新登場のコズミッククルーシブルを制覇してコレクションの力を見せつけよう!
リビング・トリビューナルがマルチバースにバランスを取り戻そうとしていて、一連のトライアルですべての司令官に判決を下します。トーナメントスタイルのプレイで7名の司令官と対決し、敵の防御を圧倒しましょう。リビング・トリビューナルは皆さまの努力に対して、全参加者に気前よくティール装備を与えます。
本リリースの新規事項:
• 新登場のゲームモード、コズミッククルーシブル:ブラケット式トーナメントで他の司令官と対戦し、自分の防御ルームを守りながら対戦相手の防御ルームを倒しましょう。クルーシブルクレジットを獲得して、新登場のコズミッククルーシブルストアで報酬を購入しましょう。
• 5人の新登場プレイキャラクター:ガンビット、スパイダーウーマン、ニコ・ミノル、ファントメックス、ダズラーでヒーローを強化
• キャプテン・マーベルとジェシカ・ジョーンズの能力およびデータ向上
• ブラックパンサー、エムバク、オコイエ、シュリ、キルモンガーのコズミッククルーシブル関連の能力アップデート
• A.I.M.インフェクター、ブルズアイ、ハンド剣士、ハンド・アサシン、ハンド・アーチャー、ビジョン、ドクター・ストレンジ、パイロ、ロケット・ラクーン、スター・ロード、ヨーヨー、クリスタル、クェイクの体力データ増加
• 新コスチューム:モルド―マルチバース・オブ・マッドネス、ウォン―ソーサラー・スプリーム、ミズ・マーベル―ノーノーマル
• ファントメックスのストーリーイベント「盗賊X」に備えて、期間限定の「デボネア」特性を持つキャラクターの最強チームを結成しましょう
• 自然の力―5月中に特定のイベントに参加してスパイダーウーマンを仲間にしましょう
• ストアアップデート:電撃戦ストアを含め、より多くのオーブで「複数開く」オプションが利用可能に
• 受信箱アップデート:報酬が添付されたメッセージに「すべてを受領」ボタンを追加。また、プレイヤーが受信箱メッセージから受け取った報酬を確認できるようになりました。以前は受け取った報酬が表示されていませんでした。
• ヒーロー画面アップデート:装備を「すべて装備」するための司令官レベル制限をレベル40からレベル30に緩和しました
• 暗黒体力アップデート:暗黒体力パックの上限が100から250に増加
• 新たな同盟アイコンを追加
• アベンジャーズタワーの改善:キャラクターを「クールダウン中ではない」でフィルターできるようになりました
バグ
• テキスト修正:ドラックスの最強能力「いい試合」の説明に、カウンターアタック不可である旨が記載されていませんでした。戦闘での挙動は間違っておらず、変更はありません。
• テキスト修正:ドクター・ヴードゥーの最強能力「ソウル・マニピュレーション」の説明に、カウンターアタック不可である旨が記載されていませんでした。戦闘での挙動は間違っておらず、変更はありません。
• ドルマムゥのパッシブ能力「ドレッドワン」が、体力値にかかわらず常にコズミックブロウラーのアシストチャンスを-100%下げていました。現在の挙動に合わせてパッシブ能力のテキストをアップデートしました。
• テキストアップデート:ドルマムゥの特殊能力「ダークレイン」の説明に、気絶を適用するのが1ターンのみである旨が記載されていませんでした。戦闘での挙動は間違っておらず、変更はありません。
• デバイスの切り欠きが画面の右側にある場合、ゲームモードタブが視覚的に妨げられていました。
• アベンジャーズタワーで保存済みチームを選択すると、ヒーロータブがデフォルトで選択されていても、電撃戦の保存済みチームチームが表示されていました。
• チャット修正:チャットにテキストを貼り付けるオプションと、テキストの折り返しオプションが復活しました。
• ゲーム内チャットのカーソルを確認することと動かすことが困難でした。
• フェニックスが流血で死亡した場合、ダーク・フェニックスはスポーン時に攻撃せず、敵に防御ダウンを適用していませんでした。
キャラクターアップデート
最大体力アップデート
次のキャラクターの最大体力データをアップデートしました。
- A.I.M.インフェクター:+17%
- ブルズアイ:+17%
- ハンド剣士:+17%
- ハンド・アサシン:+17%
- ハンド・アーチャー:+17%
- ビジョン:+21%
- ドクター・ストレンジ:+21%
- パイロ:+21%
