E aí vieram três Aranhas
September 2, 2022

Saudações, comandante.

A equipe da Teia Emaranhada

Chegando com tudo do Aranhaverso, temos três novos aracnídeos que formam a nova equipe da S.T.R.I.K.E., Teia Emaranhada. Nossas publicações mais recentes revelaram o passado da nossa terceira personagem original, Spider-Weaver. Se você ainda não deu uma olhada, agora é uma boa hora para mergulhar na história dela. Os queridinhos dos fãs, Spider-Man (2099) e Spider-Man (Noir), lutarão ao lado da Spider-Weaver para formar a equipe de três membros. Membros da Teia Emaranhada são especialistas no Crisol Cósmico, assim como personagens X-Men Sem Limites e Wakandanos. Vamos ver os detalhes da equipe da Teia Emaranhada...

Spider-Weaver

Spider-Weaver é uma Protetora da equipe da Teia Emaranhada com muita sustentabilidade, graças à Vida alta, e dano surpreendentemente alto. Com uma mecânica de Operacional que mitiga dano direcionado à equipe dela com sua habilidade passiva "Tecelã do destino", Spider-Weaver é uma Protetora como nenhuma outra. Quando está Operacional, ela reduz a Precisão de todos os inimigos em 100% e perde Operacional toda vez que um inimigo erra um ataque. Quando encontra um inimigo com uma habilidade que não erra, Spider-Weaver continua Operacional e aplica a redução de precisão ao próximo ataque inimigo. Sua habilidade suprema, "Fios do destino", concede Operacional, e ela ganha ainda mais Operacional no Crisol Cósmico. Então, ao manter Spider-Weaver abastecida com energia de habilidade, os inimigos do Crisol estarão fadados a sucumbir perante o Tribunal Vivo.

 

Atributos: Heroína, Global, Mística, Protetora, Aranhaverso, Teia Emaranhada

 

Habilidade Básica - Golpe etéreo

●    Ataque o alvo primário com 225% de dano.

●    Se esta personagem estiver com 25% de Vida ou mais:

●    > Realize um ataque bônus ao alvo primário com 125% de Perfuração + aplique Sangrar.

●    > Se esta personagem tiver algum efeito negativo, remova 1 efeito negativo dela.

●    > Se esta personagem não tiver nenhum efeito negativo, remova 1 efeito negativo de um aliado aleatório que estiver com um efeito negativo.

●    Repita este ataque bônus com 50%, 90% e 100% de Vida.

 

Habilidade Especial - Decisão fatídica 

●    Custo de energia: 4/4

●    Ganhe Defesa Aumentada por 2 turnos e Aumento de Ataque por 2 turnos.

●    No Crisol, ganhe Imunidade por 2 turnos.

●    Se esta personagem não estiver Operacional, ganhe Operacional.

●    Propague todos os efeitos positivos desta personagem para todos os aliados TEIA EMARANHADA e outros 2 aliados aleatórios.

●    Cure-se e cure todos os aliados TEIA EMARANHADA em 30% da Vida Máxima desta personagem.

●    Cure 2 aliados aleatórios em 10% da Vida Máxima desta personagem.

●    Ataque o alvo primário com 350% de dano + rebata o ataque em cadeia para 3 inimigos adjacentes com 300% de dano.

●    Este ataque pode encadear em alvos com o efeito Furtivo.

●    Contra-ataque quebra esse ataque em cadeia.

●    Este ataque é inevitável e não pode ser bloqueado.

 

Habilidade Suprema - Fios do destino

●    Custo de energia: 8/8

●    Ataque o alvo primário com 550% de dano + aplique Atordoar e Trauma.

●    Ganhe Preservação por 2 turnos.

●    Ganhe +3 de Operacional.

●    No Crisol, ganhe +5 de Operacional.

 

Habilidade Passiva - Tecelã do destino

●    Ao surgir:

●    > Aplique Furtivo a todos os aliados TEIA EMARANHADA por 2 turnos.

