伝説級のドクター・オクトパス、エレクトロ、スウォーム、バロン・ジーモに腕を巻きつけよう!
本リリースの新規事項:
• 4人の新登場プレイキャラクター、ドクター・オクトパス、エレクトロ、スウォーム、バロン・ジーモでチームを強化。
• VSバトルのアップデート―新登場のマッチメイキング:クラシックドラフトとバランスドラフトのバトルで他の司令官と自動的に組み合わせ。イベントページのVSバトルイベントで対戦相手を見つけ、コレクションを見せつけよう!
• 新しいキャンペーン、ドゥーム戦争第1章:堕とされた次元を戦い抜き、S.T.R.I.K.E.が故郷に帰ってドゥームの手中から解放される手助けをしよう。
• 作成UIを改善:装備素材が他の分岐で必要な場合、装備ピースを作成するために必要な合計数とともに、その旨がメッセージに記載されるようになりました。
• ドクター・オクトパスの伝説級イベント「サージカルS.T.R.I.K.E.」に向けてX-フォースチームを結集しよう。
• チーム選択フィルター:チーム選択画面で特性でフィルタリングできるようになりました。
• デイリークエストアップデート:ウルヴァリンをスター7に昇格させたあと、ウルヴァリンのかけらが新しい報酬と入れ替わります。
• キャンペーン詳細のビジュアルアップデート:ロックされているキャンペーンノードの敵、特性条件、報酬詳細を確認できます。
• スウォームのイベントキャンペーン「たくさんで一人」に備えて、期間限定のローグエージェント特性を持つキャラクターの最強チームを結成しましょう。
• すべての伝説級キャラクターに「伝説級」特性を追加。
• ストア内のアイテム数がアップデートされ、上限が999になりました。アイテムをタップすると、総数が表示されます。
• 保存済みチーム画面に移動するときのロード時間が減少しました。
•新しい高度な設定:戦闘テキストを減らす―チームが勝利に向かって戦っている時、戦闘中に表示されるテキストを減らして最も重要な情報のみを表示できるようになりました。有効にするには、設定メニューの高度な設定にアクセスしてください。
バグ
• 修正:レイドと戦争中、マッチ後にキャラクターが体力を失うことがなくなりました。
• 戦闘中にキャラクターの最大体力が変動した場合の、不正確な体力バーパーセンテージに関連するさまざまな問題を修正。
• テキスト明確化:ヨーヨーのパッシブ能力「スウィフトプロテクター」をアップデートし、一定確率で回避を獲得する旨が含まれました。戦闘での挙動は間違っておらず、変更はありません。
• テキスト明確化:傭兵副官のパッシブ能力「スクワッドコヒーレンシ」をアップデートし、「最も被ダメージが多い味方の傭兵」に自身が含まれるようになりました。戦闘での挙動は間違っておらず、変更はありません。
• テキスト明確化:ドミノのパッシブ能力「幸運の女神」の文法上の間違いを修正しました。戦闘での挙動は間違っておらず、変更はありません。
• 修正:ウルトラストアで入手可能なアイテムが間違ってラベル付けされ、アイテム検索画面でアイテムストアにリンクされていました。
• 特定の装備ピースを使用できないキャラクターが「必要キャラクター」に表示されることがなくなりました。
• プレイヤーがいくつかのノードをクリアしたあと、視覚的には最初のノードに戻される問題を修正。
• ビーストとヘラのアシストやカウンター時に、正しいアニメーションが表示されるようになりました。
• ウルヴァリンがX-Menチームに追加されたとき、チーム選択画面で相乗効果がアクティブとして表示されないビジュアルの問題を修正。
• ウルトロンが流血によって死亡し、ブラックボルトが敵チームにいる場合、問題が発生しなくなりました。
• ビジュアルアップデート:ミニオンキャラクターのキャラクター詳細画面で、能力の間にあるスペースを修正。
キャラクターアップデート
開発者注:ドクター・オクトパスとバロン・ジーモの追加により、それぞれのチームと合わせてバランスを取るため、以下のキャラクターの能力をアップデートしました。
ミステリオ
特殊能力―マスター・オブ・イリュージョン
