Latest Updates

X-sniktittuke: Dag 3
December 3, 2020
X-sniktittuke: Dag 2
December 2, 2020
X-sniktittuke: Dag 1
December 1, 2020
De har X-faktoren
November 20, 2020
Kvanteskyggen
November 6, 2020
Info om versjon 4.5.0
November 3, 2020
Verdensknuseren
October 30, 2020
Den sviende brodden
October 23, 2020
Søvnløse ønskes
October 16, 2020
Info om versjon 4.4.0
September 29, 2020
Den grønne kjempekvinnen
September 18, 2020
Legen kan ta deg imot
September 11, 2020
Finn frem utstyret!
September 4, 2020
Electro-knockout
August 28, 2020
Info om versjon 4.3.0
August 19, 2020
Doom-krig
August 7, 2020
X-Force er løs
July 31, 2020
Den neste legenden
July 24, 2020
OPPDATERING FOR DE FØRSTE MÅNEDENE I 2020
February 1, 2020

Som nevnt i forrige ukes episode av Strike Time jobber vi med en rekke forbedringer av funksjoner og nytt innhold. Med tanke på fellesskapets bekymringer den siste tiden vil vi gjerne dele siste nytt med dere i dag i stedet for å vente til neste uke, slik vi opplyste at vi skulle for noen dager siden.



TEMPO FOR ANSKAFFELSE AV FIGURER


Noe mange lurer på for tiden, er hvordan vi skal gjøre det mulig å få tak i figurer gjennom felttognoder, butikker, kuler og på andre måter. Målet vårt er å gjøre det lettere å skaffe seg minst to figurer hver måned. Dette gjelder figurer som tidligere ikke kunne anskaffes gjennom spilling. Det kan hende vi ikke når dette målet hver måned, men i det minste kan dere vente dere at én figur som ikke kunne anskaffes gjennom spilling, blir tilgjengelig for anskaffelse den første onsdagen hver måned. Namor er den første figuren som kan anskaffes etter dette nye skjemaet – han blir tilgjengelig 5. februar. Vi vil også legge til andre måter å anskaffe seg flere figurer på (blant annet lenge etterlengtede Colossus) senere i måneden.



NYE FELTTOG OG TILGJENGELIGHET AV ORANSJE UTSTYR


Vi har nevnt det nye innholdet – neste uke slipper vi to nye klasser for alle utfordringer. Uken etter er planen å lansere kapittel 7 av heltefelttoget. Der blir det mulig å skaffe seg ekstra lilla utstyrsmaterialer og figurskår. I tillegg blir det for første gang mulig å anskaffe seg oransje utstyrsmaterialer gjennom spilling. Nærmere bestemt er planen å ha to forskjellige oransje utstyrsmaterialer per node i det nye felttogkapittelet, med samme slippfrekvens som eksisterende lilla utstyrsmaterialer. I tillegg slipper vi den største utfordringen hittil: Mørk Dimensjon III! Etter det har vi som mål å slippe et nytt kapittel av skurkefelttoget i marsj og et kapittel av Nexus-felttoget i april. Her vil det også være mulig å få oransje utstyrsmaterialer. For at det skal bli mulig å få tak i mer oransje utstyr, kommer vi til å justere raidbutikken slik at den oransje utstyr-raidkulen kan kjøpes for raidkreditter. Denne oppdateringen kommer i andre halvdel av februar. Disse økningene burde føre til minst 150 % økning av oransje utstyrsmaterialer. Men det er ikke de eneste planene vi har for å gjøre oransje utstyr mer tilgjengelig – vi kommer til å fortsette å se etter nye muligheter for å få tak i disse ressursene.



FORBEDRINGER AV RØD STJERNE-SYSTEMET


Vi har også jobbet med å forbedre rød stjerne-systemet, og vi vil gjerne dele noen oppdateringer om dette. Sist gang vi endret rød stjerne-systemet, var i versjon 3.2. Det var for å gjøre direkte fremgang mulig, i tillegg til å gjøre duplikatslipp verdifulle gjennom elite-kuler og forfremmelseskreditter. Vi kommer til å endre dette systemet ytterligere i løpet av februar. Vi legger til sølv-forfremmelseskreditter til de daglige belønningene, gir spillerne to ekstra røde stjerner hver uke, og legger til Elite 4-kreditter som belønning i utfordringer. Vi ønsker fortsatt å forbedre spillernes fremgang mot røde stjerner og den generelle økonomien med de røde stjernene, og vi vil fortsette å forbedre utbetalingene og selve systemet. Denne prosessen vil gå over en lengre periode, med flere små endringer.



REDUKSJON AV «LAV KVALITET»-TID


En annen ting teamet jobber med, er å redusere tiden spillerne bruker i eksisterende moduser som lyntokt. Vi jobber nå med noen nye funksjoner som forhåpentligvis vil redusere lavkvalitetstid som brukes i denne modusen. Vi er ikke klare til å fortelle om disse funksjonene i detalj riktig enda, i tilfelle vi ikke skulle bli helt fornøyde med dem. Men vi vil fortelle dere alle sammen at vi stadig jobber med å forbedre denne delen av spillet. Hvis funksjonene holder mål, vil vi fortelle mer i løpet av de neste ukene.



OMSTRUKTURERING AV ISO-8


Teamet jobber med en rekke nye funksjoner som skal slippes i løpet av første halvdel av 2020. I fjor nevnte vi Iso-8-systemet, og i oktober prøvde vi det ut sammen med fellesskapet. Vi fikk mange gode og konstruktive tilbakemeldinger som vi har lyttet til. Som følge av tilbakemeldingene bestemte teamet seg for å overhale systemet, slik at modusen gikk fra å slippe Iso tilfeldig til et deterministisk fusjon- og progresjonssystem som legger vekt på teori og matematisk analyse. Fellesskapet ga oss tilbakemeldinger om den vilkårlige måten den gamle modusen fungerte på, og vi har nå endret dette. Når vi lanserer funksjonen, vil det være mulig å anskaffe Iso i et nytt felttog med en ny energi. Denne energien gjør det ikke bare mulig å få ekstra Iso-8, men også mer utstyr og gull. Etter hvert som man tar i bruk Iso av høyere klasser, låses det opp nye egenskaper for figurer som man selv velger. Teamet hadde som mål å muliggjøre matematisk analyse og å gi spillerne større innflytelse over valgene som ble tatt i modusen. Denne overhalingen er et direkte resultat av tilbakemeldinger fra fellesskapet. Det er fortsatt noen måneder igjen til lanseringen av Iso-8, men vi kommer til å dele flere nyheter etter hvert som vi nærmer oss utgivelsen.



VALG AV RAID-VANSKELIGHETSNIVÅ


Valg av raid-vanskelighetsnivå er en annen funksjon vi vil kunngjøre. Med denne funksjonen kan alliansene som fullfører et raid på et bestemt vanskelighetsnivå, øke vanskelighetsnivået for å få større utfordringer og flere belønninger. Funksjonen blir tilgjengelig i Ultimus 6 og Ultimus 7 når den utgis, men vi håper på å ta den i bruk i flere raid. En grunn til at vi ønsket å utgi denne funksjonen, var at de fleste spillerne synes at Ultimus 7 er for vanskelig. Ett vanskelighetsnivå for alle spillere virket rett og slett ikke som riktig fremgangsmåte for raidene. Vi vil derfor jevne ut – og generelt redusere – vanskelighetsnivået til Ultimus 7 for å gjøre opplevelsen bedre, og for at spillerne skal kunne finne nivået som passer best for dem.



ULTIMUS 7 RAID-VANSKELIGHETSNIVÅ


Apropos Ultimus 7, så vil vi fortelle at vi har hørt tilbakemeldingene om at raidet har blitt vanskeligere etter utgivelsen. Dette er ikke tilsiktet. Vi har undersøkt saken og har ikke funnet noen endringer av raidets data. Det er ikke dermed sagt at opplevelsen er den samme som ved utgivelse – men vi har ikke kunnet gjenskape oppfatningen av at vanskelighetsnivået er endret, slik enkelte i fellesskapet har nevnt. Som alltid setter vi pris på deres hjelp, og det er fint om dere forteller oss mer om hvordan opplevelsen av Ultimus 7 har endret seg over tid, da vi fortsatt undersøker saken. Fellesskapet har nylig gjort oss oppmerksomme på en sjelden feil med Black Bolt, og vi jobber nå med å rette den. I tillegg har fellesskapet spilt en viktig rolle når det gjelder å identifisere en feil med raid-vanskelighetsnivå som var tilknyttet Stark-teknologi. Denne feilen er nå rettet. Tilbakemeldingene deres er viktige for oss. Vi holder stadig utkikk etter flere småfeil som kan påvirke raidopplevelsen.



KONTAKTLISTE


Vi har en funksjon til som vi har gledet oss til å fortelle om: en forbedring som vi kaller Kontakter. Med denne funksjonen kan dere legge til kontakter på chat-skjermen, noe som gjør det mulig å sende direktemeldinger til vennene deres! Vi mener at denne funksjonen ikke bare vil være til nytte for spillere som er venner med hverandre i spillet (og som ikke nødvendigvis er med i samme allianse), men at spillerne også kan bruke den for å ta kontakt med allianseledere og stille spørsmål om å bli med i alliansen og så videre.



NY SPILLMODUS: PvP I SANNTID


Noe vi hintet om i siste Strike Time, var at Kontakter-funksjonen vil gjøre det mulig for spillerne å kjempe mot hverandre i sanntid for første gang noensinne i Marvel Strike Force. Teamet er svært spent over dette og har storkost seg med å spille på denne måten under utviklingen av funksjonen. Denne nye modusen gjør det først og fremst mulig for kontakter og alliansemedlemmer å utfordre hverandre til vennskapskamper, i tillegg til å mønstre et lag fra stallen og utestenge motstanderfigurer. Det er også et nyttig redskap for å prøve ut taktikker og lagoppstillinger. Vi vil fortsette å oppdatere funksjonen etter utgivelsen og ønsker å forbedre den med ny funksjonalitet som oppfordrer til konkurranse, i tillegg til at det slippes belønninger. Utviklingen er fortsatt i første fase, så vi kan ikke dele alle de spennende detaljene riktig ennå. Men vi gleder oss til å få høre ideene deres om hvordan vi kan bruke PvP i sanntid til å gjøre Strike Force enda gøyere.

Draftreject Wip Mark 1

TIL SIST …


Som dere kan se, så kommer det masse nye saker på kort tid. Det skyldes delvis at flere av disse funksjonene dessverre ble utsatt. Noe av det som skjer i februar, hadde vi planlagt for de siste månedene – det er derfor det kan ha virket som det har kommet lite innhold den siste tiden. Cyclops er en del av dette innholdet. Vi vet at fellesskapet har spurt etter ham, og vi vil ikke utsette inntoget hans igjen. Vi har sett nærmere på fellesskapets bekymringer denne uken, og vi håper denne sniktitten på planene våre for å forbedre Strike Force viser at vi hører på tilbakemeldingene deres.



Som alltid setter vi pris på tiden og innsatsen fellesskapet bruker på Marvel Strike Force hver dag. Spesielt setter vi pris på den lidenskapelige og respektfulle måten dere har formidlet disse bekymringene på. Vi vet at dere ønsker det beste spillet for alle som er involvert, et mål vi deler med dere alle sammen. Send gjerne flere tilbakemeldinger, så gjør vi vårt beste for å ta dem til etterretning. Vi lover ikke å være perfekte, men vi vil stadig jobbe for å bli bedre. I mellomtiden vil vi komme med mer informasjon om disse emnene etter hvert som planene blir klare. Takk.