戦争の犬を解き放て!
August 27, 2022

司令官の皆さん、こんにちは。

 

同盟戦争にアップデートが行われます。同盟の労力に対する報酬がアップグレードされ、攻撃と防御の間のハンディを減らします。次の戦争シーズンから変わる内容は次のとおりです。

報酬のアップデート

マッチ報酬とシーズンランク報酬をアップグレードします。戦争勝利と敗北でゴールドが増加し、新たな報酬としてISO-8グリーンイオン (T1)、L1 ISO-8ブルーイオン (T2)、L4 ISO-8ブルーイオン (T2) が追加されます。また、戦争勝利の報酬がさらに増加します。シーズンランク報酬では能力素材 (T4) が増え、オレンジベーシック促進剤微量とティールベーシック促進剤微量が追加されます。これらのアップデートに伴い、上級ベーシック促進剤微量と能力素材 (T4) が勝利および敗北報酬から取り除かれます。

キャラクター & エリアボーナスアップデート

戦争攻撃チームが現在の防御チームとの均衡を達成できるよう、医療ベイと兵舎で防御チームに与えられるエリアボーナスを下げます。ブリッジで適用可能なポジティブ効果もアップデートしました (下記参照)。具体的なアップデート内容は次のとおりです。

医療ベイ

旧:

●    [全体] 防御中の味方全員に+40%の最大体力

新:

●    [全体] 防御中の味方全員に+20%の最大体力

 

兵舎

旧:

●    [全体] 防御中の味方全員のメインデータが+20%。軍事の味方にはさらに+10%のボーナス。

新:

●    [全体] 防御中の味方全員のメインデータが+10%。軍事の味方にはさらに+10%のボーナス。

ブリッジ

旧:

●    次の効果を適用可能:不死身、小ディフレクト、復活、ステルス、免疫。

新:

●    次の効果を適用可能:不死身、小ディフレクト、復活、防御アップ攻撃アップ

キャラクターアップデート

また、各チームが意図されたとおりのパフォーマンスを発揮できるよう、最新の戦争攻撃チーム、ダークハンターズとA-Forceの複数のキャラクターを若干強化します。

モルド

新規特性:ダークハンターをモルドに追加

基本能力―秘術災難

旧:

●    メインターゲットを220%のダメージで攻撃 + 2個のランダムなネガティブ効果を適用。

新:

●    メインターゲットを280%のダメージで攻撃 + 2個のランダムなネガティブ効果を適用。

 

特殊能力―魅惑

旧:

●    メインターゲットを気絶させる + 50%の確率で最大3人のターゲットを失明させる。50%の確率で最大2人のターゲットに低速を適用。

●    戦争攻撃時:

●    この攻撃はブロック不可。

●    このキャラクターの味方に4人以上のミスティックがいる場合、追加ターゲットを失明させる確率が75%に上昇。

新:

●    メインターゲットを気絶させる + 50%の確率で最大3人のターゲットを失明させる。50%の確率で最大2人のターゲットに低速を適用。

●    戦争攻撃時:

●    この攻撃はブロック不可。

●    このキャラクターの味方に4人以上のミスティックがいる場合、追加ターゲットを失明させる確率が100%に上昇。

 

最強能力―デナックの悪魔

旧:

●    敵全員を240%のダメージで攻撃 + 2ターンの間、回復ブロックを適用。

●    この攻撃は必ずヒットする。

 

新:

●    敵全員を240%のダメージで攻撃 + 2ターンの間、回復ブロックを適用。

●    戦争攻撃時、このキャラクターの味方に2人以上のダークハンターがいる場合:

●    失明を付与されている敵全員のスピードバーを30%下げる。

●    自身と味方のダークハンター全員に、2ターンの間防御アップを適用。

●    この攻撃は必ずヒットする。

 

パッシブ能力―魔術師が多すぎる

旧:

●    いずれかのキャラクターの死亡時、自身と最も被ダメージが多い味方のスーパーナチュラルをこのキャラクターの最大体力の10%回復。

●    ミスティックの死亡時、自身と最も被ダメージが多い味方のスーパーナチュラルをこのキャラクターの最大体力の15%回復 + 自身とその味方に1-2能力エネルギーを付与。

 

新:

●    いずれかのキャラクターの死亡時、自身と最も被ダメージが多い味方のスーパーナチュラルをこのキャラクターの最大体力の10%回復。

●    ミスティックの死亡時、自身と最も被ダメージが多い味方のスーパーナチュラルをこのキャラクターの最大体力の15%回復 + 自身とその味方に1-2能力エネルギーを付与。

●    戦争攻撃時

●    > +30%のフォーカスを獲得

●    > 味方のダークハンターは+30%のフォーカスを獲得

エルサ・ブラッドストーン

最強能力―スキャッターガン:

旧:

●    2ターンの間、攻撃アップを獲得。

●    メインターゲットと隣接するターゲットを280%のダメージ + 味方のスーパーナチュラルまたはダークハンター1人につき45%のダメージで攻撃。

●    この攻撃によって殺されたキャラクターは蘇生不可。

●    戦争攻撃時、このキャラクターの味方に3人以上のダークハンターがいる場合:

●    > この攻撃はブロック不可。

新:

●    2ターンの間、攻撃アップを獲得。

●    メインターゲットと隣接するターゲットを280%のダメージ + 味方のスーパーナチュラルまたはダークハンター1人につき45%のダメージで攻撃。

●    この攻撃によって殺されたキャラクターは蘇生不可。

●    戦争攻撃時、このキャラクターの味方に3人以上のダークハンターがいる場合:

●    > 攻撃の前にターゲットの街からすべての不死身を外す。

●    > この攻撃はブロック不可。

キャプテン・マーベル

最強能力―バイナリ

旧:

●    バイナリを獲得。自身からすべてのネガティブ効果を外す。メインターゲットを640%のダメージで攻撃。

●    この攻撃は回避不可で、クリティカルは発生しない。

新:

●    バイナリを獲得。自身からすべてのネガティブ効果を外す。メインターゲットを640%のダメージで攻撃。

●    この攻撃は回避不可 (「クリティカルは発生しない」を削除)

 

パッシブ能力―高く。遠く。速く。

旧:

●    バイナリ状態の間:

●     25%のダメージ、25%のアーマー、100%のフォーカス、100%の抵抗を獲得。

●     ターン終了時に敵全員を150%のダメージで攻撃 + すべての回避を外す。

●     戦争では、このキャラクターの味方に2人以上のA-FORCEがいる場合、この攻撃はブロックおよび回避不可。

●    ターン時、このキャラクターの最大体力の20%回復。

●    スポーン時:

●    すべてのチャージ完了を外す。チャージ完了が1個でも外された場合、復活を獲得

●    チャージ完了を獲得

●    味方に1人以上の軍事がいる場合、さらにチャージ完了を獲得

●    +10%の最大体力を獲得。

●    味方のA-FORCEは+10%の最大体力を獲得。

●    味方の軍事は+15%の最大体力を獲得。

●    味方の軍事は+10%のダメージを獲得。

●    バイナリ状態でない場合、このキャラクターが能力エネルギーを獲得すると、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。

新:

●    バイナリ状態の間:

●     25%のダメージ、25%のアーマー、100%のフォーカス、100%の抵抗を獲得。

●     ターン終了時に敵全員を150%のダメージで攻撃 + すべての回避を外す。

●     戦争では、このキャラクターの味方に2人以上のA-FORCEがいる場合、この攻撃はブロックおよび回避不可。

●    ターン時、このキャラクターの最大体力の20%回復。

●    スポーン時:

●    すべてのチャージ完了を外す。チャージ完了が1個でも外された場合、復活を獲得

●    チャージ完了を獲得

●    味方に1人以上の軍事がいる場合、さらにチャージ完了を獲得

●    +10%の最大体力を獲得。

●    味方の軍事とA-FORCEは+15%の最大体力を獲得。

●    味方のA-FORCEはさらに+10%の最大体力を獲得。

●    味方の軍事とA-FORCEは+10%のダメージを獲得。

●    バイナリ状態でない場合、このキャラクターが能力エネルギーを獲得すると、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。

