묠니르의 자격자
June 10, 2022

안녕하세요, 지휘관님.


마이티 토르와 발키리

오딘을 찬양하라! 오늘도, 그리고 앞으로도 아스가르드와 연합 지구를 위해 싸워줄 역대 최강의 전사, 마이티 토르와 발키리가 무지개 다리를 건너옵니다. 두 영웅은 앞서 얘기했던 헤임달, 시프, 토르와 함께 히어로 아스가르드인팀을 이루어 헬리캐리어 방어 임무를 맡게 됩니다. 묠니르를 들어 올릴 수 있는 몇 안 되는 존재인 마이티 토르 환영식을 시작해볼까요.


마이티 토르

061022 Mighty

의사 도널드 블레이크의 진료를 돕는 간호사로 일하던 제인 포스터는 곧 의사와 사랑에 빠졌습니다. 이후 블레이크는 아스가르드의 신인 토르가 인간으로 변장한 모습이라는 사실을 알게 됩니다. 두 사람은 짧고 강렬한 연애를 뒤로한 채 각자의 길을 걷게 됐고, 제인은 의사가 되어 어벤져스와 같은 영웅들을 치료하게 됐죠. 하지만 토르가 마법의 망치 묠니르를 들 자격을 잃게 되자 신비의 무기 묠니르는 새로운 주인을 찾아 나섭니다. 제인 포스터는 마이티 토르가 되어 로키나 심지어 오딘과 같은 무시무시한 위협으로부터 지구와 아스가르드를 지켜내려 애씁니다. 묠니르의 새 주인이 된 제인 포스터는 토르와 동일하게 초인적인 힘, 속도, 스태미나, 치유 능력을 받은 데다 에너지 투사, 날씨 조종, 비행 능력도 얻게 됐습니다.


히어로 아스가르드인의 컨트롤러인 마이티 토르는 높은 집중력과 체력 능력치로 전장을 종횡무진 날아다니고, 번쩍이는 번개처럼 솟구치는 힘으로 히어로 아스가르드인 특성 아군에게 충전 효과를 부여합니다. 이러한 메커니즘 덕에 토르의 지속 능력은 더욱 자주 발동되며, 발키리의 필살 능력 및 지속 능력은 더욱 강력해지죠. 끝이 아닙니다. 이 천둥의 여신은 충전 효과가 5회 쌓이면 발동되는 지속 능력 공격도 지니고 있답니다.


특성: 히어로, 코스믹, 미스티크, 컨트롤러, 아스가르드인


기본 능력 - 해머 슬래머

  • 주 공격 대상에게 300% 관통 대미지를 주고 버프 2개를 해제합니다.
  • 전쟁 시, 이 공격은 방어력 상승 효과를 무시합니다.


특수 능력 - 묠니르의 파편

  • 에너지 소모: 5/5
  • 주 공격 대상에게 350% 관통 대미지를 줍니다. 모든 인접 대상에게 300% 관통 대미지를 줍니다.
  • 주 공격 대상에게 기절 효과가 적용되어 있으면 대상의 속도 바를 25% 감소시킵니다.
  • 주 공격 대상에게 기절 효과가 적용되어 있지 않으면 훼방 효과를 2턴 동안 적용합니다.
  • 전쟁 시, 이 공격은 방어력 상승 효과를 무시합니다.


필살 능력 - 번개 타기

  • 에너지 소모: 7/7
  • 모든 적에게 350% 관통 대미지를 주고, 버프 2개를 디버프로 바꿉니다.
  • 주 공격 대상에게 실명 효과를 적용합니다.
  • 3회 충전 효과를 받습니다.
  • 전쟁 시, 이 공격은 방어력 상승 효과를 무시합니다.


