6.1.0リリースノート
May 3, 2022

新登場のコズミッククルーシブルを制覇してコレクションの力を見せつけよう!


リビング・トリビューナルがマルチバースにバランスを取り戻そうとしていて、一連のトライアルですべての司令官に判決を下します。トーナメントスタイルのプレイで7名の司令官と対決し、敵の防御を圧倒しましょう。リビング・トリビューナルは皆さまの努力に対して、全参加者に気前よくティール装備を与えます。


本リリースの新規事項:

• 新登場のゲームモード、コズミッククルーシブル:ブラケット式トーナメントで他の司令官と対戦し、自分の防御ルームを守りながら対戦相手の防御ルームを倒しましょう。クルーシブルクレジットを獲得して、新登場のコズミッククルーシブルストアで報酬を購入しましょう。

• 5人の新登場プレイキャラクター:ガンビット、スパイダーウーマン、ニコ・ミノル、ファントメックス、ダズラーでヒーローを強化

• キャプテン・マーベルとジェシカ・ジョーンズの能力およびデータ向上

• ブラックパンサー、エムバク、オコイエ、シュリ、キルモンガーのコズミッククルーシブル関連の能力アップデート

• A.I.M.インフェクター、ブルズアイ、ハンド剣士、ハンド・アサシン、ハンド・アーチャー、ビジョン、ドクター・ストレンジ、パイロ、ロケット・ラクーン、スター・ロード、ヨーヨー、クリスタル、クェイクの体力データ増加

• 新コスチューム:モルド―マルチバース・オブ・マッドネス、ウォン―ソーサラー・スプリーム、ミズ・マーベル―ノーノーマル

• ファントメックスのストーリーイベント「盗賊X」に備えて、期間限定の「デボネア」特性を持つキャラクターの最強チームを結成しましょう

• 自然の力―5月中に特定のイベントに参加してスパイダーウーマンを仲間にしましょう

• ストアアップデート:電撃戦ストアを含め、より多くのオーブで「複数開く」オプションが利用可能に

• 受信箱アップデート:報酬が添付されたメッセージに「すべてを受領」ボタンを追加。また、プレイヤーが受信箱メッセージから受け取った報酬を確認できるようになりました。以前は受け取った報酬が表示されていませんでした。

• ヒーロー画面アップデート:装備を「すべて装備」するための司令官レベル制限をレベル40からレベル30に緩和しました

• 暗黒体力アップデート:暗黒体力パックの上限が100から250に増加

• 新たな同盟アイコンを追加

• アベンジャーズタワーの改善:キャラクターを「クールダウン中ではない」でフィルターできるようになりました


バグ

• テキスト修正:ドラックスの最強能力「いい試合」の説明に、カウンターアタック不可である旨が記載されていませんでした。戦闘での挙動は間違っておらず、変更はありません。

• テキスト修正:ドクター・ヴードゥーの最強能力「ソウル・マニピュレーション」の説明に、カウンターアタック不可である旨が記載されていませんでした。戦闘での挙動は間違っておらず、変更はありません。

• ドルマムゥのパッシブ能力「ドレッドワン」が、体力値にかかわらず常にコズミックブロウラーのアシストチャンスを-100%下げていました。現在の挙動に合わせてパッシブ能力のテキストをアップデートしました。

• テキストアップデート:ドルマムゥの特殊能力「ダークレイン」の説明に、気絶を適用するのが1ターンのみである旨が記載されていませんでした。戦闘での挙動は間違っておらず、変更はありません。

• デバイスの切り欠きが画面の右側にある場合、ゲームモードタブが視覚的に妨げられていました。

• アベンジャーズタワーで保存済みチームを選択すると、ヒーロータブがデフォルトで選択されていても、電撃戦の保存済みチームチームが表示されていました。

• チャット修正:チャットにテキストを貼り付けるオプションと、テキストの折り返しオプションが復活しました。

• ゲーム内チャットのカーソルを確認することと動かすことが困難でした。

• フェニックスが流血で死亡した場合、ダーク・フェニックスはスポーン時に攻撃せず、敵に防御ダウンを適用していませんでした。


キャラクターアップデート

最大体力アップデート

次のキャラクターの最大体力データをアップデートしました。

  • A.I.M.インフェクター:+17%
  • ブルズアイ:+17%
  • ハンド剣士:+17%
  • ハンド・アサシン:+17%
  • ハンド・アーチャー:+17%
  • ビジョン:+21%
  • ドクター・ストレンジ:+21%
  • パイロ:+21%
  • ロケット・ラクーン:+21%
  • スター・ロード:+21%
  • ヨーヨー:+40%
  • クリスタル:+30%
  • クェイク:+48%