新規:戦争では、2ターンの間、能力ブロックを適用し、この能力に+100,000の追加フォーカスを獲得。
パッシブ能力―グランド・マスカレード
死亡時に召喚されるミラーイメージのうち1体が、以下の特殊能力を持つようになりました。
新規:味方にミステリオがいて死亡している場合、100%のベース体力で蘇生。自身を10,000%のダメージで攻撃。
ヒドラ擲弾兵
基本能力―フラッグ手りゅう弾
ダメージが増加
特殊能力―腐食性手りゅう弾
ダメージが増加
パッシブ能力―ヒドラ兵器庫
アップデート:+40%のフォーカスを獲得。味方のヒドラは+40%のフォーカスを獲得。
新規:味方にジーモがいる場合、+20%のダメージを獲得。
ウィンター・ソルジャー
基本データ:
体力+10%
スピード+10%
特殊能力―執拗なアサシン
アップデート:メインターゲットを210%のダメージで攻撃 + 流血を適用。150%のダメージで2回ボーナスアタック + 75%の確率で流血を適用。
パッシブ能力―熟練アサシン
アップデート:
+15%のクリティカルチャンスを獲得。
味方にジーモがいる場合、+20%の最大体力を獲得。
自身と味方のヒドラ全員が追加で+10%のクリティカルチャンスを獲得。
クロスボーンズ
基本データ:
体力+10%
ダメージ+5%
アーマー+3%
特殊能力―激怒
アップデート:自身の体力を最大体力の20%回復。
新規:味方にジーモがいる場合、代わりに自身の体力を最大体力の30%回復。
最強能力―爆発
アップデート:味方にジーモがいる場合、防御アップを獲得。
パッシブ能力―復讐
アップデート:
スポーン時、味方にジーモがいる場合、自身に能力エネルギーを生成。
+20%の最大体力を獲得。味方にジーモがいる場合、さらに+20%の最大体力を獲得。
+5%のアーマーを獲得。味方のヒドラは+5%のアーマーを獲得。
レッドスカル
最強能力―猛襲撃
アップデート:回避およびブロック不可
開発者注:以下のキャラクターは、見込んでいたほどスケーリングしなかったため、最大レベルでのデータを若干調整しました。
パニッシャー
基本データ
ダメージ+10%
クェイク
基本データ:
フォーカス+5%
ヨンドゥ
基本データ:
フォーカス+5%
ウェーブ1アベンジャーズキャラクターのアップデート
開発者注:早くも2年が経ちました。2018年にMARVEL ストライクフォースがリリースされたとき、アベンジャーズは強豪チームでしたが、時間とともに輝きを失いました。この機会を利用して、最近のキャラクターと肩を並べられるよう調整しました。アベンジャーズの多くはすでに強力なチームに所属しているので分裂させたくはないのですが、プレイヤーの皆さまがこの変更をどう見てくださるのか楽しみです。キャラクターのさまざまなデータを強化し、能力についても修正したことがお分かりいただけると思います!
キャプテン・アメリカ
開発者注:キャプテン・アメリカの基本能力のチェインアタックが標準的な慣例に沿うようアップデートし、最大レベルでは常に1人以上のターゲットにチェインするようになりました。最強能力にはタイミングの問題があったので、これに対処するためエネルギーコストを減少し、より早く次のターンが来るようスピードバーを与えました。最後に、キャップをウェーブ1アベンジャーズの事実上のリーダーに据えるため、ブロックチャンスを大幅に上げ、味方のアベンジャーズの体力を増加させ、味方のアベンジャーズがバトル中に倒されると体力が少し回復するようになりました。
基本能力―シールドバッシュ
アップデート:
メインターゲットを220%のダメージで攻撃。1-2人の隣接するターゲットに170%のダメージでチェインアタック。1ターンの間、防御アップを獲得。
最強能力―シールド投げ
新エネルギーコスト:3/3
アップデート:メインターゲットを300%のダメージで攻撃 + 2個のポジティブ効果を外す。2-3人の追加ターゲットに230%のダメージでチェインアタック + 2個のポジティブ効果を外す。
新規:このキャラクターの味方に1人以上のウェーブI - アベンジャーズがいる場合、+60%のスピードバーを獲得。
パッシブ能力―アッセンブル!
