Sciogli il guinzaglio dei cani della GUERRA!
August 27, 2022

Salve Comandanti,

 

Ci sono aggiornamenti in arrivo per la Guerra tra Alleanze che potenzieranno le ricompense del duro lavoro della vostra Alleanza e bilanceranno il livello tra attacco e difesa. Ecco le novità in serbo per il prossimo Campionato bellico:

Ricompense aggiornate

Stiamo potenziando il bottino di guerra per le ricompense dell'incontro e le ricompense di grado del Campionato. La vittoria e la sconfitta in Guerra ora forniranno più oro, oltre a nuove ricompense che comprendono ioni verdi Iso-8 L1, ioni blu Iso-8 L2 stadio 1 e ioni blu Iso-8 L2 stadio 4. Inoltre, la vittoria in Guerra assegnerà più ricompense di prima. Le ricompense di grado del Campionato vedranno un aumento dei materiali abilità L4, oltre all'aggiunta di parti di catalizzatore di base arancioni e parti di catalizzatore di base teal. Per accogliere gli aggiornamenti sopraccitati, le parti di catalizzatore di base avanzate e i materiali abilità L4 verranno spostati dalle ricompense della vittoria e della sconfitta dell'incontro.

Aggiornamenti ai personaggi e ai Bonus stanza

Per aiutare le squadre di Attacco bellico a raggiungere la potenza di alcune delle difese attuali, i Bonus stanza forniti per difendere le squadre nell'infermeria e nella caserma verranno ridotti. Inoltre, anche gli effetti positivi del ponte sono stati aggiornati (riportati di seguito). Ecco gli aggiornamenti specifici:

Infermeria

Valori attuali:

●    [GLOBALE] +40% di Salute massima a tutti gli ALLEATI IN DIFESA

Valori nuovi:

●    [GLOBALE] +20% di Salute massima a tutti gli ALLEATI IN DIFESA

 

Caserma

Valori attuali:

●    [GLOBALE] +20% alle statistiche principali di tutti gli ALLEATI IN DIFESA. +10% di Bonus extra agli ALLEATI Militari.

Valori nuovi:

●    [GLOBALE] +10% alle statistiche principali di tutti gli ALLEATI IN DIFESA. +10% di Bonus extra agli ALLEATI Militari.

Bridge

Valori attuali:

●    i seguenti effetti potrebbero essere applicati: Immortale, Parata minore, Rigenerazione, Furtività e Immunità.

Valori nuovi:

●    i seguenti effetti potrebbero essere applicati: Immortale, Parata minore, Rigenerazione, Aumento difesa e Aumento attacco.

Aggiornamenti dei personaggi

Inoltre, assegneremo un piccolo bonus a diversi personaggi di due delle squadre più recenti di Attacco bellico, ossia Cacciatori oscuri e A-Force, per aiutare le rispettive squadre a funzionare come previsto.

Mordo

Nuova caratteristica: aggiunta di Cacciatore oscuro a Mordo

Base - Piaga arcana

Valori attuali:

●    attacca il bersaglio primario per il 220% di danno + applica 2 effetti negativi casuali.

Valori nuovi:

●    attacca il bersaglio primario per il 280% di danno + applica 2 effetti negativi casuali.

 

Speciale - Ipnotismo

Valori attuali:

●    stordisce il bersaglio primario +50% di possibilità di applicare Accecamento fino a 3 bersagli. 50% di possibilità di rallentare fino a 2 bersagli.

●    In ATTACCO BELLICO:

●    questo attacco non può essere bloccato.

●    Se questo personaggio ha almeno 4 alleati MISTICI, la possibilità di applicare Accecamento a bersagli aggiuntivi aumenta al 75%.

Valori nuovi:

●    stordisce il bersaglio primario +50% di possibilità di applicare Accecamento fino a 3 bersagli. 50% di possibilità di rallentare fino a 2 bersagli.

●    In ATTACCO BELLICO:

●    questo attacco non può essere bloccato.

●    Se questo personaggio ha almeno 4 alleati MISTICI, la possibilità di applicare Accecamento ai bersagli aggiuntivi aumenta al 100%.

 

Suprema - Demoni di Denak

Valori attuali:

●    attacca tutti i nemici per il 240% di danno + applica Blocco guarigione per 2 turni.

●    Questo attacco non può mancare il bersaglio.

 

Valori nuovi:

●    attacca tutti i nemici per il 240% di danno + applica Blocco guarigione per 2 turni.

●    In ATTACCO BELLICO, se questo personaggio ha almeno 2 alleati CACCIATORI OSCURI:

●    riduce la Barra velocità di tutti i nemici con Accecamento del 30%.

●    Applica Aumento difesa a se stesso e a tutti gli alleati Cacciatori oscuri per 2 turni.

