ISO-8プレビュー & プレイテスト #2
June 16, 2020

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2019年10月に、ISO-8という開発中の機能のプレイテストを実施しました。プレイテストには、高レベルのプレイヤー、コンテンツクリエイター、コミュニティリーダーなど、約100名のプレイヤーに参加していただきました。その際に、素晴らしいフィードバックを沢山いただいたので、機能のコアな要素にいくつか変更を加えました。

そして、2020年6月、2回目のプレイテストの実施を発表できることを嬉しく思います。このテストでは、さらに機能をテストし、より多くのフィードバックを提供してくださる約100名のプレイヤーをご招待します。ユニークで、楽しく、やりがいのある機能をお届けできるよう、今回もプレイヤーの皆さまのご意見を聞かせてください。

この機能はまだ開発途中なので、多くの要素に変更の可能性がありますが、機能のプレビューと、これがMARVEL ストライクフォースの次の進化形である理由をお見せしたいと思います。

ISO-8は、装備とやや似た、新しい成長システムですが、初めてコレクションのキャラクターのカスタマイズが可能になります。最高科学者の最新の発明、マトリックスを使い、プレイヤーはISO-8クリスタルを装備してマシンをパワーアップします。これらの各クリスタルは、体力、ダメージ、アーマー、抵抗、フォーカスの5つのコア属性のうち1つのパワーを高めます。クリスタルはまた、プロテクターやブラスターなど特定の特性に固有のものとなります。


Equip Crystal

ISO-8クリスタルの各タイプは、マトリックスの5つのスロットのうち、特定の1つのスロットに装備します。

低レベルのISO-8クリスタルが十分にあれば、それらを融合して高レベルのISO-8クリスタルを作成できます。

マトリックスの各スロットにクリスタルを装備すると、そのキャラクターのクラスを選択できます。クラスとはこの機能の一部で、ISO-8で実験したり、「セオリークラフト」したりすることを可能にします。


Class Choices

5つのクラスがプリズムに含まれていて、マトリックスに装備できます。クラスは現時点では以下のとおりです。 

  • レイダー

  • ストライカー

  • スカーミッシャー

  • フォーティファイアー

  • ヒーラー


Nickfury Fortifier

能力と同様、クラスはアップグレード可能です。能力を解除してクラスをアップグレードするには、すべてのISO-8を次のレベルに上げる必要があります。


Healer Class

マーク (紫アイコン) はISO-8とともに登場する新しいメカニズムで、受けるダメージが10%増加します。マークはいくつかのISO-8クラスのフルパワーを引き出します。これにはストライカーが含まれ、マークされた敵に対して追加の攻撃を獲得します (失効しません) が、マークが消費されます。

スカーミッシャーはマークされたターゲットのポジティブ効果を反転でき、ヒーラーは味方からマークを外せます。


Marked



他にもこの機能とともにリリース予定の新しいメカニズムがあります。

ISO-8クリスタルを獲得する主な方法の1つは、新登場のISO-8キャンペーンになります。このキャンペーンでは新しいISO-8エネルギーを使ってミッションノードをプレイするので、通常のキャンペーンエネルギーは必要ありません。


Campaign Iso

現時点での新ISO-8システムの概要は以上です。リリース日に関しては、9月後半から10月前半を予定しています。ですが、これも変更の可能性はあります。

ISO-8についての質問は多数あると思いますので、できるだけお答えしようと思いますが、大部分に変更の可能性があるため、まだ定まっていない回答もあります。

これからもISO-8の進行状況のアップデートをお届けします。

Q&A


Q:ISO-8によるデータボーナスはランダムで生成されますか?

A:いいえ、装備と同様、データはあらかじめ決まっています。また、キャラクターに割り当てられたクラスと、どれだけレベルアップするかを選択できます。


Q:ボーナススピードデータは利用可能ですか?

A:現時点ではスピードデータを含める予定はありません。

Q:ISO-8のアップグレードにはゴールドが必要ですか?

A:いいえ、現時点では、クラスのアップグレードやクリスタルの融合にはイオンと呼ばれる新しい資源を使う予定です。

Q:キャラクターがクラスを変更することは可能ですか?

A:はい、クラスの変更は自由ですが、アップグレードには資源を消費します。

Q:ISO-8ピースをキャラクター間で動かすことは可能ですか?

A:現時点では、ISO-8は装備と同様、キャラクターに固定される予定です。なので、時間をかけてキャラクター間で交換する必要はありません。 

Q:このシステムによって、日々のプレイ時間は大幅に増加しますか?

A:機能に慣れ、ISO-8キャンペーンノードを完了すると、このシステムに毎日多くの時間を費やす必要はありません。目的はゲーム体験を補完することであって、他の要素に影を落とすことではありません。

Q:これが、体力バーがアップデートされた理由ですか?

A:はい、理由の1つです。以前のピップインジケーターは実質的に最大限に達していたので、変更しない限り、ISO-8ボーナスを視覚化することは非常に困難でした。

編集 @ 日本標準時6/17 7:15am
Q:これらのISO-8アップグレードは、PvE環境のAIに追加されますか?
A:現時点では、既存のPvE環境のキャラクターにさかのぼってISO-8を追加する予定はありません。反対に、ISO-8導入後にリリースされるPvEコンテンツでは、その可能性が高いです。