2020년 초반에 진행 예정인 업데이트
February 1, 2020

지난주 Strike Time 에피소드에서 언급해드린 것처럼, 저희는 현재 다양한 기능 개선 및 신규 컨텐츠 개발을 진행 중입니다. 최근 플레이어 커뮤니티에서 우려가 심화되고 있어, 오늘 미리 이러한 정보를 여러분에게 공유해드리고자 합니다.



캐릭터 파밍


앞으로 캠페인 노드, 상점, 오브 또는 기타 방식을 통해 어떻게 캐릭터를 파밍 가능한 캐릭터로 변경할 것인지에 대해 궁금해하시는 분들이 많습니다. 저희 목표는 매월 2개의 파밍 불가능 캐릭터를 파밍 가능한 캐릭터로 바꾸는 것입니다. 아주 가끔은 목표를 달성하지 못하는 경우도 발생할 수 있습니다. 하지만 매월 첫 수요일에는 최소 하나의 파밍 불가능 캐릭터가 파밍 가능한 상태로 변경될 것입니다. 이 계획에 따라 며칠 뒤 2월이 되면 처음으로 네이머가 파밍 가능한 캐릭터로 변경될 예정이며, 날짜는 2월 5일이 될 것으로 예상됩니다. 또한, 2월 후반에는 콜로서스를 비롯한 몇 가지 캐릭터를 파밍할 수 있는 방법을 소개하도록 하겠습니다.



신규 캠페인 및 오렌지 장비 획득 경로


앞으로의 신규 컨텐츠에 대해 말씀드리겠습니다. 일단 다음 주부터 모든 챌린지에 새로운 티어가 2개씩 추가되며, 그다음 주에는 영웅 캠페인 챕터 7이 구현될 예정입니다. 플레이어는 새롭게 추가된 영웅 캠페인을 통해 퍼플 장비 재료와 캐릭터 조각은 물론, 사상 최초로 오렌지 장비 재료를 파밍할 수 있습니다. 특히, 새로운 캠페인의 챕터에서는 노드별로 두 가지 오렌지 장비 재료를 획득할 수 있게 만들 계획으로, 획득 확률은 기존 퍼플 장비 재료와 비슷합니다. 그리고 이와 함께 지금까지와는 차원이 다른 난이도를 자랑하는 다크 디멘션 III도 선보일 예정입니다! 이후 3월과 4월에는 각각 오렌지 장비 재료를 획득할 수 있는 신규 빌런 캠페인 챕터와 연합 지구 캠페인 챕터를 추가할 계획입니다. 오렌지 장비의 더욱 원활한 수급을 위해 레이드 크레딧으로 오렌지 장비 레이드 오브를 구입할 수 있도록 레이드 상점의 업데이트도 예정되어 있으며, 이 변경 사항은 2월 후반부에 적용됩니다. 이 일련의 업데이트들이 구현되면 오렌지 장비 재료를 최소 150% 이상 더 획득할 수 있습니다. 오렌지 장비 획득 경로 추가를 위한 저희의 노력은 절대 여기서 그치지 않습니다. 앞으로도 플레이어들이 게임 내에서 더욱 원활하게 자원을 확보할 수 있도록 지속적으로 추가적인 방법을 모색하도록 하겠습니다.



레드 스타 시스템 개선


레드 스타 시스템 또한 개선을 위해 노력 중이며, 관련 정보를 오늘 공유해드리겠습니다. 마지막 레드 스타 시스템 업데이트는 v.3.2를 통해 적용되었는데, 당시에는 직접 승급 기능과 중복 승급에 가치를 더해주는 엘리트 오브와 승급 토큰을 도입하는 것이 핵심 내용이었습니다. 그리고 이번 2월에는 실버 승급 크레딧을 일일 보상에 포함시키고, 매주 플레이어에게 2개 이상의 레드 스타 오브를 제공하고, 엘리트 4 크레딧을 챌린지 보상에 포함시키는 변경 사항이 적용될 예정입니다. 저희는 레이어의 원활한 레드 스타 승급은 물론 전반적인 레드 스타 생태계를 개선할 방법을 계속 모색 중이며, 레드 스타 시스템의 효과성과 인식을 개선하기 위해 지속적으로 노력할 것입니다. 하지만 이러한 과정이 단기간에 완료될 수 없다는 점은 부디 양해해주시기 바랍니다.



