テックレイドチーム:アッセンブル!
July 12, 2022

司令官の皆さん、こんにちは。

バイオニックアベンジャーチーム

S.T.R.I.K.E.最強のメカヒーローのチーム、バイオニックアベンジャーチームをご紹介します。この新しいテックチームは、大量のダメージと継戦能力、そしてアークリアクターでも処理しきれないほどのボーナス能力エネルギーによってレイドで最大限の力を発揮します。バイオニックアベンジャーズはまた、今後登場するデス・スカージイベントの難易度5以上のノード5および10で必要なチームの1つになります!

 

バイオニックアベンジャーズを率いるのは伝説級のアイアンマンとS.T.R.I.K.E.のベテラン、ビジョンで、2人ともアップグレードされます。詳細は後述します。今日は、バイオニックアベンジャーズの3人の新キャラクターのうち1人を詳しく見ていきましょう。プロテクターのハルクバスターです。


ハルクバスター

トニー・スタークは、ハルクが制御不能になり、制圧しなければならない緊急の事態に備えて、ブルース・バナーのアドバイスをもとにハルクバスタースーツを設計しました。このスーツは、スタークが所有する数多くのアイアンマンスーツの頑丈なエクソスケルトンアドオンで、ハルクのとてつもない超人的な力に対抗できるよう設計されました。スーツはさまざまなバージョンを経てきましたが、ハルクバスターの兵器には、短時間ハルクの動きを止められるリストマウント型リパルサービーム、パンチ力を上げるために両腕に取り付けられた水撃ポンプ、ハルクの皮膚を貫通して穴を開けられるアダマンチウムナノ粒子の破片ミサイルなどがあります。スーツは極めて大きい衝撃損傷に耐えられるよう設計されていて、戦闘中に修理を行うこともできます。ハルクバスタースーツはハルクと戦うために作られましたが、アイアンマンはこのスーツをウルトロンやセントリーといった強力な敵に対しても使ったことがあります。トニー・スタークは、あるときはこのスーツを着用して戦い、あるときは遠隔操作しました。

 

ハルクバスターは、(意外と?) 高い体力とアーマーを持つプロテクターとしてバイオニックアベンジャーズに加わり、敵の攻撃を緩和する能力を発揮します。敵の強烈なパンチを受け止めることに加えて、ハルクバスターは味方のバイオニックアベンジャーに大量のバリアを与え、それぞれの継戦能力を上げます。さらに、このメカモンスターは味方のアイアンマンの体力が50%未満になると挑発を獲得し、アイアンマンとの特別な相乗効果が発生します。

 

特性:ヒーロー、グローバル、テック、プロテクター、バイオニックアベンジャー

 

基本能力―ロケットフィスト

●    メインターゲットを300%のダメージで攻撃。

●    レイドでは、自身と味方全員をこのキャラクターの最大体力の5%でバリア。

●    このキャラクターのバリアが25%以上ある場合、2ターンの間、防御アップを獲得。

●    このキャラクターのバリアが50%以上ある場合、2個のディフレクトを獲得。

●    ランダムな味方のアイアンマンからアシストを獲得。

 

特殊能力―ピストンスラム

●    エネルギーコスト:4/4

●    メインターゲットと隣接するターゲットを400%のダメージで攻撃 + 2ターンの間、攻撃ダウンを適用。

●    レイドでは、自身からすべてのネガティブ効果を外す。

●    2ターンの間、挑発を獲得。

●    自身と味方全員をこのキャラクターの最大体力の20%でバリア。

●    ランダムな味方のバイオニックアベンジャー2人に1能力エネルギーを生成。

●    レイドでは、代わりに味方のバイオニックアベンジャー全員に1能力エネルギーを生成。

 

