Notas da Versão 5.7.0
September 29, 2021

Devore os alfas com o verdadeiro ômega: Ômega Vermelho!


Disponível durante este lançamento:

• Melhore sua coleção com 3 novos personagens jogáveis: Ômega Vermelho, Lady Letal e Samurai de Prata

• Melhorias nas habilidades e nas estatísticas do Wolverine e do Dentes-de-Sabre

• Novos trajes: Ciclope - Alvorecer do X, Wolverine - Arma X, Venom - Faraó Antigo.

• Reúna sua equipe de Vingadores Secretos, Nick Fury e Winter Soldier para o evento lendário mítico do Ômega Vermelho, "A Morte Vermelha"

• Forme um esquadrão de alto nível com o atributo de tempo limitado Honorável para a campanha de evento do Samurai de Prata: Maldição de Muramasa

• Nova categoria de equipamento 16: equipamento azul-petróleo (aprimorado)

• Nova Incursão do Destino II: ganhe equipamento azul-petróleo, Iso-8 C2 (azul) e muito mais com o próximo desafio do Destino para a sua aliança.

• Atualizações de Incursão: a porcentagem de conclusão necessária para desbloquear dificuldades mais altas e ganhar recompensas de primeira conclusão foi reduzida para Incursões Alfa IV, Beta IV e Gama IV

• Atualizações da Guerra de Aliança: novo atributo "A Postos Para a Guerra", comece com mais Energia de Guerra, bônus de sala atualizados, mais equipes defensivas, nova opção de marcação "Não Atacar", novo modo de treino e muito mais! Veja mais detalhes logo abaixo.

• Novo efeito negativo: Trauma - impede efeitos negativos de serem removidos ou invertidos.

• Agora uma mensagem com os requisitos recomendados será exibida quando o jogo for executado em dispositivos com sistemas operacionais que não atendem aos requisitos mínimos ou recomendados.

• O visual dos equipamentos foi atualizado para deixar suas categorias mais distintas e fáceis de identificar. Confira essa novidade nas telas da coleção e dos heróis.


Erros

• Atualização de texto: a habilidade passiva de Nick Fury, "Diretor da S.H.I.E.L.D.", dizia que ele só concedia Acelerar ao Coulson na Defesa de Guerra. Agora, para refletir melhor o funcionamento, diz que concede Acelerar ao Coulson na Guerra.

• Agora, se Deathpool desferir o golpe fatal em um adversário com sua habilidade básica, especial ou suprema, sua habilidade passiva, "A morte chega para todos", fará com que ela ataque novamente.

• A habilidade especial da Deathpool, "Danse Macabre", não espalhava efeitos negativos se o ataque matasse o alvo.

• A habilidade passiva da Kestrel, "Viajante dimensional", nem sempre estava removendo Operacional no início de seu turno quando ela bloqueava um personagem invocado inimigo.

• Ofertas contendo recarga de Energia de Guerra e Auxílios de Defesa não estavam sendo exibidas na tela do Buscador.

• Às vezes, Gamora ficava um pouco estranha depois de ajudar estando potencializada.

• Ao acessar a lista de Esquadrões Salvos, os jogadores estavam aparecendo no topo da lista em vez de aparecerem no esquadrão selecionado mais recente.

• Ao procurar equipamentos, fragmentos de personagens e outros recursos usando "Buscar", a Loja de Suprimentos estava sendo exibida como uma fonte quando a Loja de Evento correspondente não estava disponível.

• Às vezes, Fantasma ficava no lado inimigo do campo de batalha depois de eliminar um inimigo com sua habilidade suprema, "Explosão quântica".

• Correção visual: ícones extras de Crédito de Guerra estavam sendo exibidos fora da tela de vitória após tocar em "Pular".

• Se uma Kestrel inimiga fosse derrotada pela habilidade passiva de uma Kestrel aliada, Doutor Destino não chamava um Destinobô para a batalha em seu turno.


Atualizações da Guerra de Aliança


Modo de Treino

• Teste composições de equipe e estratégias de batalha praticando contra as equipes de Defesa de Guerra da sua aliança durante o tempo de paz.

• Os bônus de sala não estão ativos durante as batalhas do Modo de Treino.


Energia de Guerra

• Agora os jogadores iniciam uma Guerra com 4 de Energia de Guerra (eram 2).

• Aumentamos o limite de Energia de Guerra de 5 para 10.

