6.5.0 출시 정보
October 26, 2022

아이언맨(좀비), 블랙팬서(B.C 100만), 나키아, 다크 비스트와 함께 적들을 집어삼키세요!


이번 버전을 통해 예정된 업데이트:

• 플레이 가능한 4가지 캐릭터로 로스터 강화: 새로운 전쟁 베테랑 팀의 블랙팬서(B.C 100만) 및 나키아(동맹 전쟁 특화). 아이언맨(좀비) - 헬라와 함께 2인조 불멸 팀 구성(전쟁 특화). 죽음의 씨앗 팀의 다크 비스트(레이드 특화).

• 헬라(불멸 팀), 슈리 및 블랙팬서(전쟁 베테랑 팀), 매그니토 및 사일록(죽음의 씨앗 팀) 능력 및 능력치 향상

• 신규 코스튬: 아이언맨 - 실버 센츄리온, 네이머 - 탈로칸, 매직 - 미드나잇 선즈

• Trick 아니면 Treat 할로윈 이벤트: 올해 아이언맨(좀비)은 이 주요 이벤트를 통해서만 획득이 가능합니다. 동맹 전쟁 공격을 위해 언데드 어벤져 헬라의 짝을 찾고 있다면 이번 이벤트를 절대 놓치지 마세요.

• 퓨처 쇼크 - 10월에 진행되는 특정 이벤트에 참여해 스파이더맨 2099를 영입하고 우주적 시련의 장을 위한 거미줄 묶기 팀을 강화하세요.

• 나키아 이벤트 캠페인 "전쟁의 폐해"를 위해 최고의 스쿼드를 구성하세요. 영웅 난이도는 와칸다인 특성 캐릭터가 필요합니다.

• 곧 공개 예정: 새로운 "어려움" 난이도 캠페인 - 플레이어 레벨 75 이상의 지휘관은 영웅 집결 및 빌런 결집 캠페인에서 어려움 난이도를 통해 틸 장비, 캐릭터 조각 및 기타 자원을 획득할 수 있습니다.

• 앱을 나간 후에도 전투 속도 설정(1배, 2배, 3배) 그대로 유지

• 새로운 레이드 "후퇴" 옵션: 레이드에서 "전투 종료"를 선택한 후 "후퇴" 및 "전투 패배"를 선택할 수 있습니다. "후퇴" 선택 시 진행도가 저장되지 않고 전투가 종료되지만, "전투 패배"를 선택하면 진행도가 저장된 채 전투가 종료됩니다.

• 더욱 빠르게 챌린지 보상 획득: 이제 챌린지 3개를 동시에 시뮬레이션 진행 가능

• 저장된 스쿼드 업데이트: 전쟁 연습 모드에서 전쟁용 저장 스쿼드 탭이 기본 탭으로 설정됩니다.


버그

• 텍스트 수정: 엘사 블러드스톤의 필살 능력 "산탄총"에서 "추가 집중력"에 관한 텍스트가 누락되어 있어 수정했습니다. 동작은 오류가 없어 그대로 유지됩니다.

• 적에게 조종당하는 세르시가 기본 능력 "물질 변형" 사용 시 도발 효과를 잘못 복사해 오는 오류가 있었습니다. 이제 조종당하는 세르시도 플레이어가 조종하는 세르시와 동일하게 동작합니다.

• 오코예의 지원/반격/ISO 공격이 기본 능력 "창 공격"을 반영하도록 업데이트되었습니다.

• 로스터 화면에서 헐크가 전체 크기로 표시되게 업데이트되었습니다. 하지만 스쿼드 선택 화면의 경우, 크기가 커지면 다른 캐릭터를 너무 많이 가리므로 기존과 동일하게 축소된 크기로 표시됩니다. 게임 플레이 시에는 항상 전체 크기로 표시됩니다.

• 발키리의 기본 능력에서 주 공격 대상의 불사 효과를 아군에게 이동시키는 효과가 이제 정상적으로 발동합니다.


