AGGIORNAMENTO DI INIZIO 2020
February 1, 2020

FREQUENZA DI RACCOLTA DEI PERSONAGGI


Uno dei vostri maggiori dubbi riguarda il rilascio dei personaggi da raccogliere mediante nodi della Campagna, Negozi, Globi e altri mezzi. In ottica futura, il nostro obiettivo è quello di permettere ogni mese la raccolta di almeno due personaggi precedentemente impossibili da raccogliere. Seppur raramente, in alcuni mesi questo impegno sarà impossibile da rispettare; tuttavia, il primo mercoledì di ogni mese vogliamo offrirvi come minimo un personaggio precedentemente impossibile da raccogliere. Con l'arrivo di febbraio, il primo personaggio a poter essere raccolto secondo il nuovo programma sarà Namor, disponibile dal 5 febbraio. Inoltre, nel corso dello stesso mese, introdurremo dei percorsi per la raccolta di altri personaggi (incluso l'attesissimo arrivo di Colossus).



NUOVE CAMPAGNE E DISPONIBILITÀ DI ATTREZZATURA ARANCIONE


Vi abbiamo accennato l'imminente arrivo di nuovi contenuti; proseguendo con le novità, la settimana prossima introdurremo due nuovi livelli di Sfide, che saranno disponibili per tutte le Sfide. La settimana successiva contiamo di introdurre anche Campagna Eroi capitolo 7, in cui potrete ottenere ulteriori materiali attrezzatura viola e schegge personaggio; inoltre, per la prima volta, i materiali attrezzatura arancione saranno disponibili per la raccolta. Nello specifico, vogliamo inserire due materiali attrezzatura arancioni differenti in ciascun nodo di questo nuovo capitolo della Campagna, e con un tasso di rilascio simile a quello dei materiali attrezzatura viola già disponibili. Oltre al nuovo capitolo della Campagna, verrà introdotta la sfida più incredibile mai creata: la Dimensione Oscura III! Dopodiché, i nostri piani sono di rendere disponibile un nuovo capitolo della Campagna Criminali per marzo e della Campagna Nexus per aprile; entrambe conterranno materiali attrezzatura arancioni. Al fine di assegnare attrezzatura arancione aggiuntiva, apporteremo delle modifiche al Negozio Assalto per permettervi di usare i Crediti assalto e acquistare il Globo assalto attrezzatura arancione. La modifica sarà disponibile per la seconda metà di febbraio. Il risultato di queste modifiche sarà un aumento del 150% dei materiali attrezzatura arancioni. Ma ciò non significa che ci fermeremo: il nostro obiettivo è quello di continuare a cercare nuovi modi di rendere disponibile l'attrezzatura arancione e di offrirla a voi giocatori.



MIGLIORAMENTO AL SISTEMA DELLE STELLE ROSSE


Tra i nostri progetti c'è anche il miglioramento del sistema delle Stelle rosse, di cui esporremo alcuni dettagli nelle prossime righe. L'ultima modifica alle Stelle rosse risale alla v.3.2, in cui sono stati abilitati i progressi diretti e valorizzati i doppioni di rilasci con l'introduzione dei Globi d'élite e dei gettoni Promozione. Nel mese di febbraio apporteremo ulteriori modifiche al sistema, tra le quali l'aggiunta di un Credito promozione argento alle Ricompense giornaliere, l'assegnazione ai giocatori di due Globi Stella rossa aggiuntivi ogni settimana e l'aggiunta di Crediti 4 d'élite come ricompensa per le Sfide. Siamo costantemente al lavoro per migliorare i progressi delle Stelle rosse e l'economia generale del sistema, e continueremo a migliorarlo in termini di quantità generate e di esperienza per l'utente. Tuttavia, le correzioni saranno parte di un processo continuo e iterativo.



RIDUZIONE DEL TEMPO DI "BASSA QUALITÀ"


Un altro dettaglio su cui il team sta lavorando è la riduzione del tempo trascorso dai giocatori in modalità come i Blitz. Stiamo testando alcune funzionalità con la speranza di poter ridurre il tempo di "bassa qualità" che caratterizza questo tipo di sfide. Nonostante le nostre intenzioni siano di migliorare concretamente questa parte del gioco, la possibilità di ottenere risultati insoddisfacenti in questi test ci impedisce di svelarvi altri dettagli. Nel caso in cui queste funzionalità si dimostrassero buone, provvederemo ad aggiornarvi nelle prossime settimane.



REFACTOR DI ISO-8


Dal punto di vista delle funzionalità, il team è al lavoro su alcuni progetti che vedranno la luce nella prima metà del 2020. L'anno scorso abbiamo parlato del sistema Iso-8, mentre a ottobre abbiamo sottoposto un test alla nostra community che ci ha permesso di ottenere un sacco di commenti costruttivi. È proprio grazie al responso della community che il team ha deciso di rinnovare significativamente il sistema: da una modalità di rilascio di Iso casuale siamo passati a un sistema di fusione/progressione deterministico che enfatizza il ruolo del theorycrafting, ossia dell'analisi delle meccaniche di gioco. Dopo l'opinione negativa della community riguardo alla natura casuale della vecchia modalità, abbiamo deciso di modificarla. Con la nuova funzionalità, potrete raccogliere l'Iso in una nuova Campagna e con una nuova Energia che vi permetterà di ottenere Iso-8 aggiuntivo, oltre ad attrezzatura e oro. Equipaggiandovi con Iso di livello maggiore sbloccherete nuove abilità per i personaggi scelti esclusivamente da voi. La possibilità di offrire ai giocatori un sistema basato sull'analisi delle meccaniche di gioco, oltre a maggiore libertà di scelta all'interno della modalità, erano i punti salienti del responso della community e, di conseguenza, gli obiettivi principali del nostro team. Mancano ancora alcuni mesi a Iso-8, ma vi comunicheremo altre novità con l'avvicinarsi della data di rilascio.