지속 능력 - 천둥의 여신

  • 각 캐릭터의 턴이 종료될 때, 이 캐릭터에게 5회 이상 충전 효과가 적용되어 있으면 트라우마 효과가 적용되지 않은 대미지가 가장 높은 적에게 250% 대미지를 준 뒤 5회 충전 효과를 소모합니다.
  • 전쟁 시: 트라우마 효과를 적용합니다.
  • 전쟁 시: 이 공격은 방어력 상승 효과를 무시합니다.
  • 턴이 돌아오면 최대 체력의 5% + 미니언이 아닌 아스가르드인 특성 아군 한 명당 최대 체력의 5%만큼 자신을 치유합니다.
  • 이 캐릭터 또는 히어로 아스가르드인 특성 아군이 적을 공격할 때 모든 충전 가능 히어로 아스가르드인 특성 아군에게 1회 충전 효과를 적용합니다.
  • 최대 체력이 25% 증가합니다.
  • 전쟁 시: 히어로 아스가르드인 특성 아군의 최대 체력이 25% 증가합니다.
  • 전쟁 시: 치유 차단 효과에 대한 저항력이 50% 증가합니다.
  • 전쟁 시: 히어로 아스가르드인 특성 아군의 치유 차단 효과에 대한 저항력이 50% 증가합니다.


발키리

061022 Valk

반인반신 발키리들은 아스가르드인 전사자의 영혼을 발할라로 안내하는 임무를 맡은 자들로, 원래는 날개 달린 말을 타고 다니는 아홉 명의 전사를 일컫는 명칭이었지만, 발키리 부대의 규모가 점차 커져서 아스가르드의 이름으로 헬라나 말레키스 같은 저주받은 자들에 맞서 싸우게 됐죠. 이 강인한 전사 중 한 명은 스트라이크의 발키리로, 초인적 힘, 스태미나, 부상 및 마법에 대한 저항력이라는 강력하고도 신비한 힘을 지니고 태어났습니다. 발키리는 동료들처럼 아주 뛰어난 전사여서 놀라운 정확도로 검과 방패를 휘두르며 우주의 내로라하는 전사들에 절대 뒤지지 않고 맞설 수 있습니다.


이 히어로 아스가르드인 전사는 높은 대미지와 체력 능력치를 지닌 브라울러로서 전투에서 직접 나서는 것을 좋아합니다. 발키리는 적을 베어낼 뿐만 아니라, 히어로 아스가르드인 사망 시 아군에게 버프를 적용하고 살아남은 자들이 쓰러진 자들을 위해 복수할 수 있도록 강화해줍니다. 이처럼 강력한 발키리의 지속 능력은 적이 히어로 아스가르드인을 처치했을 때 전투의 흐름을 유리하게 바꿔놓을 수 있습니다.


특성: 히어로, 코스믹, 스킬, 브라울러, 아스가르드인


기본 능력 - 라이징 컷

  • 주 공격 대상에게 275% 대미지를 주고 보너스 공격을 수행해 275% 대미지를 줍니다.
  • 주 공격 대상에게 불사 효과가 적용되어 있으면 각 공격의 대미지가 추가로 50% 증가합니다.
  • 주 공격 대상에게 불사 효과가 적용되어 있으면 주 공격 대상에게 출혈 효과를 적용합니다.
  • 주 공격 대상에게 불사 효과가 적용되어 있으면 주 공격 대상에게 적용된 1회 불사 효과를 가장 부상이 심한 아군에게 이동시킵니다.
  • 주 공격 대상에게 불사 효과가 적용되어 있으면 1회 충전 효과를 받습니다(최대 10회 중첩).


특수 능력 - 발키리의 충전

  • 에너지 소모: 5/5
  • 자신과 모든 히어로 아스가르드인 특성 아군에게 2회 반격 효과를 적용하고, 방어력 상승 효과를 2턴 동안, 공격력 상승 효과를 2턴 동안 적용합니다.
  • 주 공격 대상에게 400% 대미지를 주고 기절 효과를 적용합니다.
  • 주 공격 대상에게 불사 효과가 적용되어 있으면 이 공격의 대미지가 추가로 100% 증가합니다.


필살 능력 - 드래곤 팽 바이트

  • 에너지 소모: 5/7
  • 주 공격 대상에게 300% 대미지를 주고 능력 차단 효과를 적용합니다.
  • 주 공격 대상에게 불사 효과가 적용되어 있으면 이 공격의 대미지가 추가로 50% 증가합니다.
  • 이 캐릭터에게 충전 효과가 적용되어 있으면 역주행 연계 공격을 수행해 2회 충전 효과당 1명의 인접 대상에게 280% 대미지를 줍니다. 각 연계 공격의 대미지는 20%씩 감소합니다. 대상에게 불사 효과가 적용되어 있으면 이 공격의 대미지가 추가로 50% 증가합니다.
  • 충전 효과를 모두 소모합니다.
  • 반격 시 연계 공격이 중단됩니다.