- ロケット・ラクーン:+21%
- スター・ロード:+21%
- ヨーヨー:+40%
- クリスタル:+30%
- クェイク:+48%
ジェシカ・ジョーンズ
ベースデータ上昇:
- 体力+41%
- ダメージ+21%
- アーマー+131%
- フォーカス+28%
- スピード+13%
基本能力―顎砕き
旧:
- メインターゲットを220%のダメージで攻撃 + 50%の確率で1-2回、170%のダメージでボーナスアタック。
- 自身またはランダムな味方のディフェンダーに1能力エネルギーを生成。
- 攻撃のたびに50%の確率で自身またはランダムな味方に1能力エネルギーを生成。
新:
- メインターゲットを220%のダメージで攻撃 + 50%の確率で1-2回、170%のダメージでボーナスアタック。
- エネルギーがフルでないランダムな味方のディフェンダーまたはA-Forceまたは自身に1能力エネルギーを生成。
- 攻撃のたびに50%の確率で自身またはランダムな味方に1能力エネルギーを生成。
特殊能力―振り払え
旧:
- 自身と味方全員からすべてのネガティブ効果を外す。
- 味方のディフェンダー1人につき1能力エネルギーを生成。ランダムな味方に4能力エネルギーを生成。
新:
- 自身と味方全員からすべてのネガティブ効果を外す。
- 味方のディフェンダーまたはA-Force 1人につき1能力エネルギーを生成。ランダムな味方に4能力エネルギーを生成。
- 自身と味方のA-Force全員をこのキャラクターの最大体力の20%でバリア。他の味方全員をこのキャラクターの最大体力の10%でバリア。
- 自身と味方のA-Force全員に+1個の防御アップを適用 (最大3ターンまで)。
- 自身と味方のA-Force全員に免疫を適用。
最強能力―拒否
旧:
- メインターゲットを400%のダメージで攻撃 + すべてのポジティブ効果を外す。
- この攻撃に+100,000%の追加フォーカスを獲得
新:
- メインターゲットと隣接するターゲットを400%のダメージで攻撃 + すべてのポジティブ効果を外す。
- この攻撃に+100,000%の追加フォーカスを獲得。
パッシブ能力―否定
旧:
- +40%の抵抗を獲得。
- 味方のディフェンダーは+40%の抵抗を獲得。
- 他の味方の街は+20%の抵抗を獲得。
- それ以外の味方は+15%の抵抗を獲得。
新:
- +10%の最大体力を獲得。味方のA-Forceは+10%の最大体力を獲得。
- +40%のアーマーを獲得。味方のA-Forceは+40%のアーマーを獲得。
- +40%の抵抗を獲得。味方のディフェンダーとA-Forceは+40%の抵抗を獲得。
- 他の味方の街は+20%の抵抗を獲得。
- それ以外の味方は+15%の抵抗を獲得。
- 戦争攻撃時:スポーン時、スピードバーが5% + 味方のA-Force 1人につき5%上昇。
キャプテン・マーベル
ベースデータ上昇
- 体力+34%
- ダメージ+28%
- アーマー+47%
- フォーカス+16%
- 抵抗+16%
旧:
パッシブ能力―高く。遠く。速く。
- バイナリー状態の間、25%のダメージ、25%のアーマー、100%のフォーカス、100%の抵抗を獲得。バイナリー状態の間、ターン終了時に敵全員を150%のダメージで攻撃。
- スポーン時:すべてのチャージ完了を外す。チャージ完了が1個でも外された場合、復活を獲得
- スポーン時:チャージ完了を獲得
- スポーン時:味方に1人以上の軍事がいる場合、さらにチャージ完了を獲得
- 味方の軍事は+15%の最大体力を獲得。
- 味方の軍事は+10%のダメージを獲得。
- バイナリー状態でない場合、このキャラクターが能力エネルギーを獲得すると、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
- ターン時、自身の体力を最大体力の20%回復。
新:
- バイナリー状態の間、25%のダメージ、25%のアーマー、100%のフォーカス、100%の抵抗を獲得。
- バイナリー状態の間、ターン終了時に敵全員を150%のダメージで攻撃 + すべての回避を外す。
- バイナリー状態の間、戦争では、このキャラクターの味方に2人以上のA-Forceがいる場合、この攻撃はブロックおよび回避不可。
- ターン時、このキャラクターの最大体力の20%回復。
