6.3.0リリースノート
July 27, 2022

新登場のサーガゲームモードで、壮大なアポカリプスストーリーの次章を体験しよう!ペスティレンス・サーガをクリアして覚醒能力素材を獲得し、アポカリプス最初の騎士モーガン・ル・フェイの限定「ペスティレンス」コスチュームを手に入れよう。


本リリースの新規事項:

• 5人の新登場プレイキャラクター:デスロック、ヴィヴ・ビジョン、ハルクバスター、ブローン、アボミネーションでコレクションを強化

• ビジョンとアイアンマンの能力およびデータを強化し、新登場のバイオニックアベンジャーチームでデスロック、ハルクバスター、ヴィヴ・ビジョンと相乗効果が発生するようになりました。バイオニックアベンジャーチームは優れたテックレイドチームで、第4の騎士の解除にも役立ちます

• 新コスチューム:モーガン・ル・フェイ―ペスティレンス、ヴァルキリー―アスガルドの王、シー・ハルク―ザ・アトーニー

• ヴィヴ・ビジョンのストーリーイベント「ライフサイクル」に備えて、期間限定の「鉄の意志」特性を持つキャラクターの最強チームを結成しよう。

• テクノフューチャー―8月の特定イベントに参加してデスロックを仲間にしよう

• 新登場のドゥームIIIレイド―このドゥームレイドの最新レベルからは、装備レベル16および17ミニユニークが入っているティールエリートオーブが手に入ります。すべてのノードでISO-8レベル3 (T2) が必要ですが、ドゥームIIを難易度1以上でクリアできる同盟なら問題ないはずです!

• 戦争アップデート―戦争ブーストとエリアをアップデートし、「小ディフレクト」 (ブロックチャンスは100%で、ネガティブ効果の適用を無効にする追加チャンスはなし) を実装しました。

• 新登場のコズミッククルーシブルリーグ―リーグが始まりました!リーグはトリビューナルレーティングに基づき、マスター、ダイヤモンド、プラチナ、ゴールド、シルバー、ブロンズに分かれます。リーグが上がると、クルーシブル終了時にもらえる報酬が増加します。

• 新登場の装備レベル17と兵器庫17オーブ

• パワーコアの購入確認―1,000パワーコア以上の購入を確認するプロンプトが表示されるようになります。確認すると、このプロンプトは翌日まで表示されなくなります。詳細設定で無効にすることもできます。さらに、オーブを開くときに通貨の使用からパワーコアの使用に切り替える際にも確認ポップアップが表示されます。

• 新登場:オリジンチャレンジレベル4 & 5―新しく追加されたレベル4および5でティール、オレンジ、パープル装備報酬を獲得。レベル4では、レベル2 ISO-8 (T2) を装備した、指定のオリジンのキャラクター5人が必要で、レベル5ではレベル3 ISO-8 (T2) が必要です。レベル85以上、7イエロースター、4レッドスター、装備レベル15、能力レベル最大、スタークテックボーナス25%でバトルすることを推奨します。

• アイテムを「探す」をタップしたあと、アイテムを入手可能な場所がすべて表示され、ストアの更新が必要な場所については「更新して見つける」が表示されるようになりました。

• ドゥームIIレイドのアップデート:難易度1~3の解除条件が、以前の難易度を60%完了に緩和され、難易度1~3で初回報酬を獲得するための完了スレッショルドが60%に緩和されました。

• 兵器庫16オーブのアップデート:ゴールドをドロップする3つ目の柱を追加しました


バグ

• プレイヤーがトーナメント終了時に報酬を受け取るには、少なくとも1つのコズミッククルーシブルトライアルに参加しなければならなくなりました。

• ジェシカ・ジョーンズにスカーミッシャーISO-8クラスが装備されていると、最強能力の「拒否」が抵抗されていました。

• スカーレット・スパイダーの最強能力「クローンクラッシュ」のテキストから、この攻撃は回避不可という記載が抜けていました。戦闘での挙動は間違っておらず、変更はありません。

• ガンビットの基本能力「アンティアップ」のボーナスアタックが、残りの敵全員にステルスが付与されていた場合、発動していませんでした。

• オコイエの最強能力「突き刺し」のテキストから、能力の使用後にチャージ完了が失われるという記載が抜けていました。戦闘での挙動は間違っておらず、変更はありません。

