2021年後半プレビュー
August 3, 2021

MARVEL ストライクフォースファンの皆さん、こんにちは!2021年の前半には、このゲームでもMarvelユニバースでも、さまざまなことが起こりました。私たちもプレイヤーの皆さまからのフィードバックを読むことに多くの時間を費やし、それらを参考にしてMSF体験をさらに改善しようとしています。

 

今日は、2021年後半において取り組んでいるコンテンツや機能について、また、2022年初頭の計画についてのプレビューを少しお伝えしようと思います。日付は変更になる場合があり、ここに記載されているものは全般的に変更となる可能性があることにご注意ください。


プレイヤーの旅路

開発チームは舞台裏で、今後の数か月で複数のアップデートがどのように連続して行われるかについて話し合ってきました。プレイヤーの皆さまを、チェックポイントやゴールのある道に送り出すことになるため、これを比喩的に「プレイヤーの旅路」と呼ぶようになりました。なので、このセクションを読むにあたっては、これらのトピックを個々の出来事ではなく、一連の物語として見るのが最適です。

 

ISO-8ブルー (T2)

最近、ドゥームレイドの報酬と期間限定セールとして、ISO-8 (T2) をリリースしました。これ自体はニュースではありませんが、実質的な旅路の始まりであり、後続の章に直接続いていきます。

 

プレイヤーレベル85

XPを獲得して司令官レベルを85に上げる準備を始めましょう!最近のブログ記事で言及しましたが、快適に進行できるよう、毎月より多くのゴールドを獲得できるようにする予定です。最近のゴールド増加に加えて、レベルアップで満足感が得られるようになるはずです。

 

上限がレベル80に上がってから約1年経っているため、この改善は特に手強い挑戦を乗り越えるのに役立ちます。昨年にレベル上限が上がった時とは違い、装備レベルの次のバージョンは後日登場します。

 

オレンジ装備の入手可能状況アップデート

オレンジ装備ピースの入手可能性を上昇させる予定ですが、特に手に入れるのが難しかったユニークピースに注意を向けていきます。 

 

装備レベル16

装備レベル16で、次のレベルのパワーがコレクションに訪れます。オレンジ装備の別バージョンではなく、伝統と決別して次の装備カラー (ティール) を開始します。次のカラーレベルに移行することで、特定のオレンジ装備の入手を容易にし、プレイヤーが暗黒次元4といったゲームモードに挑戦できるようにします。また、ティールレベルは、将来的にどのピースが必要か分かりやすくするため、構造がややシンプルになります。

 

ドゥームレイドII

これが、装備レベル16 (ティール) を獲得する主な方法のひとつになります。キャラクターが参加するためのISO-8条件はISO-8ブルー (T2) で、特性条件はドゥームレイドIとまったく同じになるので、同じキャラクターやチームの強化を続けることができます。ここで入手可能な報酬によってISO-8 (T2) を進められるようになりますが、詳細はまだ検討中です。 

 

暗黒次元V

暗黒次元の最初の4章は、この瞬間に至るまでの序章でした。暗黒次元の壮大な第5章は、装備レベル16と特定のキャラクター特性が条件になります。他にも条件が追加される可能性があります。まだ最終決定しておらず、詳細は後日発表する予定です。

 

この比類なきクエストを制覇すると、宇宙の支配者、ドルマムゥをコレクションに加え、その無比の力を利用できるようになります。これはコンセプトアートなので、最終バージョンは変更になる可能性があります。

Dormammu 2

改善

同盟戦争

この機能は多くのプレイヤーのお気に入りのゲームモードではありますが、定期的なアップデートで新鮮さを保ちたいと望む気持ちは理解しています。最近、約100名のプレイヤーとプレイテストを行い、一連の流れを簡素化するため、いくつかの変更案に関するフィードバックをいただきました。そのフィードバックのおかげで、体験を改善する方法がより明確になり、近日中に実施するプレイテストの第2弾でそれらの変更を実装します。2回目のフィードバックをもとに、今後の数か月で同盟戦争に意味のあるアップデートを行うことができるようになる予定です。今後のアップデートについては、毎週金曜日の投稿を確認してください。

 

リアルタイムアリーナ

こちらも、流れを簡素化しようとしている機能です。今後の数か月で実施する予定の改善点は次のとおりです。

  • 最初のロードタイマーを160秒から75秒に減少
  • 使用禁止に、個別のキャラクターに加えて、役割およびオリジン特性を追加
  • 能力特性ではなく、KOと勝利に基づくクエスト 
  • その少し後に、RTAバトルパスに向けての進行方法の改善と、マッチメイキングの改善を含むアップデートを予定しています。

 

この変更が皆さまの体験をどのように変えるのかを注視しているので、アップデートが実施された時にはぜひフィードバックをお聞かせください。これからもこの機能に対してモニタリングを続け、将来的にさらに変更が行われる可能性があります。

 

入手可能状況

2021年前半には、資源全体の入手可能状況に多数の改善を行いましたが、後半もこの傾向を続けていきます。キャラクターコレクションの進行を、着実で満足感のあるものにしたいと思っています。


品質向上アップデート

保存済みチーム

これについては2021年の最初のプレビューブログで言及しましたが、やや遅延が発生していました。しかし、近日中に実装可能になったことをここにお知らせできることを嬉しく思います。詳細は次のとおりです。