- スポーン時:すべてのチャージ完了を外す。チャージ完了が1個でも外された場合、復活を獲得
- スポーン時:チャージ完了を獲得
- スポーン時:味方に1人以上の軍事がいる場合、さらにチャージ完了を獲得
- +10%の最大体力を獲得。
- 味方のA-Forceは+10%の最大体力を獲得。
- 味方の軍事は+15%の最大体力を獲得。
- 味方の軍事は+10%のダメージを獲得。
- バイナリー状態でない場合、このキャラクターが能力エネルギーを獲得すると、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
ブラックパンサー
ベースデータ上昇
- 体力データ154%
- ダメージデータ45%
- アーマーデータ12%
- フォーカスデータ53%
- 抵抗データ21%
基本能力―クロウスラッシュ
旧:
- メインターゲットを210%のダメージ + 30%の貫通効果で攻撃 + 低速を適用。
新:
- メインターゲットを210%のダメージ + 30%の貫通効果で攻撃 + 低速と流血を適用。
特殊能力―ハンターの精神
旧:
- メインターゲットを230%のダメージ + 30%の貫通効果で攻撃。
- 2ターンの間攻撃アップを獲得。クリティカル時、カウンターを獲得
新:
- メインターゲットを230%のダメージ + 30%の貫通効果で攻撃。
- 自身と味方のワカンダ人全員に2ターンの間攻撃アップを適用。
- クリティカル時、自身と味方のワカンダ人全員に2個のカウンターを適用。
- このキャラクターの味方に2人以上のワカンダ人がいる場合、この攻撃は+100%のクリティカルチャンスを獲得。
最強能力―パンサーラッシュ
旧:
- メインターゲットを280%のダメージで攻撃。1-3人の隣接するターゲットに200%のダメージでチェインアタック。このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。
- チャージ完了中、代わりに敵全員を250%のダメージで攻撃し、すべてのチャージ完了を失う。チャージ完了1つにつき、この攻撃は+20%のダメージを獲得。
- すべての攻撃に+30%の貫通効果と+20%の追加クリティカルチャンス。
新:
- メインターゲットを280%のダメージで攻撃。1-3人の隣接するターゲットに200%のダメージでチェインアタック。
- このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。
- チャージ完了中、代わりに敵全員を280%のダメージで攻撃。チャージ完了1つにつき、この攻撃は+40%のダメージを獲得。
- クルーシブルでは、このキャラクターに4つ以上のチャージ完了が付与されている場合、自身と味方のワカンダ人全員のスピードバーが30%上昇。
- すべてのチャージ完了を失う。
- すべての攻撃に+30%の貫通効果と+20%の追加クリティカルチャンス。
- このキャラクターの味方に4人以上のワカンダ人がいる場合、この攻撃は回避不可。
パッシブ能力―ワカンダのディフェンダー
旧:
- 最大体力の50%未満になると、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
- キル時、スピードバーが100%上昇。
- 防御アップ時、ディフレクトを獲得。
新:
- 攻撃を受けると、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
- キル時、スピードバーが100%上昇。
- 防御アップ時、ディフレクトと復活を獲得。
- クルーシブルでは、チャージ完了中、自身と味方のワカンダ人全員が15%のダメージと50%のドレインを獲得。
エムバク
ベースデータ上昇
- 体力+29%
- ダメージ+38%
- アーマー+25%
- フォーカス+68%
- 抵抗+57%
特殊能力―山の呼び声
旧:
- 挑発 + 2個のカウンターを獲得。+2個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
新:
- 2ターンの間挑発を獲得。
- 自身と味方のワカンダ人全員に2個のカウンターを適用。
- +2個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
- 自身と味方のワカンダ人全員に2ターンの間防御アップを適用