最強能力―バスターバラージ

●    エネルギーコスト:6/6

●    敵全員を360%のダメージで攻撃 + 2ターンの間、低速を適用。

●    自身と味方全員をこのキャラクターの最大体力の15%でバリア。

●    自身と味方のバイオニックアベンジャー全員をさらにこのキャラクターの最大体力の15%でバリア。

●    レイドでは:隣接する味方のバイオニックアベンジャー全員に1能力エネルギーを生成。

●    レイドでは:自身と味方のバイオニックアベンジャー全員に2ターンの間、スピードアップを適用。

●    このキャラクターの味方に3人以上のバイオニックアベンジャーがいる場合、この攻撃は回避不可。

 

パッシブ能力―鉄の体

●    このキャラクターまたは味方のバイオニックアベンジャーが能力エネルギーを獲得すると、このキャラクターのスピードバーが5%上昇。

●    味方のアイアンマンの体力が最大体力の50%未満になると、+1個の挑発を獲得 (最大3個まで)。

●    このキャラクターの体力が最大体力の50%未満になると、このキャラクターに挑発が付与されている場合、このキャラクターから挑発を外して敵全員に2ターンの間、攻撃ダウンを適用。

●    レイドでは、スポーン時:自身をこのキャラクターの最大体力の30%でバリア。

●    レイドでは、スポーン時:味方のバイオニックアベンジャーをこのキャラクターの最大体力の30%でバリア。

●    +50%の最大体力を獲得。

●    味方のバイオニックアベンジャーは+25%の最大体力を獲得。

●    レイドでは、味方のバイオニックアベンジャーはさらに+25%の最大体力を獲得。


アイアンマンのアップデート

ベースデータ上昇

●    体力+56%

●    ダメージ+29%

●    フォーカス+93%

●    抵抗+47%

 

基本能力―リパルサー・ブラスト

旧:

●    メインターゲットを280%のダメージで攻撃。30%の確率で、最大2人の隣接するターゲットに230%のダメージでチェインアタック。

このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。

新:

●    メインターゲットを280%のダメージで攻撃 + 防御ダウンを適用。

2人の隣接するターゲットに230%のダメージでチェインアタック + 防御ダウンを適用。

ランダムな味方のハルクバスターからアシストを獲得。

このチェインアタックはカウンターアタックで破れない。

 

特殊能力―ロケット弾幕

旧:

●    敵全員を210%のダメージで攻撃。味方にキャプテン・アメリカがいる場合、代わりに敵全員を300%のダメージで攻撃。

この攻撃は回避不可。

 

新:

●    敵全員を300%のダメージで攻撃 + 各ターゲットのすべてのネガティブ効果の持続時間を1ターン延長。  

レイドでは、隣接する味方のバイオニックアベンジャーに1能力エネルギーを生成。

この攻撃は回避不可。

 

開発者注:キャプテン・アメリカがチームにいる場合、アイアンマンはキャプテン・アメリカのシールドに向けてブラストを発射し、異なるビジュアル効果が発生します。ダメージは変化しません。

 

最強能力―ユニビーム

旧:

●    メインターゲットを600%のダメージで攻撃。

 

新:

●    メインターゲットを700%のダメージで攻撃。

ランダムな味方のバイオニックアベンジャー2人に1能力エネルギーを生成。

レイドでは、代わりに自身と味方のバイオニックアベンジャー全員に1能力エネルギーを生成。

このキャラクターの味方に3人以上のバイオニックアベンジャーがいる場合、この攻撃はブロックおよび回避不可。

 

パッシブ能力―スターク・アップグレード

旧:

●    +15%の追加クリティカルチャンスを獲得。味方のテックに+15%の追加クリティカルチャンスを適用。味方全員に+10%の追加クリティカルチャンスを適用。味方のパワーアーマーまたはウェーブI - アベンジャーズ1人につき、+5%のダメージを獲得。

 

新:

●    味方のバイオニックアベンジャー、パワーアーマー、またはウェーブI - アベンジャーズ1人につき、+5%のダメージを獲得。

+25%のクリティカルチャンスを獲得。

味方は+10%のクリティカルチャンスを獲得。

味方のテックはさらに+5%のクリティカルチャンスを獲得。

味方のバイオニックアベンジャーはさらに+5%のクリティカルチャンスを獲得。

+40%のクリティカルダメージを獲得。

味方のバイオニックアベンジャーは+20%のクリティカルダメージを獲得。

レイドでは:

 > さらに+15%のクリティカルチャンスを獲得

 > 味方のバイオニックアベンジャーはさらに+20%のクリティカルチャンスを獲得

 > 味方のバイオニックアベンジャーはさらに+20%のクリティカルダメージを獲得


ビジョンのアップデート

ベースデータ上昇

●    体力+48%

●    ダメージ+43%

●    アーマー+30%

●    フォーカス+38%

●    抵抗+167%

 

基本能力―ヘビーヒッター

旧:

●       メインターゲットを260%のダメージで攻撃 + 最大2人の追加ターゲットに220%のダメージでチェインアタック。各ターゲットに攻撃ダウンを適用 + テックの各敵に流血を適用。

このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。

新:

●       メインターゲットを260%のダメージで攻撃 + 2人の隣接するターゲットに230%のダメージでチェインアタック。各ターゲットに攻撃ダウンを適用 + テックの各ターゲットに流血を適用。

このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。

ランダムな味方のヴィヴ・ビジョンからアシストを獲得。

 

特殊能力―急降下爆弾

旧:

●    メインターゲットを230%のダメージで攻撃 + 隣接するターゲットを160%のダメージで攻撃。メインターゲットと1人の追加ターゲットに能力ブロックを適用。

新:

●    メインターゲットを230%のダメージで攻撃し、隣接するターゲットを160%のダメージで攻撃。

メインターゲットと1人の隣接するターゲットに能力ブロックを適用。メインターゲットがテックの場合、そのキャラクターに2ターンの間、能力ブロックを適用。

現在のターン開始時にエネルギーがフルでなかったランダムな味方のバイオニックアベンジャーに1能力エネルギーを生成。

ランダムな味方のヴィヴ・ビジョンに1能力エネルギーを生成。

 

最強能力―ソーラービーム

旧:

●       ターゲット全員を250%のダメージで攻撃 + 各ターゲットから2個のポジティブ効果を外す。

味方にスカーレット・ウィッチがいる場合、追加で各ターゲットに流血を適用。

新:

●       敵全員を300%のダメージで攻撃し、2個のポジティブ効果を外して、流血を適用。

レイドでは:

 > 敵全員のスピードバーを30%下げる。

 > 隣接する味方のバイオニックアベンジャー全員に1能力エネルギーを生成。

このキャラクターの味方に3人以上のバイオニックアベンジャーがいる場合、この攻撃は回避不可。

 

パッシブ能力―密度操作

旧:

●    +25%の追加回避チャンスを獲得。2ターンの間、防御アップを獲得。スポーン時、味方のテック全員が2ターンの間、防御アップを獲得。

 

新:

●    スポーン時:

 > 2ターンの間、防御アップを獲得。

 > 味方のテック全員に2ターンの間、防御アップを適用。

 > レイドでは、自身と味方のバイオニックアベンジャー全員に2ターンの間、免疫を適用。

味方のヴィヴ・ビジョンの体力が50%未満になると、そのキャラクターに不死身を適用。

味方のヴィヴ・ビジョンの能力ブロック時、そのキャラクターのすべてのネガティブ効果を外す。

25%の回避チャンスを獲得。

50%のフォーカスを獲得。味方のバイオニックアベンジャーは25%のフォーカスを獲得。

レイドでは、味方のバイオニックアベンジャーはさらに25%のフォーカスを獲得。

 

新登場のバイオニックアベンジャーチームの詳細については、毎週金曜日のウィークリーブログをご確認ください。

 

 

それでは次回まで...

 

司令官の皆さん、健闘を祈ります!

 

 

**このブログに記載されている情報は、ゲーム内に登場する前に変更される可能性があることにご注意ください。**

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