• Com o valor inicial mais alto, agora os jogadores ganham um total de 10 de Energia de Guerra de graça ao longo de uma Guerra.


Iso-8 e atributo "A Postos Para a Guerra"

• O novo atributo "A Postos Para a Guerra" concede um reforço nas estatísticas dos personagens que estiverem defendendo o Hangar ou o Compartimento de Carga na Guerra de Aliança

• Qualquer personagem equipado com Iso-8 Nível 4 C1 ou superior recebe o atributo "A Postos Para a Guerra".


Atualizações de sala

• Agora cada jogador tem 10 espaços para equipes de defesa (eram 8).

• Bônus de sala atualizados:

- Compartimento de Carga: não concede mais um efeito positivo aleatório e passa a conceder +20% em todas as estatísticas primárias aos personagens com o atributo "A Postos Para a Guerra" (Dano, Vida, Armadura, Foco, Resistência).

- Ponte: agora tem a habilidade anterior do Compartimento de Carga, aplicando 10 efeitos positivos aleatórios para seus defensores.

- Hangar: agora também concede +10% em todas as estatísticas primárias aos personagens com o atributo "A Postos Para a Guerra".


Reforços e ataques

• Agora os jogadores podem reforçar 5 salas por Guerra (eram 4).

- Esses reforços custam 75, 100, 125, 150 e 150 de Auxílio de Defesa respectivamente.

• Agora os jogadores podem atacar 4 equipes por jogador em paralelo (eram 2). Ao visualizar uma sala inimiga, toque no retrato de um jogador para ver suas equipes que podem ser atacadas.

• Agora os oficiais da aliança podem marcar salas como "Não Atacar". Após marcar um jogador como alvo, toque no ícone de mira para mudá-lo para o ícone de "Não Atacar". Toque no ícone de novo para remover o indicador.

- Esta ferramenta serve apenas para coordenação visual. O jogo não impede que você ataque as equipes de defesa do jogador.


Personagens atualizados


Wolverine


Melhorias nas estatísticas de base:

• +23% de Vida

• +45% de Dano

 • +500% de Armadura

• +32% de Foco

• +140% de Resistência

• +23% de Velocidade


Habilidade básica - Garras de adamantium

Antes:

• Ataque o alvo primário com 240% de Perfuração + aplique Sangrar no crítico.


Agora:

• Ataque o alvo primário com 240% de Perfuração + aplique 2 de Sangrar.

• Na GUERRA, ganhe Acelerar.


Habilidade especial - Cortar e dilacerar

Antes:

• Ataque o alvo primário com 150% de Perfuração + aplique Sangrar no crítico. Realize um ataque em cadeia em 4 alvos com 120% de Perfuração + aplique Sangrar no crítico.

• Se Fênix for uma aliada, o alvo primário recebe 350% de Perfuração em vez disso.

• Se este personagem tiver 1 ou mais aliados X-MEN, todos os ataques secundários têm 100% de chance de crítico.

• Contra-ataque quebra esse ataque em cadeia.

• Se este personagem tiver 1 ou mais aliados X-MEN, este ataque não pode ser contra-atacado.


Agora:

• Ataque o alvo primário com 400% de Perfuração + aplique 2 de Sangrar.

• Rebata o ataque em cadeia em 5 alvos com 120% de Perfuração + aplique 2 de Sangrar.

• Todos os ataques secundários têm +100% de chance de crítico.

• Este ataque não pode ser contra-atacado e nem bloqueado.


Habilidade suprema - Berserker primitivo

Antes:

• Ataque o alvo primário com 700% de dano de Perfuração. Se Colossus for um aliado, ataque o alvo primário com 800% de dano de Perfuração em vez disso.

• No crítico, aplique Sangrar.

• Se a Vida Máxima deste personagem estiver abaixo de 50%:

- Ganhe Aumento de Ataque por 2 turnos.

- Este ataque é inevitável.


Agora:

• Se a Vida Máxima deste personagem estiver abaixo de 50%, ganhe Aumento de Ataque por 2 turnos.

• Se Ômega Vermelho ou Colossus for um aliado, sempre ganhe Aumento de Ataque e remova Imortalidade do alvo primário.

• Ataque o alvo primário com 800% de dano de Perfuração + aplique 2 de Sangrar.

• Este ataque é inevitável e não pode ser bloqueado.


Habilidade passiva - Fator de cura

Antes:

• No turno, cure em 20% da Vida Máxima deste personagem.