●    Questo attacco non può mancare il bersaglio.

 

Passiva - Troppi Stregoni

Valori attuali:

●    alla morte di un qualsiasi personaggio, cura se stesso e l'alleato SOVRANNATURALE più ferito per il 10% della Salute massima di questo personaggio.

●    Alla morte di un Mistico, cura se stesso e l'alleato SOVRANNATURALE più ferito per il 15% della Salute massima di questo personaggio + conferisce 1-2 Energia abilità a se stesso e a quell'alleato.

 

Valori nuovi:

●    alla morte di un qualsiasi personaggio, cura se stesso e l'alleato SOVRANNATURALE più ferito per il 10% della Salute massima di questo personaggio.

●    Alla morte di un Mistico, cura se stesso e l'alleato SOVRANNATURALE più ferito per il 15% della Salute massima di questo personaggio + conferisce 1-2 Energia abilità a se stesso e a quell'alleato.

●    In Attacco bellico:

●    > Ottiene +30% di Focus

●    > Gli alleati Cacciatori oscuri ottengono +30% di Focus

Elsa Bloodstone

Suprema - Fucile:

Valori attuali:

●    ottiene Aumento attacco per 2 turni.

●    Attacca il bersaglio primario e quelli adiacenti per il 280% di danno + il 45% di danno per ciascun alleato SOVRANNATURALE o CACCIATORE OSCURO.

●    I personaggi uccisi da questo attacco non possono essere rianimati.

●    In ATTACCO BELLICO, se questo personaggio ha almeno 3 alleati CACCIATORI OSCURI:

●    > Questo attacco non può essere bloccato.

Valori nuovi:

●    ottiene Aumento attacco per 2 turni.

●    Attacca il bersaglio primario e quelli adiacenti per il 280% di danno + il 45% di danno per ciascun alleato SOVRANNATURALE o CACCIATORE OSCURO.

●    I personaggi uccisi da questo attacco non possono essere rianimati.

●    In ATTACCO BELLICO, se questo personaggio ha almeno 3 alleati CACCIATORI OSCURI:

●    > Rimuove ogni Immortale da qualsiasi bersaglio Cittadino prima dell'attacco.

●    > Questo attacco non può essere bloccato.

Captain Marvel

Suprema - Binary

Valori attuali:

●    ottiene Binary. Rimuove tutti gli effetti negativi da se stessa. Attacca il bersaglio primario per il 640% di danno.

●    Questo attacco non può essere schivato e non può infliggere un colpo critico.

Valori nuovi:

●    ottiene Binary. Rimuove tutti gli effetti negativi da se stessa. Attacca il bersaglio primario per il 640% di danno.

●    Questo attacco non può essere schivato ("e non può infliggere un colpo critico" è stato rimosso).

 

Passiva - Più alto. Più lontano. Più veloce:

Valori attuali:

●    se è sotto forma di Binary:

●     ottiene 25% di danno, 25% di Armatura, 100% di Focus e 100% di Resistenza.

●     Alla fine del turno, attacca tutti i nemici per il 150% di danno + rimuove ogni Schivata.

●     In GUERRA, se questo personaggio possiede almeno 2 alleati A-FORCE, questo attacco non può essere bloccato o schivato.

●    Durante il turno, cura per il 20% della Salute massima di questo personaggio.

●    Quando appare:

●    rimuove tutti i segmenti di Carico. Se rimuove almeno un segmento di Carico, ottiene Rigenerazione

●    Ottiene Carico

●    Se almeno un alleato è MILITARE, ottiene un segmento di Carico aggiuntivo

●    Ottiene +10% di Salute massima.

●    Gli alleati A-FORCE ottengono +10% di Salute massima.

●    Gli alleati MILITARI ottengono +15% di Salute massima.

●    Gli alleati MILITARI ottengono +10% di danno.

●    Se non è sotto forma di Binary, quando questo personaggio ottiene Energia abilità, ottiene +1 segmento di Carico, fino a un massimo di 5.

Valori nuovi:

●    se è sotto forma di Binary:

●     ottiene 25% di danno, 25% di Armatura, 100% di Focus e 100% di Resistenza.

●     Alla fine del turno, attacca tutti i nemici per il 150% di danno + rimuove ogni Schivata.

●     In GUERRA, se questo personaggio possiede almeno 2 alleati A-FORCE, questo attacco non può essere bloccato o schivato.

●    Durante il turno, cura per il 20% della Salute massima di questo personaggio.

●    Quando appare:

●    rimuove tutti i segmenti di Carico. Se rimuove almeno un segmento di Carico, ottiene Rigenerazione

●    Ottiene Carico

●    Se almeno un alleato è MILITARE, ottiene un segmento di Carico aggiuntivo

●    Ottiene +10% di Salute massima.

●    Gli alleati MILITARI e A-FORCE ottengono +15% di Salute massima.

