6.1.0 출시 정보
May 3, 2022

새로운 우주적 시련의 장을 정복하고 최강자의 면모를 뽐내세요!


다중 우주의 균형을 회복하려는 리빙 트리뷰널은 일련의 시험을 통해 모든 지휘관을 심판하려고 합니다. 토너먼트 스타일 모드에서 7명의 다른 지휘관을 상대하며 적들의 방어를 무력화하세요. 노력의 대가로 리빙 트리뷰널이 모든 참가자에게 틸 장비를 하사합니다.


이번 버전을 통해 예정된 업데이트:

• 새로운 우주적 시련의 장 게임 모드: 토너먼트에서 자신의 방어 룸을 지키며 다른 지휘관의 방어 룸을 격파하세요. 새로운 우주적 시련의 장 상점에서 보상을 구입하는 데 사용되는 시련의 장 크레딧을 획득할 수 있습니다.

• 갬빗, 스파이더우먼, 니코 미노루, 판토멕스, 대즐러 등 플레이 가능한 5가지 신규 캐릭터로 로스터를 강화하세요.

• 캡틴 마블와 제시카 존스의 능력 및 능력치 개선

• 우주적 시련의 장과 관련해 블랙팬서, 음바쿠, 오코예, 슈리, 킬몽거의 능력 업데이트

• A.I.M. 감염자, 불스아이, 핸드 검사, 핸드 암살자, 핸드 궁수, 비전, 닥터 스트레인지, 파이로, 로켓 라쿤, 스타로드, 요요, 크리스탈, 퀘이크의 체력 능력치 개선

• 신규 코스튬: 모르도 - 대혼돈의 멀티버스, 웡 - 소서러 슈프림, 미즈 마블 - 노 노멀

• 기간 한정 "매력덩어리" 특성을 가진 최고의 캐릭터들로 팀을 구성해 판토멕스 이벤트 캠페인 도둑과 엑스맨을 플레이하세요.

• 자연의 힘 - 5월 한 달간 특정 이벤트에 참여하고 스파이더우먼을 영입하세요.

• 상점 업데이트: 블릿츠 상점을 포함해 더 많은 오브에서 여러 개 열기 옵션 허용

• 메시지함 업데이트: 보상이 첨부된 메시지를 위한 모두 받기 버튼 추가, 메시지함 메시지에서 받은 보상을 확인할 수 있는 기능 추가(이전에는 받은 보상 확인 불가능)

• 로스터 업데이트: 장비 모두 장착 기능의 지휘관 레벨 제한을 40에서 30으로 하향 조정

• 다크 체력 업데이트: 다크 체력 팩 보유 제한을 100에서 250으로 상향 조정

• 신규 동맹 아이콘 추가

• 어벤져스 타워 개선: 이제 "대기시간 적용 중 아님" 필터로 캐릭터 찾기 가능


버그

• 텍스트 수정: 드랙스의 필살 능력 "탁월한 격투 능력"에 누락된 텍스트 "이 공격은 반격할 수 없습니다"를 추가했습니다. 동작은 오류가 없어 그대로 유지됩니다.

• 텍스트 수정: 닥터 부두의 필살 능력 "영혼 조작"에 누락된 텍스트 "이 공격은 반격할 수 없습니다"를 추가했습니다. 동작은 오류가 없어 그대로 유지됩니다.

• 도르마무의 지속 능력 "공포의 존재"가 체력과 관계없이 항상 코스믹 브라울러 특성 캐릭터의 지원 확률을 100% 감소시키는 현상과 관련해, 해당 지속 능력의 텍스트를 현재 동작과 일치하도록 업데이트했습니다.

• 텍스트 업데이트: 도르마무의 특수 능력 "암흑비"에 누락된 텍스트 "기절 효과를 1턴 적용합니다"를 추가했습니다. 동작은 오류가 없어 그대로 유지됩니다.

• 기기 화면의 노치 부분이 화면 오른쪽에 위치할 경우 게임 모드 탭이 가려지는 문제가 있었습니다.

• 어벤져스 타워에서 저장된 스쿼드를 선택할 때 로스터 탭이 기본으로 설정되어 있는데도 블릿츠에 저장된 스쿼드가 표시되는 문제가 있었습니다.

• 채팅 수정:채팅에 텍스트 붙여넣기 옵션과 텍스트 줄 바꿈 기능이 복원되었습니다.