• Ao morrer, 5% de chance de Reviver com 20% da Vida Máxima deste personagem. Se pelo menos um aliado for X-MEN, ganhe mais 5% de chance de Reviver.

• Ganhe +5% de Velocidade por aliado dos FABULOSOS X-MEN. Isso é aplicado depois que qualquer personagem tiver realizado uma ação.


Agora:

• No turno, cure em 20% da Vida Máxima deste personagem.

• Ao ficar com menos de 60% de Vida, ganhe Aumento de Ataque e 2 de Imortalidade.

• Ao morrer, 5% de chance de Reviver com 50% da Vida Máxima deste personagem.

• Se pelo menos um aliado for X-MEN, ganhe mais 5% de chance de Reviver.

• Se pelo menos um aliado for ARMA X, ganhe mais 5% de chance de Reviver.

• Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, ganhe 100% de chance de bloqueio.

• Ganhe +5% de Velocidade por aliado dos FABULOSOS X-MEN ou ARMA X. Isso é aplicado depois que qualquer personagem tiver realizado uma ação.


Dentes-de-Sabre


Melhorias nas estatísticas de base:

• +53% de Vida

• +56% de Dano

• +140% de Armadura

• +33% de Foco

• +140% de Resistência

• +15% de Velocidade


Habilidade básica - Ataque de garras

Antes:

• Ataque o alvo primário com 340% de dano.


Agora:

• Ataque o alvo primário com 340% de dano + inverta Defesa Aumentada.

• Na GUERRA:

- Aplique Redução de Ataque no alvo primário.

- Este ataque ganha 500% de Foco extra.


Habilidade especial - Surramento

Antes:

• Ataque o alvo primário com 460% de dano.

• Se o alvo tiver Provocar, esta habilidade causa mais 80% de dano de Perfuração.

• Ataque todos os alvos adjacentes com 320% de dano.

• O ataque não pode ser bloqueado.


Agora:

• Ataque o alvo primário com 460% de dano + 80% de Perfuração + aplique Redução de Ataque.

• Ataque todos os alvos adjacentes com 320% de dano + aplique Redução de Ataque.

• Se Ômega Vermelho for um aliado, este ataque causa mais 80% de Perfuração em cada alvo.

• O ataque não pode ser bloqueado.


Habilidade suprema - Investida sangrenta

Antes:

• Ataque o alvo primário com 380% de dano + aplique Sangrar por 2 turnos. Realize um ataque em cadeia em 4-5 alvos com 330% de dano + aplique Sangrar por 2 turnos.

• Contra-ataque quebra esse ataque em cadeia.

• Se Magneto ou Senhor Sinistro for um aliado, este ataque não pode ser contra-atacado.


Agora:

• Ataque o alvo primário com 380% de dano + aplique Sangrar por 2 turnos.

• Rebata o ataque em cadeia em 5-6 alvos com 330% de dano + aplique Sangrar por 2 turnos.

• Se Ômega Vermelho for um aliado, aplique Interrompido em cada alvo de Herói Protetor com 1.000% de Foco extra.

• Este ataque não pode ser bloqueado ou contra-atacado.


Habilidade passiva - Cura selvagem

Antes:

• Ganhe +5% de dano por aliado MUTANTE ou da IRMANDADE.

• Se Senhor Sinistro for um aliado, ganhe +20% de chance de crítico.

• No turno, cure em 15% da Vida Máxima deste personagem. Quando este personagem ficar com menos de 50% de Vida, ganhe Imortalidade.

• Ganhe +25% de chance de ajudar em habilidades que não sejam de ataque.

• Ganhe +25% de chance de ajudar em habilidades que não sejam de ataque por aliado ESPOLIADOR.


Agora:

• No turno, cure em 15% da Vida Máxima deste personagem.

• Quando este personagem ficar com menos de 60% de Vida, ganhe 2 de Imortalidade e 2 de Defletir.

• Ganhe +5% de dano por aliado MUTANTE, ARMA X ou da IRMANDADE.

• Se Senhor Sinistro ou Ômega Vermelho for um aliado, ganhe +20% de chance de crítico.

• Na GUERRA, ao surgir, se Wolverine estiver presente, encha a Barra de Velocidade em 20%.

• Ganhe +25% de chance de ajudar em habilidades que não sejam de ataque.

• Ganhe +25% de chance de ajudar em habilidades que não sejam de ataque por aliado ESPOLIADOR.

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