4.0.0 출시 정보
May 5, 2020

앞으로 적용될 새로운 대결 전투 모드에서 로스터를 다채롭게 활용하며 자신의 실력을 시험해보세요.

전혀 새로운 방식으로 친구들과 로스터를 겨뤄보세요. 다른 플레이어와 함께 고도의 전략이 요구되는 로스터 뽑기를 진행한 후 실시간 대결을 즐길 수 있습니다. 대결 전투를 시작하려면 동맹 멤버 또는 채팅 연락처 목록에 있는 플레이어의 이름을 탭한 후 대결 전투 버튼을 탭하세요.

이번 버전을 통해 예정된 업데이트:

• 파워업: 타노스가 새롭고 강력한 능력을 각성합니다. 완전체 블랙 오더 팀을 모아 전투 중 인피니티 스톤 6개를 타노스에게 적용하여 인피니티 건틀렛을 완성하고 타노스를 파워업하세요!

• 플레이 가능한 3가지 신규 캐릭터인 에보니 모, 태스크마스터, 아이언하트로 스쿼드를 강화하세요.

• 레이드 난이도 선택 기능 - 동맹의 전투력에 맞게 울티무스 레이드 VI 및 VII의 난이도와 보상을 편리하게 변경

• 이제 소환된 캐릭터에 소환자의 레드 스타 및 스타크 테크 업그레이드가 반영됩니다.

• 킬몽거, 불스아이, 용병 지휘관, 용병 진압요원의 능력이 상향 조정되었습니다.

• 태스크마스터 이벤트 캠페인 마스터 클래스를 위해 기간 한정 잠행 특성을 가진 최고의 캐릭터들로 팀을 구성하세요.

버그

• 팝업창 버그 수정: 이제 팝업창이 겹쳐 표시되지 않습니다.

• 특정 기기의 경우, 이제 게임을 닫지 않는다면 찾기 화면에 다시 들어갔을 때 로딩 시간이 줄어듭니다.

• 이제 오퍼 탭에서 상품을 구입해도 상점 화면에서의 위치가 변하지 않습니다.

• 설명 업데이트: 크리스털의 지속 능력인 두 번째 바람에 대한 설명이 실제 행동에 맞게 업데이트되었습니다. 크리스털은 자신의 체력을 확인한 후 아군 인휴먼을 치유할지 판단합니다.

• 설명 업데이트: A.I.M. 전투요원의 지속 능력인 약물 주입에 대한 업그레이드 설명이 실제 행동에 맞게 인접 아군 A.I.M.만 해당된다고 업데이트되었습니다. 능력에 대한 전체 설명은 틀리지 않으므로 그대로 유지됩니다.

• 설명 업데이트: 모르도의 지속 능력인 너무 많은 마법사의 레벨 4 업그레이드 설명이 실제 행동에 맞게 업데이트되었습니다. 슈퍼내추럴 캐릭터는 미스티크 캐릭터 사망 시 1~2 능력 에너지를 받습니다.

• 설명 업데이트: 앤트맨의 필살 능력인 발 구르기에 누락된 정보가 추가되었습니다. 와스프가 아군이면 주 공격 대상에게 속도 감소 효과를 2턴 동안 적용합니다.

캐릭터 업데이트

킬몽거

지속 능력 - 응징

• 이제 반격 확률 +20%.

• 이제 아군 와칸다인 1명당 반격 확률 +20%.

불스아이

지속 능력 - 적중

• 변경 후: 적중률 +10%, 모든 아군의 적중률 +10%, 아군 용병의 치명 대미지 +10%. 전쟁 방어 시 아군의 공격 외 능력에 대해 지원 공격 수행.

용병 지휘관

기본 능력 - 엄호 사격

• 변경 후: 주 공격 대상에게 290% 대미지를 주고 무작위 아군 1명에게 1 능력 에너지 적용. 모든 아군 용병 빌런에게 1 능력 에너지 적용.

지속 능력 - 스쿼드 지휘

• 변경 후: 턴이 돌아오면 40% 확률로 체력이 가장 낮은 아군을 이 캐릭터 최대 체력의 25%만큼 치유. 해당 아군이 용병일 경우 이 캐릭터 최대 체력의 10%만큼 한 번 더 치유. 아군 용병의 체력이 최대 체력의 50% 밑으로 떨어질 경우 이 캐릭터의 속도 바를 40% 충전.

• 변경 후: 전쟁 방어 시, 적이 인접 아군을 공격하면 체력이 가장 낮은 아군 용병을 체력 1,500 + 이 캐릭터 최대 체력의 10%만큼 치유.

용병 진압요원

지속 능력 - 폭동 억제

• 변경 후: 블록 확률 +25%, 블록 대미지 감소량 +25%.

• 변경 후 전쟁 방어:

• 턴이 돌아오면 인접 아군에게 튕겨내기 효과 +1, 최대 4회 중첩.

• 아군 용병 1명당 블록 확률 +10%.