"시간 허비 컨텐츠" 감소


저희의 또 다른 목표는 블릿츠 등의 기존 모드에서 허비하는 시간을 줄일 수 있게 하는 것으로, 현재 이러한 모드에서 허비되는 시간을 줄일 수 있는 기능들을 시험 중에 있습니다. 만족할만한 결과가 나오지 않을 수 있어 아직 세부적인 내용을 공유하기는 어렵지만, 적극적으로 이러한 부분을 개선하기 위해 노력하고 있다는 점은 알아주시기 바랍니다. 긍정적인 결과가 나오면 자세한 내용을 전달해드리도록 하겠습니다.



ISO-8 시스템


현재 2020년 상반기 구현을 목표로 진행 중인 기능들이 몇 가지 있습니다. 작년에 말씀드린 Iso-8 시스템과 관련해서는 지난 10월 플레이어 커뮤니티를 대상으로 테스트를 진행했는데, 저희가 귀를 기울일만한 매우 건설적인 의견들이 많이 나왔습니다. 이러한 의견을 바탕으로 저희는 이 시스템을 총체적으로 개편하여, 무작위로 Iso를 획득하는 시스템에서 게임적 전략 수립에 중점을 두며 결과가 보장되는 융합/승급 시스템으로 변경하였습니다. 이는 기존 무작위 성격의 모드에 대한 커뮤니티의 의견을 받아들인 것입니다. 이 기능이 적용되면 새로운 유형의 에너지로 진행 가능한 새로운 캠페인에서 Iso-8과 장비 및 골드를 추가로 획득할 수 있으며, Iso 티어가 높아질수록 플레이어는 자신이 원하는 새로운 캐릭터 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 다시 한번 말씀드리지만, 플레이어가 선택할 수 있는 폭을 넓히고 게임 전략 수립이 가능한 시스템으로 변경한 것은 Iso 시스템 개편의 두 가지 중요 목표였으며, 이는 커뮤니티의 의견을 직접적으로 반영한 것입니다. 아직 Iso-8 시스템이 구현되려면 몇 달의 시간이 소요되므로, 추후 적용 시점이 가까워지면 다시 추가적인 정보를 공유해드리도록 하겠습니다.



레이드 난이도 선택 기능


오늘 알려드릴 또 다른 기능은 바로 레이드 난이도 선택 기능입니다. 이 기능은 동맹이 레이드에서 특정 난이도를 완료하면 난이도를 높여 더 많은 보상을 획득할 수 있게 해줍니다. 구현 시점에는 울티무스 6 및 울티무스 7 레이드에 적용되지만, 추후 다른 레이드에도 적용하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이렇게 하는 이유는 대부분의 플레이어들이 울티무스 7을 너무 어렵다고 느끼며, 단일 난이도의 레이드가 일정 부분 불합리하다고 생각했기 때문입니다. 따라서 저희는 플레이어들이 울티무스 7을 더욱 원활하게 즐길 수 있도록 전반적인 난이도를 하향 조정하고, 레이드 난이도 선택 기능을 통해 플레이어들이 직접 알맞은 난이도를 선택할 수 있도록 만들 예정입니다.



울티무스 7 레이드 난이도


이와 관련해서, 울티무스 7이 처음 구현 시점보다 더 어려워졌다는 플레이어들의 의견을 저희가 귀담아듣고 있다는 점을 강조하고 싶습니다. 이러한 체감 난이도 상승은 저희가 의도한 바가 아니며, 조사를 통해 레이드 관련 데이터에는 변경된 부분이 없다는 것을 확인했습니다. 물론 개인마다 체감하는 난이도가 다를 수 있다는 사실은 분명합니다. 하지만 저희는 레이드 난이도가 달라졌다는 일부 플레이어의 인식에 대한 원인을 정확하게 파악할 수 없었습니다. 그럼에도 불구하고 저희는 지속적으로 이 문제를 조사할 예정이므로, 앞으로도 울티무스 7 난이도가 높아졌다고 느껴지는 요소가 있다면 자세한 관련 정보를 공유해주시길 부탁드립니다. 최근 저희는 커뮤니티의 도움으로 극단적인 상황에서 발생하는 블랙 볼트 관련 버그를 파악해 수정 중입니다. 과거에도 커뮤니티는 스타크 테크와 관련된 레이드 난이도 버그를 파악하고 수정하는 데 지대한 도움을 주었습니다. 플레이어 여러분의 의견은 게임을 위한 큰 차이를 만들어냅니다. 앞으로도 저희는 계속해서 레이드에 영향을 줄 수 있는 버그들을 찾아 고쳐가도록 하겠습니다.