지속 능력 - 투희

  • 턴이 돌아오면 최대 체력의 5% + 미니언이 아닌 아스가르드인 특성 아군 한 명당 최대 체력의 5%만큼 자신을 치유하고 대미지가 10% 증가합니다(최대 30%까지 증가).
  • 이 캐릭터 또는 히어로 아스가르드인 특성 아군 사망 시, 50% 확률로 자신과 모든 히어로 아스가르드인 특성 아군에게 다음을 수행합니다. 디버프를 모두 해제합니다. 보호 효과를 적용합니다. 2턴 동안 면역, 공격력 상승, 방어력 상승 효과를 적용합니다. 1 능력 에너지를 생성합니다. 이 캐릭터 최대 체력의 20% + 이 캐릭터에게 적용되어 있는 충전 효과 한 개당 8%만큼 치유합니다. 충전 효과를 모두 소모합니다.
  • 전쟁 방어 시: 이 캐릭터 또는 히어로 아스가르드인 특성 아군 사망 시, 언급한 행동을 항상 수행합니다.
  • 치명타율이 25% 증가합니다. 아스가르드인 특성 아군의 치명타율이 25% 증가합니다.
  • 전쟁 방어 시: 등장 시, 모든 적에게 공격력 감소 효과를 적용합니다.
  • 전쟁 방어 시: 모든 적의 지원 공격 확률을 코스믹 특성 적 한 명당 20% 감소시킵니다(최대 100%까지 감소).


7일 연속 로그인

곧 출시되는 6.2버전과 함께, 새로운 7일 연속 로그인 보상이 등장합니다. 빠지지 말고 로그인해 보상을 획득하고 게임 플레이 시간을 최적화하세요. 7일 동안 연속으로 로그인하고 나면 일일 목표 여러 개를 자동으로 완료할 수 있고, 캠페인 에너지를 소비해 추가 보상을 획득하고, 특정 레이드의 새로운 레이드 시뮬레이션 기능을 활성화할 수 있습니다!


7일 연속 로그인 보상 활성화하기

매일 로그인할 때마다 연속 로그인 일수가 축적되며, 7일째 되는 날 7일 연속 로그인 보상이 활성화됩니다. 7일째 이후에도 매일 로그인해 연속 로그인 보상을 활성화하고 계속해서 혜택을 누리세요. 일일 목표가 초기화되는 시간(한국 시간 오전 9시)을 기준으로 매일 로그인하세요. 


일일 목표 자동 완료

레벨 64 이상 지휘관은 다음의 일일 목표가 자동으로 "완료" 표시되며, 그에 따른 보상을 획득하게 됩니다.


  • 일일 아레나 전투 - 아레나 전투 2회 완료
  • 실시간 아레나 경쟁자 - 실시간 아레나 전투 2회 완료
  • 빌런 캠페인 진행률 - 빌런 결집 미션 3개 플레이
  • 영웅 캠페인 진행률 - 영웅 집결 미션 3개 플레이
  • 자동 클리어 - 미션 3개 자동 클리어
  • 블릿츠 챔피언 - 블릿츠 전투 2회 진행


레이드 시뮬레이션

레벨 62 이상 지휘관은 둠, 울티무스, 그릭 레이드의 특정 노드에서 새로운 레이드 시뮬레이션 기능을 이용할 수 있습니다. 레이드 시뮬레이션은 초반의 쉬운 노드를 해결해주어 후반의 더 어려운 노드를 위한 전략 설정에 시간을 할애할 수 있도록 도와줍니다. 둠 레이드와 울티무스 레이드에서는 대략 60% 정도 시뮬레이션 기능을 이용할 수 있고, 그릭 레이드에서는 대략 80% 정도 이용할 수 있습니다. 의도한 효과가 나오는지 확인하기 위해, 레이드 시뮬레이션이 게임플레이 전반에 미치는 영향을 면밀히 모니터링하겠습니다.


