커뮤니티 의견 수렴
February 13, 2021

지난 몇 주간 개발팀은 커뮤니티 곳곳에서 다양한 의견을 확인했습니다. 또한 유력 동맹의 리더들과 게임 내 경제에 대한 우려를 주제로 토론했으며, 그 결과 아주 값진 조언을 들을 수 있었죠. 이러한 의견들을 검토한 결과 저희 팀은 일부 문제들이 그동안 너무 오래 방치되어 있었으며, 이제는 이러한 문제들을 해결해야 한다는 데 동의합니다. 문제들을 꼼꼼히 살펴보며 우선순위를 정하는 것도 중요하지만, 먼저 여러분이 주신 의견에 대한 적절한 분석을 제공하는 것도 중요하다고 생각합니다. 그리고 게임의 특정 요소에 대해 전달해주신 여러분의 불만과 비판은 MARVEL 스트라이크 포스에 대한 열정과 사랑에서 나온 것이라고 이해합니다.


오늘 저희는 우선순위가 높은 일부 문제와 해결 방법에 대해 가능한 한 구체적으로 설명해드리고자 합니다. 또한 3주 후에는 이 문제에 대한 후속 게시글을 통해 게임 내 조치 및 수정 사항 적용 일정에 대해 상세히 안내해드릴 예정입니다.


오렌지 장비 수급 

지난 몇 주간 커뮤니티에서 가장 뜨거운 감자로 떠오른 것은 오렌지 장비 수급 문제입니다. 기원 조각, 특급 기본 기폭제 및 다른 특급 기폭제 조각 등 특정 오렌지 장비 조각은 현재 구하기가 매우 어렵습니다. 원래 의도는 오렌지 장비 조각을 어디에 사용할지 플레이어가 선택하게 하는 것이었습니다. 하지만 장비 티어 12 이상, 특히 장비 티어 15로 업그레이드할 때 필요한 오렌지 장비의 수급을 너무 어렵게 만들어 플레이어들이 다양한 캐릭터를 강화하지 못하게 되었죠. 아직 오렌지 장비가 블루 또는 퍼플 장비만큼 구하기 쉬워야 하는 단계까지 왔다고 볼 수는 없지만, 고유 오렌지 장비 외의 오렌지 장비가 이렇게까지 수급하기 어려워야 하는 단계는 지났다고 봐야 합니다. 이를 해결하기 위해 저희는 현재 다양한 계획을 준비 중이며, 일부 계획은 준비에 시간이 걸리지만 다음과 같은 내용은 곧 적용이 될 예정입니다.



  • 레이드 시즌 마일스톤 보상 증가(특히 오렌지 장비)

  • 보급품 상점 및 레이드 보급품 상점에서 수급할 수 있는 오렌지 장비 양 증가

  • 곧 2021년 미리 보기 블로그 게시글을 통해 소개될 새로운 오렌지 장비 수급처(세부 내용은 추수 전달 예정)


훈련 모듈

일부 플레이어, 특히 신규 플레이어는 상대적으로 훈련 모듈이 더 많이 필요합니다. 아레나와 레이드를 위한 소수의 팀을 구축하는 것은 가능하지만, 전쟁이나 블릿츠 등을 위해 폭넓은 로스터를 구축하는 것은 무척 어렵죠. 그래서 훈련 모듈을 상시 구입할 수 있도록 특정 모드 상점에 배치하는 방법을 계획 중이며, 이에 대한 발표는 추후 공지가 있을 예정입니다. 물론 추가적인 해결 방안도 적극적으로 모색 중입니다.


획득 가능 캐릭터

한 달에 적어도 2명의 캐릭터, 특히 한 명은 매달 첫 번째 수요일에 획득 가능 상태로 구현하겠다는 약속은 잘 지켜졌다고 생각합니다. 단, 작년에 캠페인, 상점 또는 오브를 통한 일부 캐릭터의 "파밍 가능" 시점이 너무 지연된 적이 있는데, 이는 전설 이벤트의 일정과 해당 이벤트에 필요한 캐릭터로 인해 차질이 생긴 것이었습니다. 원래 저희 팀은 캐릭터의 획득 가능 시점을 필요 이상으로 지연시키지 않으며, 추후 동일한 일이 반복되지 않도록 주의 깊게 노력하겠습니다.