●    > No CRISOL, proteja-se e a todos os seus aliados TEIA EMARANHADA com uma barreira de 30% da Vida Máxima desta personagem.

●    > No CRISOL, proteja 2 aliados não TEIA EMARANHADA aleatórios com uma barreira de 30% da Vida Máxima desta personagem.

●    No turno, proteja-se com uma barreira de 15% da Vida Máxima desta personagem.

●    Quando esta personagem ou um aliado TEIA EMARANHADA for atacado, gere 1 de Energia de Habilidade para o personagem + encha a Barra de Velocidade do personagem em 10%.

●    Enquanto esta personagem estiver Operacional, reduza a Precisão de todos os inimigos em 100%. Quando um inimigo erra, perca 1 de Operacional.

●    Inimigos mortos por esta personagem não podem reviver.

●    Ganhe +40% de Vida Máxima. Aliados da TEIA EMARANHADA ganham +30% de Vida Máxima.

●    No CRISOL, todos os aliados recebem +10% de Vida Máxima adicional.

Spider-Weaver na Saga do Apocalipse

Já mencionamos anteriormente que a quinta e última Saga do Apocalipse terá alguns requisitos adicionais. Spider-Weaver terá um papel essencial para desbloquear o Apocalipse, pois ela é a primeira personagem necessária (mais sobre isso em outros anúncios) para completar a Saga final. Mais detalhes serão revelados nos próximos meses, mas nós recomendamos fortalecer a Spider-Weaver para se preparar para o confronto final.

Spider-Man (2099)

Miguel O'Hara nasceu em uma linha do tempo alternativa, em 2099, e trabalhou para a megacorporação Alchemax como chefe do departamento de genética. Inspirado pelos registros remanescentes do herói Spider-Man, Miguel tentou criar humanos com poderes semelhantes na Alchemax, gravando o código genético de uma aranha na fisiologia humana. Mas, depois de ser envenenado em um ataque, Miguel conduziu o procedimento nele mesmo, em uma tentativa de se curar. O processo deu errado, resultando na combinação do DNA de Miguel com os genes da aranha. O acidente deu a Miguel força sobre-humana, agilidade e fator de cura, além de causar o surgimento de fieiras que produzem seda, presas que secretam um veneno paralisante e garras capazes de perfurar materiais tão resistentes quanto blocos de cimento. Com esses novos poderes, Miguel assumiu o manto de Spider-Man, protegendo sua cidade do mal.

 

Spider-Man (2099) é um Controlador com alto valor de Foco, que ele usa para aplicar efeitos negativos a inimigos. No Crisol, causar crítico é sua paixão, uma vez que prolonga os efeitos negativos que ele já aplicou. Ele também concede Dreno, Foco e Resistência extra para aliados Teia Emaranhada no Crisol, então é uma boa ideia mandar esse aranha para a frente do Tribunal Vivo com seus amigos da Teia Emaranhada.

 

Atributos: Herói, Cidade, Bio, Controlador, Aranhaverso, Teia Emaranhada.

 

Habilidade Básica - Garra cortante

●    Ataque o alvo primário com 300% de dano + remova 2 efeitos positivos aleatórios + aplique Defesa Reduzida e Sangrar.

●    Encadeie o ataque em 1 alvo adjacente com 200% de dano + remova 2 efeitos positivos aleatórios + aplique Sangrar.

●    No CRISOL, no crítico:

●    > Prolongue em 1 a duração de todos os efeitos negativos em todos os alvos, exceto Atordoar, Bloqueio de Habilidade e Trauma.

●    > Prolongue em +1 a duração de todos os efeitos de Sangrar em todos os alvos.

 

Habilidade Especial - Choque! e admiração

●    Custo de energia: 3/3

●    Aplique Bloqueio de Habilidade ao alvo primário.

●    Ataque o alvo primário e os adjacentes com 350% de dano + inverta Aumento de Ataque + aplique Sangrar.

●    Aplique Aumento de Ataque a 2 aliados aleatórios (que não tenham Aumento de Ataque) por 2 turnos, priorizando aliados TEIA EMARANHADA.

