili nel gioco.**

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