• 원래 의도와는 다르게 스파이더 위버가 기절 중에서는 충전 효과를 해제하지 않아, 이로 인해 스파이더 위버가 기절 중에는 적의 적중률을 계속해서 100% 감소시키는 오류가 발견되어 수정했습니다.


캐릭터 업데이트

슈리

  • 전쟁 베테랑 특성이 추가되었습니다.

 

특수 - 인스턴트 업그레이드

기존:

  • 자신과 모든 아군에게 방어력 상승 효과를 2턴 동안 적용합니다.
  • 자신과 모든 와칸다인 특성 아군에게 1회 충전 효과를 적용합니다(최대 5회 중첩).
  • 무작위 아군 2명에게 능력 에너지를 생성합니다. 무작위 와칸다인 특성 아군 4명에게 능력 에너지를 생성합니다.

신규:

  • 자신과 모든 아군에게 방어력 상승 효과를 2턴 동안 적용합니다.
  • 자신과 모든 와칸다인 특성 아군에게 1회 충전 효과를 적용합니다(최대 10회 중첩).
  • 전쟁 공격 시, 자신과 모든 전쟁 베테랑 특성 아군에게 1회 충전 효과를 적용합니다(최대 10회 중첩).
  • 무작위 아군 2명에게 능력 에너지를 생성합니다. 무작위 와칸다인 특성 아군 4명에게 능력 에너지를 생성합니다.

 

필살 - 인스턴트 업그레이드

기존:

  • 부상이 가장 심한 아군을 체력 500 + 이 캐릭터 최대 체력의 15%만큼 치유합니다. 해당 아군이 와칸다인이면 디버프 1개를 해제합니다.
  • 이후 위 동작을 4번 더 반복합니다.

 

신규:

  • 전쟁 공격 시, 이 캐릭터에게 적용된 충전 효과가 4회 이상이면 자신과 각각의 전쟁 베테랑 특성 아군으로부터 치유 차단 효과 및 무작위 디버프 3개를 해제합니다.
  • 부상이 가장 심한 아군을 이 캐릭터 최대 체력의 20%만큼 치유합니다. 해당 아군이 와칸다인이면 디버프 1개를 해제합니다.
  • 이후 위 동작을 4번 더 반복합니다.

블랙팬서

  • 전쟁 베테랑 특성이 추가되었습니다.

 

필살 - 사냥꾼의 정신

기존:

  • 주 공격 대상에게 280% 대미지를 줍니다. 연계 공격을 수행해 1~3명의 인접 대상에게 200% 대미지를 줍니다.
  • 반격 시 연계 공격이 중단됩니다.
  • 충전 상태일 경우, 대신 모든 적에게 280% 대미지를 줍니다. 이 공격은 충전 1회당 대미지가 40% 증가합니다.
  • 시련의 장에서 이 캐릭터에게 4회 이상 충전 효과가 적용되어 있으면 자신과 모든 와칸다인 특성 아군의 속도 바를 30% 충전합니다.
  • 충전 효과를 모두 소모합니다.
  • 모든 공격의 관통 대미지가 30% 증가하고 치명타율이 추가로 20% 증가합니다.
  • 와칸다인 특성 아군이 4명 이상인 경우 이 공격은 회피할 수 없습니다.

 

신규:

  • 주 공격 대상에게 280% 대미지를 줍니다. 연계 공격을 수행해 1~3명의 인접 대상에게 200% 대미지를 줍니다.
  • 반격 시 연계 공격이 중단됩니다.
  • 충전 상태일 경우, 대신 모든 적에게 280% 대미지를 줍니다. 이 공격은 충전 1회당 대미지가 40% 증가합니다.
  • 시련의 장 또는 전쟁 공격 시, 이 캐릭터에게 4회 이상 충전 효과가 적용되어 있으면 자신과 모든 와칸다인 특성 아군의 속도 바를 30% 충전합니다.
  • 충전 효과를 모두 소모합니다.
  • 모든 공격의 관통 대미지가 30% 증가하고 치명타율이 추가로 20% 증가합니다.
  • 와칸다인 특성 아군이 4명 이상인 경우 이 공격은 회피할 수 없습니다.