●    No CRISOL, no crítico:

●    > Prolongue em 1 a duração de todos os efeitos negativos em todos os alvos, exceto Atordoar, Bloqueio de Habilidade e Trauma.

●    > Prolongue em +1 a duração de todos os efeitos de Sangrar em todos os alvos.

●    Este ataque é inevitável e não pode ser bloqueado.

 

Habilidade Suprema – Rajada do futuro

●    Custo de energia: 7/7

●    Se o alvo primário tiver Imortalidade, aplique 2 de Imortalidade a você e a todos os seus aliados.

●    Ataque todos os inimigos com 300% de dano + remova 3 efeitos positivos aleatórios + aplique Desacelerar e Defesa Reduzida por 2 turnos.

●    Encha a sua Barra de Velocidade e de todos os aliados TEIA EMARANHADA em 20%.

●    No crítico:

●    > Prolongue em 1 a duração de todos os efeitos negativos em todos os alvos, exceto Atordoar, Bloqueio de Habilidade e Trauma.

●    > Prolongue em +1 a duração de todos os efeitos de Sangrar em todos os alvos.

 

Habilidade Passiva - Aranha do futuro

●    Ao surgir, se Spider-Weaver for uma aliada, ganhe Acelerar.

●    No turno, inverta 1 efeito positivo para efeito negativo em cada inimigo.

●    Este personagem ganha +1.000% de Foco extra para cada habilidade ativa ao remover efeitos positivos dos inimigos.

●    No CRISOL, se Spider-Weaver for uma aliada, reduza a Redução de Dano de todos os inimigos com Sangrar em 25%.

●    Ganhe +20% de Dreno. Aliados TEIA EMARANHADA ganham +20% de Dreno.

●    Ganhe +50% de Foco. Aliados TEIA EMARANHADA ganham +50% de Foco.

●    Ganhe +50% de Resistência. Aliados TEIA EMARANHADA ganham +30% de Resistência.

●    No CRISOL, todos os aliados recebem +20% de Resistência adicional.

Spider-Man (Noir)

Em um universo paralelo, durante a Grande Depressão de 1932, Peter Parker morava em Nova York, que era infestada de gangues criminosas. Depois que seu tio Ben foi assassinado por encapuzados que trabalhavam para um chefão do crime chamado "Duende", Peter iniciou sua busca por justiça. Ele seguiu uma pista até um armazém, onde os capangas de Duende estavam recebendo um carregamento de antiguidades. Um dos contêineres quebrou, liberando um enxame de aranhas, e uma delas picou Peter. A mordida o fez desmaiar, e ele teve um sonho com um Deus Aranha, que lhe disse que sua mordida concederia a maldição do poder a ele. Peter acordou em um casulo preto, e quando se libertou, descobriu que tinha as habilidades de uma aranha! Ele tinha força sobre-humana, podia arremessar teia pelos pulsos, tinha um sentido-aranha para o perigo e podia se grudar em paredes. Ela criou um traje usando o uniforme de piloto da Primeira Guerra de seu tio e, depois de finalmente deter o Duende e os homens dele, se tornou o justiceiro Spider-Man.

 

Este Artilheiro durão, que gosta de cobrir os inimigos com um cobertor de chumbo, traz Dano para a batalha, tanto para ele quanto para seus aliados da Teia Emaranhada. Se Spider-Man (Noir) entrar em uma situação cabeluda na batalha, ele pode mitigar o dano recebido ativando Furtivo através de sua habilidade básica, "Mãos para cima". E em referência à sua história e era, o Spider-Man (Noir) ataca inimigos Hidra e Swarm com força extra.

 

Atributos: Herói, Cidade, Bio, Artilheiro, Aranhaverso, Teia Emaranhada.

 

Habilidade Básica - Mãos para cima

●    Ataque o alvo primário com 300% de dano.

●    Ganhe Furtivo.

●    50% de chance de ganhar Evadir.

●    No CRISOL, sempre ganhe Evadir.

