캐릭터 강화 및 기술적 문제
March 5, 2021

3주 전 저희는 캐릭터 강화와 기술 문제에 관한 플레이어 여러분의 의견에 대해 게시글을 올렸습니다. 해당 게시글에서 몇 주 후에 여러분의 의견에 대한 상세한 해결 방향을 안내해드리겠다고 했는데, 이제 그 시점이 되어 오늘 여러분께 더 많은 정보를 알려드리고자 합니다.


캐릭터 강화


훈련 모듈


훈련 모듈 수급에 대한 플레이어 의견이 정말 많았습니다. 이 문제를 분석한 결과, 개발팀의 원래 의도에 맞게 플레이어가 캐릭터를 원활히 레벨업하려면 훈련 모듈이 상당히 많이 공급되어야 한다는 사실이 분명해졌습니다. 따라서 몇 가지 업데이트를 통해 한 달에 약 800,000 XP(L3 훈련 모듈 1000개 상당)를 더 획득할 수 있도록 훈련 모듈 공급량을 늘릴 계획입니다.


먼저, 페이데이나 카오스 이론 이벤트처럼 반복해서 진행되는 깜짝 이벤트를 만들어 훈련 모듈을 보상으로 지급할 예정입니다. 이 이벤트에 참여하려면 스킬 군인 캐릭터가 필요하며(해당 팀 업데이트 관련 정보는 아래 참고), 이벤트 시작 전 옐레나의 캐릭터 조각을 더 많이 얻을 수 있게 조처한 뒤 5월에 이벤트를 진행하는 것이 목표입니다. 또한 카오스 이론과 비슷하게, 최초 완료 보상은 선지급의 일종으로 넉넉하게 주어질 예정입니다.


두 번째로는, 일일 목표를 통해 제공되는 훈련 모듈의 양을 늘릴 예정입니다. 현재 L2와 L3 훈련 모듈을 매일 각각 하나씩 획득할 수 있지만, 변경 후에는 L3 훈련 모듈을 15개보다 많이 획득할 수 있습니다. 그리고 로그인 캘린더와 신규 플레이어 레벨 보상 등 다른 여러 곳에도 훈련 모듈을 보상으로 추가할 계획입니다.


마지막으로, 5월까지 남은 두 달 동안 이벤트, 마일스톤, 그리고 새로운 기능 등을 통해 플레이어 여러분에게 훈련 모듈을 획득할 기회를 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.


오렌지 장비


훈련 모듈과 마찬가지로 오렌지 장비 수급에 대해서도 살펴본 결과, 일반 재료(기폭제, 능력치 기폭제, 기원 속성 장비)의 공급을 거의 두 배로 늘려 플레이어의 오렌지 장비 수급을 도울 수 있는 부분을 확인했습니다.


오렌지 장비 공급 확대 계획은 다음과 같습니다.



  • 일일 목표의 특급 기본 기폭제 보상을 두 배로 늘림

  • 유물 사냥에서 최초 완료 이후의 오렌지 장비 보상을 두 배로 늘림

  • 레이드 상점에서 특급 기본 기폭제, 능력치 기폭제, 기원 속성 장비의 가격 대비 수량을 두 배로 늘림

  • 레이드 상점에 오렌지 장비 칸을 한 줄 더 추가


메인 보급품 상점에서 고유 장비를 제외한 모든 오렌지 장비는 가격 대비 수량이 증가합니다.



  • 특급 기본 기폭제 가격 대비 수량 300% 추가(골드 240k당 5개에서 골드 240k당 20개로 변경)

  • 기본 기원 속성 장비 가격 대비 수량 60% 추가(골드 32.1k당 1개에서 골드 60k당 3개로 변경)

  • 능력치 기폭제 가격 대비 수량 100% 추가(골드 96.3k당 3개에서 골드 80k당 5개로 변경)


또한 장비 티어 15의 라이프사이클을 고려했을 때 바로 지금이 장비 티어 15 미니 고유 장비 공급을 확대하기에 적절한 시기라고 할 수 있으며, 이를 위해 마련된 방안은 다음과 같습니다.



  • 전쟁 상점 미니 고유 장비 번들의 가격 대비 아이템 수량(1400 전쟁 크레딧당 2개에서 1400 전쟁 크레딧당 4개로 변경) 및 오브를 통해 획득하는 미니 고유 장비 수량을 두 배로 늘림

  • 메인 보급품 상점에서 가격 대비 수량 40% 추가(골드 50k당 1개에서 골드 70k당 2개로 변경)


다음 섹션을 통해서도 추가적인 오렌지 장비 보상 변경의 내용을 전달해드릴 예정입니다...