 

지속 - 와칸다의 수호자

기존:

  • 공격을 당하면 1회 충전 효과를 받습니다(최대 5회 중첩).
  • 적 처치 시 속도 바를 100% 충전합니다.
  • 방어력 상승 시 튕겨내기 및 회복 효과를 받습니다.
  • 시련의 장에서 충전 상태일 경우, 자신과 모든 와칸다인 특성 아군의 대미지가 15% 증가하고 체력 흡수량이 50% 증가합니다.

 

신규:

  • 공격을 당하면 1회 충전 효과를 받습니다(최대 5회 중첩).
  • 적 처치 시 속도 바를 100% 충전합니다.
  • 방어력 상승 시 튕겨내기 및 회복 효과를 받습니다.
  • 시련의 장 또는 전쟁 공격에서 에서 충전 상태일 경우, 자신과 모든 와칸다인 특성 아군의 대미지가 15% 증가하고 체력 흡수량이 50% 증가합니다.

오코예

  • 전쟁 베테랑 특성이 추가되었습니다.

 

특수 - 정밀 타격

기존:

  • 주 공격 대상에게 220% 대미지를 주고 방어력 감소 효과를 1턴 동안 적용하고 공격력 감소 효과를 2턴 동안 적용합니다.
  • 연계 공격을 수행해 4명의 인접 대상에게 190% 대미지를 주고, 2턴 공격력 감소 효과를 적용합니다.
  • 시련의 장에서 면역이 적용된 모든 대상의 속도 바를 35% 감소시킵니다.
  • 반격 시 연계 공격이 중단됩니다.

 

신규:

  • 주 공격 대상에게 220% 대미지를 주고 방어력 감소 효과를 1턴 동안 적용하고 공격력 감소 효과를 2턴 동안 적용합니다.
  • 연계 공격을 수행해 4명의 인접 대상에게 190% 대미지를 주고, 2턴 공격력 감소 효과를 적용합니다.
  • 시련의 장 또는 전쟁 공격에서 면역이 적용된 모든 대상의 속도 바를 35% 감소시킵니다.
  • 반격 시 연계 공격이 중단됩니다.

 

필살 - 찌르기

기존:

  • 공격력 상승 효과를 받습니다.
  • 주 공격 대상에게 320%의 관통 대미지를 주고 속도 바를 50% 감소시킵니다.
  • 이 공격은 충전 1회당 대미지가 40% 증가합니다.
  • 충전 효과를 모두 소모합니다.
  • 시련의 장:

> 주 공격 대상에게 적용된 한 번 회생 효과를 해제합니다. 이 해제는 저항할 수 없습니다.

> 이 캐릭터에게 적용된 충전 효과가 4회 이상이면 3 능력 에너지를 받습니다.

  • 이 공격은 회피할 수 없으며 방어력 상승 효과를 무시합니다.

 

신규:

  • 공격력 상승 효과를 받습니다.
  • 주 공격 대상에게 320%의 관통 대미지를 주고 속도 바를 50% 감소시킵니다.
  • 이 공격은 충전 1회당 대미지가 40% 증가합니다.
  • 충전 효과를 모두 소모합니다.
  • 시련의 장 또는 전쟁 공격:

> 주 공격 대상에게 적용된 한 번 회생 효과를 해제합니다. 이 해제는 저항할 수 없습니다.

> 이 캐릭터에게 적용된 충전 효과가 4회 이상이면 3 능력 에너지를 받습니다.

  • 이 공격은 회피할 수 없으며 방어력 상승 효과를 무시합니다.
  • 전쟁 공격 시, 전쟁 베테랑 특성 아군이 3명 이상이면 이 공격은 블록할 수 없습니다.

 

지속 - 도라 밀라제

기존:

  • 방어력 상승 시 면역 효과를 받습니다. 시련의 장에서 모든 와칸다인 특성 아군에게 면역 효과를 적용합니다.
  • 자신 또는 와칸다인 특성 아군 치명타 시 1회 충전 효과를 받습니다(최대 5회 중첩)
  • 와칸다인 특성 아군의 턴이 돌아오면 지금 지원 효과를 받습니다.
  • 관통 대미지가 50% 증가합니다.
  • 시련의 장에서 충전 상태일 경우, 와칸다인 특성 아군이 4명 이상이면 다음이 발동됩니다.

