Reconhecendo o feedback da comunidade
February 13, 2021

Nas últimas semanas, a equipe de desenvolvimento tem lido muitos comentários vindos da comunidade. Também conversamos com líderes de algumas das principais alianças a respeito de suas preocupações com a economia e consideramos seus comentários extremamente valiosos. Após refletir sobre esse feedback, a equipe concorda que há alguns problemas que foram deixados de lado por muito tempo e precisamos nos concentrar em resolvê-los. Há muitos comentários a filtrar e priorizar, mas acreditamos que é importante analisá-los da melhor forma possível. Os jogadores manifestaram suas frustrações sobre várias áreas do jogo, e entendemos que essas críticas são decorrentes da paixão e amor pelo MARVEL Força Strike.


Hoje, gostaríamos de reconhecer alguns dos problemas de maior prioridade e dar o máximo de detalhes possível sobre como os estamos resolvendo. Nossa intenção é publicar uma nova postagem em três semanas, que fornecerá mais detalhes sobre as ações que estamos realizando e as datas de quando será possível ver essas mudanças no jogo.


Acesso a Equipamentos Laranja 

A questão mais urgente que a comunidade levantou nas últimas semanas é a disponibilidade de equipamentos laranja. Certas peças de equipamento laranja, incluindo peças de origem, catalisadores básicos superiores e outras partes de catalisador superior, estão atualmente com um estoque muito baixo. Embora nossa intenção fosse que os jogadores tivessem que fazer escolhas sobre onde usar esses componentes, a disponibilidade desses recursos estava excessivamente restrita, impedindo que os jogadores pudessem progredir uma quantidade maior de personagens para além da categoria de equipamento 12, especialmente porque a progressão para a categoria de equipamento 15 requer um quantidade significativa de recursos. O jogo ainda não chegou ao ponto em que o equipamento laranja deveria ser tão acessível quanto o azul ou roxo, mas chegou ao ponto em que o equipamento laranja não único não deveria estar tão escasso como atualmente. Estamos colocando planos em ação para corrigir isso e, embora alguns desses planos levem mais tempo para serem preparados, algumas mudanças com as quais podemos nos comprometer em curto prazo são:



  • Atualizar as recompensas da Meta da Temporada de Incursão para incluir mais recompensas, especialmente equipamento laranja.

  • Aumentar a quantidade disponível na Loja de Suprimentos e Loja de Suprimentos de Incursão.

  • Um novo recurso, sobre o qual falaremos em um próximo blog da nossa Prévia de 2021, também será uma fonte de equipamento laranja. Fique de olho para mais detalhes.


Módulos de Treinamento

Existem jogadores, especialmente os jogadores mais novos, que precisam de uma maior quantidade de Módulos de Treinamento. Fortalecer uma vasta coleção de personagens para modos de jogo como Guerra e Blitz pode ser mais trabalhoso nesta área do que fortalecer apenas algumas equipes para a Arena e Incursão. Uma das maneiras que planejamos resolver isso é tornar os Módulos de Treinamento mais acessíveis em uma das lojas, a qual anunciaremos depois, e estamos investigando ativamente opções adicionais.


Disponibilidade de personagens

Anteriormente, mencionamos que disponibilizaríamos pelo menos 2 personagens por mês, com um garantido na primeira quarta-feira de cada mês, e acreditamos que fizemos um bom trabalho em honrar esse compromisso. Mas no ano passado nós permitimos que muito tempo passasse sem que certos personagens ficassem disponíveis para serem obtidos em campanhas, lojas ou orbes. Devido à programação de eventos lendários e requisitos necessários, alguns personagens foram atrasados mais do que pretendíamos originalmente. Normalmente não gostamos de segurar personagens por um longo tempo e estaremos mais atentos para não permitir que isso aconteça no futuro.


