Latest Updates

Mørkets fyrste
October 22, 2021
Lett på sløret
October 15, 2021
Sylskarp beskyttelse
October 8, 2021
Kaosets daggry
October 1, 2021
Info om versjon 5.7.0
September 29, 2021
Alliansekrig-oppdateringer
September 27, 2021
Doom og kyborger
September 25, 2021
Rød død
September 17, 2021
La blodbadet begynne
September 10, 2021
Lyntokt for seertall
September 3, 2021
Bli en legende
August 27, 2021
Info om versjon 5.6.0
August 17, 2021
Kampsport-mester
August 13, 2021
Død og kaos
August 6, 2021
Rappkjeftet død
August 5, 2021
Oransje og mektig
July 23, 2021
Andre halvdel av 2021
August 3, 2021

Vær hilset, Marvel Strike Force-fan! Det har skjedd mye i spillet og Marvel-universet i første halvdel av 2021. Vi har brukt mye tid på å lese tilbakemeldinger fra spillerne, slik at vi kan gjøre opplevelsen din med MSF enda bedre.

 

I dag har vi tenkt å lette på sløret igjen og fortelle om noe av innholdet og funksjonene som vi skal jobbe med i andre halvdel av 2021. Vi vil også fortelle litt om planene våre for de første månedene i 2022. Bare husk at datoene alltids kan endres, og at alt vi nevner her, er under utvikling.


Spillerens reise

Utviklerne har diskutert en rekke oppdateringer som skal komme i løpet av de neste månedene. Vi har kalt rekken av oppdateringer «spillerens reise», siden vi på et vis staker ut en kurs for deg som spiller, med kontrollpunkter og mål underveis. Det er derfor best å tenke på emnene i denne delen som en helhetlig fortelling, og ikke som enkeltstående episoder.

 

K2 Iso-8 (blå)

Vi la nylig til K2 Iso-8 i spillet, som belønning i Doom-raid og i enkelte tidsbegrensede tilbud. Dette er ingen nyhet, men det er i bunn og grunn begynnelsen på reisen, og det leder rett inn i de neste kapitlene.

 

Spillernivå 85

Gjør deg klar til å tjene XP og oppnå kommandantnivå 85! Dette har vi nevnt i et blogginnlegg nylig, og vi har planer om å legge til mer gull i den månedlige økonomien, slik at fremgangen skal føles riktig. Men det er ikke bare viktig å kunne få tak i mer gull – det skal også føles tilfredsstillende å gå opp i nivå.

 

Det er nesten ett år siden vi hevet nivågrensen til 80, og denne nye forbedringen vil gjøre det lettere å ta noen av de mer krevende utfordringene. Men i motsetning til fjorårets økning av nivågrensen, kommer neste versjon av utstyrsklassen senere.

 

Oppdatert økonomi: oransje utstyr

Oransje utstyrsdeler blir mer tilgjengelige – spesielt de unike delene, som det har vært vanskelig å få tak i. 

 

Utstyrsklasse 16

Med utstyrsklasse 16 vil stallen din få tilgang til neste kraftnivå. Men denne gangen bryter vi med tradisjonen og starter med den neste utstyrsfargen (blågrønn), i stedet for å fortsette med oransje utstyr. Og siden vi går videre til neste farge, kan vi gjøre visse oransje utstyrsdeler mer tilgjengelige og hjelpe spillerne å nå enkelte deler av spillet raskere, for eksempel Mørk dimensjon IV. Den blågrønne utstyrsklassen har også en enklere struktur, noe som gjør det lettere å ha oversikt over delene du vil trenge senere.

 

Doom-raid II

Dette blir en av de viktigste kildene til utstyr i klasse 16 (blågrønn). Figurene må ha K2 Iso-8 (blå) for å kunne delta, i tillegg til de samme karaktertrekkene som i Doom-raid I, slik at du kan fortsette å utvikle de samme figurene og lagene du brukte der. Belønningene her vil gi deg fremgang mot K2 Iso-8, men vi jobber fortsatt med detaljene. 

 

Mørk dimensjon V

Dette er øyeblikket de første fire kapitlene av Mørk dimensjon har ledet frem til. Det storslåtte femte kapittelet av Mørk dimensjon vil kreve utstyrsklasse 16 og visse karaktertrekk. Det kan komme enkelte andre krav senere, men vi vil fortelle mer om disse når planene er klare.

 

Lykkes du i dette storslåtte oppdraget, kan du få den kosmiske erobreren Dormammu og den enestående kraften hans i stallen din. Her er en konsepttegning – den endelige versjonen av figuren kan se annerledes ut:

Dormammu 2

Forbedringer

Alliansekrig

Denne funksjonen er fortsatt en favoritt blant mange av spillerne, og derfor er det viktig med jevnlige oppdateringer. Vi avholdt nylig en spilltest med nesten hundre spillere for å få tilbakemeldinger om potensielle måter å strømlinjeforme opplevelsen på. På bakgrunn av disse tilbakemeldingene vet vi nå hvordan vi kan forbedre opplevelsen, og disse endringene kommer til å tre i kraft i en ny runde med spilltesting i nær fremtid. Og med den andre runden med tilbakemeldinger burde vi kunne oppdatere alliansekrig på viktige måter de neste månedene. Sørg for å få med deg de ukentlige innleggene på fredag for å holde deg oppdatert.

 

Sanntidsarenaen

Vi har også tenkt på hvordan vi kan strømlinjeforme denne delen av spillet. Dette er forbedringene vi har tenkt å gjøre de neste månedene:

  • Redusert innlastingstid, fra 160 sekunder til 75 sekunder.
  • Utestenging vil inkludere rolle- og bakgrunnskaraktertrekk, i tillegg til enkeltfigurer.
  • Mål basert på knockouter og seiere, snarere enn egenskaper. 
  • Vi har også planer om en senere oppdatering, som kan inneholde forbedringer av fremgangen mot STA-kamppasset og matchmakingen.

 

Vi er svært nysgjerrige på hvordan dette vil endre opplevelsen din, og vi gleder oss til å få vite hva du synes når oppdateringene er ute. Vi kommer til å følge med på funksjonen, og det kan komme flere endringer senere.

 

Økonomi

I første halvdel av 2021 har vi gjort mye for at ressursene skal være mer tilgjengelige i hele spillet, og dette kommer bare til å fortsette resten av året. Vi vil sørge for at du har en stødig og berikende fremgang med figurene i stallen.


Beleilighetsfunksjoner

Lagrede lag

Ja, vi vet at vi nevnte dette i blogginnlegget om planene for første halvdel av 2021 – men det ble noe forsinket. Nå har vi gleden av å fortelle at det er rett rundt hjørnet, og vi kan fortelle mer om funksjonen:

  • I tillegg til de 40 lagene man kan ha for øyeblikket, kommer vi til å legge til fire faner som er tilknyttet spillmoduser, med 40 lagrede lag i hver fane – 160 lag til sammen.
  • Og hvis du har begynt å spille spillet nå nylig: For å låse opp alle plassene må du først oppnå visse spillernivåer.
  • Nivå 40 => 15 plasser
  • Nivå 71 => +5/20 plasser
  • Nivå 72 => +10/30 plasser
  • Nivå 75 => +5/35 plasser
  • Nivå 80 => +5/40 plasser
  • De fire modusene med tilknyttede faner er lyntokt, raid, arena og alliansekrig. Funksjonen kan skaleres med eventuelle nye spillmoduser.
  • Åpner du Lagrede lag-menyen mens du velger et lag i en av disse modusene, går du automatisk til fanen for modusen. Alle fanene er tilgjengelige fra alle spillmodusene.
  • Når du blar gjennom lagrede lag i lyntokt, blar du også gjennom lag som er lagret på Lyntokt-menyen.

 

Grunnleggende automatisk kamp

Dette er en av de mest etterspurte funksjonene, og nå er den endelig her. Slår du på dette avanserte alternativet, kan du spesifisere at figurene dine bare skal bruke grunnleggende angrep i automatisk kamp. Dette kommer spesielt godt til nytte i moduser som raid, der du mest sannsynlig vil spare spesialegenskapene og de ultimate egenskapene til de senere nodene, som er vanskeligere.

 

Sortering etter figurnivå

Dette er en ganske enkel oppdatering: Du vil kunne sortere figurer etter nivå i stallen, både i stigende og synkende rekkefølge.

 

Flere API-funksjoner

Vi er helt overveldet av spillernes interesse for tilgang til spillets API. Vi så for oss en håndfull forespørsler, men vi fikk over fire hundre e-poster! For tiden jobber vi med noen få samarbeidspartnere, men vi vil gi flere tilgang til API-et etter hvert. Noe av det viktigste (kanskje det aller viktigste) som spillerne ønsker seg fra API-et, er muligheten til å importere stallen sin til en plattform der de og andre har enkel tilgang til den (spesielt andre i alliansen). Nå er økt funksjonalitet i API-et en prioritet for oss, nettopp på grunn av denne forespørselen. Og det er bare en av mange måter vi vil støtte det fantastiske fellesskapet vårt på over tid.


Flere kostymer

Vi presenterte denne funksjonen for noen måneder siden, og vi har fått haugevis av forespørsler fra spillerne om kostymene til Marvel-heltene og -skurkene de liker best. Planen er å slippe flere kostymer med hver store oppdatering. I mellomtiden skal du få en sniktitt på noen av kostymene du kan få i den virtuelle garderoben din i nær fremtid.

Costumes 2

Tidlig i 2022 …

Vi gir som regel ikke noen sniktitt på innhold som er mer enn seks måneder frem i tid – målene for innholdet og funksjonene er da mer eller mindre fastspikret. Men det er noe som ligger litt lenger frem i tid – og vi kan bare ikke vente med å presentere det …

 

Ny spillmodus

Vi har startet produksjonen av en helt ny spillmodus, og internt kaller vi prosjektet «den store turneringen»! Vi vil gi deg en opplevelse der du kan vise hva topplagene dine er gode for, i tillegg til å kunne bruke de beste figurene på nye og spennende måter. I denne modusen settes ferdighetene dine innen angrep, forsvarsstrategier og evnen til å tilpasse deg, på prøve.

 

Her er noen detaljer om hvordan vi utvikler funksjonen – men husk at disse planene kan endres, og at sluttproduktet kan avvike fra denne skissen.

 

Turneringens struktur:

  • Spillerne blir matchet i en stor gruppe og kjemper mot hverandre etter tur i løpet av en uke.
  • Spillerne kjemper mot motstanderne i en monradturnering (uten eliminering) gjennom flere runder.
  • Man tar seierspoeng gjennom flere runder, og det er antallet av disse som avgjør hvilken plass man kommer på.

 

Kamp:

  • I oppstillingsfasen tilordner spillerne flere lag til å forsvare «rom». Disse lagene kan ikke brukes til angrep.
  • I angrepsfasen angriper spillernes motstanderlagene og får poeng basert på prestasjonen.
  • Og for å unngå at det blir kjedelig, kommer turneringene til å ha ulike regler for rommene. Reglene vil påvirke både angreps- og forsvarslagene, slik at du må legge nye strategier underveis.

 

Sesonger:

  • Turneringene inngår i en sesong som varer i flere måneder, og spillerne blir delt opp i divisjoner basert på antallet seierspoeng de tar i denne perioden.
  • Jo bedre divisjon du er i, desto bedre belønninger får du når turneringen er over.
  • Divisjonene bidrar til rangen din på de globale ledertavlene.

 

Det er fortsatt tidlig i utviklingen, og planen er å samarbeide med spillerne for å få tilbakemeldinger, i tillegg til å avholde spilltester, slik at vi kan lage en opplevelse som er både utfordrende og berikende for alle deltakerne. Vi tenker også på hvordan modusen passer inn med spillingen fra dag til dag, og hvordan vi eventuelt må strømlinjeforme andre funksjoner rundt den.


Oppsummering

Det var det hele i denne omgang. Vi jobber med flere oppdateringer og forbedringer, og vi vil fortsette å holde deg oppdatert om disse i de ukentlige innleggene som kommer her på nettstedet hver fredag kl. 23.00 (norsk tid). Vil du få med deg de siste nyhetene og ikke minst sniktittene, er det vel verdt tiden å sjekke disse innleggene.

 

Vi setter stor pris på all støtten som spillerne har gitt oss. Vi vil fortsette å gi deg den beste mulige spillopplevelsen, og vi gleder oss til å spille med deg i 2021, 2022 og fremover!

© 2021 MARVEL. MARVEL Strike Force-programvaren © 2021 SCOPELY. Med enerett. Bruk av denne nettsiden (inkludert alle deler og komponenter) innebærer at du godtar disse bruksvilkårene og retningslinjene for personvern. Materialene på denne nettsiden kan ikke selges, byttes bort eller gis bort. Enhver kopiering, manipulering, publisering eller annen overføring av disse materialene, unntatt som spesifikt angitt i bruksvilkårene, er strengt forbudt.