• 詳細設定の「Wi-Fi接続時にすべてのアセットをダウンロードする」が以前のバージョンでは意図されたとおりに機能していませんでした。修正しました。

• ストアのコスチュームタブの位置が前回のアップデートで移動しました。元の位置に戻しました。

• 非アクティブ状態が1時間続いたあと、Scopelyアカウントからログアウトされることがなくなりました。


既知の問題

·        モーガン・ル・フェイにペスティレンスコスチュームが装備されていると、攻撃の効果音が消えます。

·        一部のキャラクターからピストルの特殊効果が欠けています。


ウェブサイトのアップデート

 

本リリースの他の新規事項:




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キャラクターアップデート

アイアンマンのアップデート

ベースデータ上昇

  • 体力+56%
  • ダメージ+29%
  • フォーカス+93%
  • 抵抗+47%

 

基本能力―リパルサー・ブラスト

旧:

  • メインターゲットを280%のダメージで攻撃。30%の確率で、最大2人の隣接するターゲットに230%のダメージでチェインアタック。
  • このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。

新:

  • メインターゲットを280%のダメージで攻撃 + 防御ダウンを適用。
  • 2人の隣接するターゲットに230%のダメージでチェインアタック + 防御ダウンを適用。
  • ランダムな味方のハルクバスターからアシストを獲得。
  • このチェインアタックはカウンターアタックで破れない。

 

特殊能力―ロケット弾幕

旧:

  • 敵全員を210%のダメージで攻撃。味方にキャプテン・アメリカがいる場合、代わりに敵全員を300%のダメージで攻撃。
  • この攻撃は回避不可。

 

新:

  • 敵全員を300%のダメージで攻撃 + 各ターゲットのすべてのネガティブ効果の持続時間を1ターン延長。  
  • レイドでは、隣接する味方のバイオニックアベンジャーに1能力エネルギーを生成。 

この攻撃は回避不可。

 

開発者注:キャプテン・アメリカがチームにいる場合、アイアンマンはキャプテン・アメリカのシールドに向けてブラストを発射し、異なるビジュアル効果が発生します。ダメージは変化しません。

 

最強能力―ユニビーム

旧:

  • メインターゲットを600%のダメージで攻撃。

 

新:

  • メインターゲットを700%のダメージで攻撃。
  • ランダムな味方のバイオニックアベンジャー2人に1能力エネルギーを生成。
  • レイドでは、代わりに自身と味方のバイオニックアベンジャー全員に1能力エネルギーを生成。
  • このキャラクターの味方に3人以上のバイオニックアベンジャーがいる場合、この攻撃はブロックおよび回避不可。

 

パッシブ能力―スターク・アップグレード

旧:

  • +15%の追加クリティカルチャンスを獲得。味方のテックに+15%の追加クリティカルチャンスを適用。味方全員に+10%の追加クリティカルチャンスを適用。味方のパワーアーマーまたはウェーブI - アベンジャーズ1人につき、+5%のダメージを獲得。

 

新:

  • 味方のバイオニックアベンジャー、パワーアーマー、またはウェーブI - アベンジャーズ1人につき、+5%のダメージを獲得。
  • +25%のクリティカルチャンスを獲得。
  • 味方は+10%のクリティカルチャンスを獲得。
  • 味方のテックはさらに+5%のクリティカルチャンスを獲得。
  • 味方のバイオニックアベンジャーはさらに+5%のクリティカルチャンスを獲得。
  • +40%のクリティカルダメージを獲得。
  • 味方のバイオニックアベンジャーは+20%のクリティカルダメージを獲得。
  • レイドでは:
  •  > さらに+15%のクリティカルチャンスを獲得
  •  > 味方のバイオニックアベンジャーはさらに+20%のクリティカルチャンスを獲得
  •  > 味方のバイオニックアベンジャーはさらに+20%のクリティカルダメージを獲得

ビジョンのアップデート

ベースデータ上昇

  • 体力+48%
  • ダメージ+43%
  • アーマー+30%
  • フォーカス+38%
  • 抵抗+167%

 