> 모든 적이 주는 대미지가 15% 감소합니다.

> 자신과 모든 와칸다인 아군의 속도가 20% 증가합니다.

> 모든 적의 체력 흡수량이 50% 감소합니다.

 

신규:

  • 방어력 상승 시 면역 효과를 받습니다. 시련의 장 또는 전쟁 공격에서 모든 와칸다인 특성 아군에게 면역 효과를 적용합니다.
  • 자신 또는 와칸다인 특성 아군 치명타 시 1회 충전 효과를 받습니다(최대 5회 중첩)
  • 와칸다인 특성 아군의 턴이 돌아오면 지금 지원 효과를 받습니다.
  • 관통 대미지가 50% 증가합니다.
  • 시련의 장 또는 전쟁 공격에서 충전 상태일 경우, 와칸다인 특성 아군이 4명 이상이면 다음이 발동됩니다.

> 모든 적이 주는 대미지가 15% 감소합니다.

> 자신과 모든 와칸다인 아군의 속도가 20% 증가합니다.

> 모든 적의 체력 흡수량이 50% 감소합니다.


매그니토

기본 능력치 상승:

  • 체력 +48%
  • 대미지 +33%
  • 방어력 +4%
  • 집중력 +29%
  • 저항 +50%

 

기본 - 마그네틱 포스

기존:

  • 주 공격 대상에게 220% 대미지와 20% 관통 대미지를 줍니다. 연계 공격을 수행해 1~2명의 추가 대상에게 220% 대미지와 20% 관통 대미지를 줍니다.

 

신규:

  • 주 공격 대상에게 220% 대미지와 20% 관통 대미지를 줍니다. 연계 공격을 수행해 2명의 추가 대상에게 220% 대미지와 20% 관통 대미지를 줍니다.
  • 레이드 시, 죽음의 씨앗 특성 아군이 3명 이상이면 각 대상에게 적용된 모든 디버프의 적용 시간이 1턴 증가합니다.

 

특수 - 폴라라이즈 빔

기존:

  • 주 공격 대상에게 240% 대미지와 20% 관통 대미지를 주고, 2턴 훼방 효과 및 2턴 속도 감소 효과를 적용하고, 버프를 모두 해제합니다.
  • 이 공격은 피할 수 없습니다.

 

신규:

  • 주 공격 대상에게 250% 대미지와 20% 관통 대미지를 주고, 모든 무작위 버프를 해제하고, 2턴 훼방 효과 및 2턴 속도 감소 효과를 적용합니다.
  • 레이드 시, 주 공격 대상에게 2턴 능력 차단 효과를 적용합니다.
  • 이 공격은 피할 수 없습니다.

 

지속 - 브라더후드 오브 뮤턴츠

기존:

  • 등장 시, 속도 바를 15% + 브라더후드 특성 아군 한 명당 15% 충전합니다. 적 치명타 시, 자신과 모든 브라더후드 특성 아군에게 속도 상승 효과를 적용합니다.
  • 도발 효과에 대한 저항력이 10,000% 증가합니다. 브라더후드 특성 아군의 도발 효과에 대한 저항력이 10,000% 증가합니다.
  • 저항력이 60% 증가합니다. 브라더후드 특성 아군의 저항력이 60% 증가합니다.
  • 집중력이 60% 증가합니다. 브라더후드 특성 아군의 집중력이 60% 증가합니다.
  • 최대 체력이 30% 증가합니다. 브라더후드 특성 아군의 최대 체력이 30% 증가합니다.

