Devore os alfas com o verdadeiro ômega: Ômega Vermelho!
Disponível durante este lançamento:
• Melhore sua coleção com 3 novos personagens jogáveis: Ômega Vermelho, Lady Letal e Samurai de Prata
• Melhorias nas habilidades e nas estatísticas do Wolverine e do Dentes-de-Sabre
• Novos trajes: Ciclope - Alvorecer do X, Wolverine - Arma X, Venom - Faraó Antigo.
• Reúna sua equipe de Vingadores Secretos, Nick Fury e Winter Soldier para o evento lendário mítico do Ômega Vermelho, "A Morte Vermelha"
• Forme um esquadrão de alto nível com o atributo de tempo limitado Honorável para a campanha de evento do Samurai de Prata: Maldição de Muramasa
• Nova categoria de equipamento 16: equipamento azul-petróleo (aprimorado)
• Nova Incursão do Destino II: ganhe equipamento azul-petróleo, Iso-8 C2 (azul) e muito mais com o próximo desafio do Destino para a sua aliança.
• Atualizações de Incursão: a porcentagem de conclusão necessária para desbloquear dificuldades mais altas e ganhar recompensas de primeira conclusão foi reduzida para Incursões Alfa IV, Beta IV e Gama IV
• Atualizações da Guerra de Aliança: novo atributo "A Postos Para a Guerra", comece com mais Energia de Guerra, bônus de sala atualizados, mais equipes defensivas, nova opção de marcação "Não Atacar", novo modo de treino e muito mais! Veja mais detalhes logo abaixo.
• Novo efeito negativo: Trauma - impede efeitos negativos de serem removidos ou invertidos.
• Agora uma mensagem com os requisitos recomendados será exibida quando o jogo for executado em dispositivos com sistemas operacionais que não atendem aos requisitos mínimos ou recomendados.
• O visual dos equipamentos foi atualizado para deixar suas categorias mais distintas e fáceis de identificar. Confira essa novidade nas telas da coleção e dos heróis.
Erros
• Atualização de texto: a habilidade passiva de Nick Fury, "Diretor da S.H.I.E.L.D.", dizia que ele só concedia Acelerar ao Coulson na Defesa de Guerra. Agora, para refletir melhor o funcionamento, diz que concede Acelerar ao Coulson na Guerra.
• Agora, se Deathpool desferir o golpe fatal em um adversário com sua habilidade básica, especial ou suprema, sua habilidade passiva, "A morte chega para todos", fará com que ela ataque novamente.
• A habilidade especial da Deathpool, "Danse Macabre", não espalhava efeitos negativos se o ataque matasse o alvo.
• A habilidade passiva da Kestrel, "Viajante dimensional", nem sempre estava removendo Operacional no início de seu turno quando ela bloqueava um personagem invocado inimigo.
• Ofertas contendo recarga de Energia de Guerra e Auxílios de Defesa não estavam sendo exibidas na tela do Buscador.
• Às vezes, Gamora ficava um pouco estranha depois de ajudar estando potencializada.
• Ao acessar a lista de Esquadrões Salvos, os jogadores estavam aparecendo no topo da lista em vez de aparecerem no esquadrão selecionado mais recente.
• Ao procurar equipamentos, fragmentos de personagens e outros recursos usando "Buscar", a Loja de Suprimentos estava sendo exibida como uma fonte quando a Loja de Evento correspondente não estava disponível.
• Às vezes, Fantasma ficava no lado inimigo do campo de batalha depois de eliminar um inimigo com sua habilidade suprema, "Explosão quântica".
• Correção visual: ícones extras de Crédito de Guerra estavam sendo exibidos fora da tela de vitória após tocar em "Pular".
• Se uma Kestrel inimiga fosse derrotada pela habilidade passiva de uma Kestrel aliada, Doutor Destino não chamava um Destinobô para a batalha em seu turno.
Atualizações da Guerra de Aliança
Modo de Treino
• Teste composições de equipe e estratégias de batalha praticando contra as equipes de Defesa de Guerra da sua aliança durante o tempo de paz.
• Os bônus de sala não estão ativos durante as batalhas do Modo de Treino.
Energia de Guerra
• Agora os jogadores iniciam uma Guerra com 4 de Energia de Guerra (eram 2).
• Aumentamos o limite de Energia de Guerra de 5 para 10.