ジェシカ・ジョーンズ

ベースデータ上昇:

  • 体力+41%
  • ダメージ+21%
  • アーマー+131%
  • フォーカス+28%
  • スピード+13%

 

基本能力―顎砕き

旧:

  • メインターゲットを220%のダメージで攻撃 + 50%の確率で1-2回、170%のダメージでボーナスアタック。
  • 自身またはランダムな味方のディフェンダーに1能力エネルギーを生成。
  • 攻撃のたびに50%の確率で自身またはランダムな味方に1能力エネルギーを生成。

新:

  • メインターゲットを220%のダメージで攻撃 + 50%の確率で1-2回、170%のダメージでボーナスアタック。
  • エネルギーがフルでないランダムな味方のディフェンダーまたはA-Forceまたは自身に1能力エネルギーを生成。
  • 攻撃のたびに50%の確率で自身またはランダムな味方に1能力エネルギーを生成。

 

特殊能力―振り払え

旧:

  • 自身と味方全員からすべてのネガティブ効果を外す。
  • 味方のディフェンダー1人につき1能力エネルギーを生成。ランダムな味方に4能力エネルギーを生成。

新:

  • 自身と味方全員からすべてのネガティブ効果を外す。
  • 味方のディフェンダーまたはA-Force 1人につき1能力エネルギーを生成。ランダムな味方に4能力エネルギーを生成。
  • 自身と味方のA-Force全員をこのキャラクターの最大体力の20%でバリア。他の味方全員をこのキャラクターの最大体力の10%でバリア。
  • 自身と味方のA-Force全員に+1個の防御アップを適用 (最大3ターンまで)。
  • 自身と味方のA-Force全員に免疫を適用。

 

最強能力―拒否

旧:

  • メインターゲットを400%のダメージで攻撃 + すべてのポジティブ効果を外す。
  • この攻撃に+100,000%の追加フォーカスを獲得

新:

  • メインターゲットと隣接するターゲットを400%のダメージで攻撃 + すべてのポジティブ効果を外す。
  • この攻撃に+100,000%の追加フォーカスを獲得。

 

パッシブ能力―否定

旧:

  • +40%の抵抗を獲得。
  • 味方のディフェンダーは+40%の抵抗を獲得。
  • 他の味方の街は+20%の抵抗を獲得。
  • それ以外の味方は+15%の抵抗を獲得。

新:

  • +10%の最大体力を獲得。味方のA-Forceは+10%の最大体力を獲得。
  • +40%のアーマーを獲得。味方のA-Forceは+40%のアーマーを獲得。
  • +40%の抵抗を獲得。味方のディフェンダーとA-Forceは+40%の抵抗を獲得。
  • 他の味方の街は+20%の抵抗を獲得。
  • それ以外の味方は+15%の抵抗を獲得。
  • 戦争攻撃時:スポーン時、スピードバーが5% + 味方のA-Force 1人につき5%上昇。

キャプテン・マーベル

ベースデータ上昇

  • 体力+34%
  • ダメージ+28%
  • アーマー+47%
  • フォーカス+16%
  • 抵抗+16%

 

旧:

パッシブ能力―高く。遠く。速く。

  • バイナリー状態の間、25%のダメージ、25%のアーマー、100%のフォーカス、100%の抵抗を獲得。バイナリー状態の間、ターン終了時に敵全員を150%のダメージで攻撃。
  • スポーン時:すべてのチャージ完了を外す。チャージ完了が1個でも外された場合、復活を獲得
  • スポーン時:チャージ完了を獲得
  • スポーン時:味方に1人以上の軍事がいる場合、さらにチャージ完了を獲得
  • 味方の軍事は+15%の最大体力を獲得。
  • 味方の軍事は+10%のダメージを獲得。
  • バイナリー状態でない場合、このキャラクターが能力エネルギーを獲得すると、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
  • ターン時、自身の体力を最大体力の20%回復。