연락처 목록


다음으로 설명해드릴 기능은 게임 편의성을 크게 개선해줄 연락처 기능입니다. 이 기능을 통해 플레이어는 채팅 화면에서 직접 연락처를 추가하고 친구에게 바로 메시지를 보낼 수 있습니다! 저희는 플레이어들이 연락처 기능을 사용해 다른 동맹의 친구들과 대화하고 동맹 리더에게 가입 관련 정보를 문의하는 등 많은 장점을 가져다줄 것으로 기대하고 있습니다.



신규 게임 모드: 실시간 PvP


지난번 Strike Time에서 약간의 힌트를 드린 바와 같이, 연락처 기능은 MARVEL 스트라이크 포스가 사상 처음으로 도입하는 실시간 PvP 모드에서 다른 플레이들과 전투를 벌이는 데 있어 매우 중요한 역할을 맡게 될 것입니다. 저희는 새롭게 도입될 이 모드에 대해 많은 기대를 가지고 있으며, 실제 개발 중에 플레이를 해보면서 큰 재미를 느꼈습니다. 처음에는 일단 연락처 목록에 있는 플레이어들 및 동맹 멤버들 간에 친선 경기를 즐길 수 있는 모드로 구현할 예정인데, 플레이어들은 자신의 로스터에 있는 캐릭터로 팀을 구성하고 상대 캐릭터를 제한하면서 전략과 팀 구성을 시험해볼 수 있습니다. 그리고 추후에는 경쟁을 유도하고 보상이 제공되는 새로운 기능을 추가하며 지속적으로 발전시켜 나갈 계획입니다. 아직은 개발 초기 단계라 세부적인 내용을 공유해드릴 수는 없지만, 플레이어들의 의견을 적극적으로 수렴해 더욱 재밌는 실시간 PvP 모드를 구현할 수 있게 노력하겠습니다.

Draftreject Wip Mark 1


글을 마무리하며...


오늘 말씀드린 것처럼 저희는 길지 않은 시간 내에 상당한 양의 업데이트를 구현할 예정입니다. 사실 오늘 설명해드린 기능 중에는 안타까운 사유들로 인해 구현이 지연된 것들도 있습니다. 2월에 적용될 업데이트 중 일부는 원래 지난 몇 달에 걸쳐 구현을 완료할 계획이었습니다. 최근 플레이어들이 컨텐츠가 정체되어 있다고 느낀 것도 바로 그런 이유인 것으로 보입니다. 그중 하나는 바로 사이클롭스로, 커뮤니티가 오래도록 기다려온 이 컨텐츠를 저희도 더는 지체할 수 없었습니다. 저희는 이번 주 플레이어 커뮤니티가 제기한 우려를 심각하게 받아들이고 있으며, 오늘 설명해드린 향후 로드맵과 진행 중인 개선 사항이 그러한 우려를 해소시키고 저희가 플레이어들의 의견을 귀담아듣고 있다는 것을 증명할 수 있었으면 합니다.



저희는 플레이어 커뮤니티에서 매일같이 MARVEL 스트라이크 포스에 투자하는 시간과 노력을 항상 감사하게 생각하고 있습니다. 특히, 이번 우려 사항을 열정적이고 서로를 존중하는 방식으로 제기해주셔서 정말 감사합니다. 저희는 이러한 우려가 모든 이들을 위한 최고의 게임을 만들고자 하는 노력에서 비롯되었다는 것을 잘 알고 있으며, 저희 또한 여기에 적극 공감합니다. 앞으로도 계속 의견을 전달해주시면 최선의 다해 반영하도록 노력하겠습니다. 저희는 완벽하지는 않더라도 계속해서 개선해나가는 모습을 보여드리겠습니다. 오늘 설명해드린 사항들은 가까운 시일 내에 적용될 예정이며, 관련 세부 정보도 함께 공유해드리도록 하겠습니다. 감사합니다.