●    Gli alleati A-FORCE ottengono +10% di Salute massima aggiuntiva.

●    Gli alleati MILITARI e A-FORCE ottengono +10% di danno.

●    Se non è sotto forma di Binary, quando questo personaggio ottiene Energia abilità, ottiene +1 segmento di Carico, fino a un massimo di 5.

Jessica Jones

Passiva - Negazione

Valori attuali:

●    ottiene +10% di Salute massima. Gli alleati A-FORCE ottengono +10% di Salute massima.

●    Ottiene +40% di Armatura. Gli alleati A-FORCE ottengono +40% di Armatura.

●    Ottiene +40% di Resistenza. Gli alleati DIFENSORI e A-FORCE ottengono +40% di Resistenza.

●    Gli alleati CITTADINI aggiuntivi ottengono +20% di Resistenza.

●    Gli altri alleati aggiuntivi ottengono +15% di Resistenza.

●    In ATTACCO BELLICO:

●    quando appare, riempie la Barra velocità del 5% +5% di Barra velocità per ciascun alleato A-FORCE.

Valori nuovi:

●    ottiene +10% di Salute massima. Gli alleati A-FORCE ottengono +10% di Salute massima.

●    Ottiene +40% di Armatura. Gli alleati A-FORCE ottengono +40% di Armatura.

●    Ottiene +40% di Resistenza. Gli alleati DIFENSORI e A-FORCE ottengono +40% di Resistenza.

●    Gli alleati CITTADINI aggiuntivi ottengono +20% di Resistenza.

●    Gli altri alleati aggiuntivi ottengono +15% di Resistenza.

●    In ATTACCO BELLICO:

●    > Quando appare, riempie la Barra velocità del 5% +5% di Barra velocità per ciascun alleato A-FORCE.

●    > Quando questo personaggio o un qualsiasi alleato A-FORCE, con Scherno, scende al di sotto del 50% della Salute massima, rimuove Scherno da quell'alleato o se stessa.

Nico Minoru

Speciale - Bagno di sangue occulto

Valori attuali:

●    attacca il bersaglio primario e quelli adiacenti per il 250% di danno + applica 2 di Sanguinamento

●    Ottiene 2 di Rigenerazione.

●    Dopo ogni utilizzo di questa abilità successivo alla prima volta durante un incontro, sceglie a caso uno dei seguenti effetti:

●    applica Disabilitato al bersaglio primario.

●    Ottiene Immortale.

●    Applica 2 di Contrattacco agli alleati adiacenti.

●    In Attacco bellico, questo attacco non può essere bloccato.

Valori nuovi:

●    attacca il bersaglio primario e quelli adiacenti per il 300% di danno + applica 2 di Sanguinamento

●    Ottiene 2 di Rigenerazione.

●    Dopo ogni utilizzo di questa abilità successivo alla prima volta durante un incontro, sceglie a caso uno dei seguenti effetti:

●    Applica Disabilitato al bersaglio primario.

●    Ottiene Immortale.

●    Applica 2 di Contrattacco agli alleati adiacenti.

●    In Attacco bellico, questo attacco non può essere bloccato.

 

Passiva - Stregoneria del sangue:

Valori attuali:

●    ottiene +50% di Prosciugamento

●    Ottiene +50% di Focus

●    Ottiene +40% di Focus per ciascun alleato A-Force.

●    Ottiene +10% di Salute massima per ciascun alleato A-Force.

●    Gli alleati A-Force ottengono +10% di Salute massima

●    In Attacco bellico:

●    quando appare, applica Salvaguardia, Immunità e Immortale all'alleato A-Force con la salute maggiore.

●    Quando appare, applica Immunità e Immortale all'alleato con la salute più bassa.

Valori nuovi:

●    quando viene applicato un effetto negativo a questo personaggio o a un qualsiasi alleato A-FORCE, riempie la Barra velocità di Jessica Jones del 20%.

●    Ottiene +50% di Prosciugamento

●    Ottiene +50% di Focus

●    Ottiene +40% di Focus per ciascun alleato A-Force.

●    Ottiene +10% di Salute massima per ciascun alleato A-Force.

●    Gli alleati A-Force ottengono +10% di Salute massima

●    In Attacco bellico:

●    > Quando appare, applica Salvaguardia, Immunità e Immortale all'alleato A-Force con la salute maggiore.

●    > Quando appare, applica Immunità e Immortale all'alleato con la salute più bassa.

●    > Quando viene applicato un effetto negativo a questo personaggio o a qualsiasi alleato A-FORCE, ha il 75% di possibilità di generare 1 Energia abilità per Jessica Jones.

Namor

Aumenti statistiche di base

●    Salute +16%

●    Danno +43%

●    Focus +25%

●    Resistenza +40%

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