 

新:

  • バイナリー状態の間、25%のダメージ、25%のアーマー、100%のフォーカス、100%の抵抗を獲得。
  • バイナリー状態の間、ターン終了時に敵全員を150%のダメージで攻撃 + すべての回避を外す。
  • バイナリー状態の間、戦争では、このキャラクターの味方に2人以上のA-Forceがいる場合、この攻撃はブロックおよび回避不可。
  • ターン時、このキャラクターの最大体力の20%回復。
  • スポーン時:すべてのチャージ完了を外す。チャージ完了が1個でも外された場合、復活を獲得
  • スポーン時:チャージ完了を獲得
  • スポーン時:味方に1人以上の軍事がいる場合、さらにチャージ完了を獲得
  • +10%の最大体力を獲得。
  • 味方のA-Forceは+10%の最大体力を獲得。
  • 味方の軍事は+15%の最大体力を獲得。
  • 味方の軍事は+10%のダメージを獲得。
  • バイナリー状態でない場合、このキャラクターが能力エネルギーを獲得すると、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。

ブラックパンサー

ベースデータ上昇

  • 体力データ154%
  • ダメージデータ45%
  • アーマーデータ12%
  • フォーカスデータ53%
  • 抵抗データ21%

 

基本能力―クロウスラッシュ

旧:

  • メインターゲットを210%のダメージ + 30%の貫通効果で攻撃 + 低速を適用。

新:

  • メインターゲットを210%のダメージ + 30%の貫通効果で攻撃 + 低速と流血を適用。

 

特殊能力―ハンターの精神

旧:

  • メインターゲットを230%のダメージ + 30%の貫通効果で攻撃。
  • 2ターンの間攻撃アップを獲得。クリティカル時、カウンターを獲得

新:

  • メインターゲットを230%のダメージ + 30%の貫通効果で攻撃。
  • 自身と味方のワカンダ人全員に2ターンの間攻撃アップを適用。
  • クリティカル時、自身と味方のワカンダ人全員に2個のカウンターを適用。
  • このキャラクターの味方に2人以上のワカンダ人がいる場合、この攻撃は+100%のクリティカルチャンスを獲得。

 

最強能力―パンサーラッシュ

旧:

  • メインターゲットを280%のダメージで攻撃。1-3人の隣接するターゲットに200%のダメージでチェインアタック。このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。
  • チャージ完了中、代わりに敵全員を250%のダメージで攻撃し、すべてのチャージ完了を失う。チャージ完了1つにつき、この攻撃は+20%のダメージを獲得。
  • すべての攻撃に+30%の貫通効果と+20%の追加クリティカルチャンス。

新:

  • メインターゲットを280%のダメージで攻撃。1-3人の隣接するターゲットに200%のダメージでチェインアタック。
  • このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。
  • チャージ完了中、代わりに敵全員を280%のダメージで攻撃。チャージ完了1つにつき、この攻撃は+40%のダメージを獲得。
  • クルーシブルでは、このキャラクターに4つ以上のチャージ完了が付与されている場合、自身と味方のワカンダ人全員のスピードバーが30%上昇。
  • すべてのチャージ完了を失う。
  • すべての攻撃に+30%の貫通効果と+20%の追加クリティカルチャンス。
  • このキャラクターの味方に4人以上のワカンダ人がいる場合、この攻撃は回避不可。

 

パッシブ能力―ワカンダのディフェンダー

旧:

  • 最大体力の50%未満になると、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
  • キル時、スピードバーが100%上昇。
  • 防御アップ時、ディフレクトを獲得。

新:

  • 攻撃を受けると、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
  • キル時、スピードバーが100%上昇。
  • 防御アップ時、ディフレクトと復活を獲得。
  • クルーシブルでは、チャージ完了中、自身と味方のワカンダ人全員が15%のダメージと50%のドレインを獲得。

エムバク

ベースデータ上昇

  • 体力+29%
  • ダメージ+38%
  • アーマー+25%
  • フォーカス+68%
  • 抵抗+57%

 

特殊能力―山の呼び声

旧:

  • 挑発 + 2個のカウンターを獲得。+2個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。

新:

  • 2ターンの間挑発を獲得。
  • 自身と味方のワカンダ人全員に2個のカウンターを適用。
  • +2個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
  • 自身と味方のワカンダ人全員に2ターンの間防御アップを適用

 

最強能力―ジャバリのなだれ

旧:

  • メインターゲットと隣接するターゲット全員を320%のダメージで攻撃。キル時、メインターゲットに隣接するターゲットにチェインアタックし、そのターゲットと、そのターゲットに隣接するターゲット全員を320%のダメージで攻撃。
  • 防御アップ時、最大体力の15%回復。すでに最大体力の場合、+1個の防御アップを獲得。

新:

  • メインターゲットと隣接するターゲット全員を320%のダメージで攻撃 + +1個の無防備を適用 (最大3個まで)。
  • メインターゲットに隣接するターゲットにチェインアタックし、そのターゲットと、そのターゲットに隣接するターゲット全員を320%のダメージで攻撃 + 前のターゲットが前の攻撃に抵抗した場合、+1個の無防備を適用 (最大3個まで)。
  • 自身と味方のワカンダ人全員に+2個のチャージ完了を適用 (最大5個まで)。
  • このチェインアタックはカウンターアタックで破れない。

 

パッシブ能力―祖先の力

旧:

  • チャージ完了中、+100%のブロックチャンスと+50%のブロック量を獲得。
  • ブロック時、1個のチャージ完了を失う。
  • レイドでは、ブロック時、最大体力の10%回復。
  • レイドでは、+25%のブロックチャンスを獲得。

新:

  • 防御アップ時、最大体力の15%回復。すでに最大体力の場合、+1個の防御アップを獲得。
  • チャージ完了の場合、味方のワカンダ人の体力が50%未満になると、このキャラクターからすべてのネガティブ効果を外し、+1個の挑発を獲得して (最大3個まで)、1個のチャージ完了を失う。
  • +25%のブロックチャンスを獲得。
  • チャージ完了中、さらに+100%のブロックチャンスと+50%のブロック量を獲得。
  • ブロック時、1個のチャージ完了を失い、最大体力の10%回復。
  • クルーシブルでは、このキャラクターの味方に2人以上のワカンダ人がいる場合、無防備状態の敵全員のアーマーを30%下げる。

オコイエ

ベースデータ上昇

  • 体力+84%
  • ダメージ+45%
  • アーマー+95%
  • フォーカス+84%
  • 抵抗+21%

 

基本能力―スピアストライク

旧:

  • メインターゲットを200%のダメージで攻撃 + 1個のポジティブ効果を外す。
  • この攻撃に+50%の追加フォーカスを獲得。

新:

  • メインターゲットを200%のダメージで攻撃 + 2個のポジティブ効果を外す。
  • この攻撃に+50%の追加フォーカスを獲得。

 

特殊能力―精密ストライク

旧:

  • メインターゲットを220%のダメージで攻撃 + 防御ダウンを適用。1人の隣接するターゲットに190%のダメージでチェインアタック。
  • このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。

新:

  • メインターゲットを220%のダメージで攻撃 + 1ターンの間防御ダウンと2ターンの間攻撃ダウンを適用。
  • 4人の隣接するターゲットに190%のダメージでチェインアタック。
  • クルーシブルでは、免疫が付与されているターゲット全員のスピードバーを35%下げる。
  • このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。

 

最強能力―突き刺し

旧:

  • 攻撃アップを獲得。
  • メインターゲットを280%の貫通効果で攻撃 + スピードバーを50%下げる。

新:

  • 攻撃アップを獲得。
  • メインターゲットを320%の貫通効果で攻撃 + スピードバーを50%下げる。
  • チャージ完了1つにつき、この攻撃は+40%のダメージを獲得。
  • クルーシブルでは、メインターゲットから1回蘇生を外す。この攻撃は抵抗不可。
  • クルーシブルでは、このキャラクターに4個以上のチャージ完了が付与されている場合、3能力エネルギーを獲得。
  • この攻撃は防御アップを無視し、回避不可。

 

パッシブ能力―ドーラ・ミラージュ

旧:

  • +50%の貫通効果を獲得。防御アップ時、免疫を獲得。
  • 自身または味方のワカンダ人のクリティカル時、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
  • 味方のワカンダ人のターン時、チャージ完了中は、今アシストを獲得し、1個のチャージ完了を失う。そうでない場合、20%の確率で今アシストを獲得。