 

Habilidade Especial - Máquina de Chicago

●    Custo de energia: 3/3

●    Ataque o alvo primário com 300% de Perfuração + aplique Sangrar.

●    Ataque o inimigo mais ferido com 320% de Perfuração + aplique Sangrar.

●    Encha a Barra de Velocidade deste personagem em 50% se o alvo primário não tiver nenhum efeito negativo.

 

Habilidade Suprema – Chuva de chumbo

●    Custo de energia: 5/5

●    Ataque o alvo primário com 350% de Perfuração + aplique 3 de Sangrar e aplique Bloqueio de Cura por 1 turno.

●    Ataque os alvos adjacentes com 300% de Perfuração + aplique 2 de Sangrar e aplique Bloqueio de Cura por 1 turno.

●    Se este personagem tiver Furtivo, aplique Interrompido ao alvo primário por 2 turnos.

 

Habilidade Passiva - Ameaça monocromática

●    No CRISOL, se a Vida estiver cheia no início da partida, ao surgir, ganhe Reviver Uma Vez com 50% da Vida Máxima deste personagem.

●    O ataque deste personagem causa 50% de dano adicional a todos os inimigos HIDRA ou SWARM.

●    Quando um inimigo ganha um efeito positivo, encha a Barra de Velocidade deste personagem em 10%.

●    Ganhe +15% de Dano.

●    Aliados TEIA EMARANHADA ganham +15% de Dano.

●    No CRISOL, se Spider-Weaver for uma aliada, aliados ARANHAVERSO que não forem da TEIA EMARANHADA ganham +15% de Dano.

Crisol Cósmico: Temporada 1

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A pré-temporada do Crisol Cósmico termina em breve, abrindo caminho para a primeira temporada oficial. A última prova da pré-temporada termina no dia 8 de setembro, às 16h (BRT), e as suas recompensas de pré-temporada do Crisol chegarão em 12 de setembro, às 16h (BRT) na sua caixa de entrada. Não deixe de terminar a temporada com tudo para ganhar as melhores recompensas possíveis. Enquanto nós nos preparamos para a Temporada 1, não haverá Crisol Cósmico entre 12 de setembro e 14 de setembro.

 

A Temporada 1 do Crisol Cósmico está programada para começar no dia 15 de setembro, e a primeira prova começará no dia 19 de setembro, às 18h (BRT). Aqui estão os detalhes:

 

Novas subdivisões de liga

A Temporada 1 vai aumentar o número de ligas de 6 para 19 através da criação de subdivisões. As divisões de Bronze até Mestres ganharão três subdivisões, e uma nova liga chamada "Grão-Mestres" foi adicionada ao topo do sistema de ligas. Nenhum jogador começará a temporada na Liga de Grão-Mestres — este status de elite deve ser conquistado.

 

As ligas também serão definidas com base na Classificação do Tribunal. Além disso, também implementaremos uma Classificação de Rebaixamento para dar um pouco de espaço de manobra depois da classificação para uma nova liga. Por exemplo, um jogador precisará ganhar 1.725 pontos para alcançar o Diamante II. No entanto, Diamante II tem uma Classificação de Rebaixamento de 1.700 pontos, então um jogador precisaria perder 25 pontos antes de ser rebaixado para Diamante I.

 

Vale ressaltar que, devido à nova relação entre Ligas e a Classificação do Tribunal, um jogador pode não iniciar a Temporada 1 na mesma Liga em que esteve durante a pré-temporada. Mas não se preocupe! A grande maioria dos jogadores ainda ganhará recompensas iguais às de antes, se não melhores.

 

Graças às novas subdivisões, também haverá uma pequena deflação na Classificação do Tribunal, que ocorrerá no início da Temporada 1, o que significa que a maioria dos jogadores verá uma redução moderada em seus pontos. Isso não significa que você vai receber menos recompensas e também não deve afetar significativamente o pareamento.

 

Recompensas atualizadas

As recompensas de Créditos do Crisol foram expandidas para as novas Ligas, junto com a adição de mais Íons C2 N4. Suas recompensas também aumentarão mais regularmente que durante a pré-temporada, então acumule vitórias para ganhar mais recompensas.