신규 마일스톤

플레이어는 캠페인 에너지 소비와 관련된 신규 마일스톤을 잠금 해제하게 됩니다. 보상은 지휘관 레벨에 따라 달라집니다.


  • 레벨 1~45
  • 레벨 46~69
  • 레벨 70~84
  • 레벨 85 이상


박살 내는 반란군 이벤트

레이드 에이스

061022 Aceofraids

기간 한정 갬빗 레이드가 6월 16일 9:00AM(KST)에 시작됩니다. 레이드 에이스 이벤트로 보상 잭팟을 터트릴 기회를 거머쥐세요. 이 마일스톤 이벤트가 7일씩 두 번 연달아 진행되는 동안 갬빗 캐릭터 조각을 모으고, 미러볼로 박살 내는 반란군 진행도를 높이는 등 많은 보상을 획득하세요.


레이드 에이스 이벤트 마일스톤

갬빗 레이드에서 전투를 펼치고 두 번 진행되는 7일 마일스톤 포인트를 획득하세요. 마일스톤의 첫 번째 런에서는 갬빗 캐릭터 조각, 미러볼, 뮤턴트 장비, T4 능력 재료, 골드 오브 등을 드립니다. 두 번째 런에서는 이 모든 보상과 더불어, 박살 내는 반란군 마일스톤에서 10,000포인트를 추가해주는 대즐러의 빛나는 팔찌를 드립니다. 갬빗 레이드 난이도가 더 높을수록, 더 많은 레이드 루트를 진행할수록 미러볼을 더 많이 획득할 수 있습니다!


갬빗 레이드의 노드를 완료해 갬빗의 플레잉 카드를 획득하고, 각 갬빗 레이드 종료 시 순위 보상을 획득하세요.


  • 갬빗의 플레잉 카드 1개 = 1포인트


061022 Aceofraids Milestones 1
061022 Aceofraids Milestones 2


두 배 드롭 웹 마일스톤

061022 Doubledown

7일간 한 번 진행되는 두 배 드롭 웹 마일스톤에서 전쟁 전투를 통해 키네틱 레이드 에너지와 키네틱 체력 팩을 획득하고 갬빗 레이드를 지원하세요. 전쟁에서 언캐니 엑스맨과 언리미티드 엑스맨을 사용하면 다음의 추가 포인트를 획득할 수 있습니다.


전쟁 전투:

  • 모든 캐릭터: 100포인트 


  • 언캐니 엑스맨 특성 캐릭터 사용 시: 10포인트
  • 장비 티어 13 언캐니 엑스맨 특성 캐릭터 사용 시 - 30포인트
  • 장비 티어 14 언캐니 엑스맨 특성 캐릭터 사용 시 - 60포인트
  • 장비 티어 15 언캐니 엑스맨 특성 캐릭터 사용 시 - 100포인트
  • 장비 티어 16 언캐니 엑스맨 특성 캐릭터 사용 시 - 150포인트


  • 언리미티드 엑스맨 특성 캐릭터 사용 시: 15포인트
  • 장비 티어 13 언리미티드 엑스맨 특성 캐릭터 사용 시 - 45포인트
  • 장비 티어 14 언리미티드 엑스맨 특성 캐릭터 사용 시 - 90포인트
  • 장비 티어 15 언리미티드 엑스맨 특성 캐릭터 사용 시 - 150포인트
  • 장비 티어 16 언리미티드 엑스맨 특성 캐릭터 사용 시 - 225포인트


위의 포인트는 추가 지급되는 것으로, 전쟁 전투 진행으로 획득하는 포인트, 특정 캐릭터 및 장비 티어로 앞서 획득하는 포인트와 별개로 지급됩니다.

061022 Doubledown Milestones


파워 슈트 스트럿

061022 Power

6월 17일 9:00AM(KST)에 시작되는 파워 슈트 스트럿에 재빨리 올라타세요. 이번주에 등장하는 팀이 누구인지 눈치채셨죠? 바로 파워 슈트입니다. 블릿츠 또는 블릿츠 시뮬레이션에서 승리할 때마다 40포인트를 드립니다. 파워 슈트 스트럿 마일스톤을 통해 미러볼, 블릿츠 크레딧, 기본 오브, 레거시 I 오브, 레거시 II 오브, 메가 오브 조각을 획득하세요. 5 스타 특정 특성 캐릭터로 승리하면 1,840포인트를, 7 스타 특정 특성 캐릭터로 승리하면 4,120포인트를 드립니다. 마일스톤 진행도를 한껏 높이세요.