• 인게임 채팅 커서를 보고 움직이기 힘든 문제가 있었습니다.

• 피닉스가 출혈 효과로 사망할 경우, 다크 피닉스가 등장한 적을 공격하지 않고 방어력 감소 효과도 적용하지 않는 문제가 있었습니다.


캐릭터 업데이트

최대 체력 업데이트

다음 캐릭터의 최대 체력 능력치를 업데이트했습니다.

  • A.I.M. 감염자: +17%
  • 불스아이: +17%
  • 핸드 검사: +17%
  • 핸드 암살자: +17%
  • 핸드 궁수: +17%
  • 비전: +21%
  • 닥터 스트레인지: +21%
  • 파이로: +21%
  • 로켓 라쿤: +21%
  • 스타로드: +21%
  • 요요: +40%
  • 크리스탈: +30%
  • 퀘이크: +48%

제시카 존스

기본 능력치 상승

  • 체력 +41%
  • 대미지 +21%
  • 방어력 +131%
  • 집중력 + 28%
  • 속도 +13%

 

기본 능력 - 턱 부수기

기존:

  • 주 공격 대상에게 220% 대미지를 주고, 50% 확률로 보너스 공격을 1~2회 수행해 170% 대미지를 줍니다.
  • 자신 또는 무작위 디펜더 특성 아군에게 1 능력 에너지를 생성합니다.
  • 각 공격 시 50% 확률로 자신 또는 무작위 아군 1명에게 1 능력 에너지를 생성합니다.

신규:

  • 주 공격 대상에게 220% 대미지를 주고, 50% 확률로 보너스 공격을 1~2회 수행해 170% 대미지를 줍니다.
  • 능력 에너지가 모두 충전되지 않은 무작위 디펜더 또는 에이포스 특성 아군 1명에게 1 능력 에너지를 생성합니다.
  • 각 공격 시 50% 확률로 자신 또는 무작위 아군 1명에게 1 능력 에너지를 생성합니다.

 

특수 능력 - 떨쳐버리기

기존:

  • 자신과 모든 아군에게 적용된 디버프를 모두 해제합니다.
  • 1 능력 에너지를 각 디펜더 특성 아군에게 생성합니다. 4 능력 에너지를 무작위 아군에게 생성합니다.

신규:

  • 자신과 모든 아군에게 적용된 디버프를 모두 해제합니다.
  • 1 능력 에너지를 각 디펜더 또는 에이포스 특성 아군에게 생성합니다. 4 능력 에너지를 무작위 아군에게 생성합니다.
  • 이 캐릭터 최대 체력의 20%에 해당하는 방어막을 자신과 모든 에이포스 특성 아군에게 적용합니다. 다른 모든 아군에게 이 캐릭터 최대 체력의 10%에 해당하는 방어막을 적용합니다.
  • 1회 방어력 상승 효과를 자신과 모든 에이포스 특성 아군에게 적용합니다(최대 3회 중첩).
  • 자신과 모든 에이포스 특성 아군에게 면역 효과를 적용합니다.

 

필살 능력 - 거부

기존:

  • 주 공격 대상에게 400% 대미지를 주고, 버프를 모두 해제합니다.
  • 이 공격의 집중력이 100,000% 추가로 증가합니다.

신규:

  • 주 공격 대상 및 인접 대상에게 400% 대미지를 주고, 버프를 모두 해제합니다.
  • 이 공격의 집중력이 100,000% 추가로 증가합니다.

 

지속 능력 - 부인

기존:

  • 저항력이 40% 증가합니다.
  • 디펜더 특성 아군의 저항력이 40% 증가합니다.
  • 다른 도시 특성 아군의 저항력이 20% 증가합니다.
  • 다른 아군의 저항력이 15% 증가합니다.

신규:

  • 최대 체력이 10% 증가합니다. 에이포스 특성 아군의 최대 체력이 10% 증가합니다.
  • 방어력이 40% 증가합니다. 에이포스 특성 아군의 방어력이 40% 증가합니다.
  • 저항력이 40% 증가합니다. 디펜더 및 에이포스 특성 아군의 저항력이 40% 증가합니다.
  • 다른 도시 특성 아군의 저항력이 20% 증가합니다.
  • 다른 아군의 저항력이 15% 증가합니다.
  • 전쟁 공격 시: 등장 시, 속도 바를 5% + 에이포스 특성 아군 한 명당 5% 충전합니다.