 

Equipes do Crisol Cósmico

Como mencionado, a equipe da Teia Emaranhada se junta aos X-Men Sem Limites e Wakandanos como especialistas do Crisol Cósmico. Fortaleça essas equipes para ter sucesso na Temporada 1.

 

Melhorias

Também temos algumas melhorias gerais chegando com a Temporada 1. Primeiro, jogadores bem classificados no Crisol Cósmico serão pareados com jogadores diferentes com mais frequência.

 

A segunda melhoria é uma solicitada com frequência pelos jogadores: na tela de Seleção de Esquadrão, seus personagens mais poderosos não serão mais preenchidos automaticamente, economizando o tempo de ter que esvaziar os espaços antes.

 

Em terceiro, o botão do menu principal do Crisol Cósmico mostrará atualizações de quando as provas ocorrerão.

 

Novas regras de estágio

Coloque toda a sua coleção em alerta máximo, porque temos novas regras para os Estágios 3 a 6 e novas Regras de Estágio Globais. Aqui estão as Regras da Temporada 1:

Regra Global - Era X

●    Heróis Mutantes ganham +50% de Dano, +15% de Redução de Dano, +100% de Foco e +500% de Resistência.

●    No turno, Heróis Mutantes removem Reviver Uma Vez e Imunidade de todos os inimigos.

●    Personagens Defensores têm +20% de Vida e +10% de Dano.

Estágios 1 e 2

●    Sem regras especiais além da Regra Global.

Estágio 3 - Aranha-mania

●    Ao surgir, personagens do Aranhaverso ganham Preservação por 2 turnos + 2 de Defletir.

Estágio 4 - Poder Latente

●    No fim do turno, Heróis Globais ganham Aumento de Ataque.

Estágio 5 - Temperamento Biológico

●    No turno, personagens Bio aplicam Redução de Ataque em um inimigo aleatório sem Redução de Ataque.

Estágio 6 - Contos de Lendas

●    Personagens lendários ganham +50% de Dano.

●    Ao surgir, personagens lendários ganham Defesa Aumentada e Preservação por 3 turnos.

●    No turno, personagens lendários removem todos os efeitos negativos de si e ganham Acelerar.

Eventos de Caça-Hulk

Lembre-se de vincular o jogo à sua Conta Scopely no menu "Opções" para acessar a meta online diária, Impulsor Gama de Caça-Hulk, e progredir. Colete suas Células Modificadas visitando a página "Metas" no site para ajudar a completar o evento Caça-Hulk.

Ataque Coordenado

Coodinated Assault Banner

Junte-se à sua aliança em nome de recursos Iso-8 no dia 4 de setembro, às 18h (BRT), com a segunda rodada do Ataque Coordenado. Use energia de campanha de Iso-8 para ganhar pontos (1 de Energia = 1 ponto) para uma meta de aliança de 7 dias que concede Íons C2 N4, Íons C2 N1, Íons C1 e Células Modificadas para progredir no Caça-Hulk.

Coordinated Assault Chart

Spend 1 Iso-8 Campaign energy for 1 Point

Poder da Advocacia

Power Of Attorney Banner

Vista-se para o sucesso no dia 7 de setembro, às 18h (BRT), com o próximo evento Poder da Advocacia, onde você pode pôr as suas mãos verdes no traje "Defensora de Heróis" da Mulher-Hulk, progresso de Caça-Hulk e mais.

 

Meta Poder da Advocacia

Acumule pontos para esta meta de 6 dias ganhando Maletas das metas Defensora Pública e Força de Combate (1 Maleta = 1 ponto). Recompensas incluem:

 

●    Células Modificadas

●    Bits Relâmpago de Prata

●    Mulher-Hulk de 5 Estrelas Vermelhas

●    Fragmentos da Mulher-Hulk

●    Sangue Irradiado

●    Equipamento azul-petróleo, laranja e roxo

●    E mais!

