Progressione dei personaggi e problemi tecnici
March 5, 2021

Tre settimane fa abbiamo pubblicato una risposta ad alcuni dubbi sollevati dai giocatori riguardanti la progressione dei personaggi e i problemi tecnici. Nel post in questione abbiamo annunciato che avremmo discusso in dettaglio questi feedback, pertanto siamo pronti a condividere un po' di informazioni con tutti voi.


Progressione dei personaggi


Moduli di addestramento


Abbiamo ricevuto moltissimi commenti relativi alla disponibilità di moduli di addestramento. Dopo alcune analisi, è chiaro che dobbiamo aumentare notevolmente la quantità di moduli di addestramento disponibili per consentire ai giocatori di far salire di livello i propri personaggi al ritmo previsto. Grazie a una serie di modifiche, aumenteremo la quantità di moduli di addestramento che potrete ricevere ogni mese di un valore di quasi 800K PE (o di 1K moduli di addestramento L3).


Per prima cosa, creeremo un evento flash ricorrente che assegna moduli di addestramento, simile agli eventi Giorno di paga e Teoria del caos. Questo evento richiederà i personaggi Militari Abilità (le informazioni sulla rielaborazione della squadra sono riportate di seguito). Inoltre, renderemo le schegge di Yelena più accessibili giusto in tempo per l'arrivo della prima fase del suo evento, che prevediamo per il mese di maggio. Similmente a Teoria del caos, le ricompense per il primo completamento saranno abbondanti e vi daranno un po' di sollievo anticipato.


Secondo, aumenteremo la quantità di moduli di addestramento che potrete ottenere dagli obiettivi giornalieri. La quantità passerà da 1 modulo di addestramento per ciascuno dei livelli L2 e L3 a oltre 15 moduli di addestramento L3 ogni giorno. Inoltre, i moduli di addestramento verranno aggiunti come ricompense in varie aree del gioco, tra cui i Calendari accesso e le ricompense di livello (per i nuovi giocatori).


E infine, dato che maggio dista alcuni mesi, cercheremo altri modi di fornivi moduli di addestramento aggiuntivi. Molto probabilmente li renderemo disponibili tramite eventi, traguardi e nuove funzioni.


Attrezzatura arancione


Come con i moduli di addestramento, abbiamo controllato la disponibilità di attrezzatura arancione e identificato le aree del gioco in cui possiamo quasi raddoppiare il flusso di materiali standard (come catalizzatori, catalizzatori delle statistiche e attrezzatura originale) per aiutare i giocatori a progredire con l'attrezzatura arancione.


Aumenteremo la disponibilità di attrezzatura arancione nei seguenti modi:



  • Raddoppiando i catalizzatori di base superiori negli obiettivi giornalieri.

  • Raddoppiando le ricompense (escluse le ricompense per il primo completamento) di attrezzatura arancione in Caccia al tesoro.

  • Raddoppiando il valore di catalizzatori di base superiori, catalizzatori delle statistiche e attrezzatura originale nel Negozio Assalto.

  • Aggiungendo un'ulteriore riga di attrezzatura arancione nel Negozio Assalto.


Il costo unitario di tutta l'attrezzatura arancione (esclusi i pezzi unici) nel Negozio scorte principale verrà ridotto e le quantità verranno aumentate. Ciò porterà alle seguenti modifiche:



  • 300% di valore in più per i catalizzatori di base superiori: da 240K di oro per 5 pezzi a 240K di oro per 20 pezzi.

  • 60% di valore in più per l'attrezzatura originale di base: da 32,1K di oro per 1 pezzo a 60K di oro per 3 pezzi.

  • 100% di valore in più per i catalizzatori delle statistiche: da 96,3K di oro per 3 pezzi a 80K di oro per 5 pezzi.


Inoltre, siamo giunti a quel punto del normale ciclo di vita del livello attrezzatura 15 in cui forniamo maggiore accesso ai mini unici per il livello attrezzatura 15. Ecco dove potrete trovarli:



  • Quantità di bundle mini unici raddoppiata nel Negozio bellico e nei Globi: da 1.400 Crediti guerra per 2 pezzi a 1.400 Crediti guerra per 4 pezzi.

  • 40% di valore in più nel Negozio scorte principale: da 50K di oro per 1 pezzo a 70K di oro per 2 pezzi.


Troverete altre modifiche alle ricompense di attrezzatura arancione nella prossima sezione!