ジェシカ・ジョーンズ

パッシブ能力―否定

旧:

●    +10%の最大体力を獲得。味方のA-FORCEは+10%の最大体力を獲得。

●    +40%のアーマーを獲得。味方のA-FORCEは+40%のアーマーを獲得。

●    +40%の抵抗を獲得。味方のディフェンダーとA-FORCEは+40%の抵抗を獲得。

●    他の味方の街は+20%の抵抗を獲得。

●    それ以外の味方は+15%の抵抗を獲得。

●    戦争攻撃時:

●    スポーン時、スピードバーが5% + 味方のA-FORCE 1人につき5%上昇。

新:

●    +10%の最大体力を獲得。味方のA-FORCEは+10%の最大体力を獲得。

●    +40%のアーマーを獲得。味方のA-FORCEは+40%のアーマーを獲得。

●    +40%の抵抗を獲得。味方のディフェンダーとA-FORCEは+40%の抵抗を獲得。

●    他の味方の街は+20%の抵抗を獲得。

●    それ以外の味方は+15%の抵抗を獲得。

●    戦争攻撃時:

●    > スポーン時、スピードバーが5% + 味方のA-FORCE 1人につき5%上昇。

●    > 挑発が付与されているこのキャラクターまたは味方のA-FORCEが最大体力の50%未満になると、その味方または自身から挑発を外す。

ニコ・ミノル

特殊能力―超自然的瀉血

旧:

●    メインターゲットと隣接するターゲットを250%のダメージで攻撃 + 2個の流血を適用

●    2個の復活を獲得。

●    この能力をマッチ中に使用するのが2回目以降の場合、次の効果からランダムに1つ選択:

●    メインターゲットに妨害を適用。

●    不死身を獲得。

●    隣接する味方に2個のカウンターを適用。

●    戦争攻撃時、この攻撃はブロック不可。

新:

●    メインターゲットと隣接するターゲットを300%のダメージで攻撃 + 2個の流血を適用

●    2個の復活を獲得。

●    この能力をマッチ中に使用するのが2回目以降の場合、次の効果からランダムに1つ選択:

●    メインターゲットに妨害を適用。

●    不死身を獲得。

●    隣接する味方に2個のカウンターを適用。

●    戦争攻撃時、この攻撃はブロック不可。

 

パッシブ能力―血魔術

旧:

●    +50%のドレインを獲得

●    +50%のフォーカスを獲得

●    味方のA-Force 1人につき+40%のフォーカスを獲得。

●    味方のA-Force 1人につき+10%の最大体力を獲得。

●    味方のA-Forceは+10%の最大体力を獲得

●    戦争攻撃時:

●    スポーン時、最も体力が高い味方のA-FORCEにセーフガード、免疫、不死身を適用。

●    スポーン時、最も体力が低い味方に免疫と不死身を適用。

新:

●    ネガティブ効果がこのキャラクターまたは味方のA-FORCEに適用されると、ジェシカ・ジョーンズのスピードバーが20%上昇。

●    +50%のドレインを獲得

●    +50%のフォーカスを獲得

●    味方のA-Force 1人につき+40%のフォーカスを獲得。

●    味方のA-Force 1人につき+10%の最大体力を獲得。

●    味方のA-Forceは+10%の最大体力を獲得

●    戦争攻撃時:

●    > スポーン時、最も体力が高い味方のA-FORCEにセーフガード、免疫、不死身を適用。

●    > スポーン時、最も体力が低い味方に免疫と不死身を適用。

●    > ネガティブ効果がこのキャラクターまたは味方のA-FORCEに適用されると、75%の確率でジェシカ・ジョーンズに1能力エネルギーを生成。

ネイモア

ベースデータ上昇

●    体力+16%

●    ダメージ+43%

●    フォーカス+25%

●    抵抗+40%

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