 

신규:

  • 등장 시, 속도 바를 15% + 브라더후드 또는 죽음의 씨앗 특성 아군 한 명당 15% 충전합니다. 적 치명타 시, 자신과 모든 브라더후드 및 죽음의 씨앗 특성 아군에게 속도 상승 효과를 적용합니다.
  • 도발 효과에 대한 저항력이 10,000% 증가합니다. 브라더후드 및 죽음의 씨앗 특성 아군의 도발 효과에 대한 저항력이 10,000% 증가합니다.
  • 저항력이 60% 증가합니다. 브라더후드 및 죽음의 씨앗 특성 아군의 저항력이 60% 증가합니다.
  • 집중력이 60% 증가합니다. 브라더후드 및 죽음의 씨앗 특성 아군의 집중력이 60% 증가합니다.
  • 최대 체력이 30% 증가합니다. 브라더후드 및 죽음의 씨앗 특성 아군의 최대 체력이 30% 증가합니다.
  • 레이드에서 등장 시, 죽음의 씨앗 특성 아군이 4명 이상이면 다음이 발동됩니다.
  •  > 자신에게 5 능력 에너지를 생성합니다.
  •  > 자신의 속도 바 충전량이 15% 증가합니다.
  •  > 죽음의 씨앗 특성 아군의 속도 바 충전량이 15% 증가합니다.

사일록

기본 능력치 상승:

  • 체력 +37%
  • 대미지 +24%
  • 방어력 +117%
  • 집중력 +18%
  • 저항 +43%

 

기본 - 싸이오닉 나이프

기존:

  • 주 공격 대상에게 270% 관통 대미지를 줍니다.

 

신규:

  • 주 공격 대상에게 270% 관통 대미지를 주고 2턴 방어력 감소 효과를 적용합니다.

 

특수 - 염력 무장

기존:

  • 주 공격 대상에게 200% 관통 대미지를 줍니다. 연계 공격을 수행해 3명의 인접 대상에게 200% 관통 대미지를 줍니다. 각각의 대상에게서 버프 2개를 해제합니다.
  • 반격 시 연계 공격이 중단됩니다.

 

신규:

  • 주 공격 대상에게 200% 관통 대미지를 주고 2턴 출혈 효과를 적용합니다. 연계 공격을 수행해 5명의 인접 대상에게 주 공격 대상에게 200% 관통 대미지를 주고 2턴 출혈 효과를 적용합니다.
  • 각각의 대상에게서 버프 3개를 해제합니다.
  • 반격 시 연계 공격이 중단됩니다.
  • 레이드:
  •  > 면역 효과 제거 후 다른 버프를 해제합니다.
  •  > 이 공격은 집중력이 5,000% 추가로 증가합니다.

 

필살 - 천체의 나비

기존:

  • 6/6 에너지 
  • 각 아군의 디버프 2개를 주 공격 대상에게 이동시킵니다. 자신과 엑스맨 특성 아군의 디버프를 모두 주 공격 대상에게 이동시킵니다.
  • 주 공격 대상에게 300% 관통 대미지를 줍니다.

 

신규:

  • 4/4 에너지
  • 각 아군의 디버프 2개를 주 공격 대상에게 이동시킵니다. 자신과 엑스맨 및 죽음의 씨앗 특성 아군의 디버프를 모두 주 공격 대상에게 이동시킵니다.
  • 주 공격 대상에게 350%의 관통 대미지를 주고 속도 바를 25% 감소시킵니다.
  • 이 공격은 빗나가지 않습니다.

 

지속 - 활기 충전

기존:

  • 등장 시 회피 및 반격 효과를 받습니다. 이 캐릭터 또는 언캐니 엑스맨 특성 아군의 체력이 최대 체력의 50% 밑으로 떨어지면 해당 아군에게 회피 및 반격 효과를 적용합니다.
  • 훼방에 대한 저항력이 1,000% 증가합니다.

 

신규:

  • 등장 시:
  • > 회피, 반격 및 튕겨내기 효과를 받습니다.
  • > 죽음의 씨앗 특성 아군이 회피, 반격 및 튕겨내기 효과를 받습니다.
  • 이 캐릭터나 언캐니 엑스맨 또는 죽음의 씨앗 특성 아군의 체력이 최대 체력의 50% 밑으로 떨어지면 해당 아군에게 회피 및 반격 효과를 적용합니다.
  • 훼방에 대한 저항력이 1,000% 증가합니다.