061022 Power Milestones


획득 가능 캐릭터: 모건 르 페이

이제껏 새로운 스컬지 이벤트를 통해 새로운 캐릭터의 조각을 획득할 수 있었죠. 특히 기사들은 3 스타에서 영입할 수 있었습니다. 역병 스컬지 이벤트가 돌아오려면 아직 몇 달 더 남았기에, 그 전에 플레이어들에게 모건 르 페이를 영입할 기회를 드리고자 합니다. 모건 르 페이 영입에 필요한 조각이 조금 모자라거나, 다음 스타 레벨까지 얼마 남지 않았다면 새롭게 개선된 역병 오브를 눈여겨보세요. 모건 르 페이 캐릭터 조각과 함께 다크홀드, 다크 헌터, 웹 워리어 캐릭터 조각을 쏠쏠하게 획득할 수 있을 겁니다. 역병 오브의 "기존" 버전은 "천상의 거미 오브"로 이름을 바꿨고, 웹 워리어와 다크 헌터 캐릭터의 조각 및 장비가 들어 있습니다. 한정된 수량의 조각이 담겨 있는 상품으로 이 신규 오브를 열고, 모건 르 페이의 스컬지 이벤트가 돌아오기 전에 모건 르 페이의 레벨을 높이세요.


장비 이름 업데이트

곧 출시될 6.2버전에서는 여러 장비 조각의 이름도 업데이트됩니다. 텍스트만 업데이트되고, 장비 제작이나 장비 트리에는 아무런 영향을 미치지 않습니다. 이러한 업데이트로 장비를 이름에 구애받지 않고 더 많은 캐릭터에 적용할 수 있게 됩니다. 업데이트 내용은 다음과 같습니다.


  • SO2는 "슈퍼휴먼 혈청"으로 변경 
  • 익스트리미스는 "블러드본 나노봇"으로 변경 
  • 오즈 화합물은 "실험용 화합물"로 변경 
  • 테서렉트 에너지는 "무한 에너지"로 변경


획득 가능 캐릭터

6월 15일 9:00AM(KST), 실버 서퍼가 둠 1-9 노드에 등장해 둠 캠페인이 파워 코스믹의 영향을 받게 됩니다. 네가소닉 캐릭터 조각은 이제 레이드 상점에서 획득할 수 있습니다.


주간 이벤트

스타 파워 블릿츠

시작일: 6월 13일 9:00AM(KST)

보상: 아메리카 차베즈 캐릭터 조각


쥬빌리와 함께 전설 이벤트

시작일: 6월 15일 9:00AM(KST)

보상: 쥬빌리 캐릭터 조각

조건: 쥬빌리를 영입하려면 5 스타 이상 핌 테크 캐릭터 5명 필요

준비 방법: 핌 가속화 보너스 이벤트


갬빗 레이드

시작일: 6월 16일 9:00AM(KST)

필요 캐릭터: 기간 한정 다이아몬드, 하트, 클럽, 스페이드 특성

보상: 갬빗 캐릭터 조각, 골드 오브 조각, 훈련 모듈, 메가 오브 조각 등


퀵 럼블 - 파워 슈트

시작일: 6월 17일 9:00AM(KST)

필요 특성: 파워 슈트

보상: 블릿츠 오브, 골드, 레거시 오브, 기본 기폭제 조각, 레이드 체력 팩


다시 신병 훈련소로

시작일: 6월 18일 9:00AM(KST)

보상: 훈련 모듈

필요 캐릭터: 스킬 군인


동네 잔치

시작일: 6월 18일 9:00AM(KST)

보상: 능력 재료

필요 캐릭터: 도시 히어로



그럼 다음에 만날 때까지...


행운을 빕니다, 지휘관님!


**이 블로그에서 알려드리는 정보는 게임에 구현되기 전에 변경될 수 있습니다.**



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