最強能力―ジャバリのなだれ
旧:
- メインターゲットと隣接するターゲット全員を320%のダメージで攻撃。キル時、メインターゲットに隣接するターゲットにチェインアタックし、そのターゲットと、そのターゲットに隣接するターゲット全員を320%のダメージで攻撃。
- 防御アップ時、最大体力の15%回復。すでに最大体力の場合、+1個の防御アップを獲得。
新:
- メインターゲットと隣接するターゲット全員を320%のダメージで攻撃 + +1個の無防備を適用 (最大3個まで)。
- メインターゲットに隣接するターゲットにチェインアタックし、そのターゲットと、そのターゲットに隣接するターゲット全員を320%のダメージで攻撃 + 前のターゲットが前の攻撃に抵抗した場合、+1個の無防備を適用 (最大3個まで)。
- 自身と味方のワカンダ人全員に+2個のチャージ完了を適用 (最大5個まで)。
- このチェインアタックはカウンターアタックで破れない。
パッシブ能力―祖先の力
旧:
- チャージ完了中、+100%のブロックチャンスと+50%のブロック量を獲得。
- ブロック時、1個のチャージ完了を失う。
- レイドでは、ブロック時、最大体力の10%回復。
- レイドでは、+25%のブロックチャンスを獲得。
新:
- 防御アップ時、最大体力の15%回復。すでに最大体力の場合、+1個の防御アップを獲得。
- チャージ完了の場合、味方のワカンダ人の体力が50%未満になると、このキャラクターからすべてのネガティブ効果を外し、+1個の挑発を獲得して (最大3個まで)、1個のチャージ完了を失う。
- +25%のブロックチャンスを獲得。
- チャージ完了中、さらに+100%のブロックチャンスと+50%のブロック量を獲得。
- ブロック時、1個のチャージ完了を失い、最大体力の10%回復。
- クルーシブルでは、このキャラクターの味方に2人以上のワカンダ人がいる場合、無防備状態の敵全員のアーマーを30%下げる。
オコイエ
ベースデータ上昇
- 体力+84%
- ダメージ+45%
- アーマー+95%
- フォーカス+84%
- 抵抗+21%
基本能力―スピアストライク
旧:
- メインターゲットを200%のダメージで攻撃 + 1個のポジティブ効果を外す。
- この攻撃に+50%の追加フォーカスを獲得。
新:
- メインターゲットを200%のダメージで攻撃 + 2個のポジティブ効果を外す。
- この攻撃に+50%の追加フォーカスを獲得。
特殊能力―精密ストライク
旧:
- メインターゲットを220%のダメージで攻撃 + 防御ダウンを適用。1人の隣接するターゲットに190%のダメージでチェインアタック。
- このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。
新:
- メインターゲットを220%のダメージで攻撃 + 1ターンの間防御ダウンと2ターンの間攻撃ダウンを適用。
- 4人の隣接するターゲットに190%のダメージでチェインアタック。
- クルーシブルでは、免疫が付与されているターゲット全員のスピードバーを35%下げる。
- このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。
最強能力―突き刺し
旧:
- 攻撃アップを獲得。
- メインターゲットを280%の貫通効果で攻撃 + スピードバーを50%下げる。
新:
- 攻撃アップを獲得。
- メインターゲットを320%の貫通効果で攻撃 + スピードバーを50%下げる。
- チャージ完了1つにつき、この攻撃は+40%のダメージを獲得。
- クルーシブルでは、メインターゲットから1回蘇生を外す。この攻撃は抵抗不可。
- クルーシブルでは、このキャラクターに4個以上のチャージ完了が付与されている場合、3能力エネルギーを獲得。
- この攻撃は防御アップを無視し、回避不可。
パッシブ能力―ドーラ・ミラージュ
旧:
- +50%の貫通効果を獲得。防御アップ時、免疫を獲得。
- 自身または味方のワカンダ人のクリティカル時、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
- 味方のワカンダ人のターン時、チャージ完了中は、今アシストを獲得し、1個のチャージ完了を失う。そうでない場合、20%の確率で今アシストを獲得。
新:
- 防御アップ時、免疫を獲得。クルーシブルでは、味方のワカンダ人全員に免疫を適用。
- 自身または味方のワカンダ人のクリティカル時、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
- 味方のワカンダ人のターン時、今アシストを獲得。
- +50%の貫通効果を獲得。
- クルーシブルでは、チャージ完了中、かつこのキャラクターの味方に4人以上のワカンダ人がいる場合:
- > 敵全員のダメージを15%下げる。
- > 自身と味方のワカンダ人全員が20%のスピードを獲得。
- > 敵全員のドレインを50%下げる。
シュリ
ベースデータ上昇
- 体力+50%
- ダメージ+45%
- アーマー+46%
- フォーカス+31%
- 抵抗+21%
基本能力―ヴィブラニウムのガントレット
旧:
- メインターゲットと隣接するターゲット全員を200%のダメージで攻撃。メインターゲットに2ターンの間回復ブロックを適用。
新:
- メインターゲットと隣接するターゲット全員を300%のダメージで攻撃。メインターゲットに2ターンの間回復ブロックを適用。
特殊能力―瞬間アップグレード
旧:
- 自身と味方全員に2ターンの間防御アップを適用。
- 自身と味方のワカンダ人全員に+1個のチャージ完了を適用 (最大5個まで)。
- 2人のランダムな味方に能力エネルギーを生成。1人のランダムな味方のワカンダ人に能力エネルギーを生成。
新:
- 自身と味方全員に2ターンの間防御アップを適用。
- 自身と味方のワカンダ人全員に+1個のチャージ完了を適用 (最大5個まで)。
- 2人のランダムな味方に能力エネルギーを生成。4人のランダムな味方のワカンダ人に能力エネルギーを生成。
パッシブ能力―ワカンダフォーエバー
旧:
- スポーン時、自身と味方のワカンダ人全員にスピードアップを適用。
- ターン時、最も被ダメージが多い味方をこのキャラクターの最大体力の10%回復。チャージ完了中、追加の最も被ダメージが多い味方をこのキャラクターの最大体力の10%回復させ、1個のチャージ完了を失う。
- 防御アップ時、自身に能力エネルギーを生成。
- レイドでは、自身と味方のワカンダ人全員が+40%の最大体力を獲得。レイドでは、自身と味方のワカンダ人全員が+20%のアーマーを獲得。
- レイドでは、自身またはいずれかの味方の体力が最大体力の50%未満になると、3個のディフレクトを獲得。
新:
- スポーン時、自身と味方のワカンダ人全員にスピードアップを適用。
- ターン時、最も被ダメージが多い味方をこのキャラクターの最大体力の10%回復。チャージ完了中、追加の最も被ダメージが多い味方をこのキャラクターの最大体力の10%回復させ、1個のチャージ完了を失う。
- 防御アップ時、自身に能力エネルギーを生成。
- +40%の最大体力を獲得。
- 味方のワカンダ人は+40%の最大体力を獲得。
- +20%のアーマーを獲得。
- 味方のワカンダ人は+20%のアーマーを獲得。
- 自身またはいずれかの味方の体力が最大体力の50%未満になると、そのキャラクターに3個のディフレクトを適用。
キルモンガー
ベースデータ上昇
- 体力+20%
- ダメージ+38%
- アーマー+22%
- フォーカス+31%
- 抵抗+21%
最強能力―戦闘狂
旧:
- メインターゲットを300%のダメージで攻撃。隣接するターゲット全員に240%のダメージでチェインアタック。
- クリティカル時、敵全員を200%のダメージで攻撃し、チャージ完了を失う。そうでない場合、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
- このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。
新:
- メインターゲットを300%のダメージで攻撃。隣接するターゲット全員に240%のダメージでチェインアタック。
- クリティカル時、敵全員を200%のダメージで攻撃し、チャージ完了を失う。そうでない場合、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
- このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。
- クルーシブルでは、代わりに7人の隣接するターゲットにリバウンドチェインアタック。