캡틴 마블

기본 능력치 상승

  • 체력 +34%
  • 대미지 +28%
  • 방어력 +47%
  • 집중력 +16%
  • 저항력 +16%

 

기존:

지속 능력 - 더 높이. 더 멀리. 더 빨리

  • 바이너리 상태인 경우: 대미지가 25%, 방어력이 25%, 집중력이 100%, 저항력이 100% 증가합니다. 바이너리 상태에서 턴이 종료될 때, 모든 적에게 150% 대미지를 줍니다.
  • 등장 시: 충전 효과가 모두 사라집니다. 충전 효과가 사라지면 회복 효과를 받습니다.
  • 등장 시: 충전 효과를 받습니다.
  • 등장 시: 군인 특성 아군이 한 명 이상이면 충전 효과를 추가로 받습니다.
  • 군인 특성 아군의 최대 체력이 15% 증가합니다.
  • 군인 특성 아군의 대미지가 10% 증가합니다.
  • 바이너리 상태가 아닐 경우, 이 캐릭터가 능력 에너지를 받으면 1회 충전 효과를 받습니다(최대 5회 중첩).
  • 턴이 돌아오면 최대 체력의 20%만큼 자신을 치유합니다.

 

신규:

  • 바이너리 상태인 경우: 대미지가 25%, 방어력이 25%, 집중력이 100%, 저항력이 100% 증가합니다.
  • 바이너리 상태인 경우: 턴이 종료될 때, 모든 적에게 150% 대미지를 주고, 회피 효과를 모두 해제합니다.
  • 바이너리 상태인 경우: 전쟁 시, 이 캐릭터에 에이포스 특성 아군이 2명 이상이면 이 공격은 블록하거나 회피할 수 없습니다.
  • 턴이 돌아오면 이 캐릭터 최대 체력의 20%만큼 치유합니다.
  • 등장 시: 충전 효과가 모두 사라집니다. 충전 효과가 사라지면 회복 효과를 받습니다.
  • 등장 시: 충전 효과를 받습니다
  • 등장 시: 군인 특성 아군이 한 명 이상이면 충전 효과를 추가로 받습니다.
  • 최대 체력이 10% 증가합니다.
  • 에이포스 특성 아군의 최대 체력이 10% 증가합니다.
  • 군인 특성 아군의 최대 체력이 15% 증가합니다.
  • 군인 특성 아군의 대미지가 10% 증가합니다.
  • 바이너리 상태가 아닐 경우, 이 캐릭터가 능력 에너지를 받으면 1회 충전 효과를 받습니다(최대 5회 중첩).

블랙팬서

기본 능력치 상승

  • 체력 능력치 154%
  • 대미지 능력치 45%
  • 방어력 능력치 12%
  • 집중력 능력치 53%
  • 저항 능력치 21%

 

기본 능력 - 발톱 할퀴기

기존:

  • 주 공격 대상에게 210% 대미지와 30% 관통 대미지를 주고 속도 감소 효과를 적용합니다.

신규:

  • 주 공격 대상에게 210% 대미지와 30% 관통 대미지를 주고 속도 감소 및 출혈 효과를 적용합니다.

 

특수 능력 - 사냥꾼의 정신

기존:

  • 주 공격 대상에게 230% 대미지와 30% 관통 대미지를 줍니다.
  • 공격력 상승 효과를 2턴 동안 받습니다. 치명타 시 반격 효과를 받습니다

신규:

  • 주 공격 대상에게 230% 대미지와 30% 관통 대미지를 줍니다.
  • 자신과 모든 와칸다인 아군에게 공격력 상승 효과를 2턴 동안 적용합니다.
  • 치명타 적중 시 자신과 모든 와칸다인 아군에게 반격 효과를 2회 적용합니다.
  • 이 캐릭터에 와칸다인 아군이 2명 이상 있으면 이 공격의 치명타율이 100% 증가합니다.

 

필살 능력 - 팬서 러쉬

기존:

  • 주 공격 대상에게 280% 대미지를 줍니다. 연계 공격을 수행해 1~3명의 인접 대상에게 200% 대미지를 줍니다. 반격 시 연계 공격이 중단됩니다.
  • 충전 상태일 경우, 모든 적에게 250% 대미지를 주고 대신 모든 충전 효과를 소진합니다. 이 공격은 충전 1회당 대미지가 20% 증가합니다.
  • 모든 공격의 관통 대미지가 30% 증가하고 치명타율이 추가로 20% 증가합니다.