Também adicionamos personagens à Loja da Guerra sem remover os personagens mais antigos, e isso criou uma certa superlotação ao reduzir o quão desejáveis são os personagens na Loja da Guerra. Estamos trabalhando em um plano para remover personagens menos desejáveis à medida que novos entram.


Recompensas da Incursão do Destino

Na versão 5.1, lançamos a nova Incursão do Destino de final de jogo como um desafio de Primeiro Ataque (lançamento antecipado). Quando fizemos isso, não comunicamos adequadamente nossos planos futuros para a Incursão do Destino, incluindo todas as recompensas que eventualmente ficariam disponíveis nela. Planejamos incluir a próxima categoria de Iso-8 (azul) como uma nova recompensa de final de jogo para essa Incursão, mas não estamos prontos para entrar em detalhes ainda. Enquanto a Incursão for um desafio de Primeiro Ataque, as alianças que estiverem prontas para um desafio maior do que Ultimus 7 Nível 5 podem testar e fortalecer suas equipes para se prepararem para o lançamento completo deste desafio épico. 


Penalidade de desistência na ATR

Também na versão 5.1, fizemos uma alteração para permitir que a I.A. continue uma partida se um oponente desistir. Isso foi em resposta ao fato de haver jogadores desistindo de uma partida antes de ela ser concluída, causando frustração na experiência do oponente. Tentamos desestimular ainda mais essa desistência, fazendo com que os jogadores que desistem não progridam nos objetivos. Desde então, recebemos comentários dos jogadores de que há motivos muito válidos para desistir de uma partida e que isso parece muito punitivo. Planejamos resolver esse problema em uma próxima atualização que permitirá aos jogadores manterem seu progresso na partida após uma desistência. A I.A. continuará jogando para eles depois que eles saírem, para que o oponente possa terminar a partida.


Metas de Incursão

As metas da Temporada de Incursão nunca foram alteradas desde a sua implementação inicial em 2018. Concordamos que esta é uma área que ignoramos por muito tempo e precisa ser atualizada. Uma das maneiras que planejamos fazer isso é concedendo equipamentos adicionais como recompensa para ajudar os jogadores a progredir em todos os níveis.


Travamento no Lançamento de Martelo do Thor

Outro tópico que está causando preocupação em nossa comunidade são os bugs de longa data, e sem dúvida nenhum é mais frustrante do que o travamento que às vezes prejudica a habilidade Lançamento de Martelo de Thor. Esse bug tem sido uma fonte significativa de frustração para nós também. O problema do travamento (soft-lock) com o Lançamento de Martelo do Thor é algo que temos investigado ativamente há vários meses. Sabemos que isso está acontecendo - vimos isso acontecer conosco - mas esse problema se revelou muito difícil de diagnosticar adequadamente. Saiba que estamos continuando nossa investigação e não desistiremos até que seja resolvido.


Espaços de Esquadrão Salvo

Com mais personagens, surge a necessidade de mais espaços de Esquadrão Salvo e planejamos adicionar mais Esquadrões Salvos na próxima versão do jogo. Haverá também informações adicionais sobre os aprimoramentos adicionais dos Esquadrões Salvos na Prévia de 2021.


Resumo

Sabemos que existem outras áreas de preocupação dentro do jogo para a comunidade, e os itens desta lista não representam tudo em que estamos trabalhando, mas sentimos que eles são os de maior prioridade no momento. E, conforme mencionado anteriormente, realizaremos uma nova postagem sobre esse assunto em 3 semanas, quando tivermos mais tempo para solidificar os detalhes e o cronograma dos planos que começamos a discutir acima, os quais compartilharemos com você. Para aqueles que estão ansiosos por nossos blogs semanais regulares com prévias dos próximos eventos, publicaremos essas informações amanhã.


O feedback dos jogadores é muito importante para a equipe de desenvolvimento do MARVEL Força Strike e nós o levamos muito a sério. Continuaremos a manter um diálogo aberto sobre esses temas.


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