基本能力―ヘビーヒッター

旧:

  • メインターゲットを260%のダメージで攻撃 + 最大2人の追加ターゲットに220%のダメージでチェインアタック。各ターゲットに攻撃ダウンを適用 + テックの各敵に流血を適用。
  • このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。

新:

  • メインターゲットを260%のダメージで攻撃 + 2人の隣接するターゲットに230%のダメージでチェインアタック。各ターゲットに攻撃ダウンを適用 + テックの各ターゲットに流血を適用。
  • このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。
  • ランダムな味方のヴィヴ・ビジョンからアシストを獲得。

 

特殊能力―急降下爆弾

旧:

  • メインターゲットを230%のダメージで攻撃 + 隣接するターゲットを160%のダメージで攻撃。メインターゲットと1人の追加ターゲットに能力ブロックを適用。

新:

  • メインターゲットを230%のダメージで攻撃し、隣接するターゲットを160%のダメージで攻撃。
  • メインターゲットと1人の隣接するターゲットに能力ブロックを適用。 
  • メインターゲットがテックの場合、そのキャラクターに2ターンの間、能力ブロックを適用。
  • 現在のターン開始時にエネルギーがフルでなかったランダムな味方のバイオニックアベンジャーに1能力エネルギーを生成。
  • ランダムな味方のヴィヴ・ビジョンに1能力エネルギーを生成。

 

最強能力―ソーラービーム

旧:

  • ターゲット全員を250%のダメージで攻撃 + 各ターゲットから2個のポジティブ効果を外す。
  • 味方にスカーレット・ウィッチがいる場合、追加で各ターゲットに流血を適用。

新:

  • 敵全員を300%のダメージで攻撃し、2個のポジティブ効果を外して、流血を適用。
  • レイドでは:
  •  > 敵全員のスピードバーを30%下げる。
  •  > 隣接する味方のバイオニックアベンジャー全員に1能力エネルギーを生成。
  • このキャラクターの味方に3人以上のバイオニックアベンジャーがいる場合、この攻撃は回避不可。

 

パッシブ能力―密度操作

旧:

  • +25%の追加回避チャンスを獲得。2ターンの間、防御アップを獲得。スポーン時、味方のテック全員が2ターンの間、防御アップを獲得。

 

新:

  • スポーン時:
  •  > 2ターンの間、防御アップを獲得。
  •  > 味方のテック全員に2ターンの間、防御アップを適用。
  •  > レイドでは、自身と味方のバイオニックアベンジャー全員に2ターンの間、免疫を適用。
  • 味方のヴィヴ・ビジョンの体力が50%未満になると、そのキャラクターに不死身を適用。
  • 味方のヴィヴ・ビジョンの能力ブロック時、そのキャラクターのすべてのネガティブ効果を外す。
  • 25%の回避チャンスを獲得。
  • 50%のフォーカスを獲得。味方のバイオニックアベンジャーは25%のフォーカスを獲得。
  • レイドでは、味方のバイオニックアベンジャーはさらに25%のフォーカスを獲得。


ハルクのアップデート

ハルクのデータ上昇

●     体力+18%

●     ダメージ+33%

●     アーマー+33%

●     フォーカス+72%

●     抵抗+61%

 

基本能力―スマッシュ

旧:

●     メインターゲットを300%のダメージで攻撃。このキャラクターの体力が50%未満の場合、ダメージが1.5倍。

新:

●     メインターゲットを300%のダメージで攻撃。

このキャラクターの体力が50%未満の場合、またはチャージ完了が付与されている場合、この攻撃は+50%のダメージを獲得。

このキャラクターにチャージ完了が付与されている場合、1個のチャージ完了を失う。

 

特殊能力―怒り

 

旧:

●     挑発を獲得。味方にウェーブI - アベンジャーズがいる場合、3個のカウンターを獲得。自身からすべてのネガティブ効果を外す。

このキャラクターの体力が50%未満の場合、自身の体力を7,000 + 最大体力の20%回復。

 

新:

●     このキャラクターの体力が50%未満の場合、またはチャージ完了が付与されている場合、メインターゲットを500%のダメージで攻撃。

挑発を獲得。このキャラクターの味方にガンマまたはウェーブI - アベンジャーズがいる場合、5個のカウンターを獲得。

自身からすべてのネガティブ効果を外す。

自身の体力を7,000 + このキャラクターの最大体力の30%回復。

+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。

 