アップデート:
+25%のブロックチャンス。+20%のブロック量。味方のアベンジャーズ1人につき+20%のブロックチャンス。
新規:
味方のウェーブI - アベンジャーズの死亡時、味方全員の体力をこのキャラクターの最大体力の10%回復。
+20%の最大体力を獲得。味方のウェーブI - アベンジャーズは+20%の最大体力を獲得。
戦争では、+20%の最大体力を獲得。味方のウェーブI - アベンジャーズは+20%の最大体力を獲得。
ブラック・ウィドウ
開発者注:ブラック・ウィドウとホークアイがバトル中にお互いを手助けしないのはもったいないと思ったので、この2人のキャラクターがより良い組み合わせになるよう、複数の変更を加えました。まず、お互いのターン時に今アシストを獲得します。ブラック・ウィドウは味方にホークアイがいる場合は、常に3人の追加ターゲットにチェインアタックし、ステルス状態になるとホークアイに不死身を付与します。
基本データ:
体力が約10%増加
ダメージが約5%増加
フォーカスが約18%増加
抵抗が約5%増加
アシスト/カウンターアタック:
ブラック・ウィドウがアシストまたはカウンターアタックすると、ターゲットのポジティブ効果を1個外すようになりました。
最強能力―ウィドウズバイト
新規:味方にホークアイがいる場合、常に3人のターゲットにチェインアタック。
パッシブ能力―サボタージュする人
アップデート:
+15%のスピードを獲得。いずれかのキャラクターが行動したあとに適用。ステルス状態になると、攻撃アップを獲得 + 味方のホークアイに不死身を適用。
新規:
味方のホークアイのターン時、今アシストを獲得。
ホークアイ
開発者注:ホークアイのキットにはさまざまな改善が加えられました。基本能力を強化し、追加クリティカルチャンスに期待が持てるよう、クリティカルダメージを増やしました。特殊能力の異常を修正し、すべての効果がメインターゲットと隣接するターゲットに適用されるようにしました。最強能力には何かが欠けているような気がしていたので、初期のエネルギーを1つ増やし、元々の効果に加えて低速を適用するようにしました。最後に、パッシブ能力の確率を上げ、最大能力レベルでは100%発動するようにしました。
基本データ:
体力が約15%増加
フォーカスが約25%増加
スピードが116から131に上昇
基本能力―デッドアイ
アップデート:メインターゲットを250%のダメージで攻撃。+20%のクリティカルチャンスと+30%クリティカルダメージを獲得し、この攻撃で+20%の貫通効果を与える。
特殊能力―震動矢
アップデート:
メインターゲットと隣接するターゲットを150%のダメージで攻撃 + スピードバーを20%下げる + すべてのポジティブ効果を外す。
この攻撃は回避不可。
最強能力―空中爆発
新エネルギーコスト:3/5
アップデート:敵全員を190%のダメージで攻撃。メインターゲットに失明を適用 + 50%の確率で他のターゲット全員に失明を適用。
パッシブ能力―暗闇の中のショット
アップデート:ターン時、最も被ダメージが多いステルス状態の敵を200%のダメージで攻撃 + ステルスを外す。この攻撃は回避不可。
新規:味方のブラック・ウィドウのターン時、今アシストを獲得。
ハルク
開発者注:ハルクに関する目標は不変です。殴られると、痛い。ハルクの殴打を促すため、特殊能力で獲得できるカウンターを増やしました。さらに、敵が味方のウェーブ1アベンジャーズを攻撃すると、スピードバーを獲得するようになりました。最後に、この大男をシャットダウンするのは簡単すぎたため、挑発中は少しの抵抗を獲得するようにしました。
特殊能力―怒り
アップデート:
挑発を獲得。味方にウェーブI - アベンジャーズがいる場合、3個のカウンターを獲得。自身からすべてのネガティブ効果を外す。
このキャラクターの体力が50%未満の場合、体力を7,000 + 最大体力の20%回復。
パッシブ能力―常に怒っている
新規:
ウェーブI - アベンジャーズが敵から攻撃を受けたとき、スピードバーが15%上昇
挑発中、+250%の追加抵抗を獲得。
アイアンマン
開発者注:アイアンマンとソーは、以前にもパワーアーマーチームとアスガルド人チームに合わせて変更があったため、今回の変更は少なくなっています。アイアンマンはソーとともに、味方のアベンジャーズによってダメージボーナスを獲得するようになりました。ソーはターン時に回復し、準備完了メカニズムはアベンジャーズも考慮するようになりました。
基本データ:
体力が約10%増加
特殊能力―ロケット弾幕
アップデート:
敵全員を210%のダメージで攻撃。味方にキャプテン・アメリカがいる場合、代わりに敵全員を300%のダメージで攻撃。
この攻撃は回避不可。
パッシブ能力―スターク・アップグレード
アップデート:
+15%の追加クリティカルチャンスを獲得。味方のテックに+15%の追加クリティカルチャンスを適用。味方全員に+10%の追加クリティカルチャンスを適用。味方のパワーアーマーまたはウェーブI - アベンジャーズ1人につき、+5%のダメージを獲得。
ソー
パッシブ能力―雷の神
アップデート:
+15%のダメージを獲得。味方のアスガルド人またはウェーブI - アベンジャーズ1人につき、+10%のダメージを獲得。
ターン時、体力を最大体力の5% + ミニオンでない味方のアスガルド人またはウェーブI - アベンジャーズ1人につき5%回復。
敵が味方のアスガルド人またはウェーブI - アベンジャーズを攻撃すると:
> スピードバーが5%上昇
> +1個の準備完了を獲得 (最大5個まで)。
準備完了が最大数に達すると:
> 自身に+1能力エネルギーを生成
> 敵全員を260%のダメージで攻撃。
> 準備完了をすべて失う。 v