또한 오래된 캐릭터를 삭제하지 않은 채 전쟁 상점에 캐릭터를 추가해 왔는데, 상점이 북적이기만 하고 상점에서 얻을 수 있는 캐릭터의 매력도가 전반적으로 떨어지는 결과를 낳았습니다. 따라서 새로운 캐릭터가 상점에 추가되면 플레이어들이 덜 선호하는 캐릭터는 삭제하는 방법을 추진 중입니다.


둠 레이드 보상

5.1 업데이트를 통해 엔드게임 둠 레이드의 선제공격(사전 출시) 단계가 공개되었는데, 당시 전체적인 레이드 보상 등 둠 레이드에 관한 추후 계획을 적절히 설명해드리지 않은 부분이 있습니다. 해당 레이드의 엔드게임 보상에 다음 Iso-8 티어(블루)를 포함할 예정이지만, 아직 세부 사항을 알려드릴 단계는 아닙니다. 울티무스 7 난이도 레벨 5보다 더 어려운 난이도에 도전할 준비가 되어 있는 동맹이라면 이 장대한 레이드의 정식 출시를 대비해 선제공격에서 동맹의 힘을 시험해보세요. 


실시간 아레나 중지 페널티

5.1 업데이트를 통해 실시간 아레나 전투 도중 플레이어가 나가게 되면 AI가 그 자리를 대신하도록 수정했습니다. 이는 전투 종료 전에 나가는 플레이어로 인해 다른 플레이어가 불쾌한 상황을 경험하는 것을 방지하기 위해서입니다. 또한 전투 종료의 남용을 막기 위해 전투에서 나간 플레이어는 해당 전투가 목표 진행에 반영되지 않도록 했습니다. 그러나 어쩔 수 없이 정당한 이유로 전투를 종료하는 경우도 있는데, 너무 과한 페널티가 아니냐는 의견이 있었습니다. 따라서 다음 업데이트에서는 전투를 종료해도 목표 달성에 반영이 되도록 수정될 예정입니다. 단, AI가 종료한 플레이어를 대신하여 전투를 끝내는 방식은 그대로 유지됩니다.


레이드 마일스톤

2018년에 처음 구현된 레이드 시즌 마일스톤은 지금까지 한 번도 업데이트를 거치지 않았습니다. 저희는 이 부분이 너무 오래 방치되어 왔으며 업데이트가 필요하다는 의견에 동의합니다. 그래서 모든 레벨의 플레이어가 게임을 더욱 원활히 진행하는 데 도움이 되도록 추가 장비를 보상으로 제공할 계획입니다.


토르의 망치 던지기 크래시 현상

커뮤니티에서 회자되고 있는 또 다른 이슈는 오래된 버그입니다. 플레이어들에게 토르의 망치 던지기 능력 사용 시 가끔 발생하는 크래시/소프트락 현상은 정말 짜증 나는 버그가 아닐 수 없죠. 저희에게도 정말 큰 실망을 안겨준 버그인 토르의 망치 던지기 소프트락 현상은 개발팀에서 몇 달째 조사 중인데, 버그가 존재한다는 사실을 확실히 알고 있고 버그 발생 상황도 확인했지만 버그의 원인은 아직 밝혀지지 않았습니다. 그래도 문제를 해결할 때까지 포기하지 않고 조사를 계속할 테니 조금만 더 양해해주세요.


스쿼드 저장 칸

게임에 더 많은 캐릭터가 추가됨에 따라 저장해야 할 스쿼드도 늘어났기 때문에, 다음 게임 버전에서 스쿼드 저장 칸을 추가할 계획입니다. 또한 2021 미리 보기에서 저장된 스쿼드 관련 개선 사항에 대한 정보를 전달해드리겠습니다.


요약

플레이어 여러분이 불만을 가진 게임 요소가 더 많이 있다는 걸 알지만, 일단 이 게시글에서는 현재 해결을 위해 노력 중인 부분에서 우선순위가 높은 문제의 해결 방안에 대해서만 설명해드렸습니다. 또한 위에서 언급했듯이 3주 후에는 세부 사항 및 구현 시점을 구체화하여 후속 게시글을 통해 알려드릴 예정입니다. 그리고 곧 진행되는 이벤트 정보 등이 포함된 주간 블로그 게시글은 내일 게시됩니다.


MARVEL 스트라이크 포스 개발팀은 플레이어의 의견을 매우 중요하고 진중하게 받아들이고 있습니다. 앞으로도 이 주제들에 대한 대화의 가능성을 열어두겠습니다.


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