  • 現在利用可能な40チームを含めて、各ゲームモードにリンクされた、それぞれに保存済みチームスロットが40個あるタブを4つ追加します (合計160個)
  • 新規プレイヤーは、すべてのスロットを完全に解除するには、特定のプレイヤーレベルに到達する必要があります
  • レベル40 => 15スロット
  • レベル71 => +5 / 計20スロット
  • レベル72 => +10 / 計30スロット
  • レベル75 => +5 / 計35スロット
  • レベル80 => +5 / 計40スロット
  • タブが関連付けられる4つのモードは、電撃戦、レイド、アリーナ、同盟戦争です。将来的に、新しいゲームモードが登場し、必要になった場合にはこの機能は拡張される可能性があります。
  • これらのモードでチームを選択中に保存済みチームメニューを開くと、デフォルトでそのゲームモードのタブが表示されます。すべてのタブが、どのゲームモードからでも使用可能です。
  • 電撃戦で保存済みチームを巡回すると、電撃戦タブに保存されたチームを巡回します。

 

基本能力のみのオート戦闘

これはリクエストが非常に多かったもので、このようにお届けできることをとても嬉しく思います。この高度なオプションをオンにすると、オート戦闘でキャラクターが基本攻撃のみを使用するよう指示する2つ目のオプションが表示されます。これは、後半のより困難なノードに特殊能力と最強能力を温存したいレイドのようなモードで特に役に立ちます。

 

キャラクターレベル順のソート

これはかなり単純です。ヒーロー画面で、昇順と降順の両方で、キャラクターレベルによってソートできるようになります。

 

API機能の拡張

本ゲームのAPIへのアクセスに関する関心の高さにはとても驚いています。数10件のお問い合わせがあると予想していましたが、最終的に400通以上のEメールを受信しました!現在、限られた数のパートナーと協力していますが、時間とともにアクセスを拡大したいと考えています。プレイヤーがAPIを求めている大きな理由のひとつ (あるいは最大の理由) は、プレイヤーコレクションを、自分自身や他のプレイヤー (特に所属同盟) が簡単に確認/共有できるプラットフォームにインポートするためです。このリクエストを考慮に入れて、APIの機能追加に優先的に取り組むことにしました。これは、プレイヤーの皆さまの素晴らしいコミュニティをサポートするための長期的なコミットメントのひとつです。


コスチューム追加

この機能は数か月前に導入されましたが、それ以来、皆さまのお気に入りのMarvelヒーローやヴィランのコスチュームに関する数多くのリクエストに目を通してきました。メジャーバージョンアップデートごとに、さらにコスチュームをリリースする予定です。近日中にバーチャルクローゼットに追加できるようになる、いくつかの輝かしい衣装のプレビューをお届けできて嬉しく思います。

Costumes 2

2022年初頭に...

通常、これらのプレビューの範囲はおよそ6か月先までに限定しています。というのも、プレビューで言及されるコンテンツや機能がリリースのターゲットとしてまずまず信頼できるものだからです。ですが、今回はその範囲の少し外になりますが、どうしても発表したいものがあります...

 

新しいゲームモード

まったく新しいゲームモードの開発が始まりました。内部でのこのプロジェクトの名称は「グランドトーナメント」です!プレイヤーの皆さまが斬新でワクワクするような方法で、ご自身のトップチームのパワーを見せつけてコレクションの最強キャラクターの多くを使えるような体験を作り出したいと考えています。このモードでは、攻撃のスキル、防御の戦略、そして変化する戦場に適応する能力が試されます。

 

この機能の設計内容についての詳細をいくつか共有しますが、これらは変更になる可能性があり、最終製品は異なったものになる可能性があることにご留意ください。

 

トーナメントの仕組み:

  • プレイヤーは大規模なグループにマッチングされ、1週間にわたってお互いに戦い合います
  • プレイヤーは複数のラウンドがあるスイス式トーナメント (非エリミネーション) に基づいて対戦相手と戦います
  • 獲得した勝利ポイントは複数ラウンドにわたって累積され、最後に集計が行われてランクが決定します

 

戦闘:

  • セットアップフェーズでは、プレイヤーは複数の防御用チームを「エリア」に割り当てます。これらのチームは攻撃には使用できません
  • 攻撃フェーズでは、プレイヤーは対戦相手の防御チームを攻撃し、パフォーマンスに応じてポイントを獲得します
  • 新鮮さを保つため、トーナメントでは攻撃チームと防御チームに影響を与えるエリアに交代で異なるルールが適用されるので、戦略を織り交ぜましょう

 

シーズン:

  • トーナメントは数か月続くシーズンの一部で、その期間中に獲得した勝利ポイントによって、プレイヤーはディビジョンに配置されます
  • いいディビジョンに入れば、トーナメント終了時により豪華な報酬を獲得できます
  • ディビジョンはグローバルランキングでのランクに貢献します

 

まだ開発の初期段階ですが、参加者全員にとってやり甲斐があって満足感が得られる体験をお届けできるよう、プレイヤーと協力して早い段階でフィードバックをいただき、プレイテストを実施する予定です。また、このモードに消費される時間が毎日のプレイにどう組み込まれるかという点と、その補いとして他の機能を簡素化する方法についても考慮しています。


最後に

今回のプレビューは以上です。他にもさらに多くのアップデートや改善に取り組んでおり、これらのトピックの状況については、毎週土曜日06:00AM (日本標準時) に当ウェブサイトで公開する週1回のアップデートで最新情報をお届けします。最新ニュースやプレビューを把握するには、これらの投稿を確認するのが最善の方法になります。

 

プレイヤーの皆さまによるご支援に心から感謝しています。私たちとしても最高のゲーム体験をお届けすることに尽力しており、2021年、2022年、そしてそれ以降も皆さまとプレイできることを楽しみにしています!

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