신규:

  • 주 공격 대상에게 280% 대미지를 줍니다. 연계 공격을 수행해 1~3명의 인접 대상에게 200% 대미지를 줍니다.
  • 반격 시 연계 공격이 중단됩니다.
  • 충전 상태일 경우, 대신 모든 적에게 280% 대미지를 줍니다. 이 공격은 충전 1회당 대미지가 40% 증가합니다.
  • 시련의 장에서 이 캐릭터에게 4회 이상 충전 효과가 적용되어 있으면 자신과 모든 와칸다인 아군의 속도 바를 30% 충전합니다.
  • 충전 효과를 소진합니다.
  • 모든 공격의 관통 대미지가 30% 증가하고 치명타율이 추가로 20% 증가합니다.
  • 와칸다인 아군이 4명 이상인 경우 이 공격은 회피할 수 없습니다.

 

지속 능력 - 와칸다의 수호자

기존:

  • 체력이 최대 체력의 50% 미만으로 떨어지면 1회 충전 효과를 받습니다(최대 5회 중첩).
  • 적 처치 시 속도 바를 100% 충전합니다.
  • 방어력 상승 시 튕겨내기 효과를 받습니다.

신규:

  • 공격을 당하면 1회 충전 효과를 받습니다(최대 5회 중첩).
  • 적 처치 시 속도 바를 100% 충전합니다.
  • 방어력 상승 시 튕겨내기 및 회복 효과를 받습니다.
  • 시련의 장에서 충전 상태일 경우, 자신과 모든 와칸다인 아군의 대미지가 15% 증가하고 체력 흡수량이 50% 증가합니다.

음바쿠

기본 능력치 상승

  • 체력 +29%
  • 대미지 +38%
  • 방어력 +25%
  • 집중력 +68%
  • 저항 +57%

 

특수 능력 - 산의 부름

기존:

  • 적을 도발하고, 2회 반격 효과를 받습니다. 2회 충전 효과를 받습니다(최대 5회 중첩).

신규:

  • 도발 효과를 2턴 동안 받습니다.
  • 자신과 모든 와칸다인 아군에게 2회 반격 효과를 적용합니다.
  • 2회 충전 효과를 받습니다(최대 5회 중첩).
  • 자신과 모든 와칸다인 아군에게 방어력 상승 효과를 2턴 동안 적용합니다.

 

필살 능력 - 자바리 산사태

기존:

  • 주 공격 대상 및 모든 인접 대상에게 320% 대미지를 줍니다. 적 처치 시 인접 대상에게 연계 공격을 수행해 모든 인접 대상에게 320% 대미지를 줍니다.
  • 방어력 상승 시 최대 체력의 15%만큼 치유합니다. 체력이 가득 찬 경우, 방어력 상승 효과를 1회 받습니다.

신규:

  • 주 공격 대상 및 모든 인접 대상에게 320% 대미지를 주고 1회 취약 효과를 적용합니다(최대 3회 중첩).
  • 이전 공격 시 대상 중 한 명이라도 공격을 저항한 경우, 이전 공격의 인접 대상을 주 공격 대상으로 삼은 다음 해당 대상의 인접 대상까지 연계 공격을 수행해 320% 대미지를 주고, 1회 취약 효과를 적용합니다(최대 3회 중첩).
  • 자신과 모든 와칸다인 아군에게 2회 충전 효과를 적용합니다(최대 5회 중첩).
  • 적이 반격해도 연계 공격이 중단되지 않습니다.

 

지속 능력 - 선조의 권능

기존:

  • 충전 상태일 경우 블록 확률이 100% 증가하고, 블록 대미지 감소량이 50% 증가합니다.
  • 블록 시 1회 충전 효과를 소모합니다.
  • 레이드에서 블록 시 최대 체력의 10%만큼 치유합니다.
  • 레이드에서 블록 확률이 25% 증가합니다.