 

Use seus Bits Relâmpago para comprar trajes na Loja de Trajes, incluindo os trajes "Defensora de Heróis" da Mulher-Hulk, "Sem Normalidade", da Ms. Marvel e "Detetive Particular", da Misty Knight.

Power Of Atornery Chart

Collect Briefcases = 1 Point Each

Meta da Defensora Pública

Public Defender Banner

Participe da Blitz e ganhe pontos para uma meta que concede Maletas e fragmentos de Orbe de Elite laranja, Orbe de Equipamento Bio roxo e Orbe de Ouro. Ganhe mais pontos usando personagens Gama e/ou Defensores, e mais ainda se eles tiverem CE 13+.

 

●    Vencer na Blitz: 60 pontos

●    Vencer na Blitz c/ Defensores: 30 pontos

●    Vencer na Blitz c/ Defensores CE13+: 40 pontos

●    Vencer na Blitz c/ Defensores CE15+: 80 pontos

●    Vencer na Blitz c/ personagens Gama: 30 pontos

●    Vencer na Blitz c/ personagens Gama CE13+: 40 pontos

●    Vencer na Blitz c/ personagens Gama CE15+: 80 pontos

Public Defender Chart

Meta online Força de Combate

Fighting Force Banner

Lute na Guerra para ganhar pontos para esta meta de 6 dias e depois resgate suas recompensas online: Maletas, fragmentos de personagens Força A e equipamentos. Você ganhará mais pontos usando personagens da Força A e ainda mais se eles tiverem CE 13+.

 

●    Batalha na Guerra: 500 pontos

●    Batalha na Guerra c/ personagens Força A: 200 pontos

●    Batalha na Guerra c/ personagens Força A CE13+: 400 pontos

●    Batalha na Guerra c/ personagens Força A CE15+: 400 pontos

Fighting Force Chart

E-X-termínio (Arma X)

X Termination Quick Rumble Banner

A próxima Luta Rápida chega no dia 9 de setembro, às 18h (BRT), tendo o atributo Arma X como destaque. Vença na Blitz ou na Simulação de Blitz (40 pontos) para ganhar pontos para a meta E-X-termínio, que concede Células Modificadas, Créditos de Blitz e materiais de habilidade. Acelere seu progresso nas metas vencendo com personagens que tenham os atributos Cósmico e Mutante de 5 estrelas (1.300 pontos). Vá ainda mais rápido mais com esses personagens de 7 estrelas (2.950 pontos).

X Termination Quick Rumble Chart

Disponibilidade de personagens

Louvado seja Odin! No dia 6 de setembro, às 21h (BRT), Valquíria chegará na Loja de Suprimentos, Orbe do Ultimus, Orbe Básico, Orbe Premium e Orbe Mega. No Orbe Mega, ela substituirá o Guardião Vermelho.

Eventos semanais

Evento relâmpago Dia do Pagamento

●    Início: 2 de setembro, às 21h (BRT)

●    Recompensas: ouro

●    Personagens necessários: Mercenários

 

Incursões Alfa

●    Início: 4 de setembro, às 21h (BRT)

●    Recompensas: Orbe Alfa com personagens Controladores da Cidade e Suporte da Cidade

 

Evento lendário mítico A Morte Vermelha

●    Início: 6 de setembro, às 18h (BRT)

●    Recompensa: fragmentos do Ômega Vermelho

●    Requisitos: Nick Fury, Winter Soldier e 3 Vingadores Secretos com estes requisitos mínimos para desbloquear o Ômega Vermelho: nível de personagem 65, categoria de equipamento 12 e Classe Iso-8 Nível 3

 

Blitz de Luta Rápida (Arma X)

●    Início: 8 de setembro, às 18h (BRT)

●    Recompensas: Orbes de Blitz, ouro, Orbes do Legado, partes de catalisador básico e pacotes de vida de Incursão.

 

 

Até a próxima...

 

Boa sorte, comandante!

 

 

**As informações desta publicação estão sujeitas a alterações antes de entrarem no jogo.**

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