最強能力―跳躍

旧:

●     メインターゲットを330%のダメージで攻撃し、隣接する敵を260%のダメージで攻撃。このキャラクターの体力が50%未満の場合、ダメージが1.5倍。

 

新:

●     メインターゲットを330%のダメージで攻撃し、隣接する敵を260%のダメージで攻撃。

このキャラクターの体力が50%未満の場合、またはチャージ完了が付与されている場合、この攻撃は+50%のダメージを獲得。

戦争攻撃時、メインターゲットに1回蘇生が付与されている場合、ターゲットから1回蘇生を外し、このキャラクターが1回蘇生を獲得。このキャラクターはマッチごとに1度のみこのアクションを実行可能。

このキャラクターにチャージ完了が付与されている場合、1個のチャージ完了を失う。

 

パッシブ能力―常に怒っている

旧:

●     体力が50%未満になると、スピードバーが100%上昇 + 攻撃アップを獲得 + 自身から気絶を外す。体力が25%未満になると、不死身を獲得 + 自身からすべてのネガティブ効果を外す。

ウェーブI - アベンジャーズが敵から攻撃を受けたとき、スピードバーが15%上昇

このキャラクターの体力が50%未満の間、+33%のアーマーを獲得。

挑発中、+250%の追加抵抗を獲得。

10%の体力を獲得。

新:

●     戦争では、スポーン時、このキャラクターの味方に3人以上のガンマがいる場合、挑発を獲得。

このキャラクターの体力が50%未満になると:スピードバーが100%上昇 + 自身から気絶を外す + 攻撃アップと+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。

このキャラクターの体力が25%未満になると:不死身を獲得 + 自身からすべてのネガティブ効果を外す + +1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。

味方のガンマまたはウェーブI - アベンジャーズが敵から攻撃を受けたとき、スピードバーが15%上昇。

+10%の体力を獲得。

+30%のアーマーを獲得。味方のガンマは+30%のアーマーを獲得。

このキャラクターの体力が50%未満の場合、またはチャージ完了が付与されている場合、+33%のアーマーを獲得

このキャラクターに挑発が付与されている間、+1,000%の抵抗を獲得。


シー・ハルクのアップデート

シー・ハルクのデータ上昇

●     体力+29%

●     ダメージ+31%

●     アーマー+25%

●     フォーカス+53%


 

パッシブ能力―裁判所命令

 

旧:

●     ターン時、自身をこのキャラクターの最大体力の15%回復。

ステルス時、挑発を獲得 + 自身をこのキャラクターの最大体力の30%回復。

チャージ完了1つにつき+10%のダメージを獲得。

敵がこのキャラクターまたは味方のファンタスティック・フォーを攻撃すると、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。

チャージ完了が最大数に達すると:

 > すべてのネガティブ効果を、自身と味方の各ファンタスティック・フォーから最もダメージが高い敵に移す。

 最もダメージが高い敵を200%のダメージで攻撃 + 隣接するターゲット全員を150%のダメージで攻撃。

 > チャージ完了をすべて失う。

戦争防御時、自身と味方のファンタスティック・フォー全員が+30%のダメージを獲得。

 

新:

●     ターン時、自身をこのキャラクターの最大体力の15%回復。

ステルス時、挑発を獲得 + 自身をこのキャラクターの最大体力の30%回復。

チャージ完了1つにつき+10%のダメージを獲得。

敵がこのキャラクター、味方のガンマ、または味方のファンタスティック・フォーを攻撃すると、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。

チャージ完了が最大数に達すると:

 すべてのネガティブ効果を、自身、味方の各ガンマ、味方の各ファンタスティック・フォーから最もダメージが高い敵に移す。戦争では、このアクションに+500%のフォーカスを獲得。

 最もダメージが高い敵を300%のダメージで攻撃 + 隣接するターゲット全員を250%のダメージで攻撃。

 > すべてのチャージ完了を失う。

戦争では、自身、味方のガンマ全員、味方のファンタスティック・フォー全員が+30%のダメージを獲得。

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