新:

  • 防御アップ時、免疫を獲得。クルーシブルでは、味方のワカンダ人全員に免疫を適用。
  • 自身または味方のワカンダ人のクリティカル時、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
  • 味方のワカンダ人のターン時、今アシストを獲得。
  • +50%の貫通効果を獲得。
  • クルーシブルでは、チャージ完了中、かつこのキャラクターの味方に4人以上のワカンダ人がいる場合:
  • > 敵全員のダメージを15%下げる。
  • > 自身と味方のワカンダ人全員が20%のスピードを獲得。
  • > 敵全員のドレインを50%下げる。

シュリ

ベースデータ上昇

  • 体力+50%
  • ダメージ+45%
  • アーマー+46%
  • フォーカス+31%
  • 抵抗+21%

 

基本能力―ヴィブラニウムのガントレット

旧:

  • メインターゲットと隣接するターゲット全員を200%のダメージで攻撃。メインターゲットに2ターンの間回復ブロックを適用。

新:

  • メインターゲットと隣接するターゲット全員を300%のダメージで攻撃。メインターゲットに2ターンの間回復ブロックを適用。

 

特殊能力―瞬間アップグレード

旧:

  • 自身と味方全員に2ターンの間防御アップを適用。
  • 自身と味方のワカンダ人全員に+1個のチャージ完了を適用 (最大5個まで)。
  • 2人のランダムな味方に能力エネルギーを生成。1人のランダムな味方のワカンダ人に能力エネルギーを生成。

新:

  • 自身と味方全員に2ターンの間防御アップを適用。
  • 自身と味方のワカンダ人全員に+1個のチャージ完了を適用 (最大5個まで)。
  • 2人のランダムな味方に能力エネルギーを生成。4人のランダムな味方のワカンダ人に能力エネルギーを生成。

 

パッシブ能力―ワカンダフォーエバー

旧:

  • スポーン時、自身と味方のワカンダ人全員にスピードアップを適用。
  • ターン時、最も被ダメージが多い味方をこのキャラクターの最大体力の10%回復。チャージ完了中、追加の最も被ダメージが多い味方をこのキャラクターの最大体力の10%回復させ、1個のチャージ完了を失う。
  • 防御アップ時、自身に能力エネルギーを生成。
  • レイドでは、自身と味方のワカンダ人全員が+40%の最大体力を獲得。レイドでは、自身と味方のワカンダ人全員が+20%のアーマーを獲得。
  • レイドでは、自身またはいずれかの味方の体力が最大体力の50%未満になると、3個のディフレクトを獲得。

新:

  • スポーン時、自身と味方のワカンダ人全員にスピードアップを適用。
  • ターン時、最も被ダメージが多い味方をこのキャラクターの最大体力の10%回復。チャージ完了中、追加の最も被ダメージが多い味方をこのキャラクターの最大体力の10%回復させ、1個のチャージ完了を失う。
  • 防御アップ時、自身に能力エネルギーを生成。
  • +40%の最大体力を獲得。
  • 味方のワカンダ人は+40%の最大体力を獲得。
  • +20%のアーマーを獲得。
  • 味方のワカンダ人は+20%のアーマーを獲得。
  • 自身またはいずれかの味方の体力が最大体力の50%未満になると、そのキャラクターに3個のディフレクトを適用。

キルモンガー

ベースデータ上昇

  • 体力+20%
  • ダメージ+38%
  • アーマー+22%
  • フォーカス+31%
  • 抵抗+21%

 

最強能力―戦闘狂

旧:

  • メインターゲットを300%のダメージで攻撃。隣接するターゲット全員に240%のダメージでチェインアタック。
  • クリティカル時、敵全員を200%のダメージで攻撃し、チャージ完了を失う。そうでない場合、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
  • このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。

新:

  • メインターゲットを300%のダメージで攻撃。隣接するターゲット全員に240%のダメージでチェインアタック。
  • クリティカル時、敵全員を200%のダメージで攻撃し、チャージ完了を失う。そうでない場合、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
  • このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。
  • クルーシブルでは、代わりに7人の隣接するターゲットにリバウンドチェインアタック。


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