신규:

  • 방어력 상승 시 최대 체력의 15%만큼 치유합니다. 체력이 가득 찬 경우, 방어력 상승 효과를 1회 받습니다.
  • 충전 상태인 경우, 와칸다인 아군의 체력이 50% 밑으로 떨어지면 이 캐릭터에 적용되어 있는 디버프를 모두 해제하고, 1회 도발 효과를 받고(최대 3회 중첩), 1회 충전 효과를 소진합니다.
  • 블록 확률이 25% 증가합니다.
  • 충전 상태인 경우, 추가로 블록 확률이 100% 증가하고, 블록 대미지 감소량이 50% 증가합니다.
  • 블록 시 1회 충전 효과를 소진하고 최대 체력의 10%만큼 치유합니다.
  • 시련의 장에서 와칸다인 아군이 2명 이상이면 취약 효과가 적용된 모든 적의 방어력을 30% 감소시킵니다.

오코예

기본 능력치 상승

  • 체력 +84%
  • 대미지 +45%
  • 방어력 +95%
  • 집중력 +84%
  • 저항 +21%

 

기본 능력 - 창 공격

기존:

  • 주 공격 대상에게 200% 대미지를 주고, 버프 1개를 해제합니다.
  • 이 공격의 집중력이 추가로 50% 증가합니다.

신규:

  • 주 공격 대상에게 200% 대미지를 주고 버프 2개를 해제합니다.
  • 이 공격의 집중력이 추가로 50% 증가합니다.

 

특수 능력 - 정밀 타격

기존:

  • 주 공격 대상에게 220% 대미지를 주고, 방어력 감소 효과를 적용합니다. 연계 공격을 수행해 1명의 인접 대상에게 190% 대미지를 줍니다.
  • 반격 시 연계 공격이 중단됩니다.

신규:

  • 주 공격 대상에게 220% 대미지를 주고 방어력 감소 효과를 1턴 동안 적용하고 공격력 감소 효과를 2턴 동안 적용합니다.
  • 연계 공격을 수행해 4명의 인접 대상에게 190% 대미지를 줍니다.
  • 시련의 장에서 면역이 적용된 모든 대상의 속도 바를 35% 감소시킵니다.
  • 반격 시 연계 공격이 중단됩니다.

 

필살 능력 - 찌르기

기존:

  • 공격력 상승 효과를 받습니다.
  • 주 공격 대상에게 280% 관통 대미지를 주고 속도 바를 50% 감소시킵니다.

신규:

  • 공격력 상승 효과를 받습니다.
  • 주 공격 대상에게 320%의 관통 대미지를 주고 속도 바를 50% 감소시킵니다.
  • 이 공격은 충전 1회당 대미지가 40% 증가합니다.
  • 시련의 장에서 주 공격 대상에게 적용된 한 번의 회생 효과를 해제합니다. 이 공격은 저항할 수 없습니다.
  • 시련의 장에서 이 캐릭터에게 적용된 충전 효과가 4회 이상이면 3 능력 에너지를 받습니다.
  • 이 공격은 회피할 수 없으며 방어력 상승 효과를 무시합니다.

 

지속 능력 - 도라 밀라제

기존:

  • 관통 대미지가 50% 증가합니다. 방어력 상승 시 면역 효과를 받습니다.
  • 자신 또는 와칸다인 아군에게 치명타 시 1회 충전 효과를 받습니다(최대 5회 중첩)
  • 와칸다인 아군의 턴이 돌아왔을 때 충전 상태인 경우, 지금 지원 효과를 받고 충전 1회를 소진합니다. 아니면 20% 확률로 지금 지원 효과를 받습니다.

신규:

  • 방어력 상승 시 면역 효과를 받습니다. 시련의 장에서 모든 와칸다인 아군에게 면역 효과를 적용합니다.
  • 자신 또는 와칸다인 아군에게 치명타 시 1회 충전 효과를 받습니다(최대 5회 중첩)
  • 와칸다인 아군의 턴이 돌아오면 지금 지원 효과를 받습니다.
  • 관통 대미지가 50% 증가합니다.
  • 시련의 장에서 충전 상태일 경우, 와칸다인 아군이 4명 이상이면 다음이 적용됩니다.
  • > 모든 적이 주는 대미지가 15% 감소합니다.
  • > 자신과 모든 와칸다인 아군의 속도가 20% 증가합니다.
  • > 모든 적의 체력 흡수량이 50% 감소합니다.