SELETTORE DIFFICOLTÀ ASSALTO


Un'altra novità che vogliamo annunciarvi è il selettore della difficoltà Assalto. Questa funzione permette alle Alleanze che completano un Assalto a un determinato livello di difficoltà di incrementare la difficoltà degli Assalti attuali per un livello di sfida maggiore e per ottenere ulteriori ricompense. Al lancio verrà applicata a Ultimus 6 e Ultimus 7, ma il nostro obiettivo è di applicarla anche ad altri Assalti. Abbiamo introdotto questo selettore a causa della difficoltà di Ultimus 7, che per molti utenti è semplicemente proibitiva; per di più, l'idea di un livello di difficoltà unico per gli Assalti ci sembrava pessima. A tal proposito, livelleremo e ridurremo complessivamente la difficoltà di Ultimus 7 in modo da offrire un'esperienza migliore. Inoltre, il selettore della difficoltà Assalto consentirà ai giocatori di godersi al meglio l'Assalto.



DIFFICOLTÀ ASSALTO ULTIMUS 7


Restando in tema, i vostri commenti ci hanno messo al corrente dell'aumento della difficoltà di Ultimus 7 rispetto alla versione rilasciata inizialmente. Questo cambiamento non è intenzionale; inoltre, dopo alcune indagini, possiamo garantire che i dati dell'Assalto non hanno subito alcuna modifica nel tempo. Non intendiamo escludere discrepanze dal punto di vista dell'esperienza, ma non siamo stati in grado di riprodurre la percezione di una variazione del livello di difficoltà che alcuni membri della community hanno avvertito. Come sempre, vi chiediamo un aiuto e vi incoraggiamo a fornirci maggiori informazioni sul cambiamento nel tempo della vostra esperienza in Ultimus 7. In questo modo, potremo continuare ad analizzare il problema dal nostro punto di vista. Di recente siamo stati messi al corrente di un bug isolato relativo a Black Bolt che, grazie all'aiuto della community, stiamo provvedendo a risolvere. L'aiuto della community è stato fondamentale anche in passato nell'identificazione di un bug nella difficoltà degli Assalti relativo alla Tecnologia Stark, che è stato prontamente risolto. Le vostre segnalazioni fanno la differenza. Rimarremo vigili nel caso ci fossero altri bug relativi all'esperienza negli Assalti.



LISTA CONTATTI


La prossima funzionalità che non vediamo l'ora di presentarvi è un miglioramento della qualità della vita chiamato Contatti. Grazie a questa funzionalità potrete aggiungere contatti diretti alla schermata della chat e inviare messaggi ai vostri amici! Questa novità sarà utile non solo per i giocatori che sono amici all'interno del gioco (non necessariamente membri della stessa Alleanza), ma anche per i giocatori che desiderano contattare i leader delle Alleanze per chiedere informazioni di vario tipo.



NUOVA MODALITÀ DI GIOCO: PVP IN TEMPO REALE


Ma c'è anche un altro modo per utilizzare la funzione Contatti. Eccovi un'altra fantastica notizia che avevamo preannunciato nell'ultimo episodio di Strike Time: per la prima volta nella storia di Marvel Strike Force potrete lottare contro altri giocatori in una modalità PvP in tempo reale! Dopo il divertimento a non finire durante la sua fase di sviluppo, il team è emozionatissimo di presentarvela. Inizialmente, con questa nuova modalità potrete sfidare in amicizia i vostri contatti e i membri dell'Alleanza; avrete anche la possibilità di estrarre una squadra dalla vostra lista e di bannare i personaggi avversari. Inoltre, sarà un ottimo strumento per testare le tattiche e gli assetti della squadra. Successivamente al rilascio della versione iniziale, il nostro obiettivo è di migliorarla con nuove funzionalità che incoraggino la competizione e assegnino ricompense. Il progetto è in una fase iniziale, quindi per gli altri succosi dettagli dovrete pazientare ancora un po'. Tuttavia, attendiamo i vostri commenti e le vostri opinioni su come usare il PvP in tempo reale per rendere Strike Force ancora più divertente.





Draftreject Wip Mark 1

PER CONCLUDERE


Come avrete notato, arriveranno moltissime novità in un periodo di tempo molto breve; ciò è dovuto in parte al fatto che numerose funzionalità sono state sfortunatamente posticipate. Alcuni degli eventi che arriveranno a febbraio erano inizialmente programmati per i mesi scorsi e ciò è il motivo principale per cui di recente siamo stati un po' a corto di contenuti. Tra questi contenuti c'è Ciclope, personaggio che la community richiede ormai da tempo e che non riusciamo più a trattenere. Per noi sviluppatori, le questioni sollevate dalla community in settimana sono di primaria importanza; speriamo quindi che queste anticipazioni dei nostri piani e delle aree di Strike Force sui cui stiamo lavorando vi facciano capire che prestiamo grande attenzione ai vostri commenti.



Come sempre, siamo grati alla community per il tempo e lo sforzo che dedicano tutti i giorni a Marvel Strike Force; in particolare, apprezziamo la passione e il rispetto contenuti in ogni singola richiesta e perplessità che giunge alla nostra attenzione. In quanto responsabili del gioco, condividiamo con i giocatori lo stesso obiettivo: rendere Marvel Strike Force migliore per tutti. Continuate a mandarci i vostri commenti e faremo di tutto per prenderli in considerazione. La perfezione non esiste, ma lavoreremo sodo per migliorare sempre. Nel frattempo, vi forniremo ulteriori dettagli su tutti questi temi non appena li definiremo con più precisione. Grazie.