레이드 마일스톤 보상


이전 글에서도 언급했듯이 이 마일스톤들은 너무 오래 업데이트 없이 방치되어 있었습니다. 따라서 블루, 퍼플, 오렌지 장비 레이드 오브를 보상으로 제공하는 티어를 마일스톤에 추가하고, 둠 레이드 진행을 위한 특별 보상을 제공하는 최상위 마일스톤도 만들 예정입니다. 해당 변경 내용은 3월 말 게임 내 적용을 목표로 하고 있습니다.


스킬 군인 캐릭터


스킬 및 군인 특성 캐릭터에 상당한 자원을 투자한 일부 플레이어들에게서 스킬 군인 팀이 기대에 미치지 못한다는 의견이 나왔습니다. 동등한 전투력 레벨의 다른 스쿼드들과 겨룰 수 있는 경쟁력을 갖추고는 있지만, 원래 의도했던 것만큼 전투에서 많이 승리하지는 못하는 것으로 확인되고 있습니다.


현재 전투 디자인 팀이 스킬 군인 팀의 전투 효율성을 높여줄 2차 작업을 진행 중입니다. 또한 블랙 위도우에게 군인 특성을 추가하여 캐릭터 선택의 폭을 넓히려고 합니다. 이 수정 사항은 5.3 업데이트에 적용하는 것을 목표로 하고 있습니다.


캐릭터 밸런스는 항상 지켜보며 노력해 나가야 할 부분으로, 이에 대한 여러분의 의견은 언제든지 환영합니다.


기술적 문제


토르의 망치 던지기 능력


엔지니어링 팀이 토르의 망치 던지기 능력 사용 후 발생하는 소프트락 현상을 지속적으로 조사한 결과, 다행히도 문제의 원인을 발견해 몇 주 후 5.2 업데이트를 통해 수정 사항을 적용하려고 합니다. 문제를 설명하자면, 망치 던지기 능력을 처음 사용했을 때 묠니르가 토르의 손에 되돌아오지 않고 플레이어가 능력을 두 번째로 사용하는 시점부터 소프트락 현상이 발생합니다. 업데이트 이후에도 의도한 대로 수정되었는지 상황을 모니터링하겠습니다.


버프가 사라지지 않는 문제


캐릭터에 적용된 버프가 사라져야 할 타이밍에 제대로 사라지지 않는 현상이 일부 발생하고 있습니다(예: 1턴 후에 사라져야 할 방어력 상승 효과가 2턴 이상 지속). 이 문제도 5.2 업데이트를 통해 수정될 예정입니다.


아레나 취약점 악용


플레이어 여러분에게 이러한 부정행위에 대해 알려드리는 것은 참으로 고민되는 일입니다. 한편으로는 해당 취약점을 파악하고 문제 해결에 착수했다는 사실을 여러분에게 알려드리고 싶지만, 그렇게 하면 취약점을 모르고 있던 플레이어에게 이를 악용할 수 있는 정보를 제공하게 될까 봐 우려스럽기도 합니다. 최근에 일어난 취약점 악용 행위에 대해서도 문제가 있다는 사실을 인정하고 어떻게 조치할지 알려드리는 것이 조심스러운 이유가 바로 그것입니다.


앞서 언급한 이유에 따라 자세한 내용은 말해드릴 수 없지만, 현재 플레이어가 아레나 랭킹을 의도한 방향과 다르게 조작하는 부정행위가 일어나고 있습니다. 이에 대한 수정 내용은 5.2 업데이트를 통해 적용될 예정입니다.


블랙팬서 지속 능력


블랙팬서가 지원 공격으로 대상이 처치해도 지속 능력인 "와칸다의 수호자"에 의해 속도 바가 충전되지 않는 현상이 발생하고 있습니다. 이는 의도한 현상이 아니며, 5.2 업데이트를 통해 수정 사항이 적용될 예정입니다.


코스튬 관련 설명


2021년 상반기 미리 보기 게시글에서 새로운 기능인 캐릭터 코스튬에 대한 작업이 진행 중이라고 설명해드렸습니다. 코스튬을 잠금 해제해 캐릭터에게 장착하면 캐릭터의 밸런스나 능력이 향상되는지에 대한 일부 플레이어의 질문이 있었는데, 코스튬을 장착해도 캐릭터 능력치는 향상되지 않습니다. 나중에는 코스튬 장착을 통해 캐릭터에게 몇 가지 이점이 부여될 수도 있겠지만, 현재로서는 그럴 계획은 없습니다. 이 시스템의 개발 의도는 플레이어들이 전투에서 이기기 위해 의상을 변경하는 것이 아니라 캐릭터를 자유롭게 직접 꾸밀 수 있는 환경을 제공하는 것입니다.


요약


개발팀은 언제나 여러분의 건설적인 비판과 의견을 환영합니다. 이를 바탕으로 한 수정 사항을 게임에 적용하기까지 시간이 걸리겠지만, 여러분의 의견에 항상 귀 기울이고 있다는 사실은 꼭 알아주시기 바랍니다. 항상 그랬듯이 이 여정을 함께해주셔서 감사합니다.


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