 


헬라

기본 능력치 상승:

  • 체력 +80%
  • 대미지 +16%
  • 방어력 +50%
  • 집중력 +62%
  • 저항 +39%

 

기본 - 암흑의 칼날

기존:

  • 부상이 가장 심한 적에게 100% 관통 대미지를 줍니다(도발 무시).

 

신규:

  • 부상이 가장 심한 적에게 100% 관통 대미지를 주고 출혈 효과를 적용합니다(도발 무시).

 

특수 - 언데드 지휘

기존:

  • 주 공격 대상에게 350% 대미지를 주고 2턴 훼방 효과를 적용합니다.

 

신규:

  • 주 공격 대상에게 350% 대미지를 주고 2턴 훼방 효과와 2회 출혈 효과를 적용합니다.
  • 무작위 아군 아이언맨(좀비)에게 요청해 주 공격 대상을 공격합니다.

 

필살 - 죽음의 칼

기존:

  • 모든 적에게서 방어막을 제거하고 불사 효과 3개를 해제합니다.
  • 모든 적에게 350% 대미지를 주고 주 공격 대상의 디버프 4개를 모든 추가 대상에게 퍼뜨립니다. (기절 효과 제외)
  • 자신과 모든 소환되지 않은 아스가르드인 특성 아군에게 2회 회복 효과를 적용합니다.

 

신규:

  • 모든 적에게서 방어막을 제거하고 불사 효과 3개를 해제합니다.
  • 모든 적에게 350% 대미지를 주고 주 공격 대상의 디버프 4개를 모든 추가 대상에게 퍼뜨립니다. (기절 효과 제외)
  • 아이언맨(좀비)이 아군이면 대신 주 공격 대상의 모든 디버프를 퍼뜨립니다.
  • 자신과 모든 소환되지 않은 아스가르드인 및 불멸 특성 아군에게 2회 회복 효과를 적용합니다.

 

지속 - 죽음의 여신

기존:

  • 등장 시:

> 언데드 아스가르드인을 소환합니다.

  • 아군 언데드 아스가르드인 사망 시 언데드 아스가르드인을 소환합니다.
  • 턴이 돌아오면 최대 체력의 5% + 소환되지 않은 아스가르드인 특성 아군 한 명당 최대 체력의 5%만큼 자신을 치유합니다.
  • 최대 체력이 15% 증가합니다. 소환되지 않은 아스가르드인 특성 아군 한 명당 최대 체력이 15% 증가합니다.
  • 전쟁:

> 전쟁 방어 시, 소환되지 않은 아스가르드인 특성 아군이 사망하면 언데드 아스가르드인을 소환합니다.

> 대미지가 25% 증가합니다.

> 소환되지 않은 아스가르드인 특성 아군의 대미지가 25% 증가합니다.

 

신규:

  • 등장 시:

> 언데드 아스가르드인을 소환합니다.

> 아이언맨(좀비)이 아군이면 스텔스 효과를 받습니다.

  • 아군 언데드 아스가르드인 사망 시 언데드 아스가르드인을 소환하고 1회 불사 효과를 받습니다(최대 3회 중첩).
  • 턴이 돌아오면 최대 체력의 5% + 소환되지 않은 아스가르드인 또는 불멸 특성 아군 한 명당 최대 체력의 5%만큼 자신을 치유합니다.
  • 아이언맨(좀비)이 아군이고 이 캐릭터의 체력이 최대 체력의 50% 밑으로 떨어지면 아군 언데드 아스가르드인을 소환한 후 모든 아군 언데드 아스가르드인에게 도발 효과를 적용합니다. 이 동작은 전투당 한 번당 한 번만 발동됩니다.
  • 최대 체력이 15% 증가합니다. 소환되지 않은 아스가르드인 또는 불멸 특성 아군 한 명당 최대 체력이 15% 증가합니다.
  • 전쟁:

> 전쟁 방어 시, 소환되지 않은 아스가르드인 특성 아군이 사망하면 언데드 아스가르드인을 소환합니다.

> 대미지가 25% 증가합니다.

> 소환되지 않은 아스가르드인 및 불멸 특성 아군의 대미지가 25% 증가합니다.

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