슈리

기본 능력치 상승

  • 체력 +50%
  • 대미지 +45%
  • 방어력 +46%
  • 집중력 +31%
  • 저항 +21%

 

기본 능력 - 비브라늄 건틀렛

기존:

  • 주 공격 대상 및 모든 인접 대상에게 200% 대미지를 줍니다. 주 공격 대상에게 2턴 동안 치유 차단 효과를 적용합니다.

신규:

  • 주 공격 대상 및 모든 인접 대상에게 300% 대미지를 줍니다. 주 공격 대상에게 2턴 동안 치유 차단 효과를 적용합니다.

 

특수 능력 - 인스턴트 업그레이드

기존:

  • 자신과 모든 아군에게 방어력 상승 효과를 2턴 동안 적용합니다.
  • 자신과 모든 와칸다인 아군에게 1회 충전 효과를 적용합니다(최대 5회 중첩).
  • 무작위 아군 2명에게 능력 에너지를 생성합니다. 무작위 와칸다인 아군 1명에게 능력 에너지를 생성합니다.

신규:

  • 자신과 모든 아군에게 방어력 상승 효과를 2턴 동안 적용합니다.
  • 자신과 모든 와칸다인 아군에게 1회 충전 효과를 적용합니다(최대 5회 중첩).
  • 무작위 아군 2명에게 능력 에너지를 생성합니다. 무작위 와칸다인 아군 4명에게 능력 에너지를 생성합니다.

 

지속 능력 - 와칸다여, 영원하라

기존:

  • 등장 시 자신과 모든 와칸다인 아군에게 속도 상승 효과를 적용합니다.
  • 턴이 돌아오면 가장 부상이 심한 아군을 이 캐릭터 최대 체력의 10%만큼 치유합니다. 충전 상태일 경우, 가장 부상이 심한 다른 아군을 이 캐릭터 최대 체력의 10%만큼 추가로 치유하고 충전 효과를 1회 소모합니다.
  • 방어력 상승 시 자신에게 능력 에너지를 생성합니다.
  • 레이드에서 자신과 모든 와칸다인 아군의 최대 체력이 40% 증가합니다. 레이드에서 자신과 모든 와칸다인 아군의 방어력 20% 증가합니다.
  • 레이드에서 자신 또는 아군의 체력이 최대 체력 50% 밑으로 떨어질 경우 3회 튕겨내기 효과를 받습니다.

신규:

  • 등장 시 자신과 모든 와칸다인 아군에게 속도 상승 효과를 적용합니다.
  • 턴이 돌아오면 가장 부상이 심한 아군을 이 캐릭터 최대 체력의 10%만큼 치유합니다. 충전 상태일 경우, 가장 부상이 심한 다른 아군을 이 캐릭터 최대 체력의 10%만큼 추가로 치유하고 충전 효과를 1회 소모합니다.
  • 방어력 상승 시 자신에게 능력 에너지를 생성합니다.
  • 최대 체력이 40% 증가합니다.
  • 와칸다인 아군의 최대 체력이 40% 증가합니다.
  • 방어력이 20% 증가합니다.
  • 와칸다인 아군의 방어력이 20% 증가합니다.
  • 자신이나 아군의 체력이 최대 체력의 50% 밑으로 떨어지면 해당 캐릭터에게 3회 튕겨내기 효과를 적용합니다.

킬몽거

기본 능력치 상승

  • 체력 +20%
  • 대미지 +38%
  • 방어력 +22%
  • 집중력 +31%
  • 저항 +21%

 

필살 능력 - 전투의 광기

기존:

  • 주 공격 대상에게 300% 대미지를 줍니다. 연계 공격을 통해 모든 인접 대상에게 240% 대미지를 줍니다.
  • 치명타 시, 모든 적에게 200% 대미지를 주고 충전 효과를 소진합니다. 아니면 충전 효과를 1회 받습니다(최대 5회 중첩).
  • 반격 시 연계 공격이 중단됩니다.

신규:

  • 주 공격 대상에게 300% 대미지를 줍니다. 연계 공격을 통해 모든 인접 대상에게 240% 대미지를 줍니다.
  • 치명타 시, 모든 적에게 200% 대미지를 주고 충전 효과를 소진합니다. 아니면 충전 효과를 1회 받습니다(최대 5회 중첩).
  • 반격 시 연계 공격이 중단됩니다.
  • 시련의 장에서 7명의 인접 대상에게 역주행 연계 공격을 수행합니다.


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