Ricompense traguardo Assalti


Come già spiegato, ci rendiamo conto che avremmo dovuto aggiornare questi traguardi tempo fa. Pertanto, aggiungeremo ai traguardi dei livelli aggiuntivi che assegneranno Globi Assalto attrezzatura blu, viola e arancione. Inoltre, ci saranno anche traguardi di alto livello specifici per la progressione nell'Assalto di Destino e che assegneranno ricompense esclusive. Tutto ciò avverrà verso la fine di marzo.


Personaggi Militari Abilità


Alcuni giocatori che hanno investito notevoli risorse nei personaggi con le caratteristiche Abilità e Militare ci hanno comunicato che la squadra non soddisfa pienamente le loro aspettative. Nonostante questa formazione sia in grado di sfidare molte altre squadre con un livello di potenza uguale, abbiamo notato che il numero di vittorie non corrisponde a quello da noi previsto.


I nostri designer del combattimento stanno effettuando un secondo controllo alla squadra di Militari Abilità per apportare alcune migliorie che dovrebbero aumentarne l'efficacia in combattimento. Inoltre, aggiungeremo la caratteristica Militare a Black Widow, che diventerà un ulteriore personaggio da inserire in squadra. Prevediamo di introdurre queste modifiche nella versione 5.3.


Bilanciare i personaggi è un compito arduo che richiede modifiche continue, perciò apprezziamo molto qualsiasi feedback che ci possa aiutare a raggiungere il giusto equilibrio.


Problemi tecnici


Martello di Thor (abilità di lancio)


Il team di ingegneri ha continuato a studiare il problema relativo all'abilità Lancio del martello di Thor, che causava un soft-lock. Fortunatamente, siamo abbastanza sicuri di aver individuato il problema e pubblicheremo la correzione nella versione 5.2, che verrà rilasciata tra qualche settimana. Abbiamo infatti scoperto che il Mjolnir non tornava correttamente nella mano di Thor dopo il primo utilizzo dell'abilità. Successivamente, quando un giocatore tentava di usare l'abilità una seconda volta, si verificava il soft-lock. Continueremo a monitorare la situazione per garantire che la correzione funzioni come previsto.


Potenziamenti che non scadono quando previsto


Attualmente, in alcune situazioni gli effetti positivi dei personaggi non scadono nel momento previsto. Ecco un esempio: l'effetto Aumento difesa di un personaggio, che dovrebbe scadere dopo 1 turno, dura anche più di 2 turni. Questo problema verrà risolto con la versione 5.2.


Exploit nell'Arena


Gli exploit sono una questione delicata, soprattutto per quanto riguarda la comunicazione. Da un lato, la nostra volontà è di comunicare ai giocatori che siamo al corrente dell'exploit e che stiamo cercando un modo di risolvere il problema. Dall'altro lato, sappiamo bene che i giocatori che non erano a conoscenza dell'exploit potrebbero cercare informazioni a riguardo per sfruttarlo a proprio vantaggio. Date le preoccupazioni emerse di recente, in questo momento crediamo sia opportuno spiegare il problema e comunicarvi come intendiamo risolverlo.


Senza darvi troppi dettagli (per le ragioni che vi abbiamo appena illustrato), l'exploit in questione consente ai giocatori di manipolare le classifiche dell'Arena in modi non previsti. Introdurremo una correzione al problema con la versione 5.2.


Abilità passiva di Black Panther


Attualmente, nell'abilità passiva "Difensore del Wakanda" di Black Panther, il personaggio non ottiene Barra velocità quando uccide un bersaglio con un attacco assistito. Il problema verrà risolto con la versione 5.2.


Precisazione relativa ai costumi


Nel post "Anteprima della prima metà del 2021", abbiamo anticipato l'introduzione dei costumi come una delle prossime novità. Moltissimi giocatori ci hanno chiesto se sbloccare ed equipaggiare un personaggio con un costume avrebbe influenzato in qualche modo il bilanciamento o le abilità di un personaggio. La risposta è no, i costumi non forniranno alcun vantaggio meccanico diretto. Tuttavia, in futuro i costumi potrebbero sbloccare vantaggi aggiuntivi, ma ciò non rientra nei nostri piani attuali. La nostra intenzione è di consentire ai giocatori di personalizzare l'aspetto dei personaggi in maniera libera, senza la pressione derivante dalla possibilità di ottenere vantaggi dai costumi.


Riepilogo


Il team è sempre felice di ricevere feedback e critiche costruttive. Vi ricordiamo che siamo sempre in ascolto e che l'implementazione dei vostri feedback richiede tempo. Come sempre, grazie per essere al nostro fianco in questo viaggio.