• Com o valor inicial mais alto, agora os jogadores ganham um total de 10 de Energia de Guerra de graça ao longo de uma Guerra.
Iso-8 e atributo "A Postos Para a Guerra"
• O novo atributo "A Postos Para a Guerra" concede um reforço nas estatísticas dos personagens que estiverem defendendo o Hangar ou o Compartimento de Carga na Guerra de Aliança
• Qualquer personagem equipado com Iso-8 Nível 4 C1 ou superior recebe o atributo "A Postos Para a Guerra".
Atualizações de sala
• Agora cada jogador tem 10 espaços para equipes de defesa (eram 8).
• Bônus de sala atualizados:
- Compartimento de Carga: não concede mais um efeito positivo aleatório e passa a conceder +20% em todas as estatísticas primárias aos personagens com o atributo "A Postos Para a Guerra" (Dano, Vida, Armadura, Foco, Resistência).
- Ponte: agora tem a habilidade anterior do Compartimento de Carga, aplicando 10 efeitos positivos aleatórios para seus defensores.
- Hangar: agora também concede +10% em todas as estatísticas primárias aos personagens com o atributo "A Postos Para a Guerra".
Reforços e ataques
• Agora os jogadores podem reforçar 5 salas por Guerra (eram 4).
- Esses reforços custam 75, 100, 125, 150 e 150 de Auxílio de Defesa respectivamente.
• Agora os jogadores podem atacar 4 equipes por jogador em paralelo (eram 2). Ao visualizar uma sala inimiga, toque no retrato de um jogador para ver suas equipes que podem ser atacadas.
• Agora os oficiais da aliança podem marcar salas como "Não Atacar". Após marcar um jogador como alvo, toque no ícone de mira para mudá-lo para o ícone de "Não Atacar". Toque no ícone de novo para remover o indicador.
- Esta ferramenta serve apenas para coordenação visual. O jogo não impede que você ataque as equipes de defesa do jogador.
Personagens atualizados
Wolverine
Melhorias nas estatísticas de base:
• +23% de Vida
• +45% de Dano
• +500% de Armadura
• +32% de Foco
• +140% de Resistência
• +23% de Velocidade
Habilidade básica - Garras de adamantium
Antes:
• Ataque o alvo primário com 240% de Perfuração + aplique Sangrar no crítico.
Agora:
• Ataque o alvo primário com 240% de Perfuração + aplique 2 de Sangrar.
• Na GUERRA, ganhe Acelerar.
Habilidade especial - Cortar e dilacerar
Antes:
• Ataque o alvo primário com 150% de Perfuração + aplique Sangrar no crítico. Realize um ataque em cadeia em 4 alvos com 120% de Perfuração + aplique Sangrar no crítico.
• Se Fênix for uma aliada, o alvo primário recebe 350% de Perfuração em vez disso.
• Se este personagem tiver 1 ou mais aliados X-MEN, todos os ataques secundários têm 100% de chance de crítico.
• Contra-ataque quebra esse ataque em cadeia.
• Se este personagem tiver 1 ou mais aliados X-MEN, este ataque não pode ser contra-atacado.
Agora:
• Ataque o alvo primário com 400% de Perfuração + aplique 2 de Sangrar.
• Rebata o ataque em cadeia em 5 alvos com 120% de Perfuração + aplique 2 de Sangrar.
• Todos os ataques secundários têm +100% de chance de crítico.
• Este ataque não pode ser contra-atacado e nem bloqueado.
Habilidade suprema - Berserker primitivo
Antes:
• Ataque o alvo primário com 700% de dano de Perfuração. Se Colossus for um aliado, ataque o alvo primário com 800% de dano de Perfuração em vez disso.
• No crítico, aplique Sangrar.
• Se a Vida Máxima deste personagem estiver abaixo de 50%:
- Ganhe Aumento de Ataque por 2 turnos.
- Este ataque é inevitável.
Agora:
• Se a Vida Máxima deste personagem estiver abaixo de 50%, ganhe Aumento de Ataque por 2 turnos.
• Se Ômega Vermelho ou Colossus for um aliado, sempre ganhe Aumento de Ataque e remova Imortalidade do alvo primário.
• Ataque o alvo primário com 800% de dano de Perfuração + aplique 2 de Sangrar.
• Este ataque é inevitável e não pode ser bloqueado.
Habilidade passiva - Fator de cura
Antes:
• No turno, cure em 20% da Vida Máxima deste personagem.
• Ao morrer, 5% de chance de Reviver com 20% da Vida Máxima deste personagem. Se pelo menos um aliado for X-MEN, ganhe mais 5% de chance de Reviver.
• Ganhe +5% de Velocidade por aliado dos FABULOSOS X-MEN. Isso é aplicado depois que qualquer personagem tiver realizado uma ação.
Agora:
• No turno, cure em 20% da Vida Máxima deste personagem.
• Ao ficar com menos de 60% de Vida, ganhe Aumento de Ataque e 2 de Imortalidade.
• Ao morrer, 5% de chance de Reviver com 50% da Vida Máxima deste personagem.
• Se pelo menos um aliado for X-MEN, ganhe mais 5% de chance de Reviver.
• Se pelo menos um aliado for ARMA X, ganhe mais 5% de chance de Reviver.
• Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, ganhe 100% de chance de bloqueio.
• Ganhe +5% de Velocidade por aliado dos FABULOSOS X-MEN ou ARMA X. Isso é aplicado depois que qualquer personagem tiver realizado uma ação.
Dentes-de-Sabre
Melhorias nas estatísticas de base:
• +53% de Vida
• +56% de Dano
• +140% de Armadura
• +33% de Foco
• +140% de Resistência
• +15% de Velocidade
Habilidade básica - Ataque de garras
Antes:
• Ataque o alvo primário com 340% de dano.
Agora:
• Ataque o alvo primário com 340% de dano + inverta Defesa Aumentada.
• Na GUERRA:
- Aplique Redução de Ataque no alvo primário.
- Este ataque ganha 500% de Foco extra.
Habilidade especial - Surramento
Antes:
• Ataque o alvo primário com 460% de dano.
• Se o alvo tiver Provocar, esta habilidade causa mais 80% de dano de Perfuração.
• Ataque todos os alvos adjacentes com 320% de dano.
• O ataque não pode ser bloqueado.
Agora:
• Ataque o alvo primário com 460% de dano + 80% de Perfuração + aplique Redução de Ataque.
• Ataque todos os alvos adjacentes com 320% de dano + aplique Redução de Ataque.
• Se Ômega Vermelho for um aliado, este ataque causa mais 80% de Perfuração em cada alvo.
• O ataque não pode ser bloqueado.
Habilidade suprema - Investida sangrenta
Antes:
• Ataque o alvo primário com 380% de dano + aplique Sangrar por 2 turnos. Realize um ataque em cadeia em 4-5 alvos com 330% de dano + aplique Sangrar por 2 turnos.
• Contra-ataque quebra esse ataque em cadeia.
• Se Magneto ou Senhor Sinistro for um aliado, este ataque não pode ser contra-atacado.
Agora:
• Ataque o alvo primário com 380% de dano + aplique Sangrar por 2 turnos.
• Rebata o ataque em cadeia em 5-6 alvos com 330% de dano + aplique Sangrar por 2 turnos.
• Se Ômega Vermelho for um aliado, aplique Interrompido em cada alvo de Herói Protetor com 1.000% de Foco extra.
• Este ataque não pode ser bloqueado ou contra-atacado.
Habilidade passiva - Cura selvagem
Antes:
• Ganhe +5% de dano por aliado MUTANTE ou da IRMANDADE.
• Se Senhor Sinistro for um aliado, ganhe +20% de chance de crítico.
• No turno, cure em 15% da Vida Máxima deste personagem. Quando este personagem ficar com menos de 50% de Vida, ganhe Imortalidade.
• Ganhe +25% de chance de ajudar em habilidades que não sejam de ataque.
• Ganhe +25% de chance de ajudar em habilidades que não sejam de ataque por aliado ESPOLIADOR.
Agora:
• No turno, cure em 15% da Vida Máxima deste personagem.
• Quando este personagem ficar com menos de 60% de Vida, ganhe 2 de Imortalidade e 2 de Defletir.
• Ganhe +5% de dano por aliado MUTANTE, ARMA X ou da IRMANDADE.
• Se Senhor Sinistro ou Ômega Vermelho for um aliado, ganhe +20% de chance de crítico.
• Na GUERRA, ao surgir, se Wolverine estiver presente, encha a Barra de Velocidade em 20%.
• Ganhe +25% de chance de ajudar em habilidades que não sejam de ataque.
• Ganhe +25% de chance de ajudar em habilidades que não